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游戲編程推薦書籍

發布時間:2022-12-25 07:00:36

① 初學者想涉獵游戲開發領域有哪些好的書籍或教程推薦

學下C/C++語言,《C語言程序設計》,《C++語言程序設計》,《C++Primer》,就掌握基本的C++了。還有《Visual
C++游戲編程基礎》《Visual
C++經典游戲程序設計》《nehe教程》《OPENGL游戲編程》《3D游戲編程大師技巧》《Windows游戲編程大師技巧》。
這上面都是比較基礎的游戲開發編程入門的教程,個人認為跟著實際操作效果會好很多,成長的更快,例如我在玖伍捌就是這樣子,跟著別人一起學,比自己學快多了,而且還比較容易,好歹自己身邊的人會呀,你可以考慮這樣的學習方式。

② 求大家推薦關於游戲編程類的書籍

說實話,我很能理解你現在的處境,因為我當時也迷茫過,但現在不了。
我是學軟體工程的,從大學剛入學就一心一意想學游戲編程,但苦於不知從何學起,但經過這么多年,我一直把自己的經驗記著,想告訴後來人。
首先第一步被你說對了,的確是要學c/c++,比較權威的是譚浩強的《C程序設計》,我們大學時就是這本,一般中國學軟體的都知道,關於C++,等你學完C語言,會發現任何一本c++書都能看懂,我當時用的c++也是譚浩強的書。
等你學完語言後,就要開始涉及游戲的東西了,現在寫游戲主要有opengl和directx兩種,directx用的更廣泛一些,所以我用的是後者,我推薦一本比較好的書,是中國人寫的,這本書基本上屬於把微軟的官方文檔翻譯了一遍,名字叫做《精通Direct3D圖形與動畫程序設計》,看這本書時,剛開始可能有些困難,可以藉助網上的東西,就不會的就上網查一下,問我也可以,但我不怎麼經常上網路的空間。
directx學的差不多(最好是深入一些),就可以搞一些小游戲了,大型游戲還不行,因為如果你真想從事游戲這個行業,就該學一些引擎方面的知識。我推薦一本書,叫《DirectX游戲開發終極指南》,是外國人寫的,但是有翻譯的中文版,這本書實現了一個及其簡單的引擎,但真的是引擎入門的好書。(這本書的書附光碟里的代碼有好多錯誤,我手上有自己經過調試和修改過的正確的代碼,你要的話我可以給你)。
我覺得這三本書是最基本要學的,如果你想提高你的技能,可以再看一些數據結構,人工智慧,網路方面的。數學也同樣很重要,尤其是線性代數。
有什麼問題在交流。

③ 游戲編程所需要的基礎和推薦書籍

首先你要學習編程
所謂編程就是用較高級的語言去詮釋計算機命令
推薦書籍《C++ Progromming》《Visual C++ 》《C++.NET》《C#》《Java》
這都是編程的基礎
等你有了一定的基礎就去想在網上學著做點小游戲
建議在50M以內的
譬如顯下載俄羅斯方塊的C++源代碼,看看別人是怎麼設計演算法的。
然後你看看復雜點的羅馬啊.....
看到樓主的補充啦
所謂基礎就是把編程學好
所謂編程就是先把編程語言學好
所謂編程語言就是C語言
或則先了解軟體的運行原理
了解什麼是機器語言 什麼是匯編語言
什麼是高級語言
只有搞清了原理你才能進行下一步

④ 用MFC進行游戲編程應該看什麼方面的書

第一階段,首先是C++的精通。推薦《C++ Primer》。

第二階段,熟悉windows下的編程。推薦看《windows程序設計》。

第三階段,Visual C++的學習。推薦的書目有孫鑫老師的《vc++深入詳解》和孫鑫老師的vc視頻教程。以及侯俊傑老師的《MFC深入詳解》,與時俱進的有尹成老師的《Visual C++2010開發權威指南》,但這本書推薦有一定的Visual C++基礎之後再看。

第四階段,開始學習專門介紹游戲開發的教程(有DirectX和OpenGL兩條路可選,這里我們選擇DirectX,DirectX在國內為主流),推薦書籍為《DirectX 9.0 3D游戲開發編程基礎》(封面為一個紅龍的),《Windows游戲編程大師技巧》,《Direct3D游戲開發技術詳解》等等,當然這類教程就比較多了。新出的有很多,DirectX相關的層出不窮,也可以選擇剛發行不久的新書,畢竟上面講的知識比較前沿,現在技術革新速度很快,初學時就學習最新的技術,可以讓你少走彎路

⑤ 想學習手機游戲開發,應該讀哪些書

初學的2D
《Visual C++游戲編程基礎》
《Visual C++經典游戲程序設計》
一般現在都可以直接學3D,學好3D,2D就不在話下了
《nehe教程》這個是只有電子書,很好的OPENGL教程,讓你對3D圖形更感興趣呵呵
《OPENGL游戲編程》,作者徐明亮,感覺算國內比較好的書了
《3D游戲編程大師技巧》,這書跟《Windows游戲編程大師技巧》有點聯系,不過不多,反正也是看思想,代碼也不要看了。

⑥ windows游戲開發初學需要看以下哪些書

你可以先去【繪學霸】網站找「游戲特效/unity3D」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=305,306&zdhhr-11y17r-371566158

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦CGWANG的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(贈送終身VIP)。

自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
王氏教育全國直營校區面授課程試聽【復制後面鏈接在瀏覽器也可打開】:
www.cgwang.com/course/gecoursemobilecheck/?zdhhr-11y17r-371566158

在「游戲特效/unity3D」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。

大家可以先把【繪學霸】APP下載到自己手機,方便碎片時間學習——繪學霸APP下載: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

⑦ 自學游戲開發需要哪些書

游戲開發需要學習C語言系列、UE4這些常用游戲引擎,門檻很高。但游戲開發行業的整體收入水平,確實算是高薪了,學成後回報較高。

游戲開發所涉及的技能知識面較多,且難以把握學習難度,不建議自學。小白建議從UI做起,因為UI開發中簡單重復而瑣碎的工作相對比較多。

主要學的內容如下:

1.游戲程序設計:C++程序設計入門;基本數據類型和輸入輸出;流程式控制制語句;數組、指針和引用、函數;程序結構和書寫規;范結構體和聯合體、類;繼承與多態;異常處理與程序調試。

2.演算法與數據結構:演算法分析;數據結構;基本演算法;STL的概念與使用;靜態庫與動態庫;XML庫的使用。

3.Win32程序設計:Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網路編程基礎。

4.游戲數學和智能應用:游戲中的坐標系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智慧與尋路演算法。

5.2D游戲技術與應用:2D游戲技術概論;游戲地圖系統;GUI系統;戰斗系統設計;任務系統;優秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。

互聯網行業目前還是最熱門的行業之一,學習IT技能之後足夠優秀是有機會進入騰訊、阿里、網易等互聯網大廠高薪就業的,發展前景非常好,普通人也可以學習。

想要系統學習,你可以考察對比一下開設有相關專業的熱門學校,好的學校擁有根據當下企業需求自主研發課程的能力,能夠在校期間取得大專或本科學歷,中博軟體學院、南京課工場、南京北大青鳥等開設相關專業的學校都是不錯的,建議實地考察對比一下。

祝你學有所成,望採納。

⑧ 哪位朋友給推薦幾本學習游戲開發的好書

以下純屬個人觀點,如果言語間冒昧了哪位高手還請見諒。 [heading]1.必看之入門經典。Windows游戲編程大師技巧 [/heading][ISBN]7-5083-0734-8[/ISBN] 此書乃是Windows游戲編程的首推入門書籍,在本書中作者不但介紹了一些在Windows下利用DirectX編制游戲的一些基本知識,而且更是在後半部分涉及了對於游戲程序設計至關重要的數學,物理,人工智慧,數據結構,演算法,優化等學科的內容知識,雖然這後半部分並不能夠足以使你了解到這些學科的全部知識,但是她可以讓你知道這些學科是多麼的重要,更能是你對這些學科產生無比的興趣。同時貫穿在書中的許多提示思考等更是能夠使你掌握分析問題,理解問題以及解決問題必要方法。作者採用的輕松幽默深入淺出的學習方式更是可以使你在最短的時間內得到最多的知識。(需要註明的是讀此書是需要邊看邊思考,否則不可能取得絲毫的進步。中文版美中不足的地方是有某些地方翻譯或是印刷發生了錯誤,需要朋友們特別注意。當然了瑕不掩瑜,只要你能夠邊看邊思考可以很容易的發現並糾正這些錯誤。)推薦指數100%!!!另外,此書的第二版的中文版也將在最近出版。 在正式開始下一本書的推薦之前其實可以說明一下,當你把上一本書看完並掌握之後其實你已經入門了,剩下的是提高了。 [heading]2.這里推薦的算是入門書籍的前導或者同步了解書籍。[/heading] 這里介紹兩本游戲軟體設計與開發大揭秘[ISBN]7-302-04002-8[/ISBN] 游戲設計:原理與實踐[ISBN]7-5053-9212-3[/ISBN] 這兩本書可以讓你了解到一些關於游戲的知識,以及一些專業游戲公司的研發過程的描述,以及一個游戲的製作的基本流程,了解這些之後至少對於你學習游戲開發有一般性的指導作用。 其實如果說是入門書籍也就是這么些了,雖然還有些別的,但是本著不能夠誤人子弟的原則還是不要介紹了。 需要向朋友特別指出的是,學習游戲開發與學習DirectX游戲開發是不能夠等同的。學習DirectX游戲開發更側重的只是一些對於本質問題如運行邏輯等的表述方式問題而不是運行邏輯該如何本身。 此外,特別反對的是初學者千萬不要以為經常說什麼3D而又通常指的是Direct3D而去一上來就看這些書,因為Direct3D集成了過多的演算法及數據結構還有過多的實現運行邏輯,導致你並不能夠知道她到底是怎樣從底層實現的,而且更無助於你了解當然了一般的游戲開發技術,如果失去學習基於BIOS的3D程序設計我是舉雙手贊成的?(呵呵,這么瘋狂的人還多嗎?)

⑨ 少兒編程要用什麼書籍

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⑩ 求推薦游戲編程的書籍(C++方面的)

《C++游戲編程》
本書從游戲開發的角度出發,把C++應用到游戲軟體領域。介紹一些C++的實戰經驗,用常規的C++技術解決游戲開發者經常遇到的問題。重點講述已經在實際的項目中應用的技術,而不是大段地羅列代碼。 本書是游戲開發經典叢書系列之一,適合游戲開發人員、業余游戲軟體開發愛好者和有關游戲軟體開發培訓班使用,也可以人秋大專院校相關專業的參考書。

《Visual C++游戲編程基礎》 本書介紹了如何以Visual C++及DirectX9來設計游戲,主要
是針對想學習游戲設計的初學者,通過本書深入淺出的概念與實例相結合來逐步實現自己
製作游戲的夢想。書中循序漸進地從游戲畫面繪制、游戲動畫技巧、游戲輸入消息處理、 ...

《Visual C++游戲設計(第二版)》
清楚地了解游戲設計過程中的各種知識,包括Visual C++的基本操作、游戲畫面的
坐標系統、規劃游戲的主要架構等

Visual C++游戲編程導學

Visual C++游戲設計

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