① 新手如何學習編程
熟悉以下關鍵東西,可以邊學邊做,定期訓練,經常思考,長期積累:
1、語法。
2、基礎理論(數學、數據結構、演算法等)。
3、設計方法(編程原則、設計模式、框架設計等)。
4、庫(核心、基礎、UI、擴展、游戲引擎等)。
5、計算機相關(操作系統、網路、圖形學等)。
6、領域知識(游戲設計、網站設計等)。
7、開發工具(編輯器、IDE、自動部署等)。
8、項目管理(進度管理、分工協作、Bug管理、版本控制等)。
最普遍也是最重要的能力:創造力。努力分析並理解好做什麼以及怎麼做。要知道上面那些東西一開始都是不存在的。
具體方法包括:
1、快速閱讀入門教程和書籍,適合學習語言和基礎庫。比如我學java讀的《Java編程思想》,練習題做過一點,然後學ActionScript就沒讀過書,只讀過Adobe官方文檔《ActionScript 3.0編程》。
2、閱讀庫的文檔、實例、源碼。比如Flash、Flex開發,熟悉官方API很重要,很多細節要具體使用時才注意到,這時候最好做個筆記,雖然我從沒看過我的筆記。
3、做一個自己感興趣或熟悉的小項目,比如我就以黑白棋游戲作為多個語言的試水項目,一樣的邏輯,便於把關注點放在語言特點上。
4、自己動手豐衣足食。廚師有菜譜,程序員可沒菜譜。比如我做游戲,最關鍵的游戲編程知識全部是動手學出來的,很少有專門針對某個業務領域(如游戲)的編程書籍,要麼是入門書,要麼是模式書(如演算法)、理論書(圖形學),很少有書籍教你如何開發一個45度角地圖系統加編輯器的,全靠自己思考,以及看前人的代碼,需要時找些網路資料。關鍵是,可以培養最重要的創造力。
對於演算法和設計模式,可以研讀下,但是關鍵還是靠平時如何使用了。新手勉強不來的。
項目管理方面的,就得靠工作經驗了,多思考多提意見不要只走流程。
② 大學生如何學C語言
相對於其他編程語言,C語言還是比較難的。初學者需要注意一下幾點:
一是學習順序
先從熟悉簡單的C語言語法開始入門,然後再循序漸進,學習C++語法,WIN32、MFC、QT、網路編程,資料庫、數據結構、演算法、COM、STL等。構建一個完整的C語言知識體系。這需要一個比較漫長的學習積累的過程。語法入門部分大概2-3個月,其他部分需要學習和工作中慢慢理解和消化了。
二是學習方法
人的知識80%是通過眼睛獲取的,但是學習編程有所不同,除了看書、看視頻之外,關鍵是要勤動手,勤動腦。通過做大量的練習、項目實戰不斷積累代碼量。只有代碼量足夠多了,項目做的多了,才能算是真正學會了。項目能否完成,就是衡量是否學會的唯一標准。後期就是代碼的質量和優化問題了,這個只能在項目工作中慢慢積累經驗了。
最後強調一點,很多人學不會編程是因為掉坑裡了。就是教程或者書上的知識點之間跨越太大,作為一個初學者很難自己摸索出來,前面的知識點沒有掌握,接著學習後面的知識,肯定是學不會了。目前絕大多數編程書籍和教程或多或少都有這樣的弊端。自學能力比較強的人可以通過各種方法,參考各種網上的資料自己解決。但是大多數自學能力不是很強的人,只能依賴老師、同學、同事或者朋友幫忙指導,或者報名培訓機構,老師指導完成了。學習編程通常需要一些好的學習資料,包括紙質的書籍,視頻教程,課件,項目練習,代碼。零基礎入門的書籍推薦《明解C語言》、《C Primer Plus》,還有一本非常特別的匯編和C語言正向逆向結合的書編程達人內部教材《匯編、C語言基礎教程》也非常不錯,講解匯編和C語言的本質非常透徹,非常細致。視頻資料也是特別多了,各種視頻網站、論壇、自媒體都有,比如網易課堂、騰訊課堂、慕客網這些。還有一些論壇,比如CSDN、編程中國等。最重要的一點就是答疑服務,推薦愛達人的網站也很不錯,從零基礎入門到應用課程,配套的視頻、課件、代碼、項目、答疑服務都有,還可以兼職接單,學以致用。
③ c語言編程怎樣入門
相對於其他編程語言,C語言還是比較難的。初學者需要注意一下幾點:
一是學習順序
先從熟悉簡單的C語言語法開始入門,然後再循序漸進,學習C++語法,WIN32、MFC、QT、網路編程,資料庫、數據結構、演算法、COM、STL等。構建一個完整的C語言知識體系。這需要一個比較漫長的學習積累的過程。語法入門部分大概2-3個月,其他部分需要學習和工作中慢慢理解和消化了。
二是學習方法
人的知識80%是通過眼睛獲取的,但是學習編程有所不同,除了看書、看視頻之外,關鍵是要勤動手,勤動腦。通過做大量的練習、項目實戰不斷積累代碼量。只有代碼量足夠多了,項目做的多了,才能算是真正學會了。項目能否完成,就是衡量是否學會的唯一標准。後期就是代碼的質量和優化問題了,這個只能在項目工作中慢慢積累經驗了。
最後強調一點,很多人學不會編程是因為掉坑裡了。就是教程或者書上的知識點之間跨越太大,作為一個初學者很難自己摸索出來,前面的知識點沒有掌握,接著學習後面的知識,肯定是學不會了。目前絕大多數編程書籍和教程或多或少都有這樣的弊端。自學能力比較強的人可以通過各種方法,參考各種網上的資料自己解決。但是大多數自學能力不是很強的人,只能依賴老師、同學、同事或者朋友幫忙指導,或者報名培訓機構,老師指導完成了。學習編程通常需要一些好的學習資料,包括紙質的書籍,視頻教程,課件,項目練習,代碼。零基礎入門的書籍推薦《明解C語言》、《C Primer Plus》,還有一本非常特別的匯編和C語言正向逆向結合的書編程達人內部教材《匯編、C語言基礎教程》也非常不錯,講解匯編和C語言的本質非常透徹,非常細致。視頻資料也是特別多了,各種視頻網站、論壇、自媒體都有,比如網易課堂、騰訊課堂、慕客網這些。還有一些論壇,比如CSDN、編程中國等。最重要的一點就是答疑服務,推薦愛達人的網站也很不錯,從零基礎入門到應用課程,配套的視頻、課件、代碼、項目、答疑服務都有,還可以兼職接單,學以致用。
④ 簡述使用visual c++進行Windows編程的幾種方案流程以及各自對應的優缺點
打開visual c++,點菜單欄《文件》,然後點《新建》,在彈出的對話框中工程欄中選擇MFC AppWizard(exe),輸入工程名稱和保存的位置,點擊確定,在彈出的對話框中選擇基本對話框,點擊完成,在彈出的編輯界面中就可以添加按鈕,編寫程序,編寫完成後點運行就看到效果了。
個人理解是只有一種,window編程是指編寫window環境下的軟體。但我們可以用不同的開發工具和不同的語言來進行window編程.比如工具有Microsoft Visual C++ 6.0、Microsoft Visual Studio 2005、delphi等工具。語言有c、c++、java 、pascal等。而你所認為的各種編唾分類是針對不同的方面進行的。比如windows核心編程就涉及到硬體方面,根據硬體怎樣分配資源,怎樣回收等分方面。而網路編程是針對網路方面劃分的。涉及到伺服器與客戶機等。windows圖形編程自然與圖形編輯有關。windows系統編程針對操作系統的編寫。你列出的概念還真是具體啊。我並不是萬能,也不能用簡短的回答就能解譯的清楚的。有些解譯深度不夠,再所能免。只是為了認你清楚這些是針對不同方面聯系較深而作出的概念而已。就象說話,對一個事物,可能有不同的叫法來表現事物與哪方面聯系較深。游戲編程與游戲較多。假如有一種在windowsg下的編程與電影聯系較深有能力為它命名為windows電影編程。我是說假如。希望不會誤導你。
你的第三個問題是選擇看書吧。本人認為選擇哪本書並不是很重要。關鍵是你提取知識方面。從具體的編程來是,程序就是指令的集合,而軟體開始一個重要的方面就是寫指令(寫代碼)。代碼的書寫要用編程語言。所以編程就是根據編程語言進行創造的過程。所以真正想做軟體開發方面的話,首先要打好基礎。首先選擇一門比較有感覺的人。比如c,c++,pascal,但不可移植到其它操作系統.java可以跨平台,可以把widow環境下開發的軟體直接拿到unix等操作系統使用。不知道你水平如何,但我建議選c++有關的書。其中就有你想要的window編程,使用API函數和各網友所說的用MFC開發。如果想快一點開發你所認為的開發一些有用的實際的東西,那我建議你有delphi7軟體開發。
⑤ 請給一些Windows中網路編程的資料
為一個不斷進取的編程者,我們常常不滿足於編程語言所提供的一般功能,總是希望能夠實現一些特殊的功能,這有時不但是我們程序的要求,有時也是編程者心理上需要(試想,還會有什麼比在深夜中巧妙解決一個難題而更令人興奮呢?)。VisualBasic,做為一個當前最流行的快速編程環境,就給我們提供了實現這些目標的平台,事實上,它無限擴展的API介面可以實現所有WINDOWS下可以實現的功能。然而對於初學者來說,「浩瀚「的API函數總是顯得那麼神奇與不可琢磨,因此在實際應用過程中不能夠靈活應用。下面我將結合兩個小例子來示範介紹VB中調用API函數的步驟和功能,並總結說明在實際工作中如何提高這方面的技巧。例子在WINDOWS98下採用VB6.0編譯。
一.限制滑鼠的移動
---- 有時我們的軟體要求用戶在未完成某一任務時,滑鼠不能移出當前活動控制項,換句話就是將滑鼠限制在控制項的內部,直到任務完成或用戶中斷為止。這個功能藉助API函數實現起來思路很清楚,代碼也很簡潔。其思路是先確定當前滑鼠的位置;然後確定當前活動控制項的大小;最後將滑鼠限制在活動控制項內。(下面忽略項目建立等過程)
---- 1.建立一個新項目:新窗體為form1,在form1上添加一個commandbutton,設置其Name=CMButton1;Caption=「將滑鼠限制在此按鈕中「
---- 2.拷貝API函數和POINTAPI結構:打開VB6.0自帶的API瀏覽器,調入WIN32API.txt文件,復制以下結構和函數聲明到form1的聲明部分:
Private Type RECT
Left As Long
Top As Long
Right As Long
Bottom As Long
End Type
Private Type POINTAPI
x As Long
y As Long
End Type
Private Declare Function ClientToScreen Lib
「user32「 Alias 「ClientToScreen「 (ByVal
hwnd As Long, lpPoint As POINTAPI) As Long
『用來確定當前滑鼠的位置
Private Declare Function ClipCursor Lib
「user32「 Alias 「ClipCursor「 (lpRect As Any)
As Long 『用來限定當前滑鼠的活動范圍
---- 3.定義一個通用過程ConfineTo
Public Sub ConfineTo (myCtl As Object)
On Error Resume Next
Dim tmpRect As RECT
Dim pt As POINTAPI
With myCtl
If TypeOf myCtl Is Screen Then 『鎖定在屏幕范圍內
tmpRect.Left = 0
tmpRect.Top = 0
tmpRect.Right = (.Width \ Screen.TwipsPerPixelX)
tmpRect.Bottom = (.Height \ Screen.TwipsPerPixelY)
Elseif TypeOf myCtl Is form 『鎖定在窗體范圍內
tmpRect.Left = (.Left \ Screen.TwipsPerPixelX)
tmpRect.Top = (.Top \ Screen.TwipsPerPixelY)
tmpRect.Right = (.Left + .Width) \ Screen.TwipsPerPixelX
tmpRect.Bottom = (.Top + .Height) \ Screen.TwipsPerPixelY
else
pt.X = 0
pt.Y = 0
Call ClientToScreen(.hWnd, pt)
『獲取當前控制項在屏幕上的位置
tmpRect.Left = pt.X
『保存當前控制項位置
tmpRect.Top = pt.Y
pt.X = .Width
pt.Y = .Height
Call ClientToScreen(.hWnd, pt)
tmpRect.Bottom = pt.Y
tmpRect.Right = pt.X
End If
Call ClipCursor(tmpRect)
End With
End Sub
---- 4.在 CMButton1_Click()中加入以下代碼
Static Cliped As Boolean
『靜態變數用來控制狀態切換
If Not Cliped Then
ConfineTo Cmbutton1
Cliped = True
Else
ConfineTo Screen 『取消滑鼠限制
Cliped = True
End If
---- 5. 運行後,滑鼠點擊cmbutton1,此時滑鼠只能被鎖定在此按鈕內部,再次點擊按鈕,限製取消。
二.創建臨時文件
---- 臨時文件用來保存軟體運行過程中的臨時變化,這對於熟悉WORD等軟體的人來說,經常會遇到。那麼臨時文件是如何產生的呢,其實很簡單,只需要一個API函數就可以。
---- 1.拷貝聲明函數(方法同前)
Private Declare Function GetTempFileName Lib 「kernel32「 _
Alias 「GetTempFileNameA「 (ByVal lpszPath As String, _
ByVal lpPrefixString As String, ByVal wUnique As Long, _
ByVal lpTempFileName As String) As Long
參數定義如下:
lpszPath =傳入保存臨時文件的路徑 ,如「C:\mytemp「
lpPrefixString=傳入臨時文件名開始的前三個字母,
起到幫助識別臨時文件來源的作用。
wUnique =0 ,windows隨機產生文件名;否則安其值定義文件名。
lpTempFileName=返回隨機文件名
---- 2.返回臨時文件名
Private Function GenTempName(sPath As String)
Dim sPrefix As String
Dim lUnique As Long
Dim sTempFileName As String
If IsEmpty(sPath) Then sPath = 「c:\temp「
sPrefix = 「TVB「
lUnique = 0 『windows隨機給名
sTempFileName = Space$(100)
GetTempFileName sPath, sPrefix, lUnique, sTempFileName
sTempFileName = Mid$(sTempFileName, 1,
InStr(sTempFileName, Chr$(0)) - 1) 『去掉多餘空格
GenTempName = sTempFileName
End Function
---- 3.將下面代碼加入到form1_click()事件中
MsgBox GenTempName(「c:\temp「)
---- 4.運行,滑鼠點擊form,彈出msgbox,顯示生成「c:\temp\TVB724.tmp「文件,用文件管理器查看,在c:\temp下有TVB724.tmp 文件,長度為0K。
---- 需要注意的是,傳入的路徑必須是有效路徑,否則GenTempName函數返回0,lpTempFileName中也沒有臨時文件名。
三.結束語
---- 從上面可以看出,API函數的確簡單高效,但也充滿一些看似高深的變數而使人卻步。我們不禁會問,究竟什麼時候要用到API函數?具體哪些函數可以解決我的問題?,那些函數中的變數都代表什麼?其實對這些問題,即使對一個VB高手也難給出明確的回答,因為API函數庫實在太龐大了,每一個人最終只能熟悉其中的一小部分(這也可能是調用API的文章層出不窮的原因吧)。總結自己的一點經驗,我覺得應該注意以下幾點。
---- 1.熟練掌握VB基本技巧,了解其所能所不能,這是最基本的要求。
---- 2.了解WINDOWS內部控制機理,這樣對一些復雜的問題就可以逐步分析其調用機制,初步確定採用哪部分的API函數來解決問題。
---- 3.案頭必備一本最新的VB版的WINDOWS API 大全,推薦機械工業出版社的< >。書中給出了每一個VB可以調用的API函數的詳細說明,可以幫助精確了解所需要的API函數的變數聲明。
---- 4.多看別人的程序。報紙雜志,尤其是網上這方面的文章數不清。這是最快的方法。
---- 5.隨用隨查。永遠不要在用不到的函數上浪費寶貴的時間
⑥ 誰能提供點C語言的試題給我,最好能有答案的,非常感謝!
本試卷共5頁共5大題,考生在作答前應先檢查是否有缺頁、白頁、以防漏答。查對無誤後,請先填寫學號、姓名、專業,再答卷。
一、單項選擇題(在每小題的四個備選答案中,選出一個正確答案,並將正確答案的序號填在題乾的括弧內。(共10小題,每小題2分,共20分)。
1、不是C語言基本數據類型的是( )。
A、指針類型 B、整型
C、字元型 D、實型
2、設有:int a=3, b= 4, c= 5,x , y; 表達式(x=a)&&(y=b)&&0的值為( )。
A、1 B、0 C、3 D、4
3、設有語句 int a=3 ; 則執行了語句 a+ = a - = a後,變數a 的值是( )。
A、3 B、0 C、9 D、-12
4、執行以下程序後,y的值是( )
main()
{ int a[]={2,4,6,8,10};
int y=0,i,*p;
p=&a[0];
for(i=0;i<5;x++)
y+=*(p+i);
printf(「%d\n」,y);
}
A、17 B、18 C、19 D、30
5、有定義語句:float a[4];則分配給數組a的空間為( )位元組。
A、 20 B、 12 C、 16 C、10
6、以下描述錯誤的是( )。
A、break語句可用於do~while語句
B、break語句和continue語句的作用是一樣的
C、在循環語句中使用break語句是為了跳出循環,提前結束循環
D、在循環語句中使用continue語句是為了結束本次循環,而不終止整個循環
7、C語言中規定,if語句的嵌套結構中,else總是( )。
A、與最近的if 配對 B、與第一個if 配對
C、按縮進位置相同的if配對 D、與最近的且尚未配對的if 配對
8、說明語句「int (*p)( ); 」的含義是( ) 。
A、p是一個指向一維數組的指針變數
B、p是指針變數,指向一個整型數據
C、p是一個指向函數的指針,該函數返回一個int型數據
D、以上都不對
9、以下對二維數組c的正確聲明是 ( ) 。
A、int c[3][ ]; B、int c(3,4); C、int c(2)(2); D、int c[3][2];
10、下述程序段執行後輸出結果是( )。
int x=100, y=200;
printf ("% d", (x, y));
A、100 B、200 C、100,200 D、編譯出錯
二、填空題。(共10空,每空1分,共10分 )
1、C語言提供的三種邏輯運算符是 && 、 || 和!;
2、函數的返回值是通過函數中的 return 語句獲得的。
3、在"int a[ ][3]={{1},{3,2},{4,5,6},{0}};"定義後,a[2][2]的值為_6__ _;
4、對於"int *pa[5];" pa是一個具有5個元素的_數組指針_,每個元素是一個指向int型變數的__指針__;
5、單向鏈表的尾節點next指針應賦值__ NULL___;
6、for(int x=0,y=1;x&&y〈=5;y++)中循環體執行的次數是 0 。
7、int a[5];數組a的首地址為2000,則元素a[1]的地址為 2002 ,元素a[2]的地址為 2004 。
三、程序填空題。(共8空,每空2分,共16分 )
1、以下程序中子函數返回數組s中最大元素,數組中元素的個數由t傳入。
Int findmax(int s[],int t)
{
int m,n,*p;
max=0;
p= s ;
for(n=1;n<t;n++)
if(*(p+max)<*(p+n)) max=n ;
return(*(p+max));;
}
Void main( )
{ int a[10];
int i;
for(i=0;i<10;i+=)
scanf(「%d」,&a[i]);
printf(「%d」,findmax{a,10});
}
2、以下程序完成計算1-1/2+1/3-1/4+..前n 項和的功能,請填空。
#include <stdio.h>
int main( )
{ int i, n, flag;
float sum;
scanf("%d", &n);
flag= 1 ;
sum=0;
for(i=1;i<=n; i++ )
{ sum+=(float)flag/i;
flag=-flag ;
}
printf("%.3f\n", sum);
}
3、以下程序的功能是從鍵盤輸入n個整數,統計其中正數、0、負數的個數,請填空。
#include <stdio.h>
int main( )
{int a, i, count1,count2,count3;
count1=cout2=count3=0 ;
for(i=1;i<=n;i++)
{ scanf(「%d」, &a);
If(a>0) count1++;
Else if(i==0) count2++ ;
Else count3++;
}
printf(「正數:&d個,零:%d個,負數:%d個\n」, count1,count2,count3);
}
四、運行程序結果。(共4小題,每小題6分,共24分)
1、運行時輸入100,200,請寫出程序運行結果。
Void main( )
{
int a, b,*p1,*p2 ;
scanf ( " % d ", & a , );
scanf ( " % d ", & b );
printf(「a=%d,b=%d」,a,b);
p1=&a; p2=&b;
swap ( p1,p2);
printf(「a=%d,b=%d」,a,b);
}
Void swap ( int *p1, *p2)
{
int t ;
t=*p1; *p1=*p2; *p2=t;
}
運行結果為:
a=100,b=200a=200,b=100
2、運行時若輸入1 2 3 4 -5<回車>,寫出程序運行結果。
#include <stdio.h>
int main( )
{
int x, sum;
scanf("%d", &x);
sum=0;
while(x>0)
{ if(x%2!=0) sum+=x;
scanf("%d", &x);
}
printf("sum=%d\n", sum);
}
運行結果為:
sum=4
3、寫出程序運行結果。
#include<stdio.h>
int max(int a,int b)
{ int c;
c=a>b?a:b;
return(c);
}
int min(int a,int b)
{int c;
c=a<b?a:b;
return(c);
}
void main()
{ int a=2,b=6;
printf("max=%d\n",max(a,b));
printf(「min=%d\n」,min(a,b));
}
運行結果為:
max=6
Min=2
4、運行時若輸入4 1 2 3 0<回車>,寫出程序運行結果。
#include <stdio.h>
int main( )
{
int i, index, n;
int a[10];
scanf("%d", &n);
for(i=0; i<n; i++)
scanf("%d", &a[i]);
index=0;
for(i=1;i<n;i++)
{ if(a[i]<a[index]) index=i; }
printf("min=%d,index=%d\n", a[index],index);
}
運行結果為:
min=0,index=3
五、程序設計.( 共3小題,每小題10分,共30分)
1、輸入10個字元串,將其按由小到大排序。
#include<stdio.h>
#include<string.h>
Void main( )
{ char c[10][20],t[10];
Int I, j,k;
For(i=0;i<10;i++)
Gets(c[i]);
For(i=0;i<9;i++)
{ k=I;
For(j=i+1;j<10;j++)
If(strcmp(c[k],c[j])>0) k=j;
If(k!=i) { strcpy(t,c[k]); strcpy(c[k],c[i]); strcpy(c[i],t); }
For(i=0;i<10;i++)
Puts(c[i]);
}
2、求出1!+2!+3!+…+8!。
#include<stdio.h>
Float fact(int n)
{ float f;
If(n==1||n==0) f=1;
Else f=fact(n-1)*n;
Return(f);
}
Void main( )
{float sum;
Int I;
Sum=0;
For(i=1;i<=8;i++)
Sum+=fact(i);
Printf(「sum=%d\n」,sum);
}
3、請寫出在一個單向鏈表中插入一個結點的函數:
struct student *insert(struct student *head, struct student *stud)
(說明:鏈表結點有兩個成員:數據成員data和指針成員next)。
#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
#define NULL 0
#define LEN sizeof(struct student)
struct student
{ int data;
struct student *next;
};
int n;
struct student *insert(struct student *head, struct student *stud)
{struct student *p0,*p1,*p2;
p1=head;p0=stud; if(head==NULL)
{head=p0; p0->next=NULL;}
else{while((p0->data>p1->data) && (p1->next!=NULL))
{p2=p1; p1=p1->next;}
if(p0->data<=p1->data) {if(head==p1) head=p0;
else p2->next=p0; p0->next=p1;}
else {p1->next=p0; p0->next=NULL;}}
n=n+1; return(head);
}
⑦ C語言 電影院售票(坐位)系統
這是我自己做的, 是用C# 實現的,,如果你的其它語言,稍做修改,應該符合你的題目:
選題的根據:1) 本選題的理論、實際意義
2) 綜述國內外有關本選題的研究動態和自己的見解
1) 本選題的理論、實際意義
影院售票系統是計算機技術與影院管理相結合的產物,通過影院售票系統實現了對影院的高效
管理。隨著計算機技術的不斷提高,計算機已經深入到社會生活的各個角落.而採用人工售票的方
法,不僅效率低,易出錯,手續繁瑣,而且耗費大量人力。為了滿足售票人員對售票,訂票,退
票等進行高效的管理,在工作人員的具備一定的計算機操作能力的前提下,特編此影院售票系統
軟體以提高影院的管理效率。
2) 綜述國內外有關本選題的研究動態和自己的見解
面對全球方興未艾的影院觀看熱潮,國內外對影院觀看的視覺需求,以及其規模的優勢,其獨有的互動效果和場內氣氛贏得了越來越多的人心。
國外研究動態
1829年,比利時著名物理學家約瑟夫普拉多發現:當一個物體在人的眼前消失後,該物體的形象 還
會在人的視網膜上滯留一段時間,這一發現,被稱之為「視象暫留原理」。普拉多根據此原理於1832
年發明了「詭盤」。「詭盤」能使被描畫在鋸齒形的硬紙盤上的畫片因運動而活動起來,而且能使視
覺上產生的活動畫面分解為各種不同的形象。「詭盤」的出現,標志著電影的發明進入到了科學實驗
階段。1834年,美國人霍爾納的「活動視盤」試驗成功;1853年,奧地利的馮烏卻梯奧斯將軍在上
述的發明基礎上,運用幻燈,放映了原始的動畫片。
國內研究動態
1979年10月電影事業獲得發展,鄧小平同志代表黨中央肯定了文化大革命前17年的文藝路線基本
是正確的,總結了歷史的經驗教訓,糾正了過去提出的「文藝服從政治 、文藝從屬政治」的偏頗提法 ,
重申執行雙百方針。1977年電影生產開始復甦,1980~1984年平均年產量達120部左右,每年觀眾
人次平均在250億左右,中國電影進入一個蓬勃發展的新時期。中國美術片從形式到內容都極富有民族風格和特色。中華人民共和國建立以後,美術片是中國影片在國際上獲獎最多的一個片種。新聞紀錄片已向縱深發展,充分利用豐富的資料,系統地編輯一些重要的文獻片,並對群眾普遍關心的問題與重要事件進行綜合報道、專題報道;還注意表現人物和人物的精神世界,抓住真人真事中豐富的細節,以情動人。
主要內容:
1) 項目規劃
完成一個完整的影院售票系統,分為影院內部管理和網路服務2個系統,影院內部管理子系統主要實現影院售票員對影院的售票功能,網路服務實現網上查詢瀏覽約定電影院功能。這些功能可以分為以下二部個部分:前台管理,,後台管理
前台現場售票:電影名稱,票價,票價打折,售票,座位,列印票,結帳
後台管理模塊: 管理員主要用於電影類型管理:添加電影種類,介紹,票價,放映場次,放映時間,放映大廳,近幾日放映訂劃管理。具體的功能可以分為以下幾個部分:
影院介紹
預訂電影
2) 系統功能結構圖
研究方法:
廣泛查閱、收集論文資料和研究資源,了解以及參考國內外對影院售票系統的研究成果;研究已存在的影院售票系統,學習他人的設計思想和方法,並在導師的指導下,利用在大學所學的一些軟體開發知識完成該系統。本系統後台資料庫採用目前最新的Microsoft SQL Server 2005,該資料庫系統在安全性、准確性和運行速度方面有絕對的優勢,並且處理數據量大、效率高;前台採用Microsoft 公司的Visual Studio 2005 作為主要的開發工具,其可與 SQL Server 2005資料庫無縫連接。
完成期限和採取的主要措施:
1) 完成期限
階段 階 段 內 容 起止時間
一 准備階段:閱讀搜集相關資料,搭建工作環境,制定設計方案,開題; 10.2.16—10.2.22
二 需求分析、系統設計階段:各模塊功能的設計,資料庫的設計,系統文件夾的設計; 10.2.23—10.2.28
三 網站系統的開發與實現; 10.3.01—10.04.08
四 系統聯調及測試階段:完成各模塊的集成測試,與管理子系統集成,進行聯調和測試,編寫論文。 10.4.10—10.04.30
五 編寫並提交畢業設計論文、設計源文件、源代碼,參加畢業設計答辯。 10.5.01—10.05.20
2) 採取的主要措施
在開發本系統時,系統的界面設計和內核設計使用Visual Studio 2005進行開發,主要措施如下:
使用母版頁構建網站的整體風格
主題的應用
使用存儲過程實現站內模糊查詢
使用哈希表和Session對象實現購物功能
Free TextBox組件的配置使用
主要參考文獻:
[1] 梅曉冬,顏燁青. Visual C#網路編程技術與實踐 [M]. 北京: 清華大學出版社
[2] 劉瑞新 C#網路編程及應用 機械工業出版社
[3] 王平 柴晟 C#程序設計語言任務驅動式教程 北京航空航天大學出版社
[4] 武馬群 SQL Server 2000 資料庫基礎與應用
[5] Christian Nagel. C#高級編程(第6版) [M]. 北京: 清華大學出版社
[6] [美]麥克金,赫特克. SQL Server 2005資料庫伺服器架構設計[M]. 北京: 清華大學出版社
[7] 張躍廷,顧彥玲. ASP.NET 從入門到精通[M]. 北京: 清華大學出版社
[8] 王宏編 C#程序設計案例教程 清華大學出版社
[9] 劉冰 軟體工程實踐教程 機械工程出版社
[10]馬丁. 敏捷軟體開發:原則、模式與實踐(C#版)[M]. 北京: 人民郵電出版社
⑧ 關於VIsual c++6.0的一個菜鳥級問題
1、是asp文件,是寫網路編程用的,就是做動態網頁了。
2、就是二進制的文件了。。。
3、就是頭文件,在C中是必須的,放一些全局變數,聲明一些函數什麼的。
4、就是程序的源代碼文件了。
其他沒什麼可以說的了。。。初學的一般就是在4里頭寫。。。
寫個簡單的函數什麼的,然後編譯運行就OK了。
⑨ 編程要用什麼軟體
問題一:學習編程,用什麼編程軟體? 我給你一個權威而定解釋:
1、就近幾個月來說,月編程語言排行榜中Java依然是遙遙領先其次是C語言再是c++、VB,感興趣可以搜索下看看
2、難度:c++是編程語言裡面最難學的一門語言這時業界公認的,Java最好學,即使沒供礎幾個月就也可以入門,行業有句話:聰明人用delphi,懶人用VB,你側重理解後一句即可
3、哪個好:編程是一種跨語言的技術,無論什麼語言語法都差不多,貴在精通,你可以搜索下各種語言的薪資平均水平就知道了。
問題二:學C語言了,應該用什麼電腦編程軟體? 推薦使用 VC6.0
一般在學校教都用這個
問題三:編程應該用什麼軟體,初學者應該用什麼。 如果是第一次接觸 最好先試試 VB (VisualBasic)或者 C語言(Torbo C) 因為這兩者相對較為簡單實用,也能完成編編小軟體的任務,如處不是初學可以試試C++(C++ Builder)
這幾種語言無所謂區別 B和C是不同的語言 而C++類似於C的升級
問題四:可以用來編程的軟體有哪些? 常用自動編程軟體有
MASTERCAM
UG
POWERMILL
PRO / E軟體
、CATIA、
CIMATRON、
DELCAM等軟體。
PRO / E軟體主要是模具行業用來三維建模的
問題五:學習軟體編程都要學什麼? 你好,學習軟體編程最核心的東西是――編程思想
1、對於你的問題,C語言、Java、VB都是語言,是編寫計算機程序用的語言
2、都要學嗎?當然不是都要學,就你列舉的三個語言來說,各有擅長的地方
C語言,是可以操作內存的中高級語言,它很擅長和硬體打交道,適合中低層開發,在單片機開發中用途很廣,也是一門很好的教學語言;
Java,很強大的語言,分為J2EE―企業級開發;J2SE―標准Java開發;J2ME―移動開發,它可以廣泛應用到各個領域,比如網站、ERP系統、游戲等等
VB,微軟的代表性語言之一,它屬於很小巧的,適合開發一些小程序,比如中小企業應用等
3、所以這三個語言你可以任選一個學習
4、個人建議鼎學習編程入門最好的語言就是C語言,它可以培養你良好的編程習慣。當然你也可以選擇其他語言,說到底,任何一門語言你只要學透了,學其他語言都是很快的,觸類旁通。另外,學習編程還要學習數據結構和資料庫結構這個科目的知識,這樣才完整。
有問題可以Hi我!
問題六:網路編程一般用什麼軟體 如果您想學習編程,卻又不知從何入手,那麼您不妨看看下面的幾種學習方案,可能會給您一些啟示吧!
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方案一 Basic語言 & Visual Basic
優點
(1)Basic 簡單易學,很容易上手。
(2)Visual Basic 提供了強大的可視化編程能力,可以讓你輕松地做出漂亮的程序。
(3)眾多的控制項讓編程變得象壘積木一樣簡單。
(4)Visual Basic 的全部漢化讓我們這些見了English就頭大的人喜不自禁。
缺點
(1)Visual Basic 不是真正的面向對象的開發文具。
(2)Visual Basic 的數據類型太少,而且不支持指針,這使得它的表達能力很有限。
(3)Visual Basic 不是真正的編譯型語言,它產生的最終代碼不是可執行的,是一種偽代碼。它需要一個動態鏈接庫去解釋執行,這使得Visual Basic 的編譯速度大大變慢。
綜述:方案一適合初涉編程的朋友,它對學習者的要求不高,幾乎每個人都可以在一個比較短的時間里學會vB編程,並用VB 做出自己的作品。對於那些把編程當做游戲的朋友來說,VB 是您最佳的選擇。
Basic/Visual Basic簡介
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方案二 Pascal語言 & Delphi
優點
(1)Pascal語言結構嚴謹,可以很好地培養一個人的編程思想。
(2)Delphi是一門真正的面向對象的開發工具,並且是完全的可視化。
(3)Delphi使用了真編譯,可以讓你的代碼編譯成為可執行的文件,而且編譯速度非常快。
(4)Delphi具有強大的資料庫開發能力,可以讓你輕松地開發資料庫。
缺點
Delphi幾乎可以說是完美的,只是Pascal語言的過於嚴謹讓人感覺有點煩。
綜述: 方案二比較適合那些具有一定編程基礎並且學過Pascal語言的朋友。
Pascal語言簡介
Delphi簡介
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方案三 C語言 & Visual C++
優點
(1)C語言靈活性好,效率高,可以接觸到軟體開發比較底層的東西。
(2)微軟的MFC庫博大精深,學會它可以讓隨心所欲地進行編程。
(3)VC是微軟製作的產品,與操作系統的結合更加緊密。
缺點
對使用者的要求比較高,既要具備豐富的C語言編程經驗,又要具有一定的WINDOWS編程基礎,它的過於專業使得一般的編程愛好者學習起來會有不小的困難。
綜述: VC是程序員用的東西。如果你是一個永不滿足的人,而且可以在編程上投入很大的精力和時間,那麼學習VC你一定不會後悔的。
C語言簡介
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方案四 C++語言 & C++ Builder
優點
(1)C++語言的優點全部得以繼承。
(2)完全的可是化。
(3)極強的兼容性,支持OWL、VCL和MFC三大類庫。
(4)編譯速度非常快。
缺點
由於推出的時間太短,關於它的各種資料還不太多。
綜述:我認為C++ Builder 是最好的編程工具。它既保持了C++語言編程的優點,又做到了完全的可視化。
C語言簡介
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問題七:編程序需要哪些軟體 看你是要用哪種語言啦一、 如果你用C1、Turboc DOS經典編譯軟體2、Win-TC 圖形化編譯軟體,其特點是容量小3、VC++ 微軟體開發的,主要是用來弄C++的,不過因為他支持中文顯示,做為C的開發也很不錯二、如果你是搞VB、VS等的你可以直接下載一個Microsoft Visual 集成,裡麵包含有VC++、VS、VB等編譯軟體三、如果你是要搞JAVA的1、你如果自認為自己寫代碼很牛,那你就去下載個一java編譯器就行了,代碼用記事本寫2、不然你就去下載下JDK四、搞匯編的1、Ma *** 集成實驗環境還是很不錯的五、搞網站開發的(1)asp,把你的電腦IIS配置好,不用軟體,一個記事本一樣搞定(2)php 那你就得去下載Apache、php5.0、Mysql,一樣,代碼用記事本就能搞定,前軟體只是構建一個環境 (3)Drewawear應該少不了啦暫就這些,都是我用過的
問題八:編程要用軟體嗎 樓主問的應該是繼承開發環境吧?
通常來說,無論你用什麼語言寫程序代碼,都可以在記事本里完成,只需要把文件的擴展名(就是「.」後面的字母和數字)修改成對應語言的源文件的擴展名就可以。比如你用記事本寫了個C程序,就得把文件名改成XXXXX.C,同理用java寫的就改成XXXXXXX.java。這樣編譯器是可以識別的。
但你寫程序是幹嘛的,不就是用來運行的么,那運行之前不就得編譯么。所以對應語言的編譯器和運行環境是必須要裝的。就像你想用PS做平面設計,首先你得有電腦,電腦上得裝windows或者MAC系統是一個道理。
此外,如果你是高手能保證自己寫的代碼一個BUG也沒有,完全能夠一次編譯通過並且運行過程中不出現任何錯誤,而且這個程序不需要升級的話,那麼只安裝這些就可以了。但是,樓主別怪我說話直接哈,能問出這個問題的人怎麼看都不像是高到這種程度的人,而且,即便是微軟和蘋果的程序員也不敢保證自己寫的程序沒有任何BUG。那有BUG怎麼辦,當然要調試了,這個時候你就需要安裝調試工具了。如果是跨平台開發的話,可能還要安裝模擬器,來看運行效果。
OK,需要安裝的東西基本就這么多,接下來該說繼承開發環境了。
什麼是集成開發環境呢?很簡單,就是以上所有工具的 *** 。把他們的所有功能集成到一款軟體里,這款軟體就可以叫集成開發環境了。除了以上提到的功能外,集成開發環境通常還會提供一些更人性化的功能。比如說關鍵字加亮,實時提示錯誤與警告,源文件管理等等,不一而足。
常用的開發環境有微軟的visual studio,支持C C++ C# .NET等語言的開發,與windows操作系統兼容性應該是最高的。如果樓主要用java開發的話,建議使用eclipse,用起來也很方便。
以上
純手打不容易,望採納!
問題九:編程要用到什麼軟體,基本上是用什麼語言最多 用什麼語言和開發什麼程序有關如果開發底層系統、通訊方面,首選C++開發BS系統,首選JAVA、資料庫是必備的知識,主要是sql語句的使用,至於使用什麼資料庫就看2度x開發時候的具體情況來定
問題十:什麼軟體可以編程,什麼又叫程序呢 電腦只是一個硬體工具,你所說的那些事都是需要特定的軟體來完成的,電腦並不是萬能的,不是什麼都可以做的,一般人所說的用電腦處理一些事務,都是有了根據一定原理設計好的軟體,然後以這個軟體為基礎來處理。比如你說的三維圖片和室內裝飾,一般是使用3d max或auto cad這樣的軟體來完成的,所以,想用電腦處理這些,必須先安裝這種軟體,其它的也類似。至於編程,編程語言有很多,不同的編錠語言有不同的編譯環境和開發平台,編程語言必須通過開發平台的處理設計才能完成特定功能,這就是程序設計。電腦不像一些人想像的那樣簡單。學無止境啊,身為計算機專業的學生,仍然認為計算機還有很多要學的……