A. 機器人入門編程軟體是什麼
樂高機器人編程軟體叫LEGO MINDSTORMS NXT、ROBOLAB。
ROBOLAB是 樂高(LEGO) 機器人(一種基於RCX核心運行的簡單機器人)的編程工具。它是一個簡單、直觀、易學的編程環境,也可適用於樂高編程。它基於圖形化語言的編程環境,適合各個年齡段的用戶使用,程序的編寫方式類似於做邏輯表達,不過是全部圖形化的;在基於ROBOLAB編程環境進行程序編寫,需要清醒的頭腦,清晰的邏輯。程序編寫完畢後通過樂高(LEGO)紅外感測器傳送至機器人(RCX)的記憶體中。ROBOLAB的出現原本旨在為相關產品做軟體支持,經過多年的發展,已經成為青少年進行機器人競賽的必備編程工具。現在最新版本ROBOLAB 2.9 能支持新一代樂高(LEGO) 機器人(NXT)。
LEGO MINDSTORMS NXT。它是樂高玩具公司於2006年8月推出的廣受歡迎的新一代玩具機器人系統,該系統包括一個由NI開發、且基於LabVIEW平台的全新推放式圖形化編程環境,是目前NXT編程最廣泛應用的軟體。
B. 製作籃球的機器是什麼
籃球機又稱投籃機或街頭籃球機,是把籃球運動中的投籃動作獨立出來,設計成一種投籃的游戲機。
當游戲者投幣起動游戲後,游戲者前面就出現了一個又一個籃球供游戲者投籃,讓游戲者快速地向籃筐投入一個又一個的球。當進球數達到每一關設定的分數之後便會進入到下一關,此時籃筐會左右的擺動,以此類推。當規定的時間結束時,立即停止向游戲者投供籃球。這時累計被投中籃筐的次數,得出遊戲的成績。
中文名
籃球機
別名
投籃機
快速
導航
兒童籃球機
籃球機說明
籃球機描述
籃球機
籃球機的種類很多,從功能上大體可分為「單機型」、「多機聯網對戰型」,從產品結構上可分為組合型、折疊型、雙人組合型等。在歡樂的游戲場內,常常多台投籃機並列組合成一個投籃游戲機組群,場面十分火爆。
籃球機最早發明地在美國,其獨立的電路主板和游戲性能幾年內被游戲經營者所看重,其簡單的操作、容易上手、健康型的娛樂效果,成為這幾年拯救電玩市場的支柱!
C. 機器人如何編程
機器人常見編程方法:
第一種,示教器編程,通過鏈接在機器人控制櫃上的,這個廠家配套的示教器,可以對機器人進行實時的操作控制,以及程序編寫,特別適用於碼垛搬運等示教點數較小的項目。
第二種,離線編程,先在電腦軟體上編寫好機器人程序,做好模擬驗證,再通過U盤或者網線把程序導入機器人當中,機器人就會按照你之前編好的程序運動。一般適用於軌跡比較復雜或者程序語句較多的中大型項目。
第三種,手機平板在線編程,一般在新型的協作機器人控制系統中見得比較多,可以通過手機或平板鏈接機器人,實現在線圖形化編程,配合協作機器人特有的拖動示教功能,小白都能輕松上手機器人編程工作。
機器人編程趨勢
隨著視覺技術、感測技術,智能控制,網路和信息技術以及大數據等技術的發展,未來的機器人編程技術將會發生根本的變革,主要表現在以下幾個方面:
①編程將會變得簡單、快速、可視、模擬和模擬立等可見。
②基於視覺、感測,信息和大數據技術,感知、辨識、重構環境和工件等的CAD模型,自動獲取加工路徑的幾何信息。
③基於互聯網技術實現編程的網路化、遠程化、可視化。
④基於增強現實技術實現離線編程和真實場景的互動。
⑤根據離線編程技術和現場獲取的幾何信息自主規劃加工路徑、焊接參數並進行模擬確認。
D. 遙控機器人足球m3m4怎麼編程
對於焊接機器人的行動路線,一般是人為設定好的一個路徑後,輸入給機器人的程序存儲器,以控制不同的關節電機精確地動作一定角度。這樣,根據機械和電氣的聯鎖關系和程序的控制邏輯,機器人每執行一個動作都是從頭到尾地執行相應的一段程序代碼。包括:司服電機/步進電機轉動和電焊機通斷電。
一般情況下,針對焊接機器人的控制系統的編程語言有:1、匯編語言;(針對普通51單片機)2、C語言;(針對大多數51和C8051F單片機,以及DSP和ARM)3、VHDL;(針對大多數CPLD和FPGA)4、C++;(針對DSP和ARM,以及上位IPC)5、梯形圖;(針對PLC可編程式控制制器)機器人焊接離線編程技術
目前的機器人編程可以分為示教編程與離線編程兩種方式。在機器人所要完成的任務不很復雜,以及編程時間相對於工作時間來說比較短的情況下,示教編程是有效可行的,但在許多復雜的作業應用中不是令人滿意。
E. 單片機籃球計分器編程
看板子是無法編程的,必須原理圖才可以,這里有一個籃球計分程序,供參考。
UP1EQUP1.1
DOWN1EQUP1.2
UP2EQUP1.3
DOWN2EQUP1.4
CHANGEEQUP1.5
BEGINEQUP1.6
BEEFEQUP2.4
DUANEQUP2.3
WEIEQUP2.2
GRATE1EQU30H
GRATE2EQU31H
GRATE_CHGEQU33H
TIMEEQU34H
CNTEQU35H
ORG0000H
LJMPMAIN
ORG001BH
LJMPT1ISR
ORG0030H
MAIN:
LCALLINITTIMER1
SETBUP1
SETBDOWN1
SETBUP2
SETBDOWN2
SETBCHANGE
SETBBEGIN
LOOP:
JBUP1,LOOP1
CLRET1
MOVR7,#5
LCALLDELAY
JNBUP1,$
INCGRATE1
SETBET1
SJMPLOOP6
LOOP1:
JBDOWN1,LOOP2
CLRET1
MOVR7,#5
LCALLDELAY
JNBDOWN1,$
MOVA,GRATE1
DECA
MOVGRATE1,A
SETBET1
SJMPLOOP6
LOOP2:
JBUP2,LOOP3
CLRET1
MOVR7,#5
LCALLDELAY
JNBUP2,$
INCGRATE2
SETBET1
SJMPLOOP6
LOOP3:
JBDOWN2,LOOP4
CLRET1
MOVR7,#5
LCALLDELAY
JNBDOWN2,$
MOVA,GRATE2
DECA
MOVGRATE2,A
SETBET1
SJMPLOOP6
LOOP4:
JBCHANGE,LOOP5
CLRET1
MOVR7,#5
LCALLDELAY
JNBCHANGE,$
MOVGRATE_CHG,GRATE1
MOVGRATE1,GRATE2
MOVGRATE2,GRATE_CHG
SETBET1
SJMPLOOP6
LOOP5:
JBBEGIN,LOOP6
MOVR7,#5
LCALLDELAY
JNBBEGIN,$
SETBTR1
LOOP6:
MOVA,TIME
JNZLOOP7
MOVTIME,#99
CLRTR1
MOVR7,#100
LCALLBEEFE
LOOP7:
LCALLDISPLAY
LJMPLOOP
T1ISR:
CLRTR1
MOVTH1,#HIGH(65536-50000)
MOVTL1,#LOW(65536-50000)
SETBTR1
DJNZCNT,T0E
MOVCNT,#20
DECTIME
T0E:
RETI
INITTIMER1:
MOVTMOD,#10H
MOVTH1,#HIGH(65536-50000)
MOVTL1,#LOW(65536-50000)
SETBEA
SETBET1
MOVCNT,#20
MOVTIME,#99
RET
DELAY:
MOVR2,#17
DLY:
MOVR3,#26
DJNZR3,$
DJNZR2,DLY
DJNZR7,DELAY
RET
BEEFC:
MOVR2,#17
BEEFD:
MOVR3,#16
BEEFE:
CPLBEEF
DJNZR3,BEEFE
DJNZR2,BEEFD
DJNZR7,BEEFC
RET
DISPLAY:
MOVA,GRATE1
MOVB,#10
DIVAB
MOV40H,A
MOV41H,B
MOVA,GRATE2
MOVB,#10
DIVAB
MOV42H,A
MOV43H,B
MOVA,TIME
MOVB,#10
DIVAB
MOV46H,A
MOV47H,B
MOVP0,#0FFH
SETBWEI
MOVP0,#0FEH
CLRWEI
MOVP0,#0FFH
SETBDUAN
MOVDPTR,#LEDTAB
MOVA,40H
MOVCA,@A+DPTR
MOVP0,A
CLRDUAN
MOVR7,#5
LCALLDELAY
MOVP0,#0FFH
SETBWEI
MOVP0,#0FDH
CLRWEI
MOVP0,#0FFH
SETBDUAN
MOVDPTR,#LEDTAB
MOVA,41H
MOVCA,@A+DPTR
MOVP0,A
CLRDUAN
MOVR7,#5
LCALLDELAY
MOVP0,#0FFH
SETBWEI
MOVP0,#0FBH
CLRWEI
MOVP0,#0FFH
SETBDUAN
MOVDPTR,#LEDTAB
MOVA,42H
MOVCA,@A+DPTR
MOVP0,A
CLRDUAN
MOVR7,#5
LCALLDELAY
MOVP0,#0FFH
SETBWEI
MOVP0,#0F7H
CLRWEI
MOVP0,#0FFH
SETBDUAN
MOVDPTR,#LEDTAB
MOVA,43H
MOVCA,@A+DPTR
MOVP0,A
CLRDUAN
MOVR7,#5
LCALLDELAY
MOVP0,#0FFH
SETBWEI
MOVP0,#0BFH
CLRWEI
MOVP0,#0FFH
SETBDUAN
MOVDPTR,#LEDTAB
MOVA,46H
MOVCA,@A+DPTR
MOVP0,A
CLRDUAN
MOVR7,#5
LCALLDELAY
MOVP0,#0FFH
SETBWEI
MOVP0,#07FH
CLRWEI
MOVP0,#0FFH
SETBDUAN
MOVDPTR,#LEDTAB
MOVA,47H
MOVCA,@A+DPTR
MOVP0,A
CLRDUAN
MOVR7,#5
LCALLDELAY
RET
LEDTAB:
DB3FH,06H,5BH,4FH,66H,6DH,7DH,07H,7FH,6FH
END
F. 機器人編程是什麼
機器人編程課程是讓學生學會組裝、搭建和編寫程序運行機器人,激發學生的學習興趣,培養學生綜合能力的一種教育方式。
課程的內容由編程知識和硬體知識兩部分組成,往往硬體知識的比重會多於編程知識。硬體知識主要是物理學當中的簡單機械原理、電機方面和電子電路的知識。機器人編程課程是在編程的基礎上將軟硬體結合應用,更偏向物理、偏向硬體的一個方面,更多培養的是孩子的動手能力。機器人編程是以調用編程模塊指令讓機器動起來為目的。通常需要編程的模塊是已經寫好存儲在模塊里的,小朋友做的只是將模塊以不同的方式拼接起來。機器人物理硬體的連接強調動手能力,一個6歲的孩子經過反復練習,可以很熟練的拼裝機器人,主要培養動手能力、空間建構能力以及多學科融合能力等;少兒編程學習涉及更廣泛的邏輯思維,對英語、數學、物理等K12學科的應用更加深入,對思維的邏輯會有相對更高一點的要求。【學少兒編程可以提高孩子邏輯思維、專注力!】
想了解更多關於機器人編程課程的信息,推薦咨詢童程童美。2017年至今,童程童美響應國務院「鼓勵社會力量參與寓教於樂的編程教學軟體、游戲的開發和推廣」號召,將編程公開課帶到全國各地的中小學校,讓更多的學生接觸編程,愛上編程。【童程童美少兒編程體驗課,點擊可免費報名試聽】
G. 一米陽光小籃球怎麼設置設備
1. 打開小籃球機器人的開關。
2. 用手機微信掃描機器人底部的二維碼,並關注公眾號。
3. 選擇公眾號右下角的「更多」-「鏈接設備」,
4. 新彈出的頁面,有藍牙配網和聲波配網(這里我們以藍牙配網為例),長按小籃球機器人的wifi鍵,進入配網模式,然後點擊藍牙配網
5. 點擊『搜索藍牙設備』-連接
6. 在新彈出的頁面中輸入wifi密碼,點擊連接
7. 聯網成功之後,頁面會跳轉到雲內容
一米陽光小籃球機器人是由李銳代言的多功能早教機學習機,可以播放兒歌、古詩詞、新聞等等。
H. 機器人編程用什麼軟體
如果你去問一屋子的機器人專家,「什麼是機器人學中最好編程語言?」,你永遠不會得到一個直接的答案。
電氣工程師會從工業機器人技術這個角度給出不同的答案。計算機視覺程序員給出的答案會跟認知機器人專家給出的不一樣。而且,每個人都會對什麼是最好的編程語言有自己的看法。最終,大多數人都會贊同的答案就是」這個取決於。。。「。
對於一個新入行正在試圖決定要先學哪種語言的機器人學者來說,這是一個相當無用的答案。即使這是最現實的回答——因為它的確取決於你想要開發的應用程序和你在使用的系統。
對於學習機器人編程的你來說,最重要的事情是開拓你的」編程思維」,而不是精通一種特定的編程語言。從很多方面來說,從哪種編程語言開始學習真的無關緊要。你學習的每種語言提升了你的編程思維,擁有了這種思維,去學習一種新編程語言的時候會容易不少
這里有幾種常用的機器人編程語言
VAL語言
一、VAL語言及特點
VAL語言是美國Unimation公司於1979年推出的一種機器人編程語言,主要配置在PUMA和UNIMATION等型機器人上,是一種專用的動作類描述語言。VAL語言是在BASIC語言的基礎上發展起來的,所以與BASIC語言的結構很相似。在VAL的基礎上Unimation公司推出了VALⅡ語言。
VAL語言可應用於上下兩級計算機控制的機器人系統。上位機為LSI-11/23,編程在上位機中進行,上位機進行系統的管理;下位機為6503微處理器,主要控制各關節的實時運動。編程時可以VAL語言和6503匯編語言混合編程。
VAL語言命令簡單、清晰易懂,描述機器人作業動作及與上位機的通信均較方便,實時功能強;可以在在線和離線兩種狀態下編程,適用於多種計算機控制的機器人;能夠迅速地計算出不同坐標系下復雜運動的連續軌跡,能連續生成機器人的控制信號,可以與操作者交互地在線修改程序和生成程序;VAL語言包含有一些子程序庫,通過調用各種不同的子程序可很快組合成復雜操作控制;能與外部存儲器進行快速數據傳輸以保存程序和數據。
VAL語言系統包括文本編輯、系統命令和編程語言三個部分。
在文本編輯狀態下可以通過鍵盤輸入文本程序,也可通過示教盒在示教方式下輸入程序。在輸入過程中可修改、編輯、生成程序,最後保存到存儲器中。在此狀態下也可以調用已存在的程序。
系統命令包括位置定義、程序和數據列表、程序和數據存儲、系統狀態設置和控制、系統開關控制、系統診斷和修改。
編程語言把一條條程序語句轉換執行。
二、VAL語言的指令
VAL語言包括監控指令和程序指令兩種。其中監控指令有六類,分別為位置及姿態定義指令、程序編輯指令、列表指令、存儲指令、控製程序執行指令和系統狀態控制指令。
各類指令的具體形式及功能如下:
1.監控指令
1)位置及姿態定義指令
POINT指令:執行終端位置、姿態的齊次變換或以關節位置表示的精確點位賦值。
其格式有兩種:
POINT<變數>[=<變數2>…<變數n>]
或POINT<精確點>[=<精確點2>]
例如:
POINTPICK1=PICK2
指令的功能是置變數PICK1的值等於PICK2的值。
又如:
POINT#PARK
是准備定義或修改精確點PARK。
DPOINT指令:刪除包括精確點或變數在內的任意數量的位置變數。
HERE指令:此指令使變數或精確點的值等於當前機器人的位置。
例如:
HEREPLACK
是定義變數PLACK等於當前機器人的位置。
WHERE指令:該指令用來顯示機器人在直角坐標空間中的當前位置和關節變數值。
BASE指令:用來設置參考坐標系,系統規定參考系原點在關節1和2軸線的交點處,方向沿固定軸的方向。
格式:
BASE[<dX>],[<dY>],[<dZ>],[<Z向旋轉方向>]
例如:
BASE300,–50,30
是重新定義基準坐標系的位置,它從初始位置向X方向移300,沿Z的負方向移50,再繞Z軸旋轉了30°。
TOOLI指令:此指令的功能是對工具終端相對工具支承面的位置和姿態賦值。
2)程序編輯指令
EDIT指令:此指令允許用戶建立或修改一個指定名字的程序,可以指定被編輯程序的起始行號。其格式為
EDIT[<程序名>],[<行號>]
如果沒有指定行號,則從程序的第一行開始編輯;如果沒有指定程序名,則上次最後編輯的程序被響應。
用EDIT指令進入編輯狀態後,可以用C、D、E、I、L、P、R、S、T等命令來進一步編輯。如:
C命令:改變編輯的程序,用一個新的程序代替。
D命令:刪除從當前行算起的n行程序,n預設時為刪除當前行。
E命令:退出編輯返回監控模式。
I命令:將當前指令下移一行,以便插入一條指令。
P命令:顯示從當前行往下n行的程序文本內容。
T命令:初始化關節插值程序示教模式,在該模式下,按一次示教盒上的「RECODE」按鈕就將MOVE指令插到程序中。
3)列表指令
DIRECTORY指令:此指令的功能是顯示存儲器中的全部用戶程序名。
LISTL指令:功能是顯示任意個位置變數值。
LISTP指令:功能是顯示任意個用戶的全部程序。
4)存儲指令
FORMAT指令:執行磁碟格式化。
SOREP指令:功能是在指定的磁碟文件內存儲指定的程序。
STOREL指令:此指令存儲用戶程序中註明的全部位置變數名和變數值。
LISTF指令:指令的功能是顯示軟盤中當前輸入的文件目錄。
LOADP指令:功能是將文件中的程序送入內存。
LOADL指令:功能是將文件中指定的位置變數送入系統內存。
DELETE指令:此指令撤銷磁碟中指定的文件。
COMPRESS指令:只用來壓縮磁碟空間。
ERASE指令:擦除磁內容並初始化。
5)控製程序執行指令
ABORT指令:執行此指令後緊急停止(緊停)。
DO指令:執行單步指令。
EXECUTE指令:此指令執行用戶指定的程序n次,n可以從–32768到32767,當n被省略時,程序執行一次。
NEXT指令:此命令控製程序在單步方式下執行。
PROCEED指令:此指令實現在某一步暫停、急停或運行錯誤後,自下一步起繼續執行程序。
RETRY指令:指令的功能是在某一步出現運行錯誤後,仍自那一步重新運行程序。
SPEED指令:指令的功能是指定程序控制下機器人的運動速度,其值從0.01到327.67,一般正常速度為100。
6)系統狀態控制指令
CALIB指令:此指令校準關節位置感測器。
STATUS指令:用來顯示用戶程序的狀態。
FREE指令:用來顯示當前未使用的存儲容量。
ENABL指令:用於開、關系統硬體。
ZERO指令:此指令的功能是清除全部用戶程序和定義的位置,重新初始化。
DONE:此指令停止監控程序,進入硬體調試狀態。
2.程序指令
1)運動指令
指令包括GO、MOVE、MOVEI、MOVES、DRAW、APPRO、APPROS、DEPART、DRIVE、READY、OPEN、OPENI、CLOSE、CLOSEI、RELAX、GRASP及DELAY等。
這些指令大部分具有使機器人按照特定的方式從一個位姿運動到另一個位姿的功能,部分指令表示機器人手爪的開合。例如:
MOVE#PICK!
表示機器人由關節插值運動到精確PICK所定義的位置。「!」表示位置變數已有自己的值。
MOVET<位置>,<手開度>
功能是生成關節插值運動使機器人到達位置變數所給定的位姿,運動中若手為伺服控制,則手由閉合改變到手開度變數給定的值。
又例如:
OPEN[<手開度>]
表示使機器人手爪打開到指定的開度。
2)機器人位姿控制指令
這些指令包括RIGHTY、LEFTY、ABOVE、BELOW、FLIP及NOFLIP等。
3)賦值指令
賦值指令有SETI、TYPEI、HERE、SET、SHIFT、TOOL、INVERSE及FRAME。
4)控制指令
控制指令有GOTO、GOSUB、RETURN、IF、IFSIG、REACT、REACTI、IGNORE、SIGNAL、WAIT、PAUSE及STOP。
其中GOTO、GOSUB實現程序的無條件轉移,而IF指令執行有條件轉移。IF指令的格式為
IF<整型變數1><關系式><整型變數2><關系式>THEN<標識符>
該指令比較兩個整型變數的值,如果關系狀態為真,程序轉到標識符指定的行去執行,否則接著下一行執行。關系表達式有EQ(等於)、NE(不等於)、LT(小於)、GT(大於)、LE(小於或等於)及GE(大於或等於)。
5)開關量賦值指令
指令包括SPEED、COARSE、FINE、NONULL、NULL、INTOFF及INTON。
6)其他指令
其他指令包括REMARK及TYPE。
SIGLA語言
SIGLA是一種僅用於直角坐標式SIGMA裝配型機器人運動控制時的一種編程語言,是20世紀70年代後期由義大利Olivetti公司研製的一種簡單的非文本語言。
這種語言主要用於裝配任務的控制,它可以把裝配任務劃分為一些裝配子任務,如取旋具,在螺釘上料器上取螺釘A,搬運螺釘A,定位螺釘A,裝入螺釘A,緊固螺釘等。編程時預先編制子程序,然後用子程序調用的方式來完成。
IML語言
IML也是一種著眼於末端執行器的動作級語言,由日本九州大學開發而成。IML語言的特點是編程簡單,能人機對話,適合於現場操作,許多復雜動作可由簡單的指令來實現,易被操作者掌握。
IML用直角坐標系描述機器人和目標物的位置和姿態。坐標系分兩種,一種是機座坐標系,一種是固連在機器人作業空間上的工作坐標系。語言以指令形式編程,可以表示機器人的工作點、運動軌跡、目標物的位置及姿態等信息,從而可以直接編程。往返作業可不用循環語句描述,示教的軌跡能定義成指令插到語句中,還能完成某些力的施加。
IML語言的主要指令有:運動指令MOVE、速度指令SPEED、停止指令STOP、手指開合指令OPEN及CLOSE、坐標系定義指令COORD、軌跡定義命令TRAJ、位置定義命令HERE、程序控制指令IF…THEN、FOREACH語句、CASE語句及DEFINE等。
AL語言
一、AL語言概述
AL語言是20世紀70年代中期美國斯坦福大學人工智慧研究所開發研製的一種機器人語言,它是在WAVE的基礎上開發出來的,也是一種動作級編程語言,但兼有對象級編程語言的某些特徵,使用於裝配作業。它的結構及特點類似於PASCAL語言,可以編譯成機器語言在實時控制機上運行,具有實時編譯語言的結構和特徵,如可以同步操作、條件操作等。AL語言設計的原始目的是用於具有感測器信息反饋的多台機器人或機械手的並行或協調控制編程。
運行VA語言的系統硬體環境包括主、從兩級計算機控制,如圖所示。主機為PDP-10,主機內的管理器負責管理協調各部分的工作,編譯器負責對AL語言的指令進行編譯並檢查程序,實時介面負責主、從機之間的介面連接,裝載器負責分配程序。從機為PDP-11/45。
主機的功能是對AL語言進行編譯,對機器人的動作進行規劃;從機接受主機發出的動作規劃命令,進行軌跡及關節參數的實時計算,最後對機器人發出具體的動作指令。
二、AL語言的編程格式
(1)程序BEGIN開始,由END結束。
(2)語句與語句之間用分號隔開。
(3)變數先定義說明其類型,後使用。變數名以英文字母開頭,由字母、數字和下畫線組成,字母大、小寫不分。
(4)程序的注釋用大括弧括起來。
(5)變數賦值語句中如所賦的內容為表達式,則先計算表達式的值,再把該值賦給等式左邊的變數。
三、AL語言中數據的類型
(1)標量(scalar)——可以是時間、距離、角度及力等,可以進行加、減、乘、除和指數運算,也可以進行三角函數、自然對數和指數換算。
(2)向量(vector)——與數學中的向量類似,可以由若干個量綱相同的標量來構造一個向量。
(3)旋轉(rot)——用來描述一個軸的旋轉或繞某個軸的旋轉以表示姿態。用ROT變數表示旋轉變數時帶有兩個參數,一個代表旋轉軸的簡單矢量,另一個表示旋轉角度。
(4)坐標系(frame)——用來建立坐標系,變數的值表示物體固連坐標系與空間作業的參考坐標系之間的相對位置與姿態。
(5)變換(trans)——用來進行坐標變換,具有旋轉和向量兩個參數,執行時先旋轉再平移。
四、AL語言的語句介紹
1.MOVE語句
用來描述機器人手爪的運動,如手爪從一個位置運動到另一個位置。MOVE語句的格式為
MOVE<HAND>TO<目的地>
2.手爪控制語句
OPEN:手爪打開語句。
CLOSE:手爪閉合語句。
語句的格式為
OPEN<HAND>TO<SVAL>
CLOSE<HAND>TO<SVAL>
其中SVAL為開度距離值,在程序中已預先指定。
3.控制語句
與PASCAL語言類似,控制語句有下面幾種:
IF<條件>THEN<語句>ELSE<語句>
WHILE<條件>DO<語句>
CASE<語句>
DO<語句>UNTIL<條件>
FOR…STEP…UNTIL…
4.AFFIX和UNFIX語句
在裝配過程中經常出現將一個物體粘到另一個物體上或一個物體從另一個物體上剝離的操作。語句AFFIX為兩物體結合的操作,語句AFFIX為兩物體分離的操作。
例如:BEAM_BORE和BEAM分別為兩個坐標系,執行語句
AFFIXBEAM_BORETOBEAM
後兩個坐標系就附著在一起了,即一個坐標系的運動也將引起另一個坐標系的同樣運動。然後執行下面的語句
UNFIXBEAM_BOREFROMBEAM
兩坐標系的附著關系被解除。
5.力覺的處理
在MOVE語句中使用條件監控子語句可實現使用感測器信息來完成一定的動作。
監控子語句如:
ON<條件>DO<動作>
例如:
MOVEBARMTO⊕-0.1*INCHESONFORCE(Z)>10*OUNCESDOSTOP
表示在當前位置沿Z軸向下移動0.1英寸,如果感覺Z軸方向的力超過10盎司,則立即命令機械手停止運動。
一般用戶接觸到的語言都是機器人公司自己開發的針對用戶的語言平台,通俗易懂,在這一層次,每一個機器人公司都有自己語法規則和語言形式,這些都不重要,因為這層是給用戶示教編程使用的。
這個語言平台之後是一種基於硬體相關的高級語言平台,如c語言、C++語言、基於IEC61131標准語言等,這些語言是機器人公司做機器人系統開發時所使用的語言平台,這一層次的語言平台可以編寫翻譯解釋程序,針對用戶示教的語言平台編寫的程序進行翻譯解釋成該層語言所能理解的指令,該層語言平台主要進行運動學和控制方面的編程,再底層就是硬體語言,如基於Intel硬體的匯編指令等。
各家工業機器人公司的機器人編程語言都不相同,各家有各家自己的編程語言。但是,不論變化多大,其關鍵特性都很相似。比如Staubli 機器人的編程語言叫VAL3,風格和Basic相似;ABB的叫做RAPID,風格和C相似;還有Adept Robotics 的V+,Fanuc,KUKA,MOTOMAN都有專用的編程語言,但是大都是相似.而由於機器人的發明公司Unimation公司最開始的語言就是VAL,所以這些語言結構都有所相似。
I. 機器人編程怎麼入門
學機器人編程入門要選擇合適的編程語言,一定避免難度太高打消孩子學編程的興趣。建議咨詢童程童美,該機構會針對不同年齡段孩子推出不同的教學方案。
機器人編程的工程專業是培養適應社會發展需要的德、智、體、美全面發展,具有道德文化素質和社會責任感,掌握工業機器人技術工作必備的知識、技術,有較強實踐能力、創新精神,主要從事機器人工作站設計、裝調與改造,機器人自動化生產線的設計、應用及運行管理等相關崗位工作,具有較強綜合職業能力的高素質應用型專門人才。從教育機構和家長看來,少兒學習編程是一種健康有益的教育方式,對於促進兒童的思維能力有極大的好處,況且隨著國家設定的未來要成為一個智能製造強國的目標,未來對高質量編程人才的需求會持續向好,所以從小學習編程,對孩子的未來選擇面會更大,機會更多。【學少兒編程可以提高孩子邏輯思維、專注力!】
關於少兒編程的問題,推薦咨詢童程童美。童程童美,成立於2015年,經過近6年的發展,打造出適合3-18歲中國孩子的科技素質教育解決方案,形成以創意編程啟蒙、人工智慧編程、機器人創新工程教育、科技美育教育等課程為核心的課程體系,幫助中國青少年打造迎接未來世界的能力和思維視野。【童程童美少兒編程體驗課,點擊可免費報名試聽】