❶ UG中已建好的模型導入patran中如何進行尺寸優化
不行!你這樣肯定不行。
優化首先要有自變數和因變數,也就是尺寸參數和輸出的物理特性(應力、形變或者加速度等)。另外UG導入Patran後很多集合體的ID都是不可知的,無法通過程序自動進行載入、約束和分網,結果肯定出不來。
給你寫一下思路:
利用Patran二次開發(我用的是MATLAB,裡面的findmin函數很好用),然後將模型通過指令進行參數化建模,分析計算後Matlab文本方式讀取接過文件,並通過findmin函數迭代尋優,最後得到結果。
❷ ug中如何理想化模型
UG建好模型,保存為prt格式,注意要使用英文名命名,不需使用漢字命名,否則ANSYS不識別,或者導出為iges,x_t格式都可以,打開經典ANSYS,file—>import—>選擇NX即為UG的prt格式,選擇parasolid即為x_t格式,選擇iges即為iges格式。。。
❸ ug優化面會改變模型嗎
ug優化面是不會改變模型。優化面就是把B曲面轉化為解析面(也就是普通的面),是不會改變模型。
❹ 如何提高UG建模速率
建模就是建立模型,就是為了理解事物而對事物做出的一種抽象,是對事物的一種無歧義的書面描述。那麼如何提高UG建模速率呢,一起來看看!
一、建立自己的配置、加快制圖速度
1、建立自己的模板文件
你可以自己建立一個文件,將所有的設置都改好,然後存檔。以後每次要建立新文件的時候就打開模板文件,另存為你所需要的文件名。這樣,你不必每次修改你的設定。
2、建立你自己的預設文件
在許多情況下,上面的方法用不上。比如,你的SBF文件放在某處,或你的pattern文件放在某處。或者你列印機的設置等等。更好的方法是修改預設配置文件或建立自己的預設配置文件。
二、層的設置、利用
有許多人從不利用層,他們將不需要的東西blank掉。另一些人濫用層,他們開了許多層,自己都不知道哪一層放的是什麼。其實,做一個規劃,養成好的習慣對你的制圖來說是十分有利的。大多數公司都有制圖標准,規定哪一層里放什麼東西。我們建議是這樣的
1—29層里放solid
30—49層放sketch,每一個sketch放一層。
50—59層放置datum數據平面及數據軸
60—99層放curve及其它需要的object
100—149層放其他臨時object
150—199層備用
200—249層屬於制圖范圍層
250—256留作它用
1、層可以命名、分類
為了便於記憶以及方便他人修改,層可以命名分類。剛開始覺得不方便,用習慣了會發現它的好處,特別是開發大型零部件時。
2、層可以方便出圖。
有時,出圖時要將某一層的東西關閉掉。比如你要將汽缸的蓋子打開,出一張俯視圖。或者在某些大型裝配時,你只要顯示某一層的內容。
3、關閉不工作的層,加快顯示速度
出圖時為了加快顯示速度,通常可以將不需要的層關閉。有時還需要將某些視圖關閉,設為inactive一般來說,越是大型裝配,層越重要。所以要養成好習慣。
三、用curve畫的圖也用裝配
通常,裝配是用在實體上的。但具體情況下,curve畫的圖有時也需要裝配。比如,我們汽輪機總裝圖使用curve畫的。
為了避免重畫裡面的轉子等圖,同時又要保證幾個圖同步修改,可以使用裝配,將裡面的轉子輸出。為什麼不用其他方法呢?因為其他方法都有缺點。比如,我們有些人用上面提到的層的用法,或用不同的.sheet的方法,或用export生成新文件的方法等等。但沒有一個方法是正確的。
四、裝配好之後還要加工,怎麼辦
有時我們有粗加工圖,或者我們有焊後加工,需要在裝配好之後加工。這時怎麼辦?UG對此作了處理,有一個功能專門為此設置,就是promotion。在做promote之前,你必須將你的預設文件ug_metric、def(或ug_english、def,看你用哪個)修改一下,將裡面的Assemblies_AllowInterPart和Assemblies_AllowPromotions改為yes否則沒法使用promotion。
五、合理建模
這個問題太大了,很難講清楚。我常看見有些人建模型只花了一星期,修改時花了兩個星期還沒改好,不得不刪除了重做。有時,模型改了,圖卻沒法更新。這都不是UG有什麼問題,而是人為造成的。
為了方便修改以及減少大裝配的容量,我的建議是:
1、盡量不用transform拷貝實體,而用instance
2、盡量使用sketch
3、盡量使用bosspadholeslot之類的feature
六、如何轉換公英制文件
啟動UG,打開UGpart文件,進入Modeling、Tool box—>Expression—>export產生name、exp文件、Start—>Program—>UnigraphicsV1x、0—>UG Command Prompt Cd…ugii Ug_convert_part杋n(—mm)name、prt Close UG part文件,重新打開UGpart文件。進入Modeling、Tool box—>Expression—>Import with option(Replace Existing)
七、如何不剖軸
1、選擇assemblies—>changeworkpart。讓將被處理的零件作為當前工作零件。
2、選擇菜單arrange—>attributes—>partattributes
3、系統出現對話框,選擇「Assign」如下:
4、輸入零件屬性名稱「section—component」:
5、輸入零件屬性值「NO」:
這樣設定後,此零件在裝配剖視圖中將不進行剖切處理。如果希望進行剖切,只須將零件屬性值由」NO「改為」YES「。
八、如何在solid表面加入多種空心漢字
1、File———>newpart(oropenpart)———>Apllication———>Drafting———>Drawing設置DisplayDrawing:off
2、Insert———>Annotation———>selectfonts:hzkfs(hzkfs是UG新漢字中的一種字體,也可選擇其它空心體;當然要首先安裝UG新38種漢字字體)———>輸入漢字、
3、File———>Export———>CGM———>輸入CGM文件名,並指定路徑名———>在ExportCGM對話菜單中,設置Display:on,設置Polylines:on(此設置尤為主要)、
4、打開要輸入漢字的part5、File———>Import———>CGMfile,調整新插入的漢字到目標solid表面,再做extrude操作
❺ ug4軸編程步驟 操作技巧如下
1、進入加工環境,然後選擇四軸加工模塊:然後選擇第一個圖標「可變輪廓銑」點擊確定。
2、然後進入到可變輪廓銑設置圖框:設置部件與驅動方法。進入「可變輪廓銑」對話框後,首先點擊「指定部件」選擇我們所建立的模型。
3、驅動方法選擇「流線」,點擊確定進入流線對話框進行設置:在「流線驅動方法」裡面點擊「流曲線」下面的「選擇曲線」,然後選擇模型的矩形螺紋的上下邊緣線:選擇上下邊緣線的是時候,不要同時選擇,先選擇上邊緣線後,點擊「添加新集」,然後在選擇下邊緣。選擇完成後點擊確定,回到「可變輪廓銑」對話框。
4、設置「投影矢量」與「刀具」:投影矢量選擇「刀軸」,然後選擇合適刀具。
5、設置「刀軸」:刀軸選擇「遠離直線」,直線選擇X軸。到這里這個程序基本設置完成,剩下的就是設置一些加工參數:在「非切削移動」裡面的「轉移/快速」選擇圓柱:這里是以圓柱為安全提刀點。
6、設置完成後點擊「生成」:這就完成此工件的編程了。
❻ UG建模方法有哪幾種
1、UG 是一套集CAD/CAM/CAE 的於一體的三維參數化軟體, 具有強大的建模、分析和加工功能。2、 其建模技術結合了傳統建模和參數化建模的優點, 採用尺寸驅動技術, 具有全相關的參數化功能, 是一種「 復合建模」 工具。3、 應用UG 的建模功能,設計工程師可快速進行概念設計和詳細設計,交互建立和編輯各種復雜 的零部件模型。4、根據已建立的三維零件模型, UG 的各種應用功能既可對模型進行裝配操作、創建二維工程圖; 也可對模型進行機構運動學、動力學分析和有限元分析, 進行設計評估和 優化; 3、根據模型設計工裝夾具、進行加工處理, 直接生成數控程序, 用於產品的 加工。❼ UG編程的效率怎麼提高(塑膠模)
UG編程的效率提高,在於利用模版!我跟師傅學出來後工作,簡單的銅公2-3分鍾一個是沒問題的!復雜的銅公需要調整的多!時間自然就長!如果10個簡單銅公排成條加工也算是出10個銅公,10個排條後一條的編程時間也就是5分鍾左右!面試官明顯的有點誇大吧
❽ ug編程詳細步驟
ug編程一般需要以下步驟:1、編輯修改模型;2、建立加工坐標系;3、創建需要加工的刀具;4、進行工序創立;5、後處理生成加工程序;6、製作加工程序單。
❾ ug12.0編程教程入門
ug12.0編程入門教程是新建文件、XY平面、繪制矩形、拉伸、繪制圓形、拉伸孔洞長方體。
1、打開ug12.0,在其界面中點擊新建按鈕。
6、在模型界面中點擊草圖按鈕,選XY平面,點擊確定,點擊界面上方的圓形的按鈕,選擇圓方法,在顯示界面中繪制一個圓形。
7、在界面中點擊拉伸按鈕,設置開始結束距離,指定矢量方向,在布爾欄中選擇減去,選擇剛剛生成的長方體,點擊確定,即可拉伸出孔洞的長方體。