1. Scratch編程小案例:猜數字(一)
今天給大家分享的案例是 猜數字。
當程序開始運行時 會生成1-100之間的隨機數,如55,我們在輸入框中輸入猜的數字。如輸入88,提示「猜大了」,如輸入33,則提示「猜小了」。
①新建一個變數,用來表示我們要猜的數字。
②從1-100之間生成一個隨機數,賦值給我們的變數。
③通過詢問來獲取答案。
④判斷輸入的答案和我們要猜的數是否一致,如果一致,則說猜對了,如果大於,則說猜大了,如果 小於,則說猜小了。
⑤整體解析:
是不是很簡單,你學會了嗎?
-end
2. scratch編程優秀的作品有哪些
scratch是圖形化編程軟體。
1、《萊茵河2號》(1999年)攝影師:安德烈亞斯·古爾斯基。scratch編程,整個作品集總共包含六幅畫,描繪了萊茵河的美麗景色。而這幅作品是其中的第二張,也是最大的一張。畫面中的草地、河流和灰色的天空幾乎形成了完美的水平結構。
3. scratch編程
如下:
Scratch 編程是麻省理工學院的「終身幼兒園團隊」在2007 年發布的一種圖形化編程工具,主要面對全球青少年開放,是圖形化編程工具廣泛運用的一種,所有人都可以在軟體中創作自己的程序。
Scratch 編程建立程序的過程,用到塗鴉、錄音、找圖片這些有趣的過程。孩子的成品可以通過軟體直接發布到官方網站上。官方網站給每個注冊用戶開通了一個個人空間,放置發布的程序。幾乎所有的孩子都會一眼喜歡上這個軟體,建立起做編程的慾望。
scratch編程適合幾歲學?
scratch編程適合6歲以上的孩子學。一般來說6歲以上的孩子,比較適合學習scratch編程,編程可以做到有效鍛煉,孩子可以讓孩子動手動腦。它提供了初級編程課程,讓孩子們在學習的過程中感到輕鬆快樂,還能夠給孩子帶來很好的學習成績,讓他們對編程有了更多的思考和認知。
scratch編程比其它類型的編程更受歡迎,尤其是現在剛剛接觸編程的孩子,學習這樣的編程更簡單,入門更輕松。而且學習編程還可以給孩子創造很多的實踐機會,讓孩子能夠真正地去實現自己的想法,動手去製作屬於自己的作品。
4. scratch編程教程是什麼
scratch編程,是少兒用來學習編程的一種簡單的可視化的編程語言。適用於編程入門,趣味化的教學,有利於激發少兒的編程興趣。
Scratch 2.0在線版允許直接在Web瀏覽器里創建、編輯和查看項目(不再需要上傳、下載項目或者安裝其它軟體。2020更換成更加先進的3.0版本,官網不再提供Scratch2.0編輯器)。
Scratch2.0離線版在Scratch官網提供下載,便於在無法連接Internet的情況下使用,2.0版本加強了與外部鏈接設備的互動,例如lego wedo等。
程序開發路線圖:
作為「OLPC(One Laptop per Child,每個孩子都有一台電腦)」項目的一部分,Smalltalk提出一個建議的語言學習順序,其中的每種語言都被設計成下一種的入門和基礎。這個順序是:Scratch-Etoys-Squeak-任意Smalltalk。
每一種語言都提供了圖形化的編程環境,不僅是用於教會孩子們一些編程的概念,而且是包含物理和數學知識的模擬及講述故事的一些練習。Smalltalk和Squeak作為全功能的應用程序開發語言,在過去的數十年中已經變得十分有名了,而Scratch是孩子們學習的工具。
5. scratch編程那些事 第八期:游戲的組成要素
本站可以分享 scratch 作品,快來邊學習邊創作吧,點擊 在線創作
第八期:游戲的組成要素
上期回顧
1、 scratch坐標及使用方法。
2、 scratch隨機數及簡單應用。
上期我們學習了scratch坐標及隨機數的使用,不知小朋友們掌握了沒有?沒掌握的可以將上一期的內容多看幾遍,相信你一定能理解的。
本期我們來學習游戲的組成元素,你可能會問為什麼要學習這個呢?因為如果讓我們自己動手去製作一款游戲,那你製作的游戲有沒有「可玩性」很重要。
所以設計游戲的時候就要考慮游戲的組成元素,還有是如何將這些元素融合在一起。我們先來看下面的游戲組成元素圖:
從這張思維導圖中可以看到,游戲的組成元素分為八個部分內容,我們分別來講解:
01
角 色
玩家要藉助屏幕上的某個角色進入到游戲世界中。
這個角色可能是動物、王子、賽車……甚至為了製造游戲驚險氣氛,還會增加敵人這樣的角色。玩家需要打敗敵人過關。
02
物 品
物品在各個游戲中幾乎是必需品。物品還可能組成一個謎題等待玩家來解決問題。游戲中的物品可能是健康值、得分、鑰匙等等。
比如比賽相關的游戲中,我們會用得分來統計誰最後取得了勝利。
03
游戲機制
游戲的機制包括游戲中的各種動作。如奔跑、跳躍、飛行或施展魔法等。
一款好的游戲,需要你在設計這些動作的時候就要認真的思考,給每一個角色賦予什麼樣的動作才會讓角色發揮最大的效果,所以游戲機制是一個游戲的核心。
04
規 則
規則其實就是告訴玩家什麼可以做,什麼不可以做。比如角色可以飛行,或飛行過程中遇到障礙物怎麼辦,可以停下來思考。
05
目 標
每個游戲都要求玩家實現某種目標。比如射擊比賽中,每一關都需要達到一定的分數,才可以進入下一關,或者贏得相應的技能。
06
操 控
用於操控的可以是滑鼠、鍵盤、游戲操縱桿或是動作感測器等工具。操控方式應簡單易學,便於玩家可以通過這些工具來操控自己的角色。
07
世 界
這個世界是指你在游戲世界中,是平面(2D)的還是立體(3D)的。玩家是從哪個視角來觀察?是側面觀察還是由內及外的觀察?
08
難度等級
一個游戲的難易程度,決定了游戲的可玩程度。太容易玩家覺得沒有意思,太難玩家又提不起興趣。所以,大部分游戲都是開始時容易,難度在逐漸的加大。這樣玩家感興趣的程度會增加,有挑戰性。
6. 怎麼用scratch編程做游戲
可以編寫網路游戲,這里有一個網路經驗視頻你可以看一下
網頁鏈接
7. scratch編程教程是什麼
1、使用Scratch軟體,打好編程基礎
Scratch是由麻省理工學院(MIT)設計開發的一款簡易編程工具,操作簡單,孩子只要一動滑鼠,動動小手就可以輕易完成。其中,涉及系統指令和參數,需要孩子在不斷的試煉中提升模塊的移動速率,增強孩子思維邏輯訓練。這樣一款簡單易上手的軟體,有利於形成良好的學習體驗,便於孩子在初期打好編程基礎。
2、編程語言教會孩子更多
隨著學習的深入,簡單的編程游戲已經不能滿足孩子的知識需求了,就可以嘗試學習一些編程語言,例如Python,HTML、C語言、C++或Pascal語言等。上升一個學習層次,編程語言的深度好循序漸進,讓孩子在接受的同時理解實踐之後,鞏固學習。有一定編程基礎的孩子,建議學習Python語言,用於信息技術競賽,更有利於高考加分。
3、Python語言為通用編程語言
真正的編程語言肯定是要寫代碼的,但是初級並沒有程序員專業的晦澀難懂。考慮到孩子的接受學習能力,Python是通用語言中為簡單的一種,應用廣泛,讓孩子短時間學習掌握更多。即便孩子日常的學習生活中都可以使用到。
8. 少兒編程之Scratch中角色特效
角色可以在「顏色」、「魚眼」、「旋渦」、「像素化」、「馬賽克」、「亮度」等方面設置特性。
漸變特效:
所謂漸變就是在兩個變化之間平滑過渡的過程變化,給大家看一個圖片就清楚了「漸變」(從左往右看)。
特效變化的增量越少,兩個變化之間的差異越小,變化的效果就越平滑。特性增加值為1比為5時,變化效果更平滑。
大家也可以試試角色的其他屬性特效。
9. scratch編程哆瑞咪發嗦分別對應啥
都瑞咪發嗦分別對應的是(1.2.3.4.5),它們的正確總稱是音符