❶ python海龜繪圖怎麼讓海龜斜著
請想像繪圖區有一隻機器海龜,起始位置在 x-y 平面的 (0, 0) 點。先執行 import turtle,再執行 turtle.forward(15),它將(在屏幕上)朝所面對的 x 軸正方向前進 15 像素,隨著它的移動畫出一條線段。再執行 turtle.right(25),它將原地右轉 25 度。
Turtle star
使用海龜繪圖可以編寫重復執行簡單動作的程序畫出精細復雜的形狀。
from turtle import *
color('red', 'yellow')
begin_fill()
while True:
forward(200)
left(170)
if abs(pos()) < 1:
break
end_fill()
done()
通過組合使用此類命令,可以輕松地繪制出精美的形狀和圖案。
❷ 這是一個python繪圖題,請問圖一畫線部分什麼意思啊🤔🤔
#海龜的方向依次逆時針方向轉向90度。
import turtle as t
t.pensize(2) #設置畫筆的寬度
for i in range(4): #依次取值:0,1,2,3
t.seth(90*i) #絕對角度 turtle.seth(angle) 改變海龜前進方向,0,90,180,270
t.fd(150) #畫直線150。
t.right(90) #旋轉90
t.circle(-150,45) #根據半徑150繪制45角度的弧形
t.goto(0,0) #走回原點.
t.exitonclick() # 窗口等待用戶點擊界面後才能夠退出
❸ Python內置turtle海龜庫函數講解 2
一、以下函數是turtle海龜庫內關於海龜的狀態函數
1、position()或 pos()獲取海龜的當前位置坐標
無參數
2、towards(x,y)與參考點的夾角
參數:x,y坐標值,為towards測量夾角做參考
3、xcor()返回當前點的x坐標
無參數
4、ycor()返回當前點的y坐標
無參數
5、heading()返回海龜當前方位與(0,0)點(既原點)的夾角
無參數
6、distance(x,y)測量與參考坐標點之間的長度
參數(x,y)為參考坐標點
二、以下是設置單位的兩個函數
1、degrees(fullcircle)設置圓或圓弧以角度為單位,默認360度。
參數:fullcircle 設置圓周多少度,默認圓一周360度
2、radians()設置圓或圓弧單位為弧度
無參數
❹ turtle.fd()是向前還是向正東方向
turtle.fd()是向前,只不過turtle默認的初始方向是向正東。比如畫一個正六邊形的代碼如下
❺ 怎樣用python畫圖
思路:
1. 確定好需要畫的圖。
2. 創建一個畫布,用來畫你需要的圖。
(1)畫布大小,可以使用默認大小,也可以自定義畫布大小。
(2)畫布背景色bgcolor()。
(3)確定起點位置。
3. 畫筆的設置。
(1)畫筆的大小,顏色。
(2)畫筆運行屬性。
二、定義畫布參數
importturtleast
t.screensize(width=None,heigh=None,bg=None)#以像素為單位,參數分別為畫布的寬,高,背景色
t.screensize()#返回默認大小(400,300)
t.Screen()#也是表示默認畫布大小,注意S大寫
t.setup(w=0.5,h=0.75,startx=None,starty=None)#w,h為整數是表示像素,為小數時表示占據電腦屏幕的比例
#startx,starty坐標表示矩形窗口左上角頂點的位置,默認為屏幕中心位置
三、定義畫筆
1、畫筆的狀態
在畫布上默認有一個坐標原點為畫布中心的坐標軸,坐標原點上有一隻面朝x軸正方向小烏龜。這里我們描述小烏龜時使用了兩個詞語:坐標原點(位置),面朝x軸正方向(方向),turtle繪圖中,就是使用位置方向描述小烏龜(畫筆)的狀態。
2、畫筆的屬性
畫筆(畫筆的屬性,顏色、畫線的寬度)
(1)turtle.pensize():設置畫筆的寬度;
(2)turtle.pencolor():沒有參數傳入,返回當前畫筆顏色,傳入參數設置畫筆顏色,可以是字元串如"green","red",也可以是RGB 3元組;
>>>pencolor('brown')
>>>tup=(0.2,0.8,0.55)
>>>pencolor(tup)
>>>pencolor()
'#33cc8c'
(3)turtle.speed(speed):設置畫筆移動速度,畫筆繪制的速度范圍[0,10]整數,數字越大越快。
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3、繪圖命令
操縱海龜繪圖有著許多的命令,這些命令可以劃分為3種:一種為運動命令,一種為畫筆控制命令,還有一種是全局控制命令。
(1)畫筆運動命令:
(3)全局控制命令:
四、命令詳解
turtle.circle(radius,extent=None,steps=None)
描述:以給定半徑畫圓
參數:
radius(半徑);半徑為正(負),表示圓心在畫筆的左邊(右邊)畫圓;
extent(弧度) (optional);
steps (optional) (做半徑為radius的圓的內切正多邊形,多邊形邊數為steps);
舉例:
circle(50)#整圓;
circle(50,steps=3)#三角形;
circle(120,180)#半圓
五、繪圖舉例
(1)菱形太陽花
importturtleast#turtle庫是python的內部庫,直接import使用即可
defdraw_diamond(turt):
foriinrange(1,3):
turt.forward(100)#向前走100步
希望我的回答對你有幫助
❻ 求教python中的turtle
海龜庫(turtle)
海龜庫 (turtle) 是Python語言中一個很流行的繪制圖像的函數庫,想像一個小烏龜,在一個橫軸為x、縱軸為y的坐標系原點,(0,0)位置開始,它根據一組函數指令的控制,在這個平面坐標系中移動,從而在它爬行的路徑上繪制了圖形。
海龜庫積木盒有點類似Kitten創作工具的畫筆和動作積木盒的結合體,可以繪制、控制畫筆移動,大家使用一下就可以體會了哦。
海龜圖的窗口坐標系同Kitten舞台類似,小窗口的情況下,海龜圖高和寬是固定400像素。全屏的海龜圖和瀏覽器本身的尺寸有關。
海龜圖和math庫、random庫一樣,需要先導入庫import turtle,才可以使用庫中的函數。使用海龜庫中的函數,你可以畫出各種有趣的圖形。
❼ Python的turtle庫畫圖使用中的問題
❽ python_海龜繪圖_坐標系問題_畫筆各種方法-python工作筆記013
然後我們繼續看,這次我們用海龜繪圖,程序包,去畫畫,
看看海龜繪圖都有哪些方法
可以看到,先導入import turtle 海龜繪圖
然後turtle.showturtle() 會顯示一個箭頭
turtle.write("hello world") 會顯示對應文字
然後turtle.forward(300),會向前走300像素
然後看看海龜繪圖的,坐標體系
然後turtle.color("red"),把畫筆顏色換成紅色
然後turtle.left(90)把箭頭,逆時針轉90度
然後turtle.forward(300) 向前移動300個像素
然後turtle.goto(0,50) 走到0,50這個坐標點去
再看一下坐標系,原點0,0開始操作
還有上面這些操作,我們也試一試
turtle.goto(0,0)是回到原點
turtle.penup()是抬起畫筆
然後turtle.goto(0,300),turtle.goto(0,0) 然後再去,turtle.pendown()放下畫筆
然後再去turtle.goto(0,50) turtle.goto(50,50)走到對應的坐標去
然後再去turtle.circle(100),以100為半徑,逆時針畫一個圓
可以看到,半徑是100對吧
❾ Python繪圖Turtle庫詳解
Turtle庫是Python語言中一個很流行的繪制圖像的函數庫,想像一個小烏龜,在一個橫軸為x、縱軸為y的坐標系原點,(0,0)位置開始,它根據一組函數指令的控制,在這個平面坐標系中移動,從而在它爬行的路徑上繪制了圖形。
turtle 繪圖的基礎知識:
1. 畫布(canvas)
畫布就是turtle為我們展開用於繪圖區域,我們可以設置它的大小和初始位置。
設置畫布大小
turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),參數分別為畫布的寬(單位像素), 高, 背景顏色。
如:turtle.screensize(800,600, "green")
turtle.screensize() #返回默認大小(400, 300)
turtle.setup(width=0.5, height=0.75,
startx=None, starty=None),參數:width, height: 輸入寬和高為整數時, 表示像素; 為小數時, 表示占據電腦屏幕的比例,(startx, starty): 這一坐標表示矩形窗口左上角頂點的位置, 如果為空,則窗口位於屏幕中心。
如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)
turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)
2. 畫筆
2.1 畫筆的狀態
在畫布上,默認有一個坐標原點為畫布中心的坐標軸,坐標原點上有一隻面朝x軸正方向小烏龜。這里我們描述小烏龜時使用了兩個詞語:坐標原點(位置),面朝x軸正方向(方向), turtle繪圖中,就是使用位置方向描述小烏龜(畫筆)的狀態。
2.2 畫筆的屬性
畫筆(畫筆的屬性,顏色、畫線的寬度等)
1) turtle.pensize():設置畫筆的寬度;
2) turtle.pencolor():沒有參數傳入,返回當前畫筆顏色,傳入參數設置畫筆顏色,可以是字元串如"green", "red",也可以是RGB 3元組。
3) turtle.speed(speed):設置畫筆移動速度,畫筆繪制的速度范圍[0,10]整數,數字越大越快。
2.3 繪圖命令
操縱海龜繪圖有著許多的命令,這些命令可以劃分為3種:一種為運動命令,一種為畫筆控制命令,還有一種是全局控制命令。
(1) 畫筆運動命令
命令說明
turtle.forward(distance)向當前畫筆方向移動distance像素長度
turtle.backward(distance)向當前畫筆相反方向移動distance像素長度
turtle.right(degree)順時針移動degree°
turtle.left(degree)逆時針移動degree°
turtle.pendown()移動時繪制圖形,預設時也為繪制
turtle.goto(x,y)將畫筆移動到坐標為x,y的位置
turtle.penup()提起筆移動,不繪制圖形,用於另起一個地方繪制
turtle.circle()畫圓,半徑為正(負),表示圓心在畫筆的左邊(右邊)畫圓
setx( )將當前x軸移動到指定位置
sety( )將當前y軸移動到指定位置
setheading(angle)設置當前朝向為angle角度
home()設置當前畫筆位置為原點,朝向東。
dot(r)繪制一個指定直徑和顏色的圓點
(2) 畫筆控制命令
命令說明
turtle.fillcolor(colorstring)繪制圖形的填充顏色
turtle.color(color1, color2)同時設置pencolor=color1, fillcolor=color2
turtle.filling()返回當前是否在填充狀態
turtle.begin_fill()准備開始填充圖形
turtle.end_fill()填充完成
turtle.hideturtle()隱藏畫筆的turtle形狀
turtle.showturtle()顯示畫筆的turtle形狀
(3) 全局控制命令
命令說明
turtle.clear()清空turtle窗口,但是turtle的位置和狀態不會改變
turtle.reset()清空窗口,重置turtle狀態為起始狀態
turtle.undo()撤銷上一個turtle動作
turtle.isvisible()返回當前turtle是否可見
stamp()復制當前圖形
turtle.write(s
[,font=("font-name",font_size,"font_type")])
寫文本,s為文本內容,font是字體的參數,分別為字體名稱,大小和類型;font為可選項,font參數也是可選項
(4) 其他命令
命令說明
turtle.mainloop()或turtle.done()啟動事件循環 -調用Tkinter的mainloop函數。
必須是烏龜圖形程序中的最後一個語句。
turtle.mode(mode=None)設置烏龜模式(「standard」,「logo」或「world」)並執行重置。如果沒有給出模式,則返回當前模式。
模式初始龜標題正角度
standard向右(東)逆時針
logo向上(北)順時針
turtle.delay(delay=None)設置或返回以毫秒為單位的繪圖延遲。
turtle.begin_poly()開始記錄多邊形的頂點。當前的烏龜位置是多邊形的第一個頂點。
turtle.end_poly()停止記錄多邊形的頂點。當前的烏龜位置是多邊形的最後一個頂點。將與第一個頂點相連。
turtle.get_poly()返回最後記錄的多邊形。