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java設計模式應用

發布時間:2023-01-03 22:14:55

A. java中幾種常見的設計模式

一共23種設計模式!

按照目的來分,設計模式可以分為創建型模式、結構型模式和行為型模式。
創建型模式用來處理對象的創建過程;結構型模式用來處理類或者對象的組合;行為型模式用來對類或對象怎樣交互和怎樣分配職責進行描述。

創建型模式用來處理對象的創建過程,主要包含以下5種設計模式:
 工廠方法模式(Factory Method Pattern)
 抽象工廠模式(Abstract Factory Pattern)
 建造者模式(Builder Pattern)
 原型模式(Prototype Pattern)
 單例模式(Singleton Pattern)

結構型模式用來處理類或者對象的組合,主要包含以下7種設計模式:
 適配器模式(Adapter Pattern)
 橋接模式(Bridge Pattern)
 組合模式(Composite Pattern)
 裝飾者模式(Decorator Pattern)
 外觀模式(Facade Pattern)
 享元模式(Flyweight Pattern)
 代理模式(Proxy Pattern)

行為型模式用來對類或對象怎樣交互和怎樣分配職責進行描述,主要包含以下11種設計模式:
 責任鏈模式(Chain of Responsibility Pattern)
命令模式(Command Pattern)
 解釋器模式(Interpreter Pattern)
 迭代器模式(Iterator Pattern)
 中介者模式(Mediator Pattern)
 備忘錄模式(Memento Pattern)
 觀察者模式(Observer Pattern)
 狀態模式(State Pattern)
 策略模式(Strategy Pattern)
 模板方法模式(Template Method Pattern)
 訪問者模式(Visitor Pattern)

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祝你早日學會設計模式!

B. java 設計模式用了哪些

在JDK(Java Development Kit)類庫中,開發人員使用了大量設計模式,正因為如此,我們可以在不修改JDK源碼的前提下開發出自己的應用軟體,研究JDK類庫中的模式實例也不失為學習如何使用設計模式的一個好方式。

創建型模式:

(1)抽象工廠模式(Abstract Factory)

•Java.util.Calendar#getInstance()

•java.util.Arrays#asList()

•java.util.ResourceBundle#getBundle()

•java.NET.URL#openConnection()

•java.sql.DriverManager#getConnection()

•java.sql.Connection#createStatement()

•java.sql.Statement#executeQuery()

•java.text.NumberFormat#getInstance()

•java.lang.management.ManagementFactory (所有getXXX()方法)

•java.nio.charset.Charset#forName()

•javax.xml.parsers.DocumentBuilderFactory#newInstance()

•javax.xml.transform.TransformerFactory#newInstance()

•javax.xml.xpath.XPathFactory#newInstance()

(2)建造者模式(Builder)

•java.lang.StringBuilder#append()

•java.lang.StringBuffer#append()

•java.nio.ByteBuffer#put() (CharBuffer, ShortBuffer, IntBuffer,LongBuffer, FloatBuffer和DoubleBuffer與之類似)

•javax.swing.GroupLayout.Group#addComponent()

•java.sql.PreparedStatement

•java.lang.Appendable的所有實現類

(3)工廠方法模式(Factory Method)

•java.lang.Object#toString() (在其子類中可以覆蓋該方法)

•java.lang.Class#newInstance()

•java.lang.Integer#valueOf(String) (Boolean, Byte, Character,Short, Long, Float和Double與之類似)

•java.lang.Class#forName()

•java.lang.reflect.Array#newInstance()

•java.lang.reflect.Constructor#newInstance()

(4)原型模式(Prototype)

•java.lang.Object#clone() (支持淺克隆的類必須實現java.lang.Cloneable介面)

(5)單例模式(Singleton)

•java.lang.Runtime#getRuntime()

•java.awt.Desktop#getDesktop()

結構型模式:

(1)適配器模式(Adapter)

•java.util.Arrays#asList()

•javax.swing.JTable(TableModel)

•java.io.InputStreamReader(InputStream)

•java.io.OutputStreamWriter(OutputStream)

•javax.xml.bind.annotation.adapters.XmlAdapter#marshal()

•javax.xml.bind.annotation.adapters.XmlAdapter#unmarshal()

(2)橋接模式(Bridge)

•AWT (提供了抽象層映射於實際的操作系統)

•JDBC

(3)組合模式(Composite)

•javax.swing.JComponent#add(Component)

•java.awt.Container#add(Component)

•java.util.Map#putAll(Map)

•java.util.List#addAll(Collection)

•java.util.Set#addAll(Collection)

(4)裝飾模式(Decorator)

•java.io.BufferedInputStream(InputStream)

•java.io.DataInputStream(InputStream)

•java.io.BufferedOutputStream(OutputStream)

•java.util.zip.ZipOutputStream(OutputStream)

•java.util.Collections#checked[List|Map|Set|SortedSet|SortedMap]()

(5)外觀模式(Facade)

•java.lang.Class

•javax.faces.webapp.FacesServlet

(6)享元模式(Flyweight)

•java.lang.Integer#valueOf(int)

•java.lang.Boolean#valueOf(boolean)

•java.lang.Byte#valueOf(byte)

•java.lang.Character#valueOf(char)

(7)代理模式(Proxy)

•java.lang.reflect.Proxy

•java.rmi.*

行為型模式:

(1)職責鏈模式(Chain of Responsibility)

•java.util.logging.Logger#log()

•javax.servlet.Filter#doFilter()

(2)命令模式(Command)

•java.lang.Runnable

•javax.swing.Action

(3)解釋器模式(Interpreter)

•java.util.Pattern

•java.text.Normalizer

•java.text.Format

•javax.el.ELResolver

(4)迭代器模式(Iterator)

•java.util.Iterator

•java.util.Enumeration

(5)中介者模式(Mediator)

•java.util.Timer (所有scheleXXX()方法)

•java.util.concurrent.Executor#execute()

•java.util.concurrent.ExecutorService (invokeXXX()和submit()方法)

•java.util.concurrent.ScheledExecutorService (所有scheleXXX()方法)

•java.lang.reflect.Method#invoke()

(6)備忘錄模式(Memento)

•java.util.Date

•java.io.Serializable

•javax.faces.component.StateHolder

(7)觀察者模式(Observer)

•java.util.Observer/java.util.Observable

•java.util.EventListener (所有子類)

•javax.servlet.http.HttpSessionBindingListener

•javax.servlet.http.HttpSessionAttributeListener

•javax.faces.event.PhaseListener

(8)狀態模式(State)

•java.util.Iterator

•javax.faces.lifecycle.LifeCycle#execute()

(9)策略模式(Strategy)

•java.util.Comparator#compare()

•javax.servlet.http.HttpServlet

•javax.servlet.Filter#doFilter()

(10)模板方法模式(Template Method)

•java.io.InputStream, java.io.OutputStream, java.io.Reader和java.io.Writer的所有非抽象方法

•java.util.AbstractList, java.util.AbstractSet和java.util.AbstractMap的所有非抽象方法

•javax.servlet.http.HttpServlet#doXXX()

(11)訪問者模式(Visitor)

•javax.lang.model.element.AnnotationValue和AnnotationValueVisitor

•javax.lang.model.element.Element和ElementVisitor

•javax.lang.model.type.TypeMirror和TypeVisitor

C. java常用的的設計模式和開發模式都有哪些

設計模式主要分三個類型、創建型、結構型和行為型。設計模式分:3種類型及23種模式。

JAVA中的開發模式:MVC是一個很常用的程序開發設計模式,M-Model(模型):封裝應用程序的狀態;V-View(視圖):表示用戶界面;C-Controller(控制器):對用戶的輸入作出反應,創建並設置模型。

(3)java設計模式應用擴展閱讀

創建型模式:單例模式、抽象工廠模式、建造者模式、工廠模式、原型模式。

結構型模式:適配器模式、橋接模式、裝飾模式、組合模式、外觀模式、享元模式、代理模式。

行為型模式:模版方法模式、命令模式、迭代器模式、觀察者模式、中介者模式、備忘錄模式、解釋器模式(Interpreter模式)、狀態模式、策略模式、職責鏈模式(責任鏈模式)、訪問者模式。

D. java中的設計模式有什麼作用啊

java
B/S
主流設計模式
mvc
能夠使項目層次
簡潔明確,易於維護、二次開發等優點。
其作用也是為了開發項目,所有設計模式都是為了開發。
MVC模式的目的就是實現Web系統的職能分工。
Model層實現系統中的業務邏輯,通常可以用JavaBean或EJB來實現。
View層用於與用戶的交互,通常用JSP來實現。
Controller層是Model與View之間溝通的橋梁,它可以分派用戶的請求並選擇恰當的視圖以用於顯示,同時它也可以解釋用戶的輸入並將它們映射為模型層可執行的操作。

E. Java中常用的設計模式有哪些請詳細說明一下工廠模式。

1.單例模式(有的書上說叫單態模式其實都一樣)
該模式主要目的是使內存中保持1個對象
2.工廠模式
該模式主要功能是統一提供實例對象的引用。看下面的例子:
public class Factory{
public ClassesDao getClassesDao(){
ClassesDao cd = new ClassesDaoImpl();
return cd;
}
}
interface ClassesDao{
public String getClassesName();
}
class ClassesDaoImpl implements ClassesDao {
public String getClassesName(){
System.out.println("A班");
}
}
class test
{
public static void main(String[] args){
Factory f = new Factory();
f.getClassesDao().getClassesName();
}
}
這個是最簡單的例子了,就是通過工廠方法通過介面獲取對象的引用
3.建造模式
該模式其實就是說,一個對象的組成可能有很多其他的對象一起組成的,比如說,一個對象的實現非常復雜,有很多的屬性,而這些屬性又是其他對象的引用,可能這些對象的引用又包括很多的對象引用。封裝這些復雜性,就可以使用建造模式。
4.門面模式
這個模式個人感覺像是Service層的一個翻版。比如Dao我們定義了很多持久化方法,我們通過Service層將Dao的原子方法組成業務邏輯,再通過方法向上層提供服務。門面模式道理其實是一樣的。
5.策略模式
這個模式是將行為的抽象,即當有幾個類有相似的方法,將其中通用的部分都提取出來,從而使擴展更容易。

F. java開發中都用到了哪些設計模式用在什麼場合

設計模式很多,但總的來講分為4大類,creationalpatterns,通常是隱藏對象的new進程,通過專門的類來具現對象。structuralpatterns,根據類的層次關系和介面來設計。behavioralpatterns根據對象間的通訊來設計J2EEpatterns.重視於表現層設計每類都有很多種。JAVA戰狼班

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