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java枚舉switch

發布時間:2023-01-22 01:13:05

java枚舉怎麼用switch

int i=3;
switch(i)
{
case 1:
System.out.println(1);
break;
case 2:
System.out.println(2);
break;
default:
System.out.println("default");
}

❷ Java中switch case

可以刪掉
default就是指上述條件都不滿足的情況下默認調用。你的枚舉元素已經固定為a,b,c,所以執行不到,可有可無。如果這個枚舉元素可能改變的話建議保留。

❸ java switch(表達式)中表達式的類型都可以是哪些類型

java中的switch選擇結構可以使用數據類型的數據:

1, int

2,char

3,byte

4,short

5,枚舉

6, String:PS:對JDK版本有要求,必須為1.7及以上版本

代碼示例:

public class Test_char {

public static void main(String[] args) {

char c = '二';

switch(c){

case '一':

System.out.println("1.char類型");

break;

case '二':

System.out.println("2.char類型");

break;

}

}

}

(3)java枚舉switch擴展閱讀

switch表達式代碼:

#include<stdio.h>

int main()

{

double score;printf("請輸入分數: ");

scanf("%lf",&score);switch((int)(score/10)) //switch((int)score/10)出現嚴重錯誤

{

case 10:

case 9:printf("A(最好) ");break;

case 8:printf("B(優秀) ");break;

case 7:printf("C(良好) ");break;

case 6:printf("D(及格) ");break;

case 5:

case 4:

case 3:

case 2:

case 1:

case 0:printf("E(不及格) ");break;

default:printf("Error! ");

}

}

參考資料:網路 switch (計算機語言關鍵字)

❹ Java中的switch語句怎麼使用

switch 語句的格式:

switch ( 整型或字元型變數 )
{
case 變數可能值1 :
分支一;
break;
case 變數可能值2 :
分支二;
break;
case 變數可能值3 :
分支三;
break;
...
default :
最後分支;


在 switch 的語法里,我們要學到4個關鍵字:switch、case 、break、default。

在switch ( 變數 )這一行里,變數只能是整型或字元型。程序先讀出這個變數的值,然後在各個"case"里查找哪個值和這個變數相等,如果相等,就算條件成立,程序執行相應的分支,直到碰上break或者switch語句結束。


了解一下switch,case,break,default的意思,對理解前面的一切也會有幫助,它們分別是:開關,情況,中斷,默認(值)。那麼用一句話套起來的說法就是:根據開關值的不同,執行不同的情況,直到遇上中斷;如果所有的情況都不符合開關值,那麼就執行默認的分支。

最後說一下關於switch中非常重要的幾個注意點。

第一、switch ( 整型或字元型變數 )中,變數的類型如文中所標,只能是整型和字元類型。它們包含 int,char。當然無符類型或不同的長度整型(unsigned int,short,unsigned char)等都可以。另外,枚舉類型(enum)內部也是由整型或字元類型實現。所以也可以。實型(浮點型)數就不行,如:
float a = 0.123;
switch(a) //錯誤!a不是整型或字元類型變數。
{
....
}

第二、case之後可以是直接的常量數值,如例中的1、2、3、4,也可以是一個使用常量計算式,如2+2等,但不能是變數或帶有變數的表達式,如 a * 2等。當然也不能是實型數,如4.1,或2.0 / 2等。
switch(formWay)
{
case 2-1 : //正確
...
case a-2 : //錯誤
...
case 2.0 : //錯誤
...
}
另外,在case與常量值之後,需要一個冒號,請注意不要疏忽。

第三、break 的作用。
break 使得程序在執行完選中的分支後,可以跳出整個switch語句(即跳到switch接的一對{}之後),完成switch。如果沒有這個break,程序將在繼續前進到下一分支,直到遇到後面的break或者switch完成。
比如,假設現在程序進入case 1: 中的分支,但case 1的分支這回沒有加break:

case 1 :
System.out.println("您是通過搜索引擎來到本網站的。");
case 2 :
System.out.println("您是通過朋友介紹來到本網站的。");

那麼,程序在輸出"您是通過搜索引擎來到本網站的。" 之後,會繼續輸出case 2中的"您是通過朋友介紹來到本網站的。" 。
請大家將前面實例中的代碼片段改為如下(紅色部分,即將所有的break都通過加//使之無效。):
...
case 1 :
System.out.println("您是通過搜索引擎來到本網站的。" );
//break;
case 2 :
System.out.println("您是通過朋友介紹來到本網站的。");
//break;
case 3 :
System.out.println("您是通過報刊雜志來到本網站的。");
//break;
case 4 :
System.out.println("您是通過其它方法來到本網站的。");
//break;
default :
System.out.println("錯誤的選擇!請輸入1~4的數字做出選擇。");
...

運行後,結果會是如何?請大家動手試試,然後在作業中回答我。

第四、default是可選中,前面我們已經說過它的用處,及如果沒有default,程序在找不到匹配的case分支後,將在switch語句范圍內不做什麼事,直接完成switch。大家也可以在實例中將default的代碼注釋掉,然後試運行,並且在選擇時輸入5。
...
//default :
//cout << "錯誤的選擇!請輸入1~4的數字做出選擇。" << endl;
...

第五、必要時,可在各個case中使用{}來明確產生獨立的復合語句。
前面我們在講if...語句和其它流程式控制制語句時,都使用{}來產生復合語句:
if (條件)
{
分支一;
}
除非在分支中的語句正好只有一句,這里可以不需要花括弧{}。但在switch的各個case語句里,我們在語法格式上就沒有標出要使用{},請看:
switch ( 整型或字元型變數 )
{
case 變數可能值1 :
分支一;
break;
case 變數可能值2 :
....
}

一般教科書上只是說 case 分支可以不使用{},但這里我想提醒大家,並不是任何情況下case分支都可以不加{},比如你想在某個case里定義一個變數:
switch (formWay)
{
case 1 :
int a=2; //錯誤。由於case不明確的范圍,編譯器無法在此處定義一個變數。
...
case 2 :
...
}

在這種情況下,加上{}可以解決問題。
switch (formWay)
{
case 1 :

int a=2; //正確,變數a被明確限定在當前{}范圍內。
...

case 2 :
...
}

❺ java中的枚舉到底有什麼作用

枚舉是一種規范它規范了參數的形式,這樣就可以不用考慮類型的不匹配並且顯式的替代了int型參數可能帶來的模糊概念 枚舉像一個類,又像一個數組。

Enum作為Sun全新引進的一個關鍵字,看起來很象是特殊的class, 它也可以有自己的變數,可以定義自己的方法,可以實現一個或者多個介面。 當我們在聲明一個enum類型時,我們應該注意到enum類型有如下的一些特徵。

1.它不能有public的構造函數,這樣做可以保證客戶代碼沒有辦法新建一個enum的實例。

2.所有枚舉值都是public , static , final的。注意這一點只是針對於枚舉值,我們可以和在普通類裡面定義 變數一樣定義其它任何類型的非枚舉變數,這些變數可以用任何你想用的修飾符。

3.Enum默認實現了java.lang.Comparable介面。

4.Enum覆載了了toString方法,因此我們如果調用Color.Blue.toString()默認返回字元串」Blue」.

5.Enum提供了一個valueOf方法,這個方法和toString方法是相對應的。調用valueOf(「Blue」)將返回Color.Blue.因此我們在自己重寫toString方法的時候就要注意到這一點,一把來說應該相對應地重寫valueOf方法。

6.Enum還提供了values方法,這個方法使你能夠方便的遍歷所有的枚舉值。

7.Enum還有一個oridinal的方法,這個方法返回枚舉值在枚舉類種的順序,這個順序根據枚舉值聲明的順序而定,這里Color.Red.ordinal()返回0。

了解了這些基本特性,我們來看看如何使用它們。

1.遍歷所有有枚舉值. 知道了有values方法,我們可以輕車熟路地用ForEach循環來遍歷了枚舉值了。

for (Color c: Color.values())
System.out.println(「find value:」 + c);

2.在enum中定義方法和變數,比如我們可以為Color增加一個方法隨機返回一個顏色。

public enum Color {
Red,
Green,
Blue;

private static int number = Color.values().length ;

public static Color getRandomColor(){
long random = System.currentTimeMillis() % number;
switch ((int) random){
case 0:
return Color.Red;
case 1:
return Color.Green;
case 2:
return Color.Blue;
default : return Color.Red;
}
}
}

可以看出這在枚舉類型里定義變數和方法和在普通類裡面定義方法和變數沒有什麼區別。唯一要注意的只是變數和方法定義必須放在所有枚舉值定義的後面,否則編譯器會給出一個錯誤。

3.覆載(Override)toString, valueOf方法

前面我們已經知道enum提供了toString,valueOf等方法,很多時候我們都需要覆載默認的toString方法,那麼對於enum我們怎麼做呢。其實這和覆載一個普通class的toString方法沒有什麼區別。

….
public String toString(){
switch (this){
case Red:
return "Color.Red";
case Green:
return "Color.Green";
case Blue:
return "Color.Blue";
default:
return "Unknow Color";
}
}
….

這時我們可以看到,此時再用前面的遍歷代碼列印出來的是

Color.Red
Color.Green
Color.Blue

而不是

Red
Green
Blue.

可以看到toString確實是被覆載了。一般來說在覆載toString的時候我們同時也應該覆載valueOf方法,以保持它們相互的一致性。

4.使用構造函數

雖然enum不可以有public的構造函數,但是我們還是可以定義private的構造函數,在enum內部使用。還是用Color這個例子。

public enum Color {
Red("This is Red"),
Green("This is Green"),
Blue("This is Blue");

private String desc;

Color(String desc){
this.desc = desc;
}

public String getDesc(){
return this.desc;
}

}

這里我們為每一個顏色提供了一個說明信息, 然後定義了一個構造函數接受這個說明信息。

要注意這里構造函數不能為public或者protected, 從而保證構造函數只能在內部使用,客戶代碼不能new一個枚舉值的實例出來。這也是完全符合情理的,因為我們知道枚舉值是public static final的常量而已。

5.實現特定的介面

我們已經知道enum可以定義變數和方法,它要實現一個介面也和普通class實現一個介面一樣,這里就不作示例了。

6.定義枚舉值自己的方法。

前面我們看到可以為enum定義一些方法,其實我們甚至可以為每一個枚舉值定義方法。這樣,我們前面覆載 toString的例子可以被改寫成這樣。

public enum Color {
Red {
public String toString(){
return "Color.Red";
}
},
Green {
public String toString(){
return "Color.Green";
}
},
Blue{
public String toString(){
return "Color.Blue";
}
};
}

從邏輯上來說這樣比原先提供一個「全局「的toString方法要清晰一些。

總的來說,enum作為一個全新定義的類型,是希望能夠幫助程序員寫出的代碼更加簡單易懂,個

人覺得一般也不需要過多的使用enum的一些高級特性,否則就和簡單易懂的初衷想違背了。

❻ java switch語句、C語言switch語句和c++switch語句的區別是啥

在Java和C++中,switch語句表示有多種條件可供選擇,在Java和C++中用法基本相同。
switch語句中的每個case,要用break,return或者throw來進行結束。

Java和C++中switch可以修飾的數據類型稍微不同:

一、Java
1. byte、char、short、int四種基本類型以及它們的包裝類(需要Java5.0/1.5以上版本支持)都可以用於switch語句。
2. long、float、double、boolean四種基本類型以及它們的包裝類(在Java所有版本中)都不能用於switch語句。
3. enum類型,即枚舉類型可以用於switch語句,但是要在Java5.0(1.5)版本以上才支持。
4. 所有類型的對象(包括String類,但在Java5.0/1.5以上版本中,該項要排除byte、char、short、int四種基本類型對應的包裝類)都不能用於switch語句。

二、C++
1. char、short、int、long、bool四種基本類型都可以用於switch語句。
2. float、double都不能用於switch語句。
3. enum類型,即枚舉類型可以用於switch語句。
4. 所有類型的對象都不能用於switch語句。

❼ java switch 怎麼用 enum getid

Java語言中的枚舉類型的使用方法如下: 用法一:常量; public enum Color { RED, GREEN, BLANK, YELLOW } 用法二:switch; enum Signal { GREEN, YELLOW, RED } public class TrafficLight { Signal color = Signal.RED; public void change

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