① java 堆棧 裡面存的都是些什麼
棧裡面存放到主要是基本數據類型的局部變數和對象的引用(指向對象一種類似地址的東西)。
堆內存主要存放new出來的對象(包括數組)。
其實Java的內存結構不光包括棧和堆,還包括代碼區(載入class類文件本身)、數據區之類的。
② 如何理解Java虛擬機棧
堆是堆(heap),棧是棧(stack),堆棧是棧。
棧中分配的是基本類型和自定義對象的引用。
堆中分配的是對象,也就是new出來的東西。 被所有線程共享。
方法區/靜態區 存放的是類信息和static變數、常量。 被所有線程共享。
也可以這么理解:堆是用來存放對象的,棧是用來運行程序的。
堆:java的垃圾回收器會自動的回收這些不用的數據。缺點是由於要動態的分配內存,存儲效率會比較的慢。
棧:棧的優勢是存取效率比較快,僅次於寄存器,棧數據可以共享。但缺點是棧中的數據大小和生存期的固定的,缺乏靈活性。
一般每個方法的調用都會獨立有一個棧來保存對象的引用變數,在方法返回後,棧會清空,當在一段代碼塊定義一個變數時,Java就在棧中為這個變數分配內存空間,當超過變數的作用域後,Java會自動釋放掉為該變數所分配的內存空間,該內存空間可以立即被另作他用。
以32位地址操作系統為例,一個進程可擁有的虛擬內存地址范圍為0-2^32。分為兩部分,一部分留給kernel使用(kernel virtual memory),剩下的是進程本身使用, 即圖中的process virtual memory。
一個程序本質上都是由bss段、data段、text段三個組成的
bss段(Block Started by Symbol segment)通常是指用來存放程序中未初始化的全局變數的一塊內存區域,一般在初始化時bss 段部分將會清零。bss段屬於靜態內存分配,即程序一開始就將其清零了。
在C語言之類的程序編譯完成之後,已初始化的全局變數保存在.data 段中,未初始化的全局變數保存在.bss 段中。
text和data段都在可執行文件中(在嵌入式系統里一般是固化在鏡像文件中),由系統從可執行文件中載入;而bss段不在可執行文件中,由系統初始化。
③ JAVA方法執行是棧結構嗎
棧幀(Stack Frame)是用於支持虛擬機進行方法調用和方法執行的數據結構,它是虛擬機運行時數據區中的虛擬機棧(Virtual Machine Stack)的錢元素。棧制存儲了方法的網部變最表、操作數棧、動態連接和方法返回地址等信息。每個方法從調用開始到執行完成的過程,就對應著一個棧幀在虛擬機裡面從入棧到出棧的過程。
每一個棧幀都包括了局部變數表、操作數棧、方法返回地址和一些額外的附加信息,在編譯程序代碼的時候,棧幀中需要多大的局部變數表、多深的操作數棧都已經完全確定了,並且寫入到方法表的Code屬性之中,因此一個棧幀需要分配多少內存, 不會受到程序運行期交最數據的影響,而僅僅取決於具體的虛擬機實現,
④ java中什麼是棧啊
存放基本類型的變數數據和對象的引用,但對象本身不存放在棧中,而是存放在堆(new 出來的對象)或者常量池中(字元串常量對象存放在常量池中。)。
棧和常量池中的對象可以共享,對於堆中的對象不可以共享。棧中的數據大小和生命周期是可以確定的,當沒有引用指向數據時,這個數據就會消失。堆中的對象的由垃圾回收器負責回收,因此大小和生命周期不需要確定。
局部變數的數據存在於棧內存中。
棧的優勢是,存取速度比堆要快,僅次於寄存器,棧數據可以共享。但缺點是,存在棧中的數據大小與生存期必須是確定的,缺乏靈活性。棧中主要存放一些基本類型的變數數據(int, short, long, byte, float, double, boolean, char)和對象句柄(引用)。
⑤ JAVA數據結構有哪幾種
JAVA數據結構有以下幾種:
1、List:
List是有序的Collection,使用此介面能夠精確的控制每個元素插入的位置。用戶能夠使用索引(元素在List中的位置,類似於數組下 >標)來訪問List中的元素,這類似於Java的數組。
2、Vector:
基於數組(Array)的List,其實就是封裝了數組所不具備的一些功能方便我們使用,所以它難易避免數組的限制,同時性能也不可能超越數組。
另外很重要的一點就是Vector是線程同步的(sychronized)的,這也是Vector和ArrayList 的一個的重要區別。
3、ArrayList:
同Vector一樣是一個基於數組上的鏈表,但是不同的是ArrayList不是同步的。所以在性能上要比Vector好一些,但是當運行到多線程環境中時,可需要自己在管理線程的同步問題。
4、LinkedList:
LinkedList不同於前面兩種List,它不是基於數組的,所以不受數組性能的限制。 它每一個節點(Node)都包含兩方面的內容:節點本身的數據(data),下一個節點的信息(nextNode)。
所以當對LinkedList做添加,刪除動作的時候就不用像基於數組的ArrayList一樣,必須進行大量的數據移動。只要更改nextNode的相關信息就可以實現了,這是LinkedList的優勢。
5、HashSet:
雖然Set同List都實現了Collection介面,但是他們的實現方式卻大不一樣。List基本上都是以Array為基礎。
但是Set則是在 HashMap的基礎上來實現的,這就是Set和List的根本區別。HashSet的存儲方式是把HashMap中的Key作為Set的對應存儲項。
6、HashMap:
基於哈希表的 Map 介面的實現。此實現提供所有可選的映射操作,並允許使用 null 值和 null 鍵。(除了不同步和允許使用 null 之外,HashMap 類與 Hashtable 大致相同。)此類不保證映射的順序,特別是它不保證該順序恆久不變。
7、HashTable:
Hashtable 是一個散列表,它存儲的內容是鍵值對(key-value)映射。Hashtable 繼承於Dictionary,實現了Map、Cloneable、java.io.Serializable介面。
Hashtable 的函數都是同步的,這意味著它是線程安全的。它的key、value都不可以為nul
⑥ java中什麼是棧啊
棧是一種常用的數據結構,棧只允許訪問棧頂的元素,棧就像一個杯子,每次都只能取杯子頂上的東西,而對於棧就只能每次訪問它的棧頂元素,從而可以達到保護棧頂元素以下的其他元素.」先進後出」或」後進先出」就是棧的一大特點,先進棧的元素總是要等到後進棧的元素出棧以後才能出棧.遞歸就是利用到了系統棧,暫時保存臨時結果,對臨時結果進行保護.
對於棧的學習,建議你看一看<數據結構與演算法>這本書.
⑦ Java 中堆和棧有什麼區別
堆和棧的區別:
一、堆棧空間分配區別:
1、棧(操作系統):由操作系統自動分配釋放 ,存放函數的參數值,局部變數的值等。其操作方式類似於數據結構中的棧;
2、堆(操作系統): 一般由程序員分配釋放, 若程序員不釋放,程序結束時可能由OS回收,分配方式倒是類似於鏈表。
二、堆棧緩存方式區別:
1、棧使用的是一級緩存, 他們通常都是被調用時處於存儲空間中,調用完畢立即釋放;
2、堆是存放在二級緩存中,生命周期由虛擬機的垃圾回收演算法來決定(並不是一旦成為孤兒對象就能被回收)。所以調用這些對象的速度要相對來得低一些。
三、堆棧數據結構區別:
堆(數據結構):堆可以被看成是一棵樹,如:堆排序;
棧(數據結構):一種先進後出的數據結構。
⑧ 北大青鳥java培訓:堆和棧的區別
棧:在編譯過程中分配的內存空間是由操作系統(編譯器)自動分配和釋放的,而堆棧上的空間是有限的。
在編譯過程中,程序在堆棧上同時為變數和函數分配內存,並且在堆棧上執行運行時函數調用的參數傳遞。
堆:在程序運行期間動態分配的內存空間,您可以根據程序運行的方式來確定要分配的堆內存的大小。
發行版通常由程序員分配。
內存函數的分配,如new和malloc,分配給堆。
棧是機器系統提供的數據結構,堆由C/c++函數庫提供。
棧是系統提供的功能,其特點是快速高效,缺點是有限的,數據不靈活;該堆棧是函數庫的函數,具有靈活性和方便性的特點,數據被廣泛使用,但效率可以降低。
棧是系統數據結構,它是流程/線程的唯一。
堆是函數庫的內部數據結構,不一定是唯一的。
不同堆分配的內存不能相互操作。
堆棧空間有兩種靜態分布和動態分配。
靜態分配由編譯器完成,例如自動變數(自動)分布。
動態分配由alloca函數完成。
棧的動態分配不需要釋放(自動),也沒有釋放函數。
對於便攜程序,不鼓勵動態分配堆棧。
堆空間分配是動態的,雖然在程序的末尾,所有的數據空間都將被釋放回系統中,但是精確的應用程序內存/空閑內存匹配是良好應用程序的基本要素。
堆內存用於保存由新分配的內存在堆中創建的對象和數組,並由虛擬機的自動垃圾收集器管理。
創建了一個數組或對象在堆中,堆棧可以也是一個特殊的變數,讓棧中這個變數的值等於數組或對象在堆內存地址,棧中的變數是一個數組或對象的引用變數,它可用於程序後引用變數來訪問堆中的堆棧數組或對象,引用變數是一個數組或對象名稱。
引用變數是在定義時在堆棧中分配的普通變數,並且在程序超出其范圍後會釋放引用的變數。
河北電腦培訓http://www.kmbdqn.cn/發現和數組在堆中分配和對象本身,即使您的應用程序是使用新的數組或對象聲明的一個代碼塊,數組和對象本身佔用內存不會被釋放,數組和對象沒有引用變數指向它,成為一種浪費,不在使用,但仍占據內存空間,其次是垃圾收集器在一個不確定的時間。
⑨ java棧 是鏈表嗎
不是的。
鏈表:
鏈表是一種物理存儲單元上非連續,非順序的存儲結構,數據元素的邏輯順序是通過鏈表中的指針鏈接次序實現的,聊表由一系列節點組成,(鏈表中的每個元素稱為節點),節點可以在運行時動態生成,每個節點包括兩個部分:一個是存儲數據元素的數據域,另一個是存儲下一個結點地址的指針域。相比線性表順序結構,操作復雜。
棧:(水杯喝水,先進後出)
棧是一種數據結構,是只能在某一端插入和刪除的特殊線性表。他按照先進後出的原則存儲數據
線性表是邏輯概念,只要所有的數據在邏輯上是一維的都可以認為是線性表。線性表包括順序表(棧,隊列等),鏈表(單鏈表,雙鏈表等)。跟線性表相對的概念應該是樹或者堆。
順序表是空間概念,指的是所有的數據在存儲空間上順序排列,而跟具體的操作方式無關。與順序表相對的概念只有鏈表。