㈠ 求一個好用的 ARPG游戲製作工具,謝謝了
http://www.66rpg.com/htm/dj28.htm Action RPG DICE 可製作類似暗黑破壞神之類的ARPG,軟體大小約320M,繁體中文,自帶兩個範例游戲。 安裝目錄下的 Manual\RPGDice.html 便是全套中文教程 由於軟體是繁體的,所以推薦用以下工具 將繁體軟體轉為簡體的工具 dlftp/up/周邊區/化繁為簡.rar http://www.skycn.com/soft/17372.html RPG Maker XP 是由日本 Enterbrain 公司開發的一款 RPG 游戲製作軟體。它可以使一個不懂編程的人也能做出精美的 RPG 游戲來。新的 XP 版本中強化了畫面的表現對素材已經沒有限制了~完全真彩色的畫面。另外加入了 RGSS 腳本系統……可以獨立定義更改游戲的系統。 http://www.66rpg.com/htm/dj58.htm RMXP最早的完整教學,由於宣傳問題,沒有得到很好的推廣。 這是菜蛋仿照RM2003說明書製作的RMXP使用教學,相當詳細的東西,推薦新人入門時看看
㈡ 怎樣製作出簡單的單機游戲
首先,你得會來運營一個游戲.
運營:首先,你要注冊公司,找資金,招聘。
其次,招聘的人涵蓋:美工、策劃、程序員、各種專業人才、還要有行政、財務。
最後,要開始漫長的開發周期,短的話,可能1.2年就能做好一個游戲,很粗製濫造的那種,長的話,就沒數了。。
其次才是製作
製作:製作成功的游戲,需要軟體大致有SQL,PHOTOSHOP,.net系列,autoCAD等等等等,硬體:電腦配置要達到伺服器級別,而且不止一台
流程嘛,企劃,劇本,分析,製作程序,測試,反饋,再測試,不斷的後續補丁
所以一個人是不可能掌握所有知識的,需要一個很大的團隊,當然,如果只想做一個普通的國產網游那樣的簡單圖形游戲,10人的團隊就夠了
PS:仙劍1可是1個人的團隊做出來的,到仙劍4也只用了10個人,所以你要有夢想的話,堅信下去,早晚能成功
GOOD LUCK
要開發一個游戲需要很大的開資,你要先想好,計算好,如果你自己不會製作網路游戲的話,那就要請專業人員來幫助你了,要請的人也有很多
例如:游戲設計師(建議游戲還是由你自己設計比較好,否則你開發網路游戲就沒什麼意思了)
游戲程序設計員
主頁設計師(你自己會做網頁的話就不必要請了)
GM等等
開發網路游戲最主要的網路設備是伺服器,如果沒足夠資金買伺服器就不用想開發網路游戲了,垃圾一點的伺服器價格一般都在8000RMB左右,不過伺服器可以租用,等賺到錢再買也可以
小弟只能回答到這里了……
最基本的就是DirectX(是微軟推出的一套基於Windows系統的多媒體應用程式介面APIs函式) 現在大多數游戲都基於DX9.0C及DX10.
然後是編程VC(編寫C++語言的)
畫面,音樂等DirectX中都有包含.
大概就以DirectX和VC為關鍵主要的,象PS,3DMAX,FLASH等做處理的!
picture數組
可以用坐標來完成
用數組來記錄坐標
棋譜代碼 我想是靠自己寫吧
比如
Private Sub Form_Load()
Picture1(1).Picture = LoadPicture("") '這圖是兵
End Sub
Private Sub Picture1_Click(Index As Integer)
If Index = 1 Then
If Picture1(1).Top >= 1000 Then '沒過河
Picture1(1).Left = 500 '保持不變 意思就是不能左右移動,當用滑鼠指定他的位子就可以上前一步
ElseIf Picture1(1).Top <= 700 Then '已經過河
'可以就解除限制
End If
End If
End Sub
'還要判斷你指定位子的坐標,是否遠遠超過一步距離,或遠遠小於一步距離
'可以用所畫的線來判斷位子
實際代碼不是這樣寫的
只是希望你明白這個道理
第一步:對flash界面了解,對軟體了解。同時思考為什麼選擇用FLASH來製作游戲而不選擇JAVA語言或其他。你需要熟練操作flash軟體並能進行動畫製作。
第二步:目前flash游戲開發需要用到Actionscript3.0語言,如果你已經有其他程序設計經驗最好,如果沒有,請先嘗試學習面向對象的概念,多看看編程的書。然後學習AS3.0語言。多看flash的幫助文檔。
第三步:當你能用as3.0進行動畫控制時,去網上一些資源站點下載flash源碼分析源碼,然後自己動手做。買書是必要的。現在開始學flash就直接用flash cs3或cs4版本,語言用as3.0不要再用as2.0的語言。
flash入門書籍隨便買,入門後可以再看《flash actionscript 3.0殿堂之路》或者其他書籍。可以嘗試學習Flex軟體,也是基於actionscript開發的。上述就是製造/編輯游戲的主要技巧,望採納!游戲開發製作流程詳細介紹
1、創意管理:第一步,是召開會議,在會議中最常見的方法就是採取「頭腦風暴法」。每個人都必須拿出自己的建議和想法,之後大家一起進行討論。另外在會場內,會有專人進行會議記錄。而在項目開發的前期則會有市場調查。
2、撰寫草案:第二步,撰寫策劃草案,也叫意向書。撰寫策劃草案的目的在於,使得小組內每個成員對即將開發的項目有一個大體的認識,並且對目標進行明確。
3、市場分析:第三步,市場分析,決定了是否需要開發這個游戲。
整個流程就是這樣的~~~~..........
㈢ 游戲開發工具哪個好
你對一款醞釀多年的游戲有什麼想法嗎?即使沒有任何游戲開發經驗,如果你能將這個想法變為現實怎麼辦?如今,任何人都可以使用合適的軟體和一些專業知識製作視頻游戲。
當然,這並不意味著游戲開發很容易。但是,由於免費的游戲開發軟體工具,一個曾經花費一年時間製作的游戲現在可以在幾個月或幾天內製作 - 有時甚至沒有任何代碼!
創建一次,隨處發布:Godot可以立即部署到多個平台,包括Windows,Mac,Linux,Android,iOS和HTML5。不需要額外購買或許可,但可能會有一些限制(例如需要在Mac系統上部署Mac二進制文件)。
內置高級功能:Godot以驚人的速度快速迭代游戲引擎。每年至少有一個主要版本,它解釋了它如何擁有如此多的強大功能:物理,後處理,網路,各種內置編輯器,實時調試和熱重載,源代碼控制等。
5.虛幻引擎4
由行業大師開發:在此列表中的所有工具中,UE4是最專業的。它是由Unreal特許經營背後的天才創建的,他們知道頂級引擎需要什麼,以及提供下一代功能需要什麼。他們確切地知道他們在做什麼。
先進的發動機功能:UE4的驅動原則之一是允許您盡可能快地進行迭代和開發,因此您可以獲得諸如實時調試,熱重新載入,簡化的資產管道,即時游戲預覽以及數百種包含的資產和系統(如人工智慧,電影)等功能工具,後處理效果等。
沒有必要的代碼:UE4的獨特賣點是它的Blueprint系統,它可以讓你在不觸及任何代碼的情況下創建游戲邏輯。它足夠先進,您可以創建整個游戲,甚至是復雜的游戲,而無需打開源編輯器。但是如果你想編寫自己的藍圖代碼,你也可以這樣做。
㈣ 游戲製作軟體有哪些
游戲製作軟體有很多,如Substance Painter、Maya與3DMAX等等,學習游戲製作推薦選擇翼狐,該網站性價比高,低成本學習,價格比線下培訓要低非常多,靈活按需學習,在線靈活學習,不受地域時間限制,海內外知名講師眾多,實戰經驗豐富。【進入官網,立即領取¥600 新人專屬大禮包 0元體驗VIP特權】
Substance Painter、Maya與3DMAX製作軟體的功能分別是:
1、Substance Painter用於做材質
一款極為強大高效的貼圖繪制工具,提供一站式貼圖繪制流程和方案。最專業的次世代游戲貼圖繪制軟體之一,提供有構建3D素材所需的所有工具,包括粒子筆刷,可以模擬自然粒子下落,粒子的軌跡形成紋理。當然還包括了Material Painting材質繪制,可以一次繪出所有的材質,同時幾秒內便可加入精巧的細節。
2、Maya與3DMAX:多用於建模
Maya是世界頂級的三維動畫軟體,它的功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強。3D Max是一款基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體,它強大的功能和靈活性是實現創造力的最佳選擇。擁有許多理想的命令供製作者使用。
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