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python3彈球軟體

發布時間:2023-01-01 10:24:35

『壹』 學python推薦的10本豆瓣高分書單,小白到大佬,沒看過太可惜了

前言:我自己整理了幾本書籍的電子檔,需要的可以私信我 「書籍」 免費領取

本書一共12章,每一章都會用一個完整的 游戲 來演示其中的關鍵知識點,並通過編寫好玩的小軟體這種方式來學習編程,引發讀者的興趣,降低學習的難度。每章最後都會對該章的知識點進行小結,還會給出一些小練習讓讀者試試身手。作者很巧妙的將所有編程知識嵌入到了這些例子中,真正做到了寓教於樂。

《Python編程初學者指南》內容淺顯易懂,示例輕松活潑,是國際暢銷的Python初學者教程,適合對Python感興趣的初級和中級讀者。

二,Python編程快速上手

本書是一本面向實踐的Python編程實用指南。這本書不僅是介紹Python語言的基礎知識,而且還通過項目實踐教會讀者如何應用這些知識和技能。 書的首部分介紹了基本Python編程概念,第二部分介紹了一些不同的任務,通過編寫Python程序,可以讓計算機自動完成它們。第二部分的每一章都有一些項目程序,供讀者學習。每章的末尾還提供了一些習題和深入的實踐項目,幫助讀者鞏固所學的知識。附錄部分提供了所有習題的解答。

本書適合缺乏編程基礎的初學者。通過閱讀本書,讀者將能利用強大的編程語言和工具,並且會體會到Python編程的快樂。

三,Python編程快速上手(第2版)

在本書中,你將學習利用Python編程在幾分鍾內完成手動需要幾小時的工作,無須事先具備編程經驗。通過閱讀本書,你會學習Python的基本知識, 探索 Python豐富的模塊庫,並完成特定的任務(例如,從網站抓取數據,讀取PDF和Word文檔等)。本書還包括有關輸入驗證的實現方法,以及自動更新CSV文件的技巧。一旦掌握了編程的基礎知識,你就可以毫不費力地創建Python程序,自動化地完成很多繁瑣的工作,包括:

① 在一個文件或多個文件中搜索並保存同類文本;

② 創建、更新、移動和重命名成百上千個文件和文件夾

③ 下載搜索結果和處理Web在線內容;

④ 快速地批量化處理電子表格;

⑤ 拆分、合並PDF文件,以及為其加水印和加密

⑥ 向特定人群發送提醒郵件和文本通知;

⑦ 同時裁剪、調整、編輯成千上萬張圖片。

四,Python編程

本書是一本針對所有層次的Python 讀者而作的Python 入門書。全書分兩部分:第一部分介紹用Python 編程所必須了解的基本概念,包括matplotlib、NumPy 和Pygal 等強大的Python 庫和工具介紹,以及列表、字典、if 語句、類、文件與異常、代碼測試等內容;第二部分將理論付諸實踐,講解如何開發三個項目,包括簡單的Python 2D 游戲 開發如何利用數據生成互動式的信息圖,以及創建和定製簡單的Web 應用,並幫讀者解決常見編程問題和困惑。

五,Python編程(第2版)

本書是針對所有層次Python讀者而作的Python入門書。全書分兩部分:第一部分介紹用Python編程所必須了解的基本概念,包括Matplotlib等強大的Python庫和工具,以及列表、字典、if語句、類、文件與異常、代碼測試等內容;第二部分將理論付諸實踐,講解如何開發三個項目,包括簡單的2D 游戲 、利用數據生成互動式的信息圖以及創建和定製簡單的Web應用,並幫助讀者解決常見編程問題和困惑。

第2版進行了全面修訂,簡化了Python安裝流程,新增了f字元串、get()方法等內容,並且在項目中使用了Plotly庫以及新版本的Django和Bootstrap,等等。

六,Python深度學習

本書由Keras之父、現任Google人工智慧研究員的弗朗索瓦•肖萊(François Chollet)執筆,詳盡介紹了用Python和Keras進行深度學習的 探索 實踐,涉及計算機視覺、自然語言處理、生成式模型等應用。書中包含30多個代碼示例,步驟講解詳細透徹。由於本書立足於人工智慧的可達性和大眾化,讀者無須具備機器學習相關背景知識即可展開閱讀。在學習完本書後,讀者將具備搭建自己的深度學習環境、建立圖像識別模型、生成圖像和文字等能力。

七,Python極客項目編程

本書包含了一組富有想像力的編程項目,它們將引導你用Python 來製作圖像和音樂、模擬現實世界的現象,並與Arino 和樹莓派這樣的硬體進行交互。你將學習使用常見的Python 工具和庫,如numpy、matplotlib 和pygame等等。

八,Python神經網路編程

本書揭示神經網路背後的概念,並介紹如何通過Python實現神經網路。全書分為3章和兩個附錄。第1章介紹了神經網路中所用到的數學思想。第2章介紹使用Python實現神經網路,識別手寫數字,並測試神經網路的性能。第3章帶領讀者進一步了解簡單的神經網路,觀察已受訓練的神經網路內部,嘗試進一步改善神經網路的性能,並加深對相關知識的理解。附錄分別介紹了所需的微積分知和樹莓派知識。

本書適合想要從事神經網路研究和 探索 的讀者學習參考,也適合對人工智慧、機器學習和深度學習等相關領域感興趣的讀者閱讀。

九,趣學ython編程

《趣學python編程》是一本輕松、快速掌握python編程的入門讀物。全書分為3部分,共18章。第1部分是第1章到第12章,介紹python編程基礎知識,包括python的安裝和配置、變數、字元串、列表、元組和字典、條件語句、循環語句函數和模塊、類、內建函數和繪圖,等等。第2部分是第13章和第14章,介紹如何用python開發實例 游戲 彈球。第3部分包括第15章到第18章,介紹了火柴人實例 游戲 的開發過程。

這本書語言輕松,通俗易懂,講解由淺入深,力求將讀者閱讀和學習的難度降到最低。任何對計算機編程有興趣的人或者首次接觸編程的人,不論孩子還是成人,都可以通過閱讀本書來學習python編程。

十,Python網路編程(第3版)

本書針對想要深入理解使用Python來解決網路相關問題或是構建網路應用程序的技術人員,結合實例講解了網路協議、網路數據及錯誤、電子郵件、伺服器架構和HTTP及Web應用程序等經典話題。具體內容包括:全面介紹Python3中最新提供的SSL支持,非同步I/O循環的編寫,用Flask框架在Python代碼中配置URL,跨站腳本以及跨站請求偽造攻擊網站的原理及保護方法,等等。

『貳』 python 怎麼寫雙人彈球游戲

用python tkinter模塊做一個擊打反彈球和球拍的游戲。球在屏幕上飛,玩家需要把它擊打回去,只要球落到屏幕底部,游戲就結束。

首先我們做一個在屏幕上到處移動的小球:

#coding:utf-8
fromtkinterimport*
importrandom
importtime


classBall:
#創建一個球類
def__init__(self,canvas,color):
self.canvas=canvas
self.id=canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color)
#返回剛好劃小球的id,create_oval創建一個橢圓
self.canvas.move(self.id,245,100)
#把橢圓移動到畫布
starts=[-3,-2,-1,1,2,3]
random.shuffle(starts)
#隨機排列
self.x=starts[0]
self.y=-3
self.canvas_height=self.canvas.winfo_height()
#獲取畫布當前高度
self.canvas_width=self.canvas.winfo_width()
#獲取畫布當前寬度
defdraw(self):
self.canvas.move(self.id,self.x,self.y)
#讓小球水平和垂直移動
pos=self.canvas.coords(self.id)
#coords返回畫布上畫好的x和y坐標

#判斷小球是否撞到畫布頂部或者底部,保證小球反彈回去,不消失
ifpos[1]<=0:
self.y=3
ifpos[3]>=self.canvas_height:
self.y=-3
ifpos[0]<=0:
self.x=3
ifpos[2]>=self.canvas_width:
self.x=-3

tk=Tk()
tk.title("Game")

tk.resizable(0,0)
#窗口大小不可調整
tk.wm_attributes("-topmost",1)
#使畫布窗口置於所有窗口之前
canvas=Canvas(tk,width=500,height=400,bd=0,highlightthickness=0)
#bd和highlighttthickness是為了保證畫布沒有邊框
canvas.pack()
tk.update()
#動畫初始化

ball=Ball(canvas,'red')

while1:
#畫布一出現會馬上消失,為了防止畫布消失,用tkinter一直重畫
ball.draw()
tk.update_idletasks()
tk.update()
time.sleep(0.01)

一個會動的小球就做好啦

效果圖如下,只是它會動<( ̄3 ̄)> !

『叄』 mac如何安裝python3

mac上自帶了python2.7 但是由於工作需要需要安裝python3。如何安裝python3,接下來手把手教你!

可以參考這篇Python安裝文章:《python3安裝詳細步驟》

有2種方法:推薦使用homebrew安裝。

相關推薦:《Python基礎教程》

方法一:

步驟一:Mac 上有個很牛的包管理工具:home-brew 可以一鍵安裝你所需要的軟體。homebrew 的安裝一句命令就可以解決,打開terminal:

/usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL

https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"

安裝完後檢查下:brew doctor 輸出:「Your system is ready to brew」 表示安裝成功。

步驟二:安裝python3 ,在terminal輸入命令即可。

1、查找python3 ,命令:brew search python3。

2、安裝python3,命令:brew install python3。接下來就是等待,當輸出表示安裝完成。

3、配置環境變數,命令:open .bash_profile 在打開的文件窗口粘貼以下內容:

PATH=/usr/local/Cellar/python/3.6.5/bin:${PATH}

export PATH

保存關閉文件,就完成整個python3的安裝,查看版本命令:python3 -V。

方法二:

官網下載安裝包,直接運行安裝。官網:https://www.python.org/downloads/mac-osx/

下載最新版本直接安裝即可。

方法二不推薦原因:python沒有在brew的管理之下,後續卸載起來和麻煩。

『肆』 python launcher是干什麼用的

最佳答案
Python launcher只能做替身,用替代辦法來使用。

用法如下:
1、如果你有一個Python文件叫 hello.py,那麼你可以這樣用Python2運行它:py -2 hello.py,類似的,如果你想用Python3運行它:py -3 hello.py。
2、每次運行都要加入參數-2/-3還是比較麻煩,所以py.exe這個啟動器允許你在代碼中加入說明,表明這個文件應該是由python2解釋運行,還是由python3解釋運行。說明的方法是在代碼文件的最開始加入一行:#! python2。
3、當Python2和Python3同時存在於windows上時,它們對應的pip都叫pip.exe,所以不能夠直接使用 pip install 命令來安裝軟體包。而是要使用啟動器py.exe來指定pip的版本。命令如下:py -2 -m pip install XXXX。
4、#! python2 需要放在第一行,編碼說明可以放在第二行。所以文件開頭應該類似於。

『伍』 python3是什麼東西

我只知道,Python是一種腳本語言,支持面向對象編程。目前最高版本是3點幾的,用的比較廣泛。

『陸』 自學Python:解決Python3無法安裝PIL三方庫的辦法

如果你是Python3的版本,安裝PIL的時候,會出現下面的錯誤。

ERROR: Could not find a version that satisfies the requirement PIL (from versions: none)

ERROR: No matching distribution found for PIL

WARNING: You are using pip version 21.1.1; however, version 21.2.1 is available.

You should consider upgrading via the 'D:\python\Scripts\python.exe -m pip install --upgrade pip' command.

英文看不懂,可以找個翻譯軟體翻譯一下。意思就是現在PIL沒有支持python3的版本,目前只支持python2。那麼在python3就不能用了嗎?

當然不是,經過查詢資料發現,在python3上使用Pillow代替PIL,只要安裝Pillow就可以正常調用PIL的所有功能了。

安裝Pillow後如果想要使用,不能使用import Pillow,執行會報下面的錯誤。

MoleNotFoundError: No mole named 'Pillow'

而是要直接使用import PIL調用。

_______________END______________

『柒』 學python需要什麼軟體

學python需要的軟體:

1、sublime Text:是一款非常流行的代碼編輯器,支持Python代碼編輯,同時兼容所有平台,並且豐富的插件擴展了語法和編輯功能,迅捷小巧,具有良好的兼容性,很受編程人士的喜愛。

2、Vim:Vim和VI是一種模型編輯器,它將文本查看從文本編輯中分離,VIM在原始VI之上做了諸多改進,包括可擴展模型和就地代碼構建,VIMScripts可用於各種Python開發任務。

3、Visual Studio Code:Visual Studio Code是一款兼容Linux、Mac OS,X和Windows平台的全功能代碼編輯器,可擴展並且可以對幾乎所有任務進行配置,對於Python的支持可以在Visual Studio,Code中安裝插件,只需快速點擊按鈕即可成功安裝,且可自動識別Python安裝和庫。

Python

由荷蘭數學和計算機科學研究學會的吉多·范羅蘇姆於1990年代初設計,作為一門叫做ABC語言的替代品。Python提供了高效的高級數據結構,還能簡單有效地面向對象編程。Python語法和動態類型,以及解釋型語言的本質,使它成為多數平台上寫腳本和快速開發應用的編程語言,隨著版本的不斷更新和語言新功能的添加,逐漸被用於獨立的、大型項目的開發。

以上內容參考:網路-Python

『捌』 python實現彈球反彈

from tkinter import *
import time
import random

class Ball:
def init (self,canvas,color):
# print("begin create ball:",type(canvas),color)
self.canvas=canvas
self.id=canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color) #,繪制帶顏色和上下坐標的橢圓形oval,保存小球ID
self.canvas.move(self.id,250,100) #用x方向和y方向位移,讓小球移動到中心位置(500/2; 200/2)
starts=[-3,-2,-1,1,2,3]
random.shuffle(starts) #重新洗牌,對隨機數重新放置
self.x=starts[0]
self.y=-3
self.canvas_height=self.canvas.winfo_height() #獲取畫布當前高度
self.canvas_width=self.canvas.winfo_width() #獲取畫布當前寬度

tk = Tk()
tk.title('彈球游戲')
tk['width']=400
tk['height']=300
tk.resizable(False,False) #窗口大小不能調整,也可以用0替代False
tk.wm_attributes("-topmost",1) #此窗口放到其他所有窗口之前
canvas = Canvas(tk,width=500,height=400,bd=0,highlightthickness=0) #後面兩個具名函數 bd high...表示畫筆之外無邊框
canvas.pack() #調整畫布大小
tk.update() #動畫初始化

ball = Ball(canvas,'red') #把畫布保存到對象變數中,准備在它上面畫球

while True:
ball.draw()
#重畫圖像
tk.update_idletasks()
tk.update()
#等待一會
time.sleep(0.01)

tk.mainloop() # stops mainloop

『玖』 Python編程常用軟體有哪些

1、終端:Upterm
Upterm簡略好用,它是一個全渠道的終端,能夠說是終端里的IDE,有著強壯的自動補全功能。
2、互動式解說器:PtPython
一個互動式的Python解說器。支持語法高亮、提示乃至是vim和emacs的鍵入模式。其實我們在課程里提供的在線終端也內置了ptPython。
3、包管理:Anaconda
能幫你裝置好許多麻煩的軟體,包括:Python環境、pip包管理東西、常用的庫、配置好環境路徑等等。用Python搞數據方面的工作,就裝置Anaconda就好了,它乃至開發了一套JIT的解說器Numba。所以Anaconda有了JIT之後,對線上科學計算功率要求比較高的東西也能夠搞了。
4、腳本引擎:QPython
QPython是一個能夠在安卓體繫上運行Python腳本引擎,整合了Python解說器、Console、編輯器和SL4A庫,在安卓設備上你照樣能夠玩轉Python。
5、編輯器:Sublime3
Sublime更新了真·無雙·三·零版別之後,有了極大的提高,而且用起來比本來還要簡略。配合裝置Anaconda或CodeIntel插件,就能夠讓Sublime具有近乎IDE的體會。Sublime的字體色彩烘托,像VSCodeAtom類的編輯器我總會覺得色彩會有點發烏、不鮮艷,就像在PS做的圖拿到瀏覽器里會不一樣,長時間看會不舒服乃至想吐
6、IPython
一個根據Python Shell的互動式解說器。它的自動補全非常好用,乃至用了它之後,很多程序員小夥伴們就不想再用自帶的Python shell啦。

『拾』 讓人得心應手的Python編輯器有哪些

一款順手的好的編輯器可以讓程序員寫代碼更得心應手,效率也會更高,但是編輯器本身沒有好壞,只有使用者使用起來是否順手而已,這里簡單給大家介紹幾款常用的可以編輯Python的軟體。

一、終端直接編寫

windows系統:Win+r,然後在運行框中輸入cmd即可打開終端。MAC系統:可以在Launchpad中直接打開終端。

簡單說明(針對上圖數字處說明)

1、Python3:說明我們的代碼是使用的python3的版本,目前有python2和python3兩個版本,毫無疑問python3是比較新的版本也是官方推薦的版本,如果想使用python2的代碼的話只需要寫python就就行了,不需要加數字2了。

2、版本信息:這一段是寫完python3之後自動生成的,主要是介紹一下我們當前的版本

3、編寫代碼:「>>>」表示當前進入python的編輯頁面,print(「hello,Python」)是我們的第一行python代碼,一個列印功能的函數,所有語言的學習幾乎都是從「hello ,World」或者「hello,XX」開始的。

4、執行結果:「hello,Python」就是我們第三個代碼執行的列印結果,這就是我們的第一個python程序。

5、補充說明:這個功能多數僅僅只用於測試一些函數功能等等,很少直接用於開發。

二、vim編輯器

打開vim編輯器,在終端中輸入:vim + 文件名的方式。vim表示進入vim編輯器的命令,hello.py表示我創建的一個python文件,而且會把我寫的代碼保存在hello.py文件中回車執行進入vim界面。

進入vim界面的時候默認是不可以被編輯,如果我們要編輯,需要先按下字母「i」鍵,才能編寫代碼。還是寫上我們的第一句代碼 print(「hello,Python」),這時候我們如果有很多行代碼可以一直寫下去,當我們把代碼寫完了,需要退出vim頁面,在終端中才能執行我們的代碼,所以vim只能編寫代碼。

那要怎麼樣才能退出vim編輯頁面呢?

按ESC鍵:下面的–INSERT–就會消失。在按「 :wq 」鍵,w:表示保存,q:表示退出。然後就可以又回到終端頁面了。

退出到終端頁面,我們可以用python3+「要執行的python文件」,來執行程序,其中hello,python就是我們執行出來的結果。

三、IDLE

IDLE是 python 程序自帶的IDE開發工具,伴隨著python的安裝自動安裝的。IDLE的使用和在終端中使用方法一樣,但是多了代碼高亮等功能,所以IDLE就不多給大家介紹了。

相關推薦:《Python視頻教程》

四、HBuilder

HBuilder是一款主要從事Web開發的軟體,支持很多類庫,擴展性強,但是比較龐雜冗餘

五、Atom

Atom如果需要運行Python程序,需要下載插件,但是Atom下載插件需要FQ,所以相對於小白來說有點復雜了,需要下載atom-python-run或者script插件,具體怎麼安裝,大家自行網路去吧,我就不多說了。

打開Atom軟體,File->New flie 然後創建一個文件以.py結尾即可。

六、sublime Text

Sublime Text功能強悍,但是又不會有太多冗餘的功能,界面風格簡潔,同時支持Windows/MAC/Linux等操作系統,也是本人比較推薦的一款軟體。

打sublime Text選擇File -> New file創建一個以.py結尾的文件即可,執行使用control+b

七、PyCharm

PyCharm是一種Python IDE,其擴展功能也很豐富。

打開PyCharm編輯器Create New Project ->選擇PurePython

創建好項目後就開始創建文件File -> New File創建一個以.py結尾的文件即可

八、總結

終端:操作簡單,多用於功能和函數測試,不適合項目開發。

vim:便捷快速,沒有任何多餘的冗雜的亂七八糟的功能,可以用於開發。

IDLE:是python自帶的編譯器,相當於vim的增強版。

HBuilder:是一款功能強大的編譯器,插件也非常齊全,但是多用與Web的開發,所以python開發不經常使用。

Atom:和HBuilder一樣也是一款插件和功能都非常強大的編譯器,但是缺點是運行的文件量大的話會卡頓。

sublime Text:是一款插件齊全,但是又沒有太多冗雜的東西,速度快,功能齊全,個人推薦使用。

PyCharm:主要針對於python開發的IDE,所以項目開發也推薦使用。

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