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windows下c多線程編程

發布時間:2023-01-12 10:52:30

『壹』 用C語言在windows或者Linux上面,編寫一個多線程程序

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam)
{
int *pt=(int*)lpParam;

printf("I am tread %d\r\n",*pt);
}
int main()
{
const int Count=4;
int datas[Count];
DWORD dwThreadId[Count];
HANDLE hThread[Count];
int i;

for(i=0;i<Count;i++)
{
datas[i]=i+1;
hThread[i]=CreateThread(NULL,0,ThreadProc,&datas[i],0,&dwThreadId[i]);
}
WaitForMultipleObjects(Count,hThread,TRUE,INFINITE);
for(i=0;i<Count;i++)
{
CloseHandle(hThread[i]);
}
system("PAUSE");
return EXIT_SUCCESS;
}

『貳』 編寫一個多線程的C程序 分割數據並分發給每個線程

不如貼英文原版要求,中文翻譯出來的要求看著不是很明白

『叄』 windows環境,多線程情況下,C語言向文件寫入數據。

①、對於你能寫這么長的問題描述,說明你很認真。

②、你的目的性較強,但是你也想有更加明確的目標,我可以給你講一下怎麼自己去尋找目標和路線以及怎樣學習。

③、計算機專業領域一共有幾個大方向,十幾個分支方向,而每個分支方向又有幾十個小方向,每一個方向的深入學習與熟練到一定火候都不是一朝一夕,互相之間也不是完全沒聯系的,但是你現在就應該選擇一個大方向並在其中的一個小方向內深入(為什麼要這么早就選擇具體的分支方向?後面說)。

④、這里列出計算機的幾個大方向(非編程開發類的我就不說了):
基本方向:
1、單片機、嵌入式方向
2、網路編程:涉及到伺服器程序、客戶端開發、腳本設計等。
3、系統編程:基礎API開發、桌面開發、系統程序開發、服務程序
4、圖形學:3D、2D、圖像識別、人臉識別
5、音頻:語音識別、音頻解碼、音頻軟體
6、編譯原理:編譯器設計、腳本解釋器、虛擬機、非自然語言翻譯系統
7、應用層開發:利用高層語言去開發表層應用
8、安全:反工程、病毒、反病毒、木馬、反木馬、軟體破解、軟體加殼
附加方向:
8、人工智慧:遺傳演算法、神經網路、灰色系統等等
9、游戲設計:各種游戲引擎設計以及業務邏輯設計等

⑤、基本方向是你一定要選的,附加方向只是基於基本方向的一些錦上添花,但是不管你怎麼選,最開始某些東西一定要深入而不是只是懂就夠(當然你對自己要求似乎不會很低),我把這個列出來:

數據結構:下面其他理論的基礎。
操作系統原理:理解操作系統的架構和細節,你才能對以後關於多線程、文件管理、內存管理、指令優先順序等有一個正確理解和運用。
編譯原理:能夠升華你對計算機編程語言的理解,對以後出現的各種編譯、解釋、兼容、移植、優化、並發與並行演算法等有一個深入理解。
資料庫系統原理:這個是進入公司都要會的,也是大型軟體開發的基礎。
軟體工程:這個是你能夠在經驗不足還能保證大項目正常完成的理論基礎。
網路技術:這個是必須學的,因為目前幾乎沒有一款裝幾率很高的軟體或者平台跟網路無關。

數學的話,主要是:離散數學、線性代數、高等數學、計算機圖形學、概率論

以上幾個基礎就是你成為一個融匯各個主要分支牛人必須學的(當然不是指理論,而是理論+實踐編碼能力)

⑥以上都是大的基礎,要一一攻破並深入學習,雖然網路時代計算機專業知識爆炸式的增長,但是以上幾個基礎掌握後,會發現,以後的什麼新的理論和技術都是基於這些大基礎,你就很容易理解了。

⑦我為什麼開頭不講你要具體學什麼怎麼順序學呢?因為那些技術你要掌握的話,根本可以自己解決,但是如果你由於興趣,沉迷於一些自己可見的小范圍技術的話,那麼畢業後雖然也能找到不錯的工作,薪水也可能高,但是不能成為一個大牛。

現在才開始講學習順序,雖然你說不要推薦書,不過我還是要用書來做順序。
C語言是可以寫很多核心和高級的東西,而不只是小東西,但是從你代碼來看,居然用到了 goto,我不是說你那些程序用到GOTO有什麼不好,而是一定要避免用GOTO,goto是錯誤之源,如果你有什麼內容非要用到goto才能寫到,說明你的編碼技巧還有不少提高空間。

你的學習順序應該是:
C:做一個超級馬里奧出來,並能夠讀取文本腳本來更新關卡。
C++:寫一個2D圖形引擎,封裝掉細節,實現面向對象設計和可復用設計,並且用到《設計模式》中提到的一些設計模式,這樣才能算對C++有一個很好的掌握。
MFC:MFC技術雖然近期已經冷下來了,但是你能熟練掌握它,才能證明你的C++OO技術夠純熟,嚴格證明你掌握了MFC很簡單,你只要用MFC做出一個殺毒引擎就差不多了。推薦的書有《深入淺出MFC》。
《Windows程序設計》:和MFC不同的是,用的是windows核心SDK,也就是API,這本書學完後,你才能從操作系統層面上算掌握了win32 平台下的機理(其實win64和win32大部分機理類似)。
C#:C#里集合了當代和前沿計算機科學里最先進的一些語法(雖然執行效率一直被人質疑),但是你學完C#並深入後,至少能夠算是對計算機語言有一個更加深刻的理解了。如何證明你C#學的不錯了?也很簡單,再次寫一個隨便什麼游戲,比如俄羅斯方塊。如果更加證明自己呢?用它寫一個P2P網路對戰游戲。

(如果你注意的話,會發現我說的學習順序都是沿著語言和某些技術的,為什麼呢?因為這些語言和技術涉及到特定的領域技術和計算機理論思想,比如學完了C#的話,就不單指學完了C#,而是把多種語言範式都學習了一遍,以及現代的程序開發思維(因為裡面用到了很多讓你一勞永逸的技術))

以上5個步驟都是基礎大步驟,要解決的話要沒1-2年應該不夠。
與此同時,要盡快選出文中你感興趣的方向作為3-5年的長期方向,不要擔心過早選擇分支方向會有什麼損失,因為計算機很多分支是相通的,只有你把分支方向深入進去,才能真正理解很多理論的實踐意義。並且一旦你在某個分支領域形成了較強的優勢(比如,到公司里只有你這方面最強),那麼你就是稀缺人才。

關於大方向的步驟就不說了,你主要就是要把我說的這幾個基礎步驟先解決,同時平時要注重大方向理論結合實際去編碼和開發。

『肆』 C++多線程編程要用到哪些庫如何編譯這些庫

千萬別以為現在的C++沒有原生的多線程庫

OpenMP 是一個多線程庫,不過他還需要編譯器的支持,好在現在絕大多數都已經支持(這個可能是目前最流行的原生多線程庫了)

C++的標准頭process.h(太老的沒有,2002年後的基本都有)中有操作進程和執行環境的函數,能實現簡單的進程級或線程級並行操作。
使用起來非常非常方便。windows平台的C語言編譯工具也都有這個頭,unix平台上的unistd.h跟這個頭很相似,函數名與用法也基本一樣。

還有一些其他的第三方多線程庫,你可以網上搜搜,但是注意是否跨平台等問題

如果你要使用操作系統相關的多線程API,那麼也就沒什麼選擇餘地,windows上只能用windows的多線程API (參考MSDN) unix同理

OpenMP的優點是跨平台,功能豐富強大(例如提供了各種鎖、信號等),代碼改動也比較小,使用起來也非常方便快捷。缺點是沒有像直接用系統API時透明感,畢竟使用系統API時,程序員完全控制了邏輯,非常直觀,當然這也帶來了錯誤風險和代碼復雜度

『伍』 c語言如何編寫一個簡單的多線程程序

這是一個多線程例子,裡面只有兩個線程,是生產者/消費者模式,已編譯通過,注釋很詳細,x0dx0a如下:x0dx0ax0dx0a/* 以生產者和消費者模型問題來闡述Linux線程的控制和通信你 x0dx0a 生產者線程將生產的產品送入緩沖區,消費者線程則從中取出產品。x0dx0a 緩沖區有N個,是一個環形的緩沖池。x0dx0a */x0dx0a#include x0dx0a#include x0dx0ax0dx0a#define BUFFER_SIZE 16x0dx0ax0dx0astruct prodconsx0dx0a{x0dx0a int buffer[BUFFER_SIZE];/*實際存放數據的數組*/x0dx0a pthread_mutex_t lock;/*互斥體lock,用於對緩沖區的互斥操作*/x0dx0a int readpos,writepos; /*讀寫指針*/x0dx0a pthread_cond_t notempty;/*緩沖區非空的條件變數*/x0dx0a pthread_cond_t notfull;/*緩沖區未滿 的條件變數*/x0dx0a};x0dx0ax0dx0a/*初始化緩沖區*/x0dx0avoid pthread_init( struct prodcons *p)x0dx0a{x0dx0a pthread_mutex_init(&p->lock,NULL);x0dx0a pthread_cond_init(&p->notempty,NULL);x0dx0a pthread_cond_init(&p->notfull,NULL);x0dx0a p->readpos = 0;x0dx0a p->writepos = 0;x0dx0a}x0dx0ax0dx0a/*將產品放入緩沖區,這里是存入一個整數*/x0dx0avoid put(struct prodcons *p,int data)x0dx0a{x0dx0a pthread_mutex_lock(&p->lock);x0dx0a /*等待緩沖區未滿*/x0dx0a if((p->writepos +1)%BUFFER_SIZE ==p->readpos)x0dx0a {x0dx0a pthread_cond_wait(&p->notfull,&p->lock);x0dx0a }x0dx0a p->buffer[p->writepos] =data;x0dx0a p->writepos++;x0dx0a if(p->writepos >= BUFFER_SIZE)x0dx0a p->writepos = 0;x0dx0a pthread_cond_signal(&p->notempty);x0dx0a pthread_mutex_unlock(&p->lock);x0dx0a}x0dx0a/*從緩沖區取出整數*/x0dx0aint get(struct prodcons *p)x0dx0a{x0dx0a int data;x0dx0a pthread_mutex_lock(&p->lock);x0dx0a /*等待緩沖區非空*/x0dx0a if(p->writepos == p->readpos)x0dx0a {x0dx0a pthread_cond_wait(&p->notempty ,&p->lock);//非空就設置條件變數notemptyx0dx0a }x0dx0a /*讀書據,移動讀指針*/x0dx0a data = p->buffer[p->readpos];x0dx0a p->readpos++;x0dx0a if(p->readpos == BUFFER_SIZE)x0dx0a p->readpos = 0;x0dx0a /*設置緩沖區未滿的條件變數*/x0dx0a pthread_cond_signal(&p->notfull);x0dx0a pthread_mutex_unlock(&p->lock);x0dx0a return data;x0dx0a}x0dx0a /*測試:生產站線程將1 到1000的整數送入緩沖區,消費者線程從緩沖區中獲取整數,兩者都列印信息*/x0dx0a#define OVER (-1)x0dx0astruct prodcons buffer;x0dx0avoid *procer(void *data)x0dx0a{x0dx0a int n;x0dx0a for( n=0;n<1000;n++)x0dx0a {x0dx0a printf("%d ------>\n",n);x0dx0a put(&buffer,n);x0dx0a }x0dx0a put(&buffer,OVER);x0dx0a return NULL;x0dx0a}x0dx0avoid *consumer(void *data)x0dx0a{x0dx0a int d;x0dx0a while(1)x0dx0a {x0dx0a d = get(&buffer);x0dx0a if(d == OVER)x0dx0a break;x0dx0a elsex0dx0a printf("----->%d\n",d);x0dx0a }x0dx0a return NULL;x0dx0a}x0dx0aint main()x0dx0a{x0dx0a pthread_t th_p,th_c;x0dx0a void *retval;x0dx0a pthread_init(&buffer);x0dx0a pthread_create(&th_p,NULL,procer,0);x0dx0a pthread_create(&th_c,NULL,consumer,0);x0dx0a /*等待兩個線程結束*/x0dx0a pthread_join(th_p, &retval);x0dx0a pthread_join(th_c,&retval);x0dx0a return 0;x0dx0a}

『陸』 關於C++多線程編程教學

在Windows NT和Windows 9x中,多線程的編程實現需要調用一系列的API函數,如CreateThread、ResumeThread等,比較麻煩而且容易出錯。我們使用Inprise公司的新一代RAD開發工具C++Builder,可以方便地實現多線程的編程。與老牌RAD工具Visual Basic和Delphi比,C++Builer不僅功能非常強大,而且它的編程語言是C++,對於系統開發語言是C的Windows系列操作系統,它具有其它編程語言無可比擬的優勢。利用C++Builder提供的TThread對象,多線程的編程變得非常簡便易用。那麼,如何實現呢?且待我慢慢道來,讓你體會一下多線程的強大功能。

1. 創建多線程程序:

首先,先介紹一下實現多線程的具體步驟。在C++Builder中雖然用Tthread對象說明了線程的概念,但是Tthread對象本身並不完整,需要在TThread下新建其子類,並重載Execute方法來使用線程對象。在C++Builder下可以很方便地實現這一點。

在C++Builder IDE環境下選擇菜單File|New,在New欄中選中Thread Object,按OK,接下來彈出輸入框,輸入TThread對象子類的名字MyThread,這樣C++Builder自動為你創建了一個名為TMyThread的TThread子類。同時編輯器中多了一個名為Unit2.cpp的單元,這就是我們創建的TMyThread子類的原碼,如下:

#include
#pragma hdrstop

#include 「Unit2.h」
#pragma package(smart_init)
//---------------------
// Important: Methods and properties of objects in VCL can only be
// used in a method called using Synchronize, for example:
//
// Synchronize(UpdateCaption);
//
// where UpdateCaption could look like:
//
// void __fastcall MyThread::UpdateCaption()
// {
// Form1->Caption = 「Updated in a thread」;
// }
//--------------------
__fastcall MyThread::MyThread(bool CreateSuspended)
: TThread(CreateSuspended)
{
}
//--------------------
void __fastcall MyThread::Execute()
{
//---- Place thread code here ----
}
//---------------------

其中的Execute()函數就是我們要在線程中實現的任務的代碼所在處。在原代碼中包含Unit2.cpp,這個由我們創建的TMyThread對象就可以使用了。使用時,動態創建一個TMyThread 對象,在構造函數中使用Resume()方法,那麼程序中就增加了一個新的我們自己定義的線程TMyThread,具體執行的代碼就是Execute()方法重載的代碼。要載入更多的線程,沒關系,只要繼續創建需要數量的TMyThread 對象就成。

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