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泡泡python

發布時間:2022-12-26 04:45:59

① 求用python實現的泡泡龍游戲的程序,急急急!!!

fromoperatorimportadd,sub
fromrandomimportrandint,choice

ops={'+':add,'-':sub}
#定義一個字典
MAXTRIES=2

defdoprob():
op=choice('+-')
#用choice從'+-'中隨意選擇操作符
nums=[randint(1,10)foriinrange(2)]
#用randint(1,10)隨機生成一個1到10的數,隨機兩次使用range(2)
nums.sort(reverse=True)
#按升序排序
ans=ops[op](*nums)
#利用函數
pr='%d%s%d='%(nums[0],op,nums[1])
oops=0
#oops用來計算failure測試,當三次時自動給出答案
whileTrue:
try:
ifint(raw_input(pr))==ans:
print'correct'
break
ifoops==MAXTRIES:
print'answer %s%d'%(pr,ans)
break
else:
print'incorrect...tryagain'
oops+=1
except(KeyboardInterrupt,EOFError,ValueError):
print'invalidipnut...tryagain'
defmain():
whileTrue:
doprob()
try:
opt=raw_input('Again?[y]').lower()
ifoptandopt[0]=='n':
break
except(KeyboardInterrupt,EOFError):
break

if__name__=='__main__':
main()

② Python習題,一個類animal有color、call屬性,一個類fish有color、call、tail屬性,fish類繼承animal類

print('%s的%s的魚會吐泡泡' % (self.color,self.tail))

③ Python如何批量提取txt文件中的指定位置的數字

你好,我是大魚兒不吐泡泡,用網路網盤分享給你,點開就可以保存,鏈接永久有效^_^鏈接:https://pan..com/s/1qHFPL1ey8pgVXycUD-LOLQ

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④ Python 與深度學習有哪些與建築設計相接軌的可能性

關注這個問題快一周了,到目前來說還是沒發現什麼太大的驚喜。我感覺建築設計界還是要學習一個,不要看到深度學習很火,就弄個大新聞,把這玩意往建築設計上搬呀。

其實深度學習這事兒到底怎麼就能和建築設計掛鉤上?如果單單指「深度學習」,那我的理解是套用了許多層的人工神經網路,這種技術能在建築設計中扮演什麼角色?我目前還真沒發現直接用深度學習這種技術來輔助建築設計的例子。但是如果把題主提問的概念放寬松一點,變成「如何使用機器學習等演算法來幫助建築設計」,那我想還是有比較好的例子的。

機器學習技術是用來讓程序的運行性能隨著輸入量和時間的積累慢慢提高的一種技術。例如你寫了一個程序來預測一棟別墅的房價,這個程序的作用是能根據輸入數據的[城市,街道,區位,面積,戶型,..]等參數預測房價,為了提高程序預測的准確度,你需要先給程序喂一些已經有了估價結果的數據,程序學習一定的數據以後就能自己預測房價了。那麼,這種程序工作的方式和我們做建築設計的工作流程有什麼聯系呢? 我們做設計時,同樣也是先調研和參考大量同類建築的案例,積累到一定量以後,才能自己動手開始做設計。了解了這一點,便可以設想一種利用機器學習來輔助建築設計的思路:先讓程序學習以前的建築設計方案,然後程序就能自己去做設計了!

這篇2010年的論文 Computer-generated residential building layouts 可以說就是以上思路的典範。作者自稱「使用數據驅動的方式設計了能自動創建視覺效果非常好的建築布局的工具」,但我覺得論文的質量是遠遠超過了這樣謙遜的描述,因為論文實現的思路極大程度借鑒了現實中建築師開展設計工作的流程,而且用了貝葉斯網路這個非常漂亮的數學模型描述了一個建築program在空間中的分布,而貝葉斯網路的訓練數據全部來自真實的建築師的設計方案。個人認為用機器學習的思路去處理建築布局問題相比於過去十年來Shape Grammar的那種Proceral Modeling的思路來得更為正確。

論文是怎麼展開的呢?首先,作者總結了前人工作,說明了以前基於窮舉的演算法都行不通,要在3D空間中去窮舉這么復雜的空間分配問題就和猴子隨意敲鍵盤得到一部莎士比亞作品的難度差不多。接著作者又批判了上個世紀90年代Muller搞的Shape Grammar那一套也不行,因為Shape Grammar就是圖形語法,我們知道,編程語言是是基於有限規則的語法集生成的,而建築設計中這樣的規則條款很難形式化描述,而且會傾向於讓語法數量變得無窮多。順帶一提,幾十年前計算機科學家在攻克語音識別和機器翻譯難題的時候,也是認為自然語言是完全基於有限的規則生成的,但後來才發現行不通,直到後來改成基於統計的方法進行研究後,才有了突破性進展。 那麼shape grammar不適合建築設計的另外一點在於,建築設計不是玩弄圖形變換的游戲,每一個建築空間都有基於功能,心理和效用等因素的考慮。之前也有過用shape grammar分析賴特壁爐式住宅的語法規則的論文,但是應用范圍實在太窄。所以這條路是走不通的。

論文作者認為,做方案,一定要基於人的舒適和心理需求,習慣和社會關系等因素,將他們綜合考量後才會有比較合理的結果。例如,房間的形狀最好是凸包而不要做成凹的,因為在採光上,傢具擺放和視線上方正規整的形體都更優;建築各個功能要形成開放性 - 私密性的梯度,因為這正反映了建築被使用的方式。 為了研究更好的方法,作者去找到了一家建築事務所的建築師們向他們咨詢職業建築師的工作方式,得到了一個特別有用的結論:建築師在初期和客戶咨詢後,在畫平面的詳圖之前,一般都會用泡泡圖來思考問題,而泡泡圖則反映了一個建築方案高度濃縮的信息,包括私密性,房間鄰接關系,採光,業主喜好和文化習俗。


作者最後提到,准備把這個東西運用到更多的建築類型上,例如辦公樓等。如果這玩意兒成熟,再也不用擔心建築師不失業了,偶也!

最後我再說說對這玩意的評價吧。最近幾十年知識工作的自動化簡直如火如荼地吹遍天南地北的各個行業,許多人都擔心低端的勞動職位會不會被取代,例如駕駛汽車,快遞,寫新聞稿,翻譯,速記等等等,這種擔心真的不是毫無理由啊!當優雅簡潔的數學模型遇到計算機這個可以暴力計算的機器,結合起來就創造了一類又一類可成規模復制的智能機器,想想還是讓人後怕的。不過也不用太擔心就是,建築設計行業人所佔的因素還是很大的,很多時候甲方找人做設計,都是看重設計師本身,出了專業能力外,溝通,人格魅力,背景,執照等的背書也是很重要的,不過未來這種建築界持續了很久的行業模式會不會被顛覆就不得而知了。另外,程序也需要吃許多訓練數據才能提高自己的設計修養,在目前來看建築設計的各位同行都把自己搜集的方案當成寶一樣藏著,數據量的大而全也很難保證,不知道以後BIM的普及會不會讓這方面得到改善。

⑤ python爬蟲求一個只用requests庫和beautifulsoup庫抓取淘寶目錄頁面內容的框架。。自己抓不出來。絕望。

淘寶的話有防採集,你要採集的話第一步要先模擬登錄,然後可以通過開發者工具獲取請求介面。

⑥ 哪位勤快的好人,把Popcap的資料發給我一份 很喜歡他們做的游戲。。。

該公司商標Popcap Games是世界領先的休閑游戲的開發商和發行商,在2000年由John Vechey, Brian Fiete 和Jason Kapalka共同建立,總部位於美國的西雅圖,截至2009年,已發展到180多個員工。Popcap第一款游戲是Bejeweled(寶石迷陣),一個轉換寶石的消除類游戲,在發行之初便受到了世界各地玩家的喜愛,已銷售量已超過2500萬,還因該款游戲在2002年獲得了CGW Hall of Fame獎項。
公司名稱: Popcap Games
創建人: John Vechey; Brian Fiete
創建時間: 2000年
經營范圍: 游戲開發和發行

目錄

簡介
開發
基本信息
Popcap游戲列表
發展史
Popcap休閑游戲對人的影響
展開
編輯本段
簡介

Popcap Games,寶開游戲是美國領先的休閑游戲開發商和發行商,總部設在西雅圖和華盛頓。它由John Vechey ,Brian Fiete和Jason Kapalka 成立於2000年,目前員工超過200人,在上海、舊金山、芝加哥、溫哥華和都柏林設有研發基地。大多數寶開的游戲版本能夠在自由的形式收費。寶開游戲的寶石迷陣已售出超過25萬個。祖瑪也是其原創的重量級作品。寶開游戲支持涵蓋瀏覽器, Windows PC和Mac、Xbox、Xbox360、PlayStation 3、手機、掌上電腦、iPod nano、iPhone和iPod touch等觸摸和移動裝備。
它是世界領先的休閑游戲的開發商和發行商,在2000年由John Vechey, Brian Fiete 和Jason Kapalka共同建立,總部位於美國的西雅圖,現已發展到超過200個員工。Popcap第一款游戲是Bejewled(寶石迷陣),一個轉換寶石的消除類游戲,在發行之初便受到了世界各地玩家的喜愛,迄今銷售量已超過2500萬,還因這款游戲在2002年獲得了CGW Hall of Fame獎項。
Popcap的游戲創意獨特,操作感極好,游戲畫面唯美可愛,音效協調。而豐富的游戲模式,更使得小游戲的可玩性大大提高。《植物大戰僵屍》《毛毛》《怪怪水族箱》《幻幻球》便是這一類的休閑佳作。Popcap Games跨越PC,Mac,Xbox,PS3,手機,掌上電腦,DSi,Wii等平台。不同年齡、地域、信仰的人,相信都會從中感受到輕松的樂趣。
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開發

其構架寶開是一套社區形式開放性的軟體框架——SexyApp Framework,這套軟體開發工具包使用C++。由此衍生出的TuxCap支持Linux和Mac OS X,基本兼容寶開並提供額外的python綁定,物理引擎等功能。
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基本信息

名稱 寶開游戲公司(Popcap Games)
公司類型 私營公司
成立時間 2000 (西雅圖)
總部地點 2401 4th Ave, Suite 810, Seattle, WA 98121,美國
重要人物 John Vechey, Brian Fiete and Jason Kapalka
產業 網路游戲/視頻游戲軟體開發/出版商/經銷商
編輯本段
Popcap游戲列表

名稱 常用翻譯 類型 平台
付費游戲 (PC) 付費游戲 (Mac) Online Games Mobile NDS XBOX Live PS3 (PSN) iPhone OS iPad
Alchemy 字元煉金術

Amazing Adventures - Around the World 驚奇探險之環游世界


Amazing Adventures - The Caribbean Secret 驚奇探險之加勒比寶藏


Amazing Adventures - The Lost Tomb 驚奇探險之失落的古墓


AstroPop 宇宙打磚塊


Atomica

Bejeweled 寶石迷陣


Bejeweled Blitz 寶石迷陣 閃電風暴


Bejeweled 2 寶石迷陣2


Bejeweled Twist 寶石迷陣 旋風


Big Money! 超級賺錢大亨


Bonnie's Bookstore 邦妮的書店


Bookworm 書蟲


Bookworm Adventures 書蟲大冒險


Bookworm Adventures Volume 2 書蟲大冒險:特輯2


Chuzzle 毛毛球


Cosmic Bugs 宇宙甲蟲


Dynomite! 侏羅紀泡泡龍


Escape Rosecliff Island



Feeding Frenzy 吞食魚


Feeding Frenzy2 吞食魚2


Hammer Heads 錘錘小矮人


Heavy Weapon 重裝兵器


Hidden Identity - Chicago Blackout



Iggle Pop! 精靈寶寶


Insaniquarium 怪怪水族箱


Mahjong Escape: Ancient China 麻將中國行


Mahjong Escape: Ancient Japan 麻將日本行


Mystery P.I.: Lost in L.A. 刑事偵緝 洛杉磯疑案


Mystery P.I.: The London Caper


Mystery P.I.: New York Fortune 刑事偵緝 紐約遺產 ○

Mystery P.I.: The Lottery Ticket 刑事偵緝 尋找丟失的彩票 ○

Mystery P.I.: The Vegas Heist 刑事偵緝 代號拉斯維加斯 ○

Mystery P.I.: The London Caper 刑事偵緝 倫敦陰謀 ○

Mummy Maze 木乃尹驚魂
×

Mystery Solitaire 神秘紙牌


NingPo MahJong 寧波麻將
×

Noah's Ark 諾亞方舟
×

Peggle 幻幻球


Peggle Nights 幻幻球 午夜精靈


Pixelus 像素島


Pizza Frenzy 瘋狂比薩


Plants vs Zombie 植物大戰僵屍 塔防 ○ ○ ○ ×


Rocket Mania! 瘋狂火箭


Seven Seas 怒海爭鋒
×

Talismania 黃金傳說


The Wizard's Pen 神奇畫筆


TipTop

×

Typer Shark! 深海獵鯊 打字游戲 ○

Venice 威尼斯


Waterbugs 深海怪蟲


Word Harmony 詞彙大師


Zuma 祖瑪 拼圖 ○ ○ ○ ○

Zuma's Revenge! 祖瑪復仇記 拼圖 ○

Alchemy 煉金術士
Amazing Adventures Around the World *
Amazing Adventures The Lost Tomb *
AstroPop 宇宙打磚塊
Atomica 原子能
Bejeweled 寶石迷陣

Bejeweled2 寶石迷陣2
Bejeweled Twist 寶石迷陣3:旋轉
Big Money
Bonnie's Bookstore 邦妮的書店
Bookworm 貪吃蟲
Bookworm Adventures 貪吃蟲大冒險
Bookworm Adventures Volume 2 貪吃蟲大冒險2
Chuzzle 毛毛
Cosmic Bugs *
Dynomite
Escape Rosecliff Island * 逃離玫瑰島
Feeding Frenzy 吞食魚
Feeding Frenzy 2 吞食魚2
Hammer Heads 錘錘小矮人
Heavy Weapon 重裝兵器
Iggle Pop * 精靈寶寶
Insaniquarium 怪怪水族館
Mahjong Escape: Ancient China *
Mahjong Escape: Ancient Japan *
Mummy Maze 木乃伊
Mystery PI: Lost in Los Angeles *
Mystery PI: New York Fortune *
Mystery PI: The Lottery Ticket *
Mystery PI: The Vegas Heist *
Mystery Solitaire *
NingPo MahJong
Noah's Ark 諾亞方舟
Peggle 幻幻球
Peggle Nights 幻幻球之夜
Pixelus 象素島
Pizza Frenzy * 瘋狂披薩
Plants vs Zombies 植物大戰僵屍
Plants vs Zombies RELEASE 植物大戰僵屍周年版
Rocket Mania 瘋狂火箭
Seven Seas 海盜船
Talismania 黃金傳說
The Wizard's Pen 巫師之筆
TipTop 水果派
Typer Shark 獵鯊打字員
Venice 威尼斯
Waterbugs *
Word Harmony *
Zuma 祖瑪
Zuma's Revenge 祖瑪的復仇
註:加 * 游戲非pop出品,僅作為發行商
編輯本段
發展史

創世紀
目前擁有180多名員工的寶開,在最初的兩年時間內,只有3個20多歲的毛頭小伙。

popcap的三位奶爸
20世紀90年代,美國普渡大學(Pure University)里有兩名學生,正在籌劃如何賺到他們的第一桶金。夢想成為電影製片人的 John Vechey,找到了他的好友、正在修習計算機課程的Brian Fiete。當時互聯網處在高速上升期,他們想利用這個機遇開發一個在線小游戲,賣給財大氣粗的游戲網站。在製作這個名為《ARC》的動作游戲過程中,他們又找來了正在阿爾伯塔大學(University of Alberta) 攻讀英語文學碩士的Jason Kapalka。3人合力完成了他們的第一款游戲,並成功地把《ARC》推銷給了游戲公司。 然而之後 3人並沒有繼續合作下去。大學畢業後他們各奔東西:成功獲得碩士學位的Jason,先是給美國最早的電腦游戲雜志《電腦游戲世界》(Computer Gaming World)寫專欄,後來進入EA旗下的在線游戲網站Pogo。作為製作人,他為這個知名網站製作了數十款小游戲。據他自己說,他參與的作品已經被600多萬人玩過。普渡大學的一對好朋友、Brian與John則進入WON工作。這是一家屬於雪樂山 (Sierra Entertainment)的在線游戲網站。Brian在裡面製作一款英語填字游戲——Wordox。John甚至沒有放棄他的電影夢,在工作之餘,完成了7部電影短片的製作。
進入2000年,互聯網真正迎來了遍地機遇的黃金時代。急速擴張的互聯網正編織著一個個美麗的泡沫,只要有想法,就能在其

中挖到屬於自己的財富。這種近乎瘋狂的環境,讓3位年輕人開始考慮如何抓住眼前的大好時機。自大學畢業以來,3個人又一次聚在一起。當時,無論Pogo還是WON,都是擁有大廠背景的在線游戲網站。在EA和雪樂山看來,互聯網的在線游戲將會是一個巨大的市場,但一時還不成規模。但從在線游戲網站出身的3個人,卻開始仔細而謹慎地從中尋找切入點。 他們發現,願意在網頁上玩游戲的人,不是以往那些用傳統的電腦玩家。這些嘗試在線游戲的傢伙,可能只對那些畫面簡陋的游戲充滿好奇。一旦發現這些游戲千篇一律,或難度過高、規則復雜時,會輕易選擇放棄,不願意再投入更多的錢與時間。盡管互聯網的規模正呈幾何式增長,在線游戲市場的發展卻遠跟不上這個速度,更不能與傳統游戲市場相比。那些傳統游戲市場以外的人群,正是亟需發展的廣闊土地。3位老朋友決定放棄各自的工作,組建一個公司,專門製作面向所有人群的休閑游戲。 首先擺在 3人面前的難題,既不是來自市場,也不是源於技術,而是如何給這個「新生嬰兒」起個響當當的名字。這3個年富力強、正值青春的傢伙,想到的頭一個名字就出人意料。它的靈感來源於公共汽車上的電影廣告——「Sexy Action Cool」(性感·動作·酷),原本是用來形容 Antonio Banderas主演的電影《殺人三部曲》(Desperado,1995年)的。當然,這個名字被馬上槍斃,因為這實在太容易讓人想到 T級或M級的內容,與他們制定的目標消費群實在差太遠。最後他們想到了單詞「Popular」(流行),由此便在公司的名字中留下了「Pop」的位置。接著他們開始翻詞典,努力查找和Pop有關的詞彙,然後在「Pop Cap」前停了下來。Cap實際上就是「瓶蓋」的意思,這個單詞喚起了他們小時候玩鬧嬉戲時的記憶,於是被確定下來。如果你搞不懂寶開的商標圖案是什麼,答案就是:一個神奇的蘇打水瓶蓋。
寶石迷陣的成功
2000 年,PopCap Games正式成立了。從老闆到員工一共只有上面這3個人。3人就像之前在WON和Pogo工作時一樣,想基於 java製作一些簡單的網頁休閑游戲。3個人的第一個作品就是大名鼎鼎的《寶石迷陣》(Bejeweled,又被稱作《鑽石礦》)。這是款典型的益智游戲
寶開游戲
[1],通過移動相鄰兩顆寶石,把3顆相同的寶石連成橫豎一線便能消除,玩家必須縝密思考,使得寶石消除後,又能讓落下的寶石形成新的連線。游戲沒有緊迫的時間限制,但需要仔細思考每一步的動作,很有挑戰性。Brian Fiete是這個游戲的程序員,他對自己的作品頗為滿意,希望能從寶開的合作夥伴和投資者那裡得到同樣振奮的迴音。
可是投資者那裡消息令人沮喪。「這壓根就不能算是個游戲啊!」那些投資者這樣說。在他們眼裡,《寶石迷陣》毫無吸引力,它既不火爆也不刺激,同樣也缺乏商業上的「噱頭」。新游戲和新公司贏得的只有失望,寶開完成《寶石迷陣》後,僅僅獲得了一些象徵性的資金贊助。當時休閑游戲的盈利模式很類似:游戲統統免費,收入全部源自豎立在游戲界面旁的網頁廣告。絕大多數在線游戲網站都這么做,因為像EA和雪樂山這樣的大廠,並不相信有人會花錢去買這些看上去畫面粗糙、內容簡單的小游戲。現在,廣告商甚至不願在《寶石迷陣》身上投入。原本應在游戲邊貼滿廣告的網頁,現在開了個大天窗。
斷絕了廣告商這條路後,如何把游戲推銷出去成了3個人的當務之急,他們只能將目光轉向本不該花錢的玩家身上。但是和那些畫面絢爛、製作精良的電視游戲相比,《寶石迷陣》要讓玩家乖乖掏錢似乎更難。如果一個在線游戲能吸引玩家一直玩下去,他們是否願意在這個游戲上花錢呢?一個瘋狂的想法在3人中間產生了:「為什麼不讓人們先在網上免費試玩簡易版,再吸引他們花錢購買畫面更好、關卡更多並且可以保存進度的完整版呢?」盡管同行與合作夥伴都覺得「先玩後買」的主意是個玩笑,但3人還是決定把這個「荒唐」的計劃推行下去。2001年,寶開隆重推出了網頁版《寶石迷陣》。寶開公司、 3個夥伴與一種全新的游戲銷售方式成敗與否,此時都聚焦在這頭一炮上。
即便對自己的游戲質量相當滿意,3個年輕人依舊保守地來預估《寶石迷陣》的銷售成績。Brian此前專門寫了一個小程序,每賣出去一份《寶石迷陣》,他們的電腦就會發出打字機換行時的聲音。每當聽到一聲「咔欽」,就意味著他們的游戲又被一個消費者認可。起初他們每隔幾個鍾頭會聽到一聲「咔欽」,這讓3人興奮不已。但沒過多久,他們就高興不起來了——程序開始「失控」,「咔欽」聲的侵襲從15分鍾一次迅速攀升,直到再也停不下來。Brian不得不把這個該死的程序關掉,不然3個人全要發瘋了。
毫無疑問,《寶石迷陣》成功了。
「『先玩後買』,意味著我們沒有不滿意的消費者。」寶開的首席執行官Dave Roberts如此評價。同樣的,《寶石迷陣》這款寶開的開山之作,也成為公司最為成功的作品。簡單的規則、輕松上手的操作、豐富的選擇性,讓久坐辦公室的人們立刻被瘋狂吸引。它為寶開帶來了全球最豐厚的休閑游戲收益,迄今已售出2500萬份,這建立在試玩版被下載了1.5億次的龐大用戶基礎上。
《寶石迷陣》的成功不單是帶來經濟上的收益,更獲得了游戲評論界的肯定。2002年,它成功入選《電腦游戲世界》評選的游戲名作殿堂。這是該評選創立以來,第二款獲此項殊榮的益智游戲。之前有益智游戲入選殿堂還要追溯到1987年,那款入圍的游戲名叫《俄羅斯方塊》。
編輯本段
Popcap休閑游戲對人的影響

腦力風暴訓練游戲是不是真的有提升玩家能力的問題正在備受專家的爭議,日前來自PopCap的研究認為休閑游戲有助於提高玩家的認知能力。盡管該研究針對的是PopCap旗下的游戲諸如寶石迷陣(Bejeweled )或佩格跳珠(Peggle),但是研究的執行方是來自東卡羅來那大學的心理生理學實驗室。該研究已經持續了6個月的時間,並將在今年繼續深入研究。總共有超過40位年紀在50或者50以上的人參與了該項計劃。
目前為止得出的結論是休閑游戲在短期認知方面的確有一定的輔助作用。該項研究可以在老年痴獃等方面協助醫療健康部門做出一些康復方面的貢獻。
東卡羅來那大學的心理生理學實驗室負責人Dr. Carmen Russoniello表示休閑游戲的確能夠在一定程度上改善測試者的認知水準,而這一點是電視等無法做到的。

⑦ 青少兒編程中的Python是什麼 小學生能看懂嗎

鏈接:https://pan..com/s/1U5H4VnW9Q22wPMdwUM9ABA

提取碼:q92l

python編程冬令營-進階級

「名師教學,「降維」打擊。」

課程由美國大學計算機終身教授設計講解,曾為亞馬遜No.1 兒童編程書作者,國際注冊信息系統安全認證專家CISSP,TEDx演講者,近20年編程教學經驗,學生進入 FaceBook、暴雪、拳頭游戲等知名公司,真正的「降維打擊」。外灘教育聯合佩恩教授中班推出的,面向8-15歲青少年。


「直觀的圖形變化,理解復雜的編程概念」

不同於傳統知識點為導向的課程,Python系列課程以生動有趣的項目為導向。課程通過生動的圖形化案例,將不同的知識點貫穿起來。通過圖形的變化讓孩子更好地理解變數、循環、分支等編程概念。

課程目錄:

彩蛋:Python與AI

39工具包下載.mp4

40AI析語氣.mp4

41電影預評測.mp4

42微信機器人.mp4

43泡泡球宇宙.mp4

44跳跳跳跳球.mp4

第0章 溫故而知新

第1課繪制螺旋花.mp4

第2課指尖妙生花.mp4

第3課函數解方程.mp4

第4課調試與糾錯.mp4

......

⑧ 《教孩子學編程 Python語言版》怎麼樣

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⑨ 用python語言編寫一個點擊彩色泡泡的小游戲

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⑩ 女生零基礎學ui好上手還是java開發好呢

女生零基礎java開發好。學習java開發推薦千鋒教育,千鋒教育採用全程面授高品質、高體驗培養模式,學科大綱緊跟企業需求,擁有國內一體化教學管理及學員服務,在職業教育發展道路上不斷探索前行。

Java的工作類型:
1.用來編寫網站。現在很多大型網站都用JSP寫的,JSP全名為JavaServerPages。它是一種動態網頁技術,比如我們熟悉的一些搜索網站、政府網站都是採用JSP編寫的。所以學習Java的同學可以找編寫網站方面的工作,而且現在找這方面的崗位比較多。
2.做Android。Android是一種基於Linux的自由及開放源代碼的操作系統,其源代碼是Java。所以市場上見到的手機系統例如MIUI,阿里雲,樂蛙等,都是修改源代碼再發行的。Java做安卓不單單是指系統,還有APP,對於更多的開發人員來說,他們更多的時間是花在開發APP上面。

想要了解更多有關Java開發的相關信息,推薦咨詢千鋒教育。千鋒教育總部位於北京,目前已在20個城市成立分公司,現有教研講師團隊300餘人。公司目前已與國內20000餘家IT相關企業建立人才輸送合作關系,每年培養泛IT人才近2萬人,十年間累計培養超10餘萬泛IT人才,累計向互聯網輸出免費教學視頻950餘套,累積播放量超9800萬余次,實力強大,值得選擇。

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