❶ 用單片機C語言怎麼寫用狀態機實現按鍵控制LED燈閃爍這個程序
按鍵控制LED閃爍,狀態機就是檢測按鍵,如果沒有按下就不閃爍,如果按下就開始閃爍。樓主提的問題就是一個問題。你到底是想問狀態機還是想問程序?
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❷ 狀態機在單片機編程中的運用。誰能夠具體解釋一下狀態機
簡單說來,程序根據當前的輸入狀態或控制狀態來進行控制並決定執行步驟。
通常用case語句來實現。
❸ 什麼叫做狀態狀態機由哪五個部分組成
MCU由中央處理器(包括一些特殊功能寄存器)、內部RAM、程序存儲器、各種外設(IO埠、定時器、串列介面、中斷處理電路等)以及相應的控制寄存器、時鍾電路、復位電路等部分組成。
單片機最小系統是由時鍾電路、復位電路和電源組成的一種基本應用系統。
微控制器又稱單片機,它不是把完成一個邏輯功能的晶元,而是把計算機系統集成到一個晶元中。它相當於一台微型計算機。
與計算機相比,單片機只缺少I/O設備。簡而言之:晶元變成了計算機。它體積小、重量輕、價格便宜,為研究、應用和開發提供了方便的條件。
(3)狀態機在單片機編程中的用途擴展閱讀:
微控制器已經滲透到我們生活的各個領域,幾乎很難找到一個沒有微控制器痕跡的領域。
導彈導航設備,控制平面的各種儀器、計算機網路通信和數據傳輸、實時控制和數據處理,工業自動化過程中廣泛使用的各種智能IC卡。
民用豪華轎車的安全系統、攝像機、攝像機、自動洗衣機的控制,以及程式控制玩具、電子寵物等等,這些都離不開單片機。
更不用說機器人、智能儀器、醫療器械以及自動化控制領域的各種智能機器了,單片機的學習、開發和應用,將為計算機應用和智能控制的科學家和工程師們帶來大量的發展。
❹ 狀態機:用51單片機實現時鍾、加法的實現。用keil軟體,不能用delay。
51單片機在編程時需要用定時或者延時,一般盡量不要用delay延時函數,可以用定時器中斷實現定時和延時,長延時可以用定時器計數。
❺ 單片機使用狀態機無延時按鍵消抖是怎樣的原理
狀態機,自動化專業一般比較願意吹噓這種花架子。
它是定時(比如20ms)檢測一遍各個變數,得到的數據,就稱為一個狀態。
隔一會,檢測一遍,得到一個狀態。
再隔一會,再檢測一遍,再得到一個狀態。
。。。
每次檢測後,對前後的狀態進行比較,由其不同的變化,執行相應的程序。
其實,這就是一個巡邏哨,很有可能錯過有用的信息。
這種方法,並不如直接掃描法更直接,更加穩定可靠。
❻ 在實現一個任務時,為什麼要使用狀態機編程
大多數的應用程序如果在開發時考慮採用兩個以上線程,那麼一般情況下是為每個線程分配了獨立的功能,且這些功能能夠「並發地」執行。講一個二樓同學說到的網路I/O例子:點對點的聊天工具,需要在我們編寫信息的同時能夠接受並列印出來對方說的話。如果將信息的發送和接受放在一個線程里,線程的單一順序控制流程特性就使得發送和接受兩者不能兼顧。其實說到「並發地」,實際上,這兩個線程並不是同時在執行,而是相斥地,但是由於計算機的數據處理能力很強大,能夠把系統資源快速地在這兩者之間進行調配(切換),以至於我們人感覺不到這個切換的過程,好像它是在並發地執行,也就是說計算機通過多線程提供的所謂「並發性」滿足了程序使用者對於並發性的要求。
上面這個例子就說明了在單核計算機上,多線程程序還是有其存在的合理性滴。
❼ 基於狀態機和基於單片機的區別
基於狀態機,不能做到基於單片機的效果。
基於單片機,可以按照基於狀態機來工作。
❽ 狀態機:用51單片機實現時鍾、加法的實現。用keil軟體,不能用delay。
不讓用delay那就用定時器唄,12M晶振的時候定時器最大可以記65535us,你設50000us,也就是50ms,然後每次在定時中斷里對一個全局變數加一。加到20時就是1秒了,然後置位一個全局秒標志位,把加一寄存器置0,進去下一個計時周期。然後主程序里檢測到標志位置位的時候,把它置0,然後進行加1秒運算
❾ 狀態機到底是什麼
狀態機是有限狀態自動機的簡稱,是現實事物運行規則抽象而成的一個數學模型。
先來解釋什麼是「狀態」(State)。現實事物是有不同狀態的,例如一個LED等,就有亮和滅兩種狀態。我們通常所說的狀態機是有限狀態機,也就是被描述的事物的狀態的數量是有限個,例如LED燈的狀態就是兩個亮和滅。
狀態機,也就是StateMachine,不是指一台實際機器,而是指一個數學模型。說白了,一般就是指一張狀態轉換圖。
狀態機由狀態寄存器和組合邏輯電路構成,能夠根據控制信號按照預先設定的狀態進行狀態轉移,是協調相關信號動作、完成特定操作的控制中心。有限狀態機簡寫為FSM(Finite State Machine),主要分為2大類:
第一類,若輸出只和狀態有關而與輸入無關,則稱為Moore狀態機;
第二類,輸出不僅和狀態有關而且和輸入有關系,則稱為Mealy狀態機。
有限狀態機是一種概念性機器,它能採取某種操作來響應一個外部事件。具體採取的操作不僅能取決於接收到的事件,還能取決於各個事件的相對發生順序。之所以能 做到這一點,是因為機器能跟蹤一個內部狀態,它會在收到事件後進行更新。為一個事件而響應的行動不僅取決於事件本身,還取決於機器的內部狀態。另外,採取 的行動還會決定並更新機器的狀態。這樣一來,任何邏輯都可建模成一系列事件/狀態組合。
(9)狀態機在單片機編程中的用途擴展閱讀:
狀態機的四大概念:
State,狀態。一個狀態機至少要包含兩個狀態。例如上面燈泡的例子,有燈泡亮和燈泡滅兩個狀態。
Event,事件。事件就是執行某個操作的觸發條件或者口令。對於燈泡,「打開開關」就是一個事件。
AcTIon,動作。事件發生以後要執行動作。例如事件是「打開開關」,動作是「開燈」。編程的時候,一個AcTIon一般就對應一個函數。
TransiTIon,變換。也就是從一個狀態變化為另一個狀態。例如「開燈過程」就是一個變換。
狀態機的應用:
狀態機是一個對真實世界的抽象,而且是邏輯嚴謹的數學抽象,所以明顯非常適合用在數字領域。可以應用到各個層面上,例如硬體設計,編譯器設計,以及編程實現各種具體業務邏輯的時候。
進程5狀態模型:
進程管理是Linux五大子系統之一,非常重要,實際實現起來非常復雜,我們來看下進程是如何切換狀態的。
❿ 用單片機C語言怎麼寫用狀態機實現按鍵控制LED燈閃爍這個程序
#include<STC12C52.H>
#defineucharunsignedchar
#defineuintunsignedint
sbitkey=P1^2;
sbitp1_6=P1^6;
voiddelay(uchardelay_time)
{
ucharn;
uintm;
for(n=0;n<delay_time;n++)
{
for(m=0;m<10000;m++);
}
}
voidkeyscan()
{
if(key==0)
{
delay(5);
if(key==0)
while(!key)
{
p1_6=0;
delay(20);
p1_6=1;
delay(20);
}
}
}
voidmain()
{
WDT_CONTR=0x3C;
while(1)
{
keyscan();
WDT_CONTR=0x3C;
}
}
這個功能可以用中斷來實現,當然,現在我寫的這個也可以實現。由於你用的晶振頻率不知道,所以你自己修改一下延時時間,再把頭文件改一下,就可以了,我試驗了,可以實現改功能。