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手勢拖拽python

發布時間:2023-01-28 14:44:17

A. 【python】拖拽文件的實現

為了方便,我們可以將文件直接拖到QLineEdit或者其他控制項中來獲取文件路徑,這樣就不需要實現Button,還要一步步打開文件路徑,效率比較低。
實現拖拽文件的步驟如下:
首先我們需要先將控制項設置成下圖的屬性(一般不需要設置,默認是打開的)。

然後新建"MyWidget.py"文件,重寫相應控制項的類。

最後,在QT Designer中新建"Promote"。

輸入類名和頭文件名,這里的類名和頭文件要和之前新建的.py文件名和重寫的類名一致。

重新點擊控制項,右鍵選擇下圖的選項,如果其他同類的控制項也需要這個功能,也可設置。

完成以上步驟後,重新載入UI即可。

B. Python怎麼像VS一樣拖拽控制項寫GUI程序

搜索一下Visual Tkinter。
這是一個VB6的插件,你用VB6寫出界面以後,它可以幫你生成對應Python Tkinter的界面代碼。
然後你在這個基礎上再加上邏輯代碼就行了。

C. 如何運用Python建立手勢庫

用什麼語言不重要。不過python相對其它語言來說,開發速度是一流的。

手勢庫的格式與內容這個先確定下來。 是用於瀏覽器的手勢 ,還是手機上的手勢,或者是你可能做視頻的識別的手勢, 先明確下來。

然後就可以建立測試用例, 模擬測試演算法,顯示測試結果。這些演算法訓練都可以用python來實現。

不過大部分情況下,特別是手機上的手勢,都是程序員在腦子里做一下空間想像就做出來的。不用這么復雜。

D. 石頭剪刀布的python題怎麼寫

python3代碼如下:

# coding:utf-8

import random

guess_list = ["石頭", "剪刀", "布"]

win_combination = [["布", "石頭"], ["石頭", "剪刀"], ["剪刀", "布"]]

while True:

computer = random.choice(guess_list)

user = input('請輸入:石頭、剪刀、布 ').strip() #刪除首尾的空格

if user not in guess_list:

continue

elif computer == user:

print("平局,再來")

elif [computer, user] in win_combination:

print("你輸了,哈哈")

else:

print("你贏了,恭喜")

break

運行結果如下:

平局或輸都會繼續游戲,直到贏才會結束

E. python拖拽如何顯示釋放位置

有倆種。1、將滑鼠拖拽到任何標簽上。
2將dom元素拖拽到指定的坐標處。python實現滑鼠拖拽控制功能除了要用到webdriver模塊之外,還需要用ActionChains方法才可以。

F. Python怎麼使用拖拽文件相關的Windows API

為了滿足更多免費用戶的便捷使用與操作,超級表格為大家提供了文件夾功能,幫助用戶更好的整理和編輯數據。1、新建文件夾的兩個方法
①在網站左上角有一個「新建」按鈕,點擊後,可以新建文件夾。

②也可以直接點擊「麵包屑」旁邊的「+」號按鈕新建文件夾。

2、文件以及文件夾的拖拽功能
超級表格實現了類似於windows系統的文件夾拖拽功能,讓表格的移動操作變得更加簡單流程。
新建文件夾後,將表格拖拽放入文件夾紅,例如:將表格【地點表】拖拽放入文件夾【市場部】:

當然,也可以將文件夾拖拽放入文件夾中,例如:將文件夾【市場部】拖拽放入文件夾【公司】:

G. python中touch類和action類的區別

python中touch類和action類的區別是touch的輔助類,主要針對手勢操作,比如滑動、長按、拖動等。Action只是針對PC端程序滑鼠模擬的一系列操作對H5頁面操作時無效的。

H. python selenium drag_and_drop()和drag_and_drop_with_offset()怎麼使用

用selenium做自動化,有時候會遇到需要模擬滑鼠操作才能進行的情況,比如單擊、雙擊、點擊滑鼠右鍵、拖拽等等。而selenium給我們提供了一個類來處理這類事件——ActionChains

selenium.webdriver.common.action_chains.ActionChains(driver)

這個類基本能夠滿足我們所有對滑鼠操作的需求。

1.ActionChains基本用法

首先需要了解ActionChains的執行原理,當你調用ActionChains的方法時,不會立即執行,而是會將所有的操作按順序存放在一個隊列里,當你調用perform()方法時,隊列中的時間會依次執行。

這種情況下我們可以有兩種調用方法:

I. python canvas 拖拽和移動\事件

"""
draw elastic shapes on a canvas on drag, move on right click;
see canvasDraw_tags*.py for extensions with tags and animation
"""

from tkinter import *
trace = False

class CanvasEventsDemo:
def init (self, parent=None):
canvas = Canvas(width=300, height=300, bg='beige')
canvas.pack()
canvas.bind('<ButtonPress-1>', self.onStart) # click
canvas.bind('<B1-Motion>', self.onGrow) # and drag
canvas.bind('<Double-1>', self.onClear) # delete all
canvas.bind('<ButtonPress-3>', self.onMove) # move latest
self.canvas = canvas
self.drawn = None
self.kinds = [canvas.create_oval, canvas.create_rectangle]

if name == ' main ':
CanvasEventsDemo()
mainloop()

from tkinter import *

def onCanvasClick(event):
print('Got canvas click', event.x, event.y, event.widget)

def onObjectClick(event):
print('Got object click', event.x, event.y, event.widget, end=' ')
print(event.widget.find_closest(event.x, event.y)) # find text object's ID

root = Tk()
canv = Canvas(root, width=100, height=100)
obj1 = canv.create_text(50, 30, text='Click me one')
obj2 = canv.create_text(50, 70, text='Click me two')

canv.bind('<Double-1>', onCanvasClick) # bind to whole canvas
canv.tag_bind(obj1, '<Double-1>', onObjectClick) # bind to drawn item
canv.tag_bind(obj2, '<Double-1>', onObjectClick) # a tag works here too
canv.pack()
root.mainloop()

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