『壹』 推薦一下無需編程的游戲引擎,類似於cocos 2d名氣大的引擎
想從事這行工作,又不編程,那就做美術和策劃吧,真想自己做游戲,不可能不寫代碼的,即使用插件也要有編程的基礎知識。
我只用過unity,你可以了解下,跨平台引擎,當前比cocos更具優勢和市場,而且容易上手。你可以查查他們之間的對比。(unity可以做3d,cocos只能做2d)
至於學習編程的基礎,數學和英語學得好當然有優勢,學得不好也不是不能編程,數學是做游戲(特別是3d游戲)經常計算要用到的,多數都是比較簡單的運用,像空間向量的計算。只有項目復雜要求高,在後期才會用到一些高級數學計算,比如cg編程要會線代,這些工作主程不會分配給新手程序員的,而且大多數演算法網上都有,實在不會就別人的,英語最大的作用是閱讀外語文檔,其次才是代碼的規范命名,現在中文教程也挺多的,也不用太擔心。
最重要的是,興趣,只要你熱愛這一行,堅持下來,沒什麼學不好的。
祝你成功!
『貳』 不會編程能用unity做簡單2d游戲嗎
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自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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『叄』 為什麼游戲編程還需要引擎
游戲引擎其實就是一類游戲的代碼框架,它實現了很多同類游戲都要用到的代碼、演算法和方法,利用游戲引擎來開發游戲,可以大大提高開發效率,極大地減少重復性的開發工作,把復雜的調度、管理、內核演算法等集成到引擎中,可以讓開發游戲象使用模板一樣把開發重心放在游戲內容的設計和實現上。
當然,所有程序都可以直接使用WindowsAPI,但那樣的話,得寫多少的代碼呀,「每寫一個游戲都要寫一個操作系統!」你可是理解錯了哦,這里指的是寫代碼的數量和復雜度不亞於寫一個操作系統(當然有點誇張就是了),而不是指用引擎去替代既有的操作系統,引擎本身同樣繞不開用操作系統提供的API的,只是使用引擎比使用更低級的操作系統API會好用的多。
其實,游戲也並非一定要使用引擎,這跟游戲的內容和性質有關,大一點的游戲是很需要有引擎的幫助的,一般而言,好的游戲引擎就像模板一樣針對性很強,能夠解決某一類游戲中的最常遇到的也最有開發復雜度的問題,比如動畫調度問題、3D效率問題等等,使用引擎的最大好處就是可以重復開發多個同類型的游戲,例如角色類游戲和打鬥類游戲以及Puzzle類游戲的引擎肯定是不一樣的,如果有一個通用的引擎(現實中也有這樣的引擎),那麼它的針對性就不夠強,雖然用它總比不用強,但比起專用的引擎來說就差很多了。
本人就喜歡寫游戲引擎,開發很多的游戲就很省事,說實在話,看再多的書,不如自己去實踐一下。現在有關游戲開發方面的書還是很多的,但都不好照搬,不知道你想開發的游戲是PC游戲還是手機游戲,單機游戲還是網路游戲,不同類型的游戲開發方法差異也很大。
『肆』 只有游戲引擎和模型,不會編程能否製作3D游戲
不能,製作3D游戲,首先3dmax進行人物模型構建,然後選擇一個游戲引擎,用這個引擎支持的編程語言載入這個引擎進行編程,編程都不會那游戲製作肯定不能繼續,你可以多叫幾個人幫你製作,最好都是會編程的,三D游戲已經不是一個人短時間可以完成的工作了,是一個團隊,各種專業人才通力配合,加上啟動資金,工作一年或幾年才可以完成。
可以追問 望採納。