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python的turtle庫畫人物相片

發布時間:2023-01-31 16:22:24

Ⅰ 如何使用python中的turtle畫一個蘋果

1、首先在電腦中打開pycharm軟體,右鍵單擊選擇新建一個python file,如下圖所示。

Ⅱ 求教python中的turtle

海龜庫(turtle)

Ⅲ Python的turtle庫畫圖使用中的問題

Ⅳ 求問dalao這個怎麼用python turtle畫出這個圖

import turtle as t
t.showturtle()
t.right(60) # 箭頭右轉60度
t.forward(100) # 沿箭頭方向前進100
t.right(120)
t.forward(100)
t.right(120)
t.forward(200)
t.left(120)
t.forward(100)
t.left(120)
t.forward(100)

Ⅳ python入門——turtle庫的使用

[Turtle]庫的使用

打開窗口:turtle.setup(650,350,200,200)
窗口的大小:width:650 height:350
窗口的位置:在屏幕的(200,200),默認情況下在屏幕的中心位置
畫筆抬起,不留下痕跡:turtle.penup()
改變畫筆的位置:turtle.fd(-250) 可用turtle.forward(-250)代替
畫筆向後倒退250,默認情況下在窗口的正中心位置
畫筆落下,留下痕跡:turtle.down()
改變畫筆的粗細:turtle.pensize(25)
改變畫筆的顏色:turtle.pencolor(「purple」)
改變畫筆的前進方向:turtle.seth(-40)可用turtle.heading(-40)代替
畫筆此時指向-40°的方向
循環:range(4)函數
參數是幾就循環幾次
for i in range(4):i的范維是[0,4)
畫圓弧:turtle.circle(40,80); turtle.circle(-40,80)
40是圓弧的半徑,代表以畫筆所在位置的左側距離40的地方為圓心
-40代表畫筆所在位置右側距離40的地方為圓心
80是代表弧度80的圓弧
畫直線:turtle.fd(40)
畫筆向前移動40
因為畫筆已經落下,所以屏幕中有畫筆的痕跡
畫筆停止繪制,但窗口不關閉:turtle.done()
程序運行結果:

Ⅵ turtle庫的入門操作

Turtle庫是Python內置的圖形化模塊,屬於標准庫之一,位於Python安裝目錄的lib文件夾下,常用函數有以下幾種:

penup():抬起畫筆
pendown():落下畫筆
pensize(width):畫筆寬度
pencolor(color):畫筆顏色 color為顏色字元串'red'或者r,g,b值[255,0,255]
penspeed(10):畫筆移動速度[1-10]

turtle.hideturtle() #將畫筆隱藏
turtle.setup(width,height,startx,trarty):設置窗體大小
turtle.goto(x,y):直接到達(x,y)位置
turtle.fd(d):朝海龜的正前方前進 turtle.forward(d) 功能類似
turtle.bk(d):朝海龜的後方前進 turtle.forward(d) 功能類似
turtle.circle(r,angle):以海龜左側一點為圓心曲線運行
turtle.seth(angle):改變海龜的行進角度 (絕對角度)
turtle.left(angle):改變海龜的行進角度(海龜的左方)
turtle.right(angle):改變海龜的行進角度 (海龜的右方)
turtle.tracer(False) :設置動畫開關來加速繪畫,不顯示過程。默認為ture顯示過程
p.mainloop() :在最後畫圖執行的命令或者p.done()

繪制雪花飄灑大地

Ⅶ 可以用Python代碼繪制一個人像嗎

可以的。
基本思路:選好畫板大小,設置好畫筆顏色,粗細,定位好位置,依次畫鼻子,頭、耳朵、眼睛、腮、嘴、身體、手腳、,完事。
都知道,turtle 是 python 內置的一個比較有趣味的模塊,俗稱海龜作圖,它是基於 tkinter 模塊打造,提供一些簡單的繪圖工具。

Ⅷ 怎麼用python的turtle庫畫出這個圖案,要代碼

import turtle as t


def quad(color):

t.begin_fill()

t.color(color)

t.forward(100)

t.left(36)

t.forward(100)

t.left(36*4)

t.forward(100)

t.left(36)

t.forward(100)

t.end_fill()

t.left(36*3)



for i in range(10):

if i%2:

quad('#99c8de')

else:

quad('#e5b9c4')

兩三年沒碰海龜了,覺得沒啥用,看你賞金又提了就回去學了學

Ⅸ Python繪圖Turtle庫詳解

       Turtle庫是Python語言中一個很流行的繪制圖像的函數庫,想像一個小烏龜,在一個橫軸為x、縱軸為y的坐標系原點,(0,0)位置開始,它根據一組函數指令的控制,在這個平面坐標系中移動,從而在它爬行的路徑上繪制了圖形。

turtle 繪圖的基礎知識:

1. 畫布(canvas)

        畫布就是turtle為我們展開用於繪圖區域,我們可以設置它的大小和初始位置。

        設置畫布大小

 turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),參數分別為畫布的寬(單位像素), 高, 背景顏色。

        如:turtle.screensize(800,600, "green")

 turtle.screensize() #返回默認大小(400, 300)

        turtle.setup(width=0.5, height=0.75,

startx=None, starty=None),參數:width, height: 輸入寬和高為整數時, 表示像素; 為小數時, 表示占據電腦屏幕的比例,(startx, starty): 這一坐標表示矩形窗口左上角頂點的位置, 如果為空,則窗口位於屏幕中心。

        如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)

 turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)

2. 畫筆

2.1 畫筆的狀態

        在畫布上,默認有一個坐標原點為畫布中心的坐標軸,坐標原點上有一隻面朝x軸正方向小烏龜。這里我們描述小烏龜時使用了兩個詞語:坐標原點(位置),面朝x軸正方向(方向), turtle繪圖中,就是使用位置方向描述小烏龜(畫筆)的狀態。

2.2 畫筆的屬性

        畫筆(畫筆的屬性,顏色、畫線的寬度等)

        1) turtle.pensize():設置畫筆的寬度;

        2) turtle.pencolor():沒有參數傳入,返回當前畫筆顏色,傳入參數設置畫筆顏色,可以是字元串如"green", "red",也可以是RGB 3元組。

        3) turtle.speed(speed):設置畫筆移動速度,畫筆繪制的速度范圍[0,10]整數,數字越大越快。

2.3 繪圖命令

         操縱海龜繪圖有著許多的命令,這些命令可以劃分為3種:一種為運動命令,一種為畫筆控制命令,還有一種是全局控制命令。

(1)    畫筆運動命令

命令說明

turtle.forward(distance)向當前畫筆方向移動distance像素長度

turtle.backward(distance)向當前畫筆相反方向移動distance像素長度

turtle.right(degree)順時針移動degree°

turtle.left(degree)逆時針移動degree°

turtle.pendown()移動時繪制圖形,預設時也為繪制

turtle.goto(x,y)將畫筆移動到坐標為x,y的位置

turtle.penup()提起筆移動,不繪制圖形,用於另起一個地方繪制

turtle.circle()畫圓,半徑為正(負),表示圓心在畫筆的左邊(右邊)畫圓

setx( )將當前x軸移動到指定位置

sety( )將當前y軸移動到指定位置

setheading(angle)設置當前朝向為angle角度

home()設置當前畫筆位置為原點,朝向東。

dot(r)繪制一個指定直徑和顏色的圓點

(2)     畫筆控制命令

命令說明

turtle.fillcolor(colorstring)繪制圖形的填充顏色

turtle.color(color1, color2)同時設置pencolor=color1, fillcolor=color2

turtle.filling()返回當前是否在填充狀態

turtle.begin_fill()准備開始填充圖形

turtle.end_fill()填充完成

turtle.hideturtle()隱藏畫筆的turtle形狀

turtle.showturtle()顯示畫筆的turtle形狀

(3)    全局控制命令

命令說明

turtle.clear()清空turtle窗口,但是turtle的位置和狀態不會改變

turtle.reset()清空窗口,重置turtle狀態為起始狀態

turtle.undo()撤銷上一個turtle動作

turtle.isvisible()返回當前turtle是否可見

stamp()復制當前圖形

turtle.write(s

  [,font=("font-name",font_size,"font_type")])

寫文本,s為文本內容,font是字體的參數,分別為字體名稱,大小和類型;font為可選項,font參數也是可選項

(4)    其他命令

命令說明

turtle.mainloop()或turtle.done()啟動事件循環 -調用Tkinter的mainloop函數。

必須是烏龜圖形程序中的最後一個語句。

turtle.mode(mode=None)設置烏龜模式(「standard」,「logo」或「world」)並執行重置。如果沒有給出模式,則返回當前模式。

模式初始龜標題正角度

standard向右(東)逆時針

logo向上(北)順時針

turtle.delay(delay=None)設置或返回以毫秒為單位的繪圖延遲。

turtle.begin_poly()開始記錄多邊形的頂點。當前的烏龜位置是多邊形的第一個頂點。

turtle.end_poly()停止記錄多邊形的頂點。當前的烏龜位置是多邊形的最後一個頂點。將與第一個頂點相連。

turtle.get_poly()返回最後記錄的多邊形。

Ⅹ python繪圖工具turtle庫的使用

#PythonDraw.py

import turtle                                  #導入turtle庫

turtle.setup(650, 350, 200, 200)   #設置畫布大小和位置

turtle.penup()                                #抬起畫筆

turtle.fd(-250)                                #畫筆在空中向前飛行-250個像素

turtle.pendown()                           #畫筆落下

turtle.pensize(25)                         #畫筆寬度25個像素

turtle.pencolor("purple")               #畫筆顏色為紫色

turtle.seth(-40)                             #海龜方向香油轉動45度,但是不行進

for i in range(4):                           #這里是一個循環

turtle.circle(40, 80)                      #繞著左邊40遠處的點向轉80度

turtle.circle(-40, 80)                     #繞著右邊40遠處的點向轉80度

turtle.circle(40, 80/2)                   #繞著左邊40遠處的點向轉80/2度

turtle.fd(40)                                  #向前40個像素

turtle.circle(16, 180)                     #繞著左邊16遠處的點向轉180度

turtle.fd(40 * 2/3)                          #向前40*2/3個像素

turtle.done()                                 #運行完不退出

1.turtle庫基本介紹

有一隻海龜,其在窗體正中心,在畫布上遊走,走過的軌跡形成了繪制的圖形, 海龜由程序控制,可以變換顏色、改變寬度等。

2.turtle庫繪圖窗體布局

不設置位置,默認在屏幕中心顯示

3.turtle庫空間坐標體系

絕對坐標,可以使用goto函數到達指定位置

例如:

4.turtle庫角度坐標體系

5.RGB色彩體系

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