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上帝編程

發布時間:2023-01-04 05:59:52

A. 學編程有前途嗎

有前途是一定的,雖說現在這方面的人才已經很多了,但是還是有很大的發展空間的,特別是現在的軟體測試和一些外包公司(但是外包公司的都管自己叫IT民工了)。

編程的話主要是有很好的邏輯思路,注意演算法的效率及程序的可復用性。項目不需要很大型的,只要能夠涉及到一些主流技術,能夠將它們集中在一起,就好了。

我也是剛進的公司,還沒多少項目經驗的,不過現在在公司做開發,感覺技術可以慢慢加強,不急於一下子就要掌握很多東西,倒是和人的溝通比較重要,畢竟以後是和一個團隊在一起工作。

如果你熱愛編程,那麼就會把它當作一件有趣的事,當作游戲,而不僅僅是一份需要完成的工作。做有趣的事還有什麼不能滿足的呢(畢竟這個世界上有太多人做著無趣的事)?至於為什麼一個人會熱愛編程,有的人說是喜歡做上帝的感覺,憑空創造一切(僅用0和1)。

實現想法:很難想出一個能和寫程序一樣可以用如此有限的資源創造巨大的財富(微軟),它的原材料是如此低廉,一個有想法的大腦,一台配置普通的電腦,然後你就可以向那些大到可怕的巨頭挑戰了(微軟,Google,Faceboo這些巨頭當年也是在學生寢室開始,從一台電腦開始)。

所以編程是如此適合適合實現想法,應為初期成本很低。如果你有戰勝Facebook戰勝Google的電子,你有引領下一次互聯網浪潮的想法,去試著用代碼實現它吧(也可以把想法私信給我,哈哈)。

B. 為什麼要學習編程

除了高就業率和高薪,編程還給我們帶來什麼?

1.理性思考方式

人人都應該學習一門計算機語言,因為它將教會你如何思考——史蒂夫·喬布斯

在計算機的世界中,一切都遵循著非0即1的基本原則,它教會我們當一個錯誤出現時,不要試圖不加修正,重新執行一次程序,我們就會得到正確的結果,讓我們不再心存僥幸,直面問題。

反省自己能力,機器是客觀存在的實體,不具有情感,這是它最大的缺陷,也是最大的優勢。例如,在人際交往溝通產生矛盾時,我們爭論不休,總把問題推諉給別人,但在機器的世界裡,卻是截然不同的一種想像,因為我們的對手是絕對理性的,絕對不會欺騙我們,如果出現問題,我們只能從自身著手去查找問題根據,因為問題一定在於我們自身,孔夫子的「吾日三省吾身」在此再也貼切不過。

2.計算思維方式

計算思維是每個人(而不僅僅是計算機科學家)都應該具備的基本技能,計算思維同閱讀,寫作和算術一樣,應當成為孩子們必備的分析能力。——Jeannette Wing

計算思維是利用計算機科學解決問題的一種強有力的思維方式,通過收集數據、分析數據來理解和思考問題,這也是然我們嘆為觀止的人工智慧進化路線,建立數據模型,收集大數據,將數據輸入模型進行深度學習,不斷迭代完善模型,從而具備表現智能的能力。在學習編程中,潛移默化在培養我們定義問題,抽象模型,解決問題的能力。

3.綜合素質教育

STEAM由科學(Science),技術(Technology),工程(Engineering),藝術(Arts),數學(Mathematical)五個部分組成。Georgette Yakman使用一個形象的金字塔結構詳細描述了五個部分的關系。STEAM教育方式,其主要理念就是通過多學科融合,培養人全方位的能力,充分挖掘人自己未知的潛力。對於現在的兒童來說,通過學習編程就可以培養上面所有的能力。軟體編程首先是一門工程學,把創意想法變成真實的作品我們需要學習科學技術,按照工程學的方法論規劃實施,同樣的,優秀的軟體也離不開優雅的藝術設計,最後,如果我們想進一步探索計算機的奧秘,當我們深入其基本原理時,我們又必須提升自己的數學能力。

適應時代發展,隨著移動互聯網和人工智慧的發展,我們越來越多的時間將被電腦所佔據,例如看視頻,瀏覽新聞,玩游戲,但我們並沒有更多的機會進行創作,而編程則給了我們創作的機會,讓設備成為工具,讓我們的定位從消費者變成創造者,實現自己的創意,影響改變著社會;另一方面,從智力開發上來說,學編程不意味著將來要從事計算機開發工作,通過學習編程能夠開拓兒童的邏輯能力、思維的縝密性、提高創造力。

總的來說,在工業時代,我們使用文字繪畫圖片表達我們心中的想法,創意;在互聯網時代,編程將成為我們想像力,創造力最直觀的表達窗口。因此,我們學習編程的目的並不是培養技能和未來的程序員,而是要懂得如何使用科技表達自己的創意。Nowadays, even children begin to learn Childprogrammingat www.codepku.com .Becausethe future is the era of artificial intelligence.

C. 關於人類的世界,究竟是不是上帝用宇宙超級計算機編程

在我們對世界沒有進一步的認知之前,可以將世界的模型看做是這樣一種模式。
網路嫌我字數不夠

D. 懂AU3編程的進來一下。

FileInstall實際上就是做個自解壓的包(腳本編譯出的exe文件),把要解壓出的文件全預先裝進去了。

主要就這兩句吧:
FileInstall("c:\GodMode Creator.exe",@TempDir&"\")
FileInstall("c:\7active.exe",@TempDir&"\")

編譯腳本為exe文件的時候,GodMode Creator.exe 與 7active.exe 這兩個文件分別就是「上帝模式生成工具」與「Win7激活工具」,在腳本編譯時,它們必須放在C盤根目錄下,這樣編譯時才能被找到,才能被裝到編譯後的AutoIt 腳本程序中。
@TempDir & "\" 是運行exe後這兩個文件被解壓到的路徑。
用 Msgbox(0, "test", @TempDir & "\") 就可以看到具體路徑,你到這個路徑下肯定能找到 GodMode Creator.exe 與 7active.exe 那兩個文件。

E. 剛畢業適合學習哪個編程比較好

入門選擇哪門語言最好

推薦學習java,Java相對於C語言來說更加的簡單,包含的內容更加豐富,而且Java的就業方向也較廣。

一 · 編程語言及其主要用途

常見的是 C Family (C系列語言),比如:C、Cpp(C++)、C Sharp(C#)、Java、Python、R、JavaScript、Objective-C、Swift、Go、Kotlin 等等。然後有很多腳本語言,Python 也在其內,比如:Ruby、Perl 等。

光說名字意義不大,所以舉幾個例子。

C 常用於單片機開發和一些接底層硬體的操作使用;

C++ 是 C 的超集,因為直接支持了面向對象所以更多用於游戲、圖像開發方面;

C# 是微軟為了把 Java 人才引入 Windows 平台設計的語言,和 Java 語法幾乎一致,目前多用於伺服器後端開發和 Unity 3D 的游戲開發,也有人會用這個做很多 windows 平台下的軟體插件甚至常說的軟體外掛(外掛其實嚴格說就是插件,但大陸地區已經有更深層的意義了,所以兩者並列舉例出來);

Java 是目前最流行的伺服器後端開發語言和 Android 開發語言,因為有大量框架和工具包的支持,Java 語言的運行速度已經不能阻擋 Java 成為伺服器開發的首選語言。至於是什麼伺服器後端開發,題主學了 JavaEE 自然便知,通俗舉例來說可以 yy 一下:我寫了這篇答案,答案存在哪裡呢?肯定是在知乎那邊!至於怎麼存、怎麼取,都是後端開發需要設計的問題了。Java 也曾一度是 Android 的首選語言(雖然目前 Kotlin 的影響很多人轉戰 Kotlin 去了),負責 Android 頂層的 APP 層開發。

Python 是目前機器學習最流行的語言,也可以做伺服器開發,有堪比 Java Spring 框架的 Django 作為支持。更多的人會使用 Python 作為機器學習、深度學習的首選語言,因為 Python語法的簡潔和類似數學式表達的規范,當然還是因為包多,很多學者科學家都會使用 Python 做科學研究。

R 語言作用類似 Python,常用於工程方面。還有一門語言是 Matlab,其實稱之為語言是不恰當的,因為這是一個軟體,脫離了軟體就無法生存,遠不是編譯器那麼簡單的結構了。MatLab 匯集了太多的工具,便於科學從業人員快速分析數據,寫出優良的程序,這種程序語言通常也稱之為 Matlab;

JavaScript 是前端開發首選語言,在使用 HTML + CSS 模式繪制出頁面圖像後,通常都會使用 JS (JavaScript)來寫交互、動畫、請求、視圖內容更新這些操作,這門語言是函數式也是面向對象的語言,靈活度極高,但有了 C Family 任何一門語言的基礎就很容易學;

Objective-C 是蘋果(Apple.Inc)開發的一門為 mac 和 iPhone 設備開發程序的語言,和 C++ 類似,也是 C 的超集,也是面向對象。但由於其太過於面向對象了(基於消息的傳遞數據機制)導致很不 C Family,所以對 C 系列人員上手難度偏大,比較冷門。但後來 iPhone 的崛起,導致該語言又一度熱議起來;

Swift 是蘋果最新發明的一門函數式編程語言,和 OC(Objective-C)的目的一樣,為蘋果設備而生,但蘋果也提倡用該語言做工程方面的擴展,比如蘋果會在宣傳的時候拿它和 Python 對比。為了兼容 OC 的所有工具包,避免該語言的冷門,創造了 bridge 作為兩個語言直接的橋梁,解決了語言兼容問題;

Go 語言是 Google 開發的一門函數式語言,特點是能解決大規模的高並發問題,天然支持多線程使得該語言一出來就廣受關注。目前多用於機器學習和一些 Google 自己產品的開發以及後端伺服器開發;

Kotlin 是大家常用的 IDEA 開發工具的開發商 Jetbrains 發明的函數式語言,這門語言是基於 JVM 進行設計的,比較完美地兼容了 Java 語言,所以前後端開發都可以使用該語言替代 Java,不確切統計是可以用比 Java 少一半的代碼量完成同樣的功能並擁有同樣的運行效率。類似的 JVM 語言也有 Scale,但比較元老了,兼容力度不大所以也開始廣受詬病;

Ruby 和 Perl 這些是典型的腳本語言,Ruby 多用於各個語言的粘合劑,Perl 是 Linux 下最常用的腳本語言,文本處理能力極強。

二 · 如何自學

這個問題其實答案很多,就像問一個人「如何才能提高分數」一樣,是個「上帝問題」。我來簡單解釋一下什麼是「上帝問題」:一個問題條件不充分,導致問題答案變數太大甚至可以出現毫無任何限制的答案,這類答案往往無意義或者意義不大,稱之為「上帝問題」。

所以這個問題是沒有好的答案的。

於是我便假設題主問題是:「一個時間充足、智力正常、周圍電子設備允許、自律能力可以、、、等等的男生該如何自學達到學會某一門語言的目標?」

這樣的話我們探討起來可能會容易很多。

來個老套路吧,其實真的自律可以什麼套路都行,自律不行,說什麼都是廢話。以下不是捷徑,是遠方:

學習java,就來北京尚學堂

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