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python半圓補全

發布時間:2022-12-31 13:53:00

『壹』 python 如何調用graphics庫畫圓弧,半圓等

importturtle
turtle.left(135)
turtle.circle(120,90)
turtle.done()


pythone3

『貳』 python當對象作為形參時,如何自動補全

形參就是函數入口的參數,函數入口參數傳遞只有傳值與傳值兩種區別。傳值在python里就是以對象,比如數組或者是類來傳遞。至於實參,我印象中是傳遞常量吧。如果不是這樣,應該沒有實參的說法。是某些老師為了忽悠,編造出來的概念游戲。簡單變數應該是指相對對象來講的。在python里,只有對象與基本變數類型。簡單變數的說法在python里似乎也沒有意義。所以,忘記簡單變數與實參這樣的說法。

『叄』 python實現指定字元串補全空格的方法

python實現指定字元串補全空格的方法
本文實例講述了python實現指定字元串補全空格的方法。分享給大家供大家參考。具體分析如下:如果希望字元串的長度固定,給定的字元串又不夠長度,我們可以通過rjust,ljust和center三個方法來給字元串補全空格

rjust,向右對其,在左邊補空格
s = "123".rjust(5)
assert s == " 123"

ljust,向左對其,在右邊補空格
s = "123".ljust(5)
assert s == "123 "

center,讓字元串居中,在左右補空格
s = "123".center(5)
assert s == " 123 "

希望本文所述對大家的Python程序設計有所幫助。

『肆』 在PYTHON中如何將圓切成兩半並且去掉其中一邊

畫出每次操作的結果。以下用內置的tkinter舉例。

左鍵: 畫圓-》切開-》去掉一半。點擊位置一側的半圓被刪除。

右鍵 :退出。

#!/usr/bin/envpython
importsys
ifsys.version_info.major==2:
fromTkinterimport*
else:
fromtkinterimport*
classDraw(Canvas,object):
def__init__(self,*args,**kw):
super(Draw,self).__init__(*args,**kw)
self.bind("<Button-1>",self.cb)
self.bind("<Button-3>",lambdax:self.quit())
self.focus_set()
self.items=[]
self.state="Init"
defcb(self,event):
foriteminself.items:
self.delete(item)
self.items=[]
w,h=self.winfo_width(),self.winfo_height()
cx,cy=w/2,h/2
cw,ch=w/2,h/2
bbox=(cx-cw/2,cy-ch/2,cx+cw/2,cy+ch/2)

ifself.state=="Init":
circle=self.create_oval(bbox,fill='blue')
self.items.append(circle)
self.state="Circle"
elifself.state=="Circle":
right=self.create_arc(bbox,start=-90,extent=180,fill='blue')
left=self.create_arc(bbox,start=90,extent=180,fill='blue')
self.items+=[left,right]
self.state="Cut"
elifself.state=="Cut":
ifevent.x<cx:
right=self.create_arc(bbox,start=-90,extent=180,fill='blue')
self.items.append(right)
else:
left=self.create_arc(bbox,start=90,extent=180,fill='blue')
self.items.append(left)
self.state="Init"

if__name__=='__main__':
root=Tk()
draw=Draw(root,width=600,height=600)
draw.pack()
mainloop()

『伍』 用Python怎麼畫一個半圓最好寫上調整半圓大小的方法

用Turtle畫: turtle.circle(radius, extent=None, steps=None),這里extend指的就是角度,用180度,調整大小就改半徑(r)就行了
import turtle
turtle = turtle.Pen()
r = 120
turtle.circle(r, 180)
turtle.left(90)
turtle.forward(2*r)

『陸』 Python繪圖之(1)Turtle庫詳解

Turtle庫是Python語言中一個很流行的繪制圖像的函數庫,想像一個小烏龜,在一個橫軸為x、縱軸為y的坐標系原點,(0,0)位置開始,它根據一組函數指令的控制,在這個平面坐標系中移動,從而在它爬行的路徑上繪制了圖形。

畫布就是turtle為我們展開用於繪圖區域,我們可以設置它的大小和初始位置。

設置畫布大小

turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),參數分別為畫布的寬(單位像素), 高, 背景顏色。

如:turtle.screensize(800,600, "green")

turtle.screensize() #返回默認大小(400, 300)

turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None),參數:width, height: 輸入寬和高為整數時, 表示像素; 為小數時, 表示占據電腦屏幕的比例,(startx, starty): 這一坐標表示矩形窗口左上角頂點的位置, 如果為空,則窗口位於屏幕中心。

如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)

turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)

2.1 畫筆的狀態

在畫布上,默認有一個坐標原點為畫布中心的坐標軸,坐標原點上有一隻面朝x軸正方向小烏龜。這里我們描述小烏龜時使用了兩個詞語:坐標原點(位置),面朝x軸正方向(方向), turtle繪圖中,就是使用位置方向描述小烏龜(畫筆)的狀態。

2.2 畫筆的屬性

畫筆(畫筆的屬性,顏色、畫線的寬度等)

1) turtle.pensize():設置畫筆的寬度;

2) turtle.pencolor():沒有參數傳入,返回當前畫筆顏色,傳入參數設置畫筆顏色,可以是字元串如"green", "red",也可以是RGB 3元組。

3) turtle.speed(speed):設置畫筆移動速度,畫筆繪制的速度范圍[0,10]整數,數字越大越快。

2.3 繪圖命令

操縱海龜繪圖有著許多的命令,這些命令可以劃分為3種:一種為運動命令,一種為畫筆控制命令,還有一種是全局控制命令。

(1) 畫筆運動命令


(2) 畫筆控制命令


(3) 全局控制命令


(4) 其他命令


3. 命令詳解

3.1 turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)

描述:以給定半徑畫圓

參數:

radius(半徑):半徑為正(負),表示圓心在畫筆的左邊(右邊)畫圓;

extent(弧度) (optional);

steps (optional) (做半徑為radius的圓的內切正多邊形,多邊形邊數為steps)。

舉例:

circle(50) # 整圓;

circle(50,steps=3) # 三角形;

circle(120, 180) # 半圓


實例:

1、太陽花

2、五角星

3、時鍾程序

『柒』 windows下怎麼使用python3補全

1. 安裝pyreadline

pip install pyreadline
2.啟用tab鍵自動補齊
try:
import readline
except ImportError:
import pyreadline as readline

import rlcompleter

readline.parse_and_bind('tab: complete')

3.python啟動自動啟用自動補齊
將2.中代碼保存到pythonrc.py, 並設置python.exe運行時載入pythonrc.py

set PYTHONSTARTUP=pythonrc.py

『捌』 ❤️【Python從入門到精通】(二十七)更進一步的了解Pillow吧!

本文是接上一篇 ❤️【Python從入門到精通】(二十六)用Python的PIL庫(Pillow)處理圖像真的得心應手❤️ 進一步介紹Pillow庫的使用, 本文將重點介紹一些高級特性:比如如何利用Pillow畫圖形(圓形,正方形),介紹通過Pillow庫給圖片添加水印;同時對上一篇文章未介紹的常用知識點進行補充說明。希望對讀者朋友們有所幫助。

上一篇文章已經介紹了Image模塊,但是介紹的還不夠全面,例如如何從網頁中讀取圖片沒有介紹到,如何裁剪圖片都沒有介紹到。

讀取網頁中的圖片的基本實現方式是:首先利用requests庫讀取當前圖片鏈接的內容,接著將內容轉成二進制數據,在通過open方法將該二進制數據,最後通過save方法進行保存。

讀取結果是:

通過crop方法可以從圖片中裁剪出一個指定大小的區域。裁取的區域范圍是 (left, upper, right, lower) 比如從某個寬高都是400的圖片中裁剪一個是寬高都是100的正方形區域,只需要指定裁剪區域的坐標是: (0, 0, 100, 100)

有裁剪還有一個方法就是重新設置圖片大小的方法 resize,比如將前面400 400的圖片 修改成 300 200,只需要調用resize方法

通過 convert方法進行圖片模式的轉換

前面介紹的ImageDraw庫,只是介紹了利用它來向圖片寫入文本,其實ImageDraw模塊還有一個更有用的途徑,就是可以通過它來畫各種圖形。

首先創建一個600*600的畫布。然後再畫布中畫出一個正方形,畫直線的方法是 line方法。
ImageDraw.line(xy, fill=None, width=0, joint=None)

在xy的坐標之間畫一條直線
xy--> 在兩個坐標點之間畫一條直線,坐標點的傳入方式是[(x, y), (x, y), ...]或者[x, y, x, y, ...]
fill--> 直線的顏色
width--> 直線的寬度

畫一個邊框寬度為2px,顏色為藍色的,面積為400*400的正方形。

ImageDraw.arc(xy, start, end, fill=None, width=0)

在給定的區域范圍內,從開始角到結束角之間繪制一條圓弧
xy--> 定義邊界框的兩個點,傳入的格式是[ (x0, y0), (x1, y1)] 或者 [x0, y0, x1, y1] ,其中 x1>=x0,y1>=y0
start --> 起始角度,以度為單位,從3點鍾開始順時針增加
end--> 結束角度,以度為單位
fill--> 弧線的顏色
width-->弧線的寬度

這里就是畫了一個半圓,如果結束角度是360度的話則就會畫一個完整的圓。

畫圓通過ImageDraw.ellipse(xy, fill=None, outline=None, width=1) 方法,該方法可以畫出一個給定范圍的圓

xy--> 定義邊界框的兩個點,傳入的格式是[ (x0, y0), (x1, y1)] 或者 [x0, y0, x1, y1] ,其中 x1>=x0,y1>=y0
outline--> 輪廓的顏色
fill ---> 填充顏色
width--> 輪廓的寬度

ImageDraw.chord(xy, start, end, fill=None, outline=None, width=1) 方法用來畫半圓,跟arc()方法不同的是它會用直線將起始點和結束點連接起來

xy--> 定義邊界框的兩個點,傳入的格式是[ (x0, y0), (x1, y1)] 或者 [x0, y0, x1, y1] ,其中 x1>=x0,y1>=y0
outline--> 輪廓的顏色
fill ---> 填充顏色
width--> 輪廓的寬度

ImageDraw.pieslice(xy, start, end, fill=None, outline=None, width=1)
類似於arc()方法,不過他會在端點和圓點之間畫直線
xy--> 定義邊界框的兩個點,傳入的格式是[ (x0, y0), (x1, y1)] 或者 [x0, y0, x1, y1] ,其中 x1>=x0,y1>=y0
start --> 起始角度,以度為單位,從3點鍾開始順時針增加
end--> 結束角度,以度為單位
fill--> 弧線的顏色
width-->弧線的寬度

ImageDraw.rectangle(xy, fill=None, outline=None, width=1)
xy--> 在兩個坐標點之間畫一條直線,坐標點的傳入方式是[(x, y), (x, y), ...]或者[x, y, x, y, ...]
outline--> 輪廓的顏色
fill--> 填充的顏色
width--> 輪廓線的寬度

ImageDraw.rounded_rectangle(xy, radius=0, fill=None, outline=None, width=1) 該方法可以畫一個圓角矩形
xy--> 在兩個坐標點之間畫一條直線,坐標點的傳入方式是[(x, y), (x, y), ...]或者[x, y, x, y, ...]
radius--> 角的半徑
outline--> 輪廓的顏色
fill--> 填充的顏色
width--> 輪廓線的寬度

這里有個問題,就是畫好的圖形如何從Image中扣出來呢?

ImageEnhance模塊主要是用於設置圖片的顏色對比度亮度銳度等啥的,增強圖像。

原始圖像

ImageFilter模塊主要用於對圖像進行過濾,增強邊緣,模糊處理,該模塊的使用方式是 im.filter(ImageFilter) 。
其中ImageFilter按照需求傳入指定的過濾值。

下面一個個試下效果

4.邊緣增強

ImageGrab模塊主要用於對屏幕進行截圖,通過grab方法進行截取,如果不傳入任何參數則表示全屏幕截圖,否則是截取指定區域的圖像。其中box格式是:(x1,x2,y1,y2)

利用Pillow庫可以輕易的對圖像增加水印
首先,用PIL的Image函數讀取圖片
接著,新建一張圖(尺寸和原圖一樣)
然後,在新建的圖象上用PIL的ImageDraw把字給畫上去,字的顏色從原圖處獲取。

原圖

添加文字後的效果圖

本文詳細介紹了Pillow庫的使用,希望對讀者朋友們有所幫助。

Pillow官方文檔

需要獲取源碼的小夥伴可以關注下方的公眾號,回復【python】

『玖』 python os模塊不會自動補全是什麼原因

原因是目錄問題,因為軟體沒在python的project目錄下,比如你自己新建了一個目錄。

Python由荷蘭數學和計算機科學研究學會的吉多·范羅蘇姆於1990 年代初設計,作為一門叫做ABC語言的替代品。

Python使用與C、Java類似的運算符,支持整數與浮點數的數學運算。同時還支持復數運算與無窮位數(實際受限於計算機的能力)的整數運算。

除了求絕對值函數abs()外,大多數數學函數處於math和cmath模塊內。前者用於實數運算,而後者用於復數運算。

發展歷史:

1995 年,Guido van Rossum 在弗吉尼亞州的國家創新研究公司(CNRI)繼續他在 Python 上的工作,並在那裡發布了該軟體的多個版本。

2000 年五月,Guido van Rossum和 Python 核心開發團隊轉到 BeOpen.com 並組建了 BeOpen PythonLabs 團隊。

同年十月,BeOpen PythonLabs 團隊轉到 Digital Creations (現為 Zope Corporation)。

2001 年,Python 軟體基金會 (PSF) 成立,這是一個專為擁有 Python 相關知識產權而創建的非盈利組織。 Zope Corporation 現在是 PSF 的贊助成員。

『拾』 python「半圓弧的長度」輸入圓的半徑,求半圓弧的長度(使用math庫的pi常量)

具體代碼如下:

>>> from math import pi

>>> r = float(input("請輸入圓的半徑:")) #設置鍵盤輸入

請輸入圓的半徑:2

>>> l = round(pi*r, 2) #計算半圓弧長,保留兩位小數

>>> print("L=%s"%str(l), end='') # 無空行輸出

L=6.28

>>>

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