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fillpolypython

發布時間:2023-01-15 21:10:20

Ⅰ cv.fillPoly參數線寬

cv2.fillPoly 和 cv2.fillConvexPoly 對它們的點數組使用不同的數據類型,因為 fillConvexPoly 只繪制一個多邊形,而 fillPoly 繪制它們的(python)列表。 因此,
cv2.fillConvexPoly(ar, 三角形, 1)
cv2.fillPoly(ar, [三角形], 1)
是調用這兩種方法的正確方法。 如果你有正方形和六邊形點數組,你可以使用
cv2.fillPoly(ar, [三角形, 正方形, 六邊形], 1)
和三角形,正方形,六邊形都是點的列表,如 [(0,100),(0,self.shape[0]),(self.shape[1],self.shape[0]),(self.shape[1 ],100)]
繪制所有三個。
至於 fillPoly() 的第二次擴充的 dtype,我們應該使用 np.int32
作者:紅縷魚與綠縷魚與驢
鏈接:https://www.jianshu.com/p/9df961b467f2
來源:簡書
著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請註明出處。

Ⅱ 如何用Python進行線性回歸以及誤差分析

數據挖掘中的預測問題通常分為2類:回歸與分類。

簡單的說回歸就是預測數值,而分類是給數據打上標簽歸類。

本文講述如何用Python進行基本的數據擬合,以及如何對擬合結果的誤差進行分析。

本例中使用一個2次函數加上隨機的擾動來生成500個點,然後嘗試用1、2、100次方的多項式對該數據進行擬合。

擬合的目的是使得根據訓練數據能夠擬合出一個多項式函數,這個函數能夠很好的擬合現有數據,並且能對未知的數據進行預測。

代碼如下:

Ⅲ python腳本問題

哎,網路這個貼代碼的功能有待提高!

代碼是計算兩個數相加減吧,首先,第二行raw_input()即是把輸入的內容當作字元串了,不需要再轉換了;其次,上面的程序倒數第五、第七行寫錯了;最後,這個程序只能計算兩個數之間的加減,對於一串數字的運算就無能為力了。
按給出的演算法修改如下:

import string
a=raw_input('請輸入運算式:')
ans=0
flag=True
while flag:
if a.find('+') >= 1:
sign='+'
x=a[0:a.index(sign)]
y=string.atoi(x)
ans+=y
a=a[a.index(sign)+1:]
if a.find('+') < 0 and a.find('-') < 0:
z=string.atoi(a)
ans+=z
print ans
flag=False
elif a.find('-') >=1:
sign='-'
x=a[0:a.index(sign)]
y=string.atoi(x)
ans+=y
a=a[a.index(sign)+1:]
if a.find('+') < 0 and a.find('-') < 0:
z=string.atoi(a)
ans-=z
print ans
flag=False

-------------下面這個刪掉刪掉-------------------

import string
a=raw_input('請輸入運算式:')
sum=0
flag=True
while flag:
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;if a.find('+') &amp;amp;gt;= 1:
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;sign='+'
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;x=a[0:a.index(sign)]
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;y=string.atoi(x)
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;sum+=y
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;a=a[a.index(sign)+1:]
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;if a.find('+') &amp;amp;lt; 0 and a.find('-') &amp;amp;lt; 0:
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;z=string.atoi(a)
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;sum+=z
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;print sum
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;flag=False
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;elif a.find('-') &amp;amp;gt;=1:
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;sign='-'
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;x=a[0:a.index(sign)]
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;y=string.atoi(x)
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;sum+=y
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;a=a[a.index(sign)+1:]
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;if a.find('+') &amp;amp;lt; 0 and a.find('-') &amp;amp;lt; 0:
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;z=string.atoi(a)
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;sum-=z
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;print sum
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;flag=False


如果要重新寫一個,其實很簡單,用input()這個函數就行了:
>>> input.__doc__
'input([prompt]) -> value Equivalent to eval(raw_input(prompt)).'。
程序如下:

#-*- coding:utf-8 -*-
def calcu():
while True:
poly=input('請輸入運算式:')
print poly
if __name__ == '__main__':
calcu()
#-*- coding:utf-8 -*-
def calcu():
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;while True:
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;poly=input('請輸入運算式:')
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;print poly
if __name__ == '__main__':
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;calcu()

--------------上面這個也刪掉-------------------

Ⅳ 用python,turtle繪制數字,如繪制260這三個數字,同時要求每個數字填不同的顏色

1、雙擊打開pycharm開發工具,在已新建的項目中新建python文件,輸入文件名稱。

Ⅳ Python中Turtle模塊的基本指令都有哪些

>>> dir(turtle)['Canvas', 'Pen', 'RawPen', 'RawTurtle', 'Screen', 'ScrolledCanvas', 'Shape', 'TK', 'TNavigator', 'TPen', 'Tbuffer', 'Terminator', 'Turtle', 'TurtleGraphicsError', 'TurtleScreen', 'TurtleScreenBase', 'Vec2D', '_CFG', '_LANGUAGE', '_Root', '_Screen', '_TurtleImage', '__all__', '__builtins__', '__doc__', '__file__', '__forwardmethods', '__func_body', '__methodDict', '__methods', '__name__', '__package__', '__stringBody', '_alias_list', '_make_global_funcs', '_math_functions', '_screen_docrevise', '_tg_classes', '_tg_screen_functions', '_tg_turtle_functions', '_tg_utilities', '_turtle_docrevise', '_ver', 'acos', 'acosh', 'addshape', 'asin', 'asinh', 'atan', 'atan2', 'atanh', 'back', 'backward', 'begin_fill', 'begin_poly', 'bgcolor', 'bgpic', 'bk', 'bye', 'ceil', 'circle', 'clear', 'clearscreen', 'clearstamp', 'clearstamps', 'clone', 'color', 'colormode', 'config_dict', 'sign', 'cos', 'cosh', 'deep', 'degrees', 'delay', 'distance', 'done', 'dot', 'down', 'e', 'end_fill', 'end_poly', 'erf', 'erfc', 'exitonclick', 'exp', 'expm1', 'fabs', 'factorial', 'fd', 'fill', 'fillcolor', 'floor', 'fmod', 'forward', 'frexp', 'fsum', 'gamma', 'get_poly', 'getcanvas', 'getmethparlist', 'getpen', 'getscreen', 'getshapes', 'getturtle', 'goto', 'heading', 'hideturtle', 'home', 'ht', 'hypot', 'isdown', 'isfile', 'isinf', 'isnan', 'isvisible', 'join', 'ldexp', 'left', 'lgamma', 'listen', 'log', 'log10', 'log1p', 'lt', 'mainloop', 'math', 'mode', 'modf', 'onclick', 'ondrag', 'onkey', 'onrelease', 'onscreenclick', 'ontimer', 'os', 'pd', 'pen', 'pencolor', 'pendown', 'pensize', 'penup', 'pi', 'pos', 'position', 'pow', 'pu', 'radians', 'read_docstrings', 'readconfig', 'register_shape', 'reset', 'resetscreen', 'resizemode', 'right', 'rt', 'screensize', 'seth', 'setheading', 'setpos', 'setposition', 'settiltangle', 'setundobuffer', 'setup', 'setworldcoordinates', 'setx', 'sety', 'shape', 'shapesize', 'showturtle', 'sin', 'sinh', 'speed', 'split', 'sqrt', 'st', 'stamp', 'tan', 'tanh', 'tilt', 'tiltangle', 'time', 'title', 'towards', 'tracer', 'trunc', 'turtles', 'turtlesize', 'types', 'undo', 'undobufferentries', 'up', 'update', 'width', 'window_height', 'window_width', 'write', 'write_docstringdict', 'xcor', 'ycor']>>>

Ⅵ opencv的cv2.fillconvexpoly函數怎麼用

:畫框用OpenCV自帶的cvRectangle函數就行,參數分別是(圖像,矩形左上頂點,矩形右下頂點,顏色,線條粗細),黑色cvScalar(0,0,0),白色cvScalar(255,255,255)。劃線用cvLine就行,參數分別是(圖像,點1,點2,顏色,線條粗細)。

Ⅶ OpenCV-Python系列八:提取圖像輪廓

當你完成圖像分割之後,圖像輪廓檢測往往可以進一步篩選你要的目標,OpenCV中可以使用cv2.findContours來得到輪廓。

補充
再不少場景中,找輪廓的最小外接矩形是基本需求,opencv中minAreaRect得到的是一個帶有旋轉角度信息的rect,可以使用cv2.boxPoints(rect)來將其轉為矩形的四個頂點坐標(浮點類型).你也可以使用cv2.polylines來繪制這樣的輪廓信息

注意findContours參數的變化,在opencv4中,返回值只有contours和hierarchy ,這一點與opencv3中不同。對與輪廓的層級結構,比較難用,雖然可以通過輪廓的層級結構來進行索引你需要的輪廓,不過對於大部分機器視覺應用場景,二值化的結果有時候很難預料,單單通過這種層級關系索引,非常容易出錯。所以,只找最外部結構的 cv2.RETR_EXTERNAL 是不是真香呢?

處理cv2.approxPolyDP()外,你也可以使用cv2.convexHull來求輪廓的近似凸包,其中凸形狀內部--任意兩點連線都在該形狀內部。

clockwise :默認為False,即輪廓為逆時針方向進行排列;
returnPoints :設置為False會返回與凸包上對應的輪廓的點索引值,設置為True,則會返回凸包上的點坐標集,默認為True

對於opencv-python的提取圖像輪廓部分有問題歡迎留言, Have Fun With OpenCV-Python, 下期見。

閱讀全文

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