① 以後想做開發游戲.現在該學什麼
本人總結的網路游戲程序開發學習流程,這是最少要看的書了:
1、C++primer中文版第4版
2、C++標准程序庫自修教程與參考手冊
3、Windows程序設計第5版
4、MFC windows程序設計第2版中文版
5、VC++深入詳解
6、MFC深入淺出
7、Effictive STL
8、Windows核心編程
學好以上幾本,也可以去游戲公司一試VC++軟體工程師職位了。
9、WINDOWS游戲編程大師技巧第2版
10、3D游戲編程大師技巧
11、DirectX角色扮演游戲編程
12、DirectX特效游戲程序設計
13、精通DirectX 3D圖形與動畫程序設計
14、DirectX高級動畫製作
15、Ogre引擎研究
16、游戲人工智慧編程案例精粹
17、Visual C++實踐與提高--網路編程篇
18、C++網路編程,卷1
19、C++網路編程,卷2
20、Visual C++網路游戲建模與實現第2版
21、代碼優化:有效使用內存
22、編個Demo出來,好好復習一下C++和數據結構,然後去游戲公司應聘。
http://www.wa01.com/lesson_game.htm,這里學游戲,貌似簽訂就業協議,而且只學程序,比匯眾游戲學院專業多了。凡是和匯眾游戲學院合作的,也就是有匯眾游戲學院標志的游戲學院,都是垃圾,扔錢進去,都沒有水花,出來頂多做個Game Master((GM),就是游戲客服,不讀也能做!!
http://www.cia-china.com/index.asp,這里有2年制的游戲開發大專可讀。
http://www.onlygamecollege.com/ 上海交大昂立游戲學院,據我所知,也是很爛的學校,裡面的人說,老師建模只建到一半,就建不下去了,老師還沒學好!!有的人於是乎又跑去http://www.gamea.com.cn/學美術去了,那邊學美術的能找到工作,學策劃的,和學程序,就沒那麼好了,白學的!!
匯眾游戲學院,交了錢就不給退的,上了賊船,下都下不來了!!!千萬別去匯眾游戲學院,害慘一批人!!!
Gamebryo 2.2游戲引擎及開發資料5DVD光碟包括:
1、Gamebryo 2.2游戲引擎(盛大、騰訊等公司製作網路游戲常用)+Gamebryo v2.2.1說明文檔
2、游戲pdf書及其代碼:
3D游戲編程、3D游戲編程大師技巧、Direct3D游戲編程入門教程第2版、DirectX角色扮演游戲編程
DirectX特效游戲程序設計、MFC windows程序設計第2版、MFC深入淺出、VC++深入詳解、Visual C++6.0技術內幕第5版
Visual C++視頻技術方案寶典、Win32多線程程序設計、Windows程序設計、WINDOWS核心編程
精通DirectX 3D圖形與動畫程序設計、設計模式解析第2版、游戲開發物理學、3D數學基礎 圖形與游戲開發
3、C++PDF書及其代碼:
C++STL程序員開發指南、C++編程規范、C++標准程序庫自修教程與參考手冊、Essential c++ 中文版
Exceptional C++中文版、Inside the C++ Object Model、高質量C++編程指南、經典C程序100例
深度探索C++對象模型、深入探索C++物件模型、自己動手寫操作系統、代碼優化:有效使用內存
Effective C++、Effective C++ 第二版中文版、More Effective C++(中文版)
4、資料庫SQL PDF書:
SQL網路編程實例、精通Oracle9i、精通Oracle 10g Pl SQL編程...
5、Ogre3D PDF書及其代碼:
Apress-Pro Ogre 3D Programming、OGRE中文幫助手冊 v1.4.0、PRO OGRE 3D PROGRAMMING中文翻譯版本0.2.0
6、人工智慧PDF書及其代碼:
AI游戲引擎程序設計、人工智慧游戲編程真言、游戲編程中的人工智慧技術、游戲開發中的人工智慧
游戲人工智慧編程案例精粹
7、游戲開發網路編程PDF書及源代碼:
C++網路編程卷1&2、Network Programming For Microsoft Window、Visual C++實踐與提高-網路編程篇
Visual C++網路通信編程實用案例精選第2版、Visual C++網路游戲建模與實現(第2版)、Windows Sockets
Windows網路與通信程序設計、韓國傳奇正式最終版本源碼、網路游戲伺服器編程、游戲學院網路游戲伺服器端編程
最新傳奇M2引擎程序源碼、Internetworking with TCP_IP Vol 3 Client-Server Programming And Applications
PC游戲編程(網路篇)、Visual C++.NET網路編程、Winsock規范及應用、傳奇3源程序、魔域服務端源碼+客戶端源碼
盛大傳奇外掛源代碼
J2ME手機游戲開發DVD近8G內容包括:
1:
J2ME移動開發與實例
第1章 java手機程序設計入門
第2章 J2ME核心類及MIDlet類
第3章 MIDP用戶界面對象
第4章 圖形處理及低級事件處理
第5章 多線程編程
第6章 I/O及網路編程
第7章 資料庫RMS編程
第8章 浮點數編程及應用實例分析
第9章 與服務端聯合搭建移動應用
第10章 其他開發環境及課程總結
2:
第1講 游戲設計基礎和MIDlet開發過程
第2講 圖形和動畫
第3講 處理手機用戶輸入
第4講 在游戲中應用樂音
第5講 一個完整的游戲:Henway
第6講 播放數字化聲音和音樂
第7講 創建平鋪的游戲圖層
第8講 管理多個游戲圖層
第9講 一個完整的游戲:High Seas
第10講 學會游戲的思考方式
第11講 手機游戲網路基礎
第12講 調試和部署
第13講 優化Java手機游戲
第14課 Space Out
第15講 記錄最高得分
3:
大量手機j2me游戲代碼和E書
上面所要求的內容,此DVD中大都包括了,物超所值啊。
http://auction1.taobao.com/auction/item_detail-0db2-.jhtml
以上資料非常適合自學游戲開發,很多是網上沒有的。
歡迎加入:游戲開發圈QQ群:64100175
以下是游戲公司的招聘啟事:
騰訊3D游戲引擎工程師
熟悉實時3D的基本知識和演算法,包括一些3D開發相關的數學基礎;
能熟練使用Direct3D編寫3D程序;
能熟練的用C++進行開發。
有以下經驗者優先考慮:
使用過gamebryo開發游戲一年以上;
作為3D程序開發過一個游戲以上;
開發過一個成型的3D引擎。
聯系郵件: hr@tencent.com
盛大網路(上海)
客戶端程序員:
職位要求:
1. 熱衷游戲開發事業,有耐心和自信心,學習能力強,有較強的邏輯思維能力,工作認真,有團隊合作精神。
2. 本科以上學歷,有1年以上游戲開發經驗。
3. 有3年以上C++程序開發工作經驗,熟悉STL、數據結構和設計模式。
4. 熟悉DirectX或OpenGL程序開發,有良好的數學基礎,熟悉矩陣運算
5. 熟悉gamebryo引擎,熟悉Shader編程和相關圖形工作經驗者優先。
伺服器程序員:
職位要求:
1. 熱衷游戲開發事業,有耐心和自信心,學習能力強,有較強的邏輯思維能力,工作認真,有團隊合作精神。
2. 本科以上學歷,有1年以上的網路游戲開發工作經驗。
3. 有3年以上C++程序開發經驗,熟悉STL、數據結構和設計模式。
4. 熟悉TCP/IP協議,熟悉資料庫編程。
② java的前景怎麼樣
對於對大多數同學而言,學習編程語言就是為了更好的就業。因為Java在電子商務、企業級開發應用、游戲編程等眾多領域發揮著重要作用,所以即使到了2020年,學習Java依然會是一股熱潮,發展前景預估也會十分可觀。
結合電子商務、企業級應用開發、網站建設等行業領域為大家解析有關Java的發展前景。
一、Java與電子商務
電子商務是當今的熱門話題,然而傳統的編程語言難以勝任電子商務系統,電子商務要求程序代碼具有基本的要求:安全、可靠、同時要求能與運行於不同平台的機器的全世界客戶開展業務。
Java以其強安全性、平台無關性、硬體結構無關性、語言簡潔同時面向對象,在網路編程語言中占據無可比擬的優勢,成為實現電子商務系統的語言。
二、Java企業級應用開發
JavaEE是目前開發企業級Web應用的主流框架技術,在當今企業級項目開發中與微軟公司的MS.NET一起構成兩大核心框架技術。JavaEE的主流應用伺服器和集成開發工具。
主要內容包括JavaEE框架核心結構、應用伺服器、集成開發工具、Servlet組件編程、請求處理編程、響應處理編程、會話跟蹤編程、ServletContext對象和應用、過濾器編程、器編程、JSP、EL和JSTL、JNDI服務基礎和編程、JDBC服務編程、JavaMail編程和JavaEEMVC式架構應用。
三、Java網站建設
近幾年來,網站建設業務一直呈快速上升勢頭,行業市場越來越大。就國內情況而言,沿海發達省市比中西部省市市場需求要大,業務普及工作也很到位,許多行業形成了競相建設企業網站,開展網路營銷的局面。新技術的應用將促使企業網站建設更具魅力。
Java編程語言,.net技術和伺服器CDN技術也將使網站結構更緊密,訪問更流暢,更能適應新的要求。但是以目前的市場分析Java做網站成本太高,對硬體要求比較高,中小企業會放棄,但是像大企業還是比較喜愛Java技術。
四、Java游戲編程
對於游戲開發來說,由於涉及到比較復雜的情況,開發過程很多時候是一個不斷修改的過程,可以方便的修改游戲內容是十分關鍵的。
對於很多游戲引擎來說,都有自己編寫的腳本解釋器,用來解釋一些自定義的游戲腳本語言(一般為命令式腳本,比如moveplayer(intx,inty),playersmile()之類的東西),另一些則提供了例如lua和rubby等的腳本語言來訪問游戲引擎。
由於其虛擬機特性,Java本身就可以用來編寫游戲腳本,目前也有例如beanshellgroovy等腳本語言可以方便的無縫的和Java語言進行交互,這些都極大的方便了Java游戲編程。
③ 學習Python編程工作好找嗎
看完Python的7個就業方向,你就知道Python好不好就業了。
1、Web開發(Python後端)
Python有很多優秀的Web開發框架,如Flask、Django、Bootstar等,可以幫助你快速搭建一個網站。當需要一個新功能時,用Python只需添加幾行代碼即可,這受到了很多初創型公司的一致歡迎。
像知乎、豆瓣、小米這樣的大廠,最早的網站都是用Python搭建的,國外則更多,如YouTube 、Quora、Reddit、Instagram、Netflix等代表地球頂級流量的大站,都構建在Python之上。
平均薪資:15~20K
技能要求:前端基礎、Python基礎、主流Python Web框架(Flask、Django等)、資料庫等
通過以上一系列的講解,相信各位剛入門Python編程語言的人,對於Python主要用來做什麼這個問題有了一定的了解。Python編程語言應用廣泛,就業方向也是十分廣闊,當下正是學習Python的好時機。
④ java、web、大數據、網路安全就業環境有好嗎至少需要什麼學歷
大數據主要的三大就業方向:
大數據系統研發類人才;
大數據應用開發類人才;
大數據分析類人才。
大數據十大就業職位:
一、ETL研發
隨著數據種類的不斷增加,企業對數據整合專業人才的需求越來越旺盛。ETL開發者與不同的數據來源和組織打交道,從不同的源頭抽取數據,轉換並導入數據倉庫以滿足企業的需要。
ETL研發,主要負責將分散的、異構數據源中的數據如關系數據、平面數據文件等抽取到臨時中間層後進行清洗、轉換、集成,最後載入到數據倉庫或數據集市中,成為聯機分析處理、數據挖掘的基礎。
目前,ETL行業相對成熟,相關崗位的工作生命周期比較長,通常由內部員工和外包合同商之間通力完成。ETL人才在大數據時代炙手可熱的原因之一是:在企業大數據應用的早期階段,Hadoop只是窮人的ETL。
二、Hadoop開發
Hadoop的核心是HDFS和MapRece.HDFS提供了海量數據的存儲,MapRece提供了對數據的計算。隨著數據集規模不斷增大,而傳統BI的數據處理成本過高,企業對Hadoop及相關的廉價數據處理技術如Hive、HBase、MapRece、Pig等的需求將持續增長。如今具備Hadoop框架經驗的技術人員是最搶手的大數據人才。
三、可視化(前端展現)工具開發
海量數據的分析是個大挑戰,而新型數據可視化工具如Spotifre,Qlikview和Tableau可以直觀高效地展示數據。
可視化開發就是在可視開發工具提供的圖形用戶界面上,通過操作界面元素,由可視開發工具自動生成應用軟體。還可輕松跨越多個資源和層次連接您的所有數據,經過時間考驗,完全可擴展的,功能豐富全面的可視化組件庫為開發人員提供了功能完整並且簡單易用的組件集合,以用來構建極其豐富的用戶界面。
過去,數據可視化屬於商業智能開發者類別,但是隨著Hadoop的崛起,數據可視化已經成了一項獨立的專業技能和崗位。
四、信息架構開發
大數據重新激發了主數據管理的熱潮。充分開發利用企業數據並支持決策需要非常專業的技能。信息架構師必須了解如何定義和存檔關鍵元素,確保以最有效的方式進行數據管理和利用。信息架構師的關鍵技能包括主數據管理、業務知識和數據建模等。
五、數據倉庫研究
數據倉庫是為企業所有級別的決策制定過程提供支持的所有類型數據的戰略集合。它是單個數據存儲,出於分析性報告和決策支持的目的而創建。為企業提供需要業務智能來指導業務流程改進和監視時間、成本、質量和控制。
數據倉庫的專家熟悉Teradata、Neteeza和Exadata等公司的大數據一體機。能夠在這些一體機上完成數據集成、管理和性能優化等工作。
六、OLAP開發
隨著資料庫技術的發展和應用,資料庫存儲的數據量從20世紀80年代的兆(M)位元組及千兆(G)位元組過渡到現在的兆兆(T)位元組和千兆兆(P)位元組,同時,用戶的查詢需求也越來越復雜,涉及的已不僅是查詢或操縱一張關系表中的一條或幾條記錄,而且要對多張表中千萬條記錄的數據進行數據分析和信息綜合。聯機分析處理(OLAP)系統就負責解決此類海量數據處理的問題。
OLAP在線聯機分析開發者,負責將數據從關系型或非關系型數據源中抽取出來建立模型,然後創建數據訪問的用戶界面,提供高性能的預定義查詢功能。
七、數據科學研究
這一職位過去也被稱為數據架構研究,數據科學家是一個全新的工種,能夠將企業的數據和技術轉化為企業的商業價值。隨著數據學的進展,越來越多的實際工作將會直接針對數據進行,這將使人類認識數據,從而認識自然和行為。因此,數據科學家首先應當具備優秀的溝通技能,能夠同時將數據分析結果解釋給IT部門和業務部門領導。
總的來說,數據科學家是分析師、藝術家的合體,需要具備多種交叉科學和商業技能。
八、數據預測(數據挖掘)分析
營銷部門經常使用預測分析預測用戶行為或鎖定目標用戶。預測分析開發者有些場景看上有有些類似數據科學家,即在企業歷史數據的基礎上通過假設來測試閾值並預測未來的表現。
九、企業數據管理
企業要提高數據質量必須考慮進行數據管理,並需要為此設立數據管家職位,這一職位的人員需要能夠利用各種技術工具匯集企業周圍的大量數據,並將數據清洗和規范化,將數據導入數據倉庫中,成為一個可用的版本。然後,通過報表和分析技術,數據被切片、切塊,並交付給成千上萬的人。擔當數據管家的人,需要保證市場數據的完整性,准確性,唯一性,真實性和不冗餘。
十、數據安全研究
數據安全這一職位,主要負責企業內部大型伺服器、存儲、數據安全管理工作,並對網路、信息安全項目進行規劃、設計和實施。數據安全研究員還需要具有較強的管理經驗,具備運維管理方面的知識和能力,對企業傳統業務有較深刻的理解,才能確保企業數據安全做到一絲不漏。
⑤ 游戲公司招聘php做什麼
1、PHP作為主要的後端伺服器語言無論游戲還是其他動態網站,基本都可以用,而且功能強大,效率高。在一些網頁游戲的頁面,最後的擴展名就是.php說明正是使用PHP技術作為支撐的。
⑥ 我想成為游戲開發程序員
一、游戲程序開發的工作主要包括哪些方面
游戲開發中的程序開發主要由如下幾個方面組成:
1.圖形引擎
2.聲音引擎
3.物理引擎
4.游戲引擎
5.人工智慧或游戲邏輯
6.游戲GUI界面(菜單)
7.游戲開發工具
8.支持區域網對戰的網路引擎開發
9.支持互聯網對戰的網路引擎開發
下面逐一介紹每個部分:
1.圖形引擎主要包含游戲中的場景(室內或室外)管理與渲染,角色的動作管理繪制,特效管理與渲染(粒子系統,自然模擬(如水紋,植物等模擬)),光照和材質處理,LOD(Level Object Detail)管理等,另外還有圖形數據轉換工具開發,這些工具主要用於把美工用DCC軟體(如3DS Max,Maya,Soft XSI,Soft Image3D等)軟體製作的模型和動作數據以及用Photo shop或painter等工具製作的貼圖,轉化成游戲程序中用的資源文件。
2.聲音引擎主要包含音效(Sound Effect簡稱SE),語音(VOICE),背景音樂(Background music簡稱BGM)的播放。SE是指那些在游戲中頻繁播放,而且播放時間比較短,但要求能及時無延遲的播放,VOICE是指游戲中的語音或人聲,這部分對聲音品質要求比較高,基本上用比較高的采樣率錄制和回放聲音,但和SE一樣要求能及時無延遲的播放,SE在有的時候因為內存容量的問題,在不影響效果的前提下,可能會降低采樣率,但VOICE由於降低采樣率對效果影響比較大,所以一般VOICE不採用降低采樣率的做法。BGM是指游戲中一長段循環播放(也有不循環,只播放一次)的背景音樂,正是由於BGM的這種特性,一般游戲的背景音樂是讀盤(光碟或硬碟)來播放。另外一些高級聲音特效,如EAX,數字影院系統(DTS5.1),數字杜比環繞等。
3.物理引擎主要包含游戲世界中的物體之間、物體和場景之間發生碰撞後的力學模擬, 以及發生碰撞後的物體骨骼運動的力學模擬(比較著名的物理引擎有havok公司的game dynamics sdk,還有open source 的ODE—Open Dynamics Engine)。
4.游戲引擎主要是把圖形引擎、聲音引擎、物理引擎整合起來,主要針對某個游戲製作一個游戲系統,其包含游戲關卡編輯器,主要用途是可以可視化的對場景進行調整,光照效果和霧化等效果調整,事件設置,道具擺放,NPC設置,另外還有角色編輯器,主要用於編輯角色的屬性和檢查動作數據的正確性。一般日本游戲公司的做法,他們會把關卡編輯器和角色編輯器直接做到游戲中,所有的參數調整都在游戲中通過調試菜單來進行編輯,所以一般他們把這部分調試菜單的功能做的很強大,同時在屏幕上實時的顯示一些重要的信息,這樣做的好處是關卡編輯器調整的效果直接就是游戲的效果,但是對於程序的重用性來說可能不是很好,比如說要用到另外一個游戲項目中就比較難,除非兩個游戲類型相同,只要把場景和角色數據換一下,還有做下一代產品也沒有問題,只要根據式樣增加調試菜單的功能就可以了。
5.人工智慧和游戲邏輯開發,這部分日本和歐美的游戲開發模式也有很大不同,在歐美游戲公司中運用腳本語言開發很普遍,所以這部分程序開發主要是用腳本語言編寫,而且腳本程序和游戲程序的耦合性很低,有單獨的編輯、編譯和調試環境,這樣比較利於游戲程序和關卡設計開發分開,同時並行開發,所以一般他們都會有專門做關卡設計的程序員崗位。而日本游戲公司腳本語言一般和游戲的耦合性比較高,一般通過一些語言的宏功能和一些編譯器的特定功能來完成一個簡單的腳本系統,所以一般這些腳本程序只能在游戲程序中進行調試,而不能在一個單獨的腳本編輯,編譯環境中進行開發。
6.游戲GUI界面(菜單),主要是指那些游戲中用戶界面設計,有做的復雜,有簡單的,做的簡單就是2D GUI界面,做的復雜有3D GUI界面。
7.游戲開發工具主要包含關卡編輯器,角色編輯器,資源打包管理,DCC軟體的插件工具等開發。
8.支持區域網對戰的網路引擎開發,主要解決區域網網路發包和延遲處理,通訊同步的問題,有同步通訊和非同步通訊兩種做法,非同步通訊用於那些對運行幀速要求比較高的游戲,同步通訊相對非同步通訊來說效率相對低,但是同步通訊的編程模型相對非同步通訊來得簡單一些。
9.支持互聯網對戰的網路引擎開發,目前大部分網游都是C/S結構的,伺服器端軟體配置管理,伺服器程序的最優化,還有游戲大廳、組隊、游戲邏輯處理、道具管理、收費系統等。另外還有一些網路系統是C/S和P2P兩種結構混合的,如XBOX Live等。
二、游戲公司中有哪些和程序員相關的崗位
程序員在游戲公司中的崗位在日本游戲公司和歐美的游戲公司有些不同,日本游戲公司中程序員的崗位主要有技術監督(Director),主程序員(Main Programmer),程序員(Programmer),在日本游戲公司里負責游戲項目開發的程序員,一般不會專門根據工作內容劃分程序員,除了獨立的系統研究室和聲音系統製作部門(這兩個部門是比較獨立的,往往同時給好幾個項目服務),負責每個游戲項目開發的程序員,隨時都可能一人多職,比如說主程序員除了負責整個游戲系統以外,可能還要負責圖形或聲音引擎開發等,程序員除了人工智慧以外還有菜單製作等。這種情況在歐美的游戲公司比較少見,他們分工的比較細,一般有圖形程序員,聲音程序員,人工智慧或游戲關卡程序員,物理程序員,每個組中可能還會有一個Leader。
三、游戲公司一般是如何招聘程序員的
這一點,日本公司和歐美公司也有些不同。日本公司一般喜歡從一些高校中招聘一些應屆優秀畢業生,一方面比招聘有經驗的人要來的成本低,另方面新人是一張白紙,容易培養,像SEGA、KONAMI等都是按這種原則招聘員工的,所以想進入日本游戲公司,你要學好你的軟體課程。而歐美公司希望招聘進來,能馬上進入項目的開發中去,所以他們一般希望招聘有工作經驗的人,即使不是行業中,在相關行業中工作2、3年的也可以,所以想進入歐美游戲公司你的工作經歷很重要。
四、想成為一名游戲開發程序員應該具備哪些條件
我覺的一個游戲軟體程序員,最起碼的要求是熟練掌握計算機本科專業所學的知識,主要包括C語言或C++語言,數據結構,編譯原理,演算法等,另外線性代數、微積分、牛頓力學在圖形和物理引擎開發方面用途也很廣泛,如果要提高的話還有必要了解硬體相關的知識如計算機體系結構、匯編語言,這些對我們學習一個新的硬體平台、編寫最優化代碼、提高自己游戲的競爭力都是非常有益的。另外,保持有恆心、不怕苦(比如說通宵加班)的心態,對游戲的熱情也是非常重要的。對於那些想進入游戲行業,但缺乏軟體開發知識的人,可以通過參加游戲開發培訓來
五、學習游戲編程有哪些好方法
現在有很多人,計算機本科畢業,學了很多軟體開發的知識,但是一旦要用到實際的項目開發時,感覺無從下手,這主要是在學校里運用知識的機會太少了。所以學習游戲編程最好的方法是能實際參與到一個好的游戲項目中和有豐富開發經驗的人一起開發游戲,可能學到很多你從書本上學不到知識和技能。但有時候你一時還沒有機會參與到一個好項目中,沒有機會進入一家好的游戲公司,但是你對游戲開發有一腔熱情,很希望學習游戲開發的技能,那你就應該去參加專門的游戲開發培訓,因為游戲開發培訓班中的老師都是一些有豐富開發經驗的老師,一般都有五年豐富的項目開發經驗,聽他們的課,實際上就是在和他一起分享這么多年的開發經驗,另外游戲開發培訓課程中會專門設計一些項目和課題,它們本身就是可以直接運用游戲開發中,這樣你可以不進入著名的游戲公司,但可以學到這些公司中一些常用的開發技能。另外還有一種方法經濟實惠的方法,參加一些網上志願者的開源項目,這些項目從品質來說有好有壞,選擇一個好的項目非常重要,另外他們中間本身有許多是業內人士,本來你要進入他們公司,才能學習到他們的經驗,但是通過開源項目,你就有向他們學習的機會了,說不定哪一天,你就進入一家知名的游戲公司了,不過目前開源的完整游戲項目好的不多,到是在圖形引擎和物理引擎方面有一些很不錯的開源項目,但要加入進去的話,你的基礎一定要好啊,有些開源的團隊也不是隨便什麼人就能加入的。
⑦ 北京城市學院招不招廣2016西學生
部門名稱 擬聘崗位 需求人數 專業要求 研究方向 學歷 其他要求
城市建設學部 教學 2 建築學 歷史建築保護工程 碩士研究生及以上 能夠承擔歷史建築保護專業課程教學。
2 城鄉規劃 城鄉規劃 碩士研究生及以上 設計能力強優先。
1 房地產 房地產評估與經營 碩士研究生及以上 能夠承擔房地產專業教學和實驗室管理工作。
2 土木工程 土木工程設計、施工 碩士研究生及以上 有豐富建築工程實踐經驗,具備注冊建造師、注冊造價師等證書者優先
2 土木工程、工程管理 工程管理方向 碩士研究生及以上
2 道路橋梁工程 道路橋梁工程 碩士研究生及以上 有工程經驗者優先
2 測繪工程 測繪工程 碩士研究生及以上
2 給排水專業 建築給排水方向 碩士研究生及以上 有設計院工作經驗的優先、有注冊給排水工程師證的優先
1 環境工程 大氣污染控制方向 博士研究生 主持基金項目的優先
教輔 2 測繪工程 測繪工程 碩士研究生及以上 有工程經驗者優先
3 土木工程 結構、力學、材料 碩士研究生及以上
2 化學、儀器分析、環境 不限 碩士研究生及以上 有大型儀器操作管理經驗優先
2 建築學 歷史建築保護工程、建築學 碩士研究生及以上
公共管理學部 教學 2 會計學相關專業 管理會計、審計 博士研究生 有相關實際工作經驗者優先
1 廣播電視相關專業 媒體創作、編導 博士研究生
1 廣告 廣告與新媒體 碩士研究生及以上
1 公共管理和城市管理 與公共管理、社會管理、城市管理領域相關 博士研究生
1 社會工作 與社會學、社會工作領域相關 博士研究生
1 法學 知識產權、互聯網法律 博士研究生
1 學前教育 學前教育 博士研究生
經濟管理學部 教學 4 金融學 銀行、互聯網金融、證券投資、理財 博士研究生 有行業內工作或實踐經歷
藝術學部 教學 2 環境藝術設計 室內設計 碩士研究生及以上 能熟練操作環境設計專業軟體,有實踐經驗者優先
2 景觀設計、園林設計 景觀設計 碩士研究生及以上 有實踐經驗者優先
1 建築設計 建築設計 碩士研究生及以上 要求專業有藝術類背景,有實踐經驗者優先
2 服裝設計 女裝設計、針織設計方向 碩士研究生及以上 針織專業優先
1 廣告設計專業、三維動畫專業 影視廣告製作、三維動畫 碩士研究生及以上 本科專業為影視廣告或三維動畫相關專業,有實際工作經驗及教學經驗。
1 動態影像設計和製作 動態影像設計和製作 碩士研究生及以上 本科和研究生專業為影像相關專業,對影像的前期設計、拍攝、後期剪輯、合成、三維動畫等流程有實際工作經驗及教學經驗,能承擔軟體類課程和創作類課程的教學工作。
1 動畫設計 造型設計、動作設計 碩士研究生及以上 有實踐經驗、成熟作品優先
1 游戲設計 游戲編程、游戲美術、三維動畫 碩士研究生及以上 有多年游戲創作製作經驗、對游戲美術、游戲編程、動作捕捉方面有實踐經驗。
2 數字媒體-交互設計方向 精通交互設計、網頁設計、虛擬漫遊技術等 碩士研究生及以上 在數字媒體領域有一定的成就,並經驗豐富,簡歷(word)附作品集(pdf)。
1 設計藝術學 設計藝術理論 博士研究生 在設計藝術理論方面經驗豐富,有相關論文或作品。
2 產品造型設計 產品設計 碩士研究生及以上 有實踐經驗者優先
教輔 2 藝術設計 藝術設計及相關專業 本科及以上 熟悉列印、印刷、絲網印、裝訂、手工制書的流程,並了解相關工藝與技法。能夠獨立操作相關設備,並進行示範教學。
生物醫葯學部 教學 1 護理學 老年護理學、臨床護理、護理教育 碩士研究生及以上 英語六級或以上,口語好,具有較強的科研能力,中共黨員優先
3 康復治療相關專業 物理治療、作業治療、言語治療、康復評定等康復相關專業 碩士研究生及以上 中共黨員優先
1 葯學或相關專業 葯用植物學、生葯學、天然葯物化學 博士研究生
1 中葯學相關專業 中葯化學、中葯質量評價、中葯鑒定 博士研究生
1 中葯學相關專業 中葯調劑學 碩士研究生及以上
教輔 1 護理學 基礎護理學 本科及以上 有授課經驗者優先,中共黨員優先
信息學部 教學 2 工業設計 交互設計、服務設計、產品設計 博士研究生 (1)能勝任工業設計專業課程的理論和實踐教學;
(2)具有交互設計、服務設計、產品設計項目開發或實習經驗者優先;
1 軟體工程 軟體測試 博士研究生 (1)能勝任軟體工程專業課程的理論和實踐教學;
(2)有軟體測試工作經驗者優先。
1 電子信息類(電子信息,計算機,通信) 物聯網相關方向 博士研究生 (1)對物聯網有深厚的興趣;
(2)能夠從事物聯網專業的教學、科研及實驗任務;
(3)有開發物聯網應用經驗者優先。
1 交通工程 軌道交通、智能交通相關 博士研究生 (1)能勝任交通工程專業課程的理論和實踐教學;
(2)有智能交通行業實習或工作經驗者優先。
1 計算機科學與技術 網路工程和網路安全 博士研究生 (1)有思科CCIE認證或華為網路認證;
(2)參加過全國和行業大學生網路技術大賽、網路攻防大賽,取得優異成績者優先考慮。
國際語言文化學部(國際學部) 教學 1 西班牙語 不限 碩士研究生及以上 有海外留學經歷
1 會計學 不限 碩士研究生及以上
1 工商管理類相關專業 不限 碩士研究生及以上
工藝美術系 教學 1 文物保護專業方向相關專業 文物保護專業方向相關專業 碩士研究生及以上
1 文物修復專業方向相關專業 文物修復專業方向相關專業 碩士研究生及以上
1 藝術品管理、信息傳播相關專業 藝術品管理、信息傳播相關專業 碩士研究生及以上 有海外留學經歷
1 漆藝 漆藝 碩士研究生及以上 本碩均為漆藝專業
1 漆畫 漆畫 碩士研究生及以上 本碩均為漆畫藝專業
1 工藝美術基礎造型 工藝美術基礎造型 碩士研究生及以上 本科、碩士階段均為工藝美術相關專業
1 繪畫 繪畫 碩士研究生及以上 繪畫基礎較強,能夠勝任相關繪畫基礎課程
行政 1 美術教育相關專業 美術教育相關專業 碩士研究生及以上 能夠熟練操作相關辦公軟體
公共基礎部 教學 1 應用數學 經濟數學 碩士研究生及以上
學工委 輔導員 10 思想政治教育、心理學、教育學等 碩士研究生及以上 中共黨員,有學生工作經驗者優先
國際合作
辦公室 行政 1 英語、國際關系、傳播學、教育學、藝術設計等相關專業 相關方向 碩士研究生及以上 中共黨員優先,有海外留學經歷者優先。主要從事口筆譯、外事接待、項目宣傳與推廣等辦公室日常工作
科技與產業發展部 科研 2 環境管理、城市管理等相關專業 環境綜合治理、環保產業經營管理 博士研究生
2 城市管理相關專業 城市綜合治理研究,城管執法理論與實踐研究等 博士研究生
人事處 行政 1 人力資源管理或法學 人力資源管理或民商法方向 碩士研究生及以上 中共黨員。本科和碩士分別為人力資源管理和法學專業優先
實驗室管理中心 教輔 1 教育技術或視頻編輯相關專業 教育技術或視頻編輯相關專業 本科及以上 熟悉視頻拍攝及視頻後期製作流程,能熟練使用相關設備。 熟練使用特效合成軟體(AfterEffects等)、平面設計軟體(PS、AI等)、剪輯軟體(Premiere、Edius等)。
2 計算機相關專業 計算機相關專業 本科及以上 熟悉計算機軟硬體維護的流程,工作地點為順義校區。
網路中心 教輔 2 計算機及網路相關專業 計算機及網路相關專業 本科及以上 承擔網站系統伺服器和資料庫的日常管理;負責網路正常運行及網路設備的維護工作;具有較強的專業技能,動手實踐能力強;有豐富實踐經驗者優先,工作地點為順義校區。
1 計算機類相關專業 計算機類相關專業 本科及以上 負責管理和維護校園一卡通系統,工作地點為順義校區。
基建處 行政 2 土木工程 房屋建築工程施工及概預算方向 本科及以上 有實際工程經驗者優先
1 建築電氣與智能化 房屋建築工程電氣方向 本科及以上
1 給排水科學與工程 房屋建設工程暖通方向 本科及以上
3D列印研究院 科研 2 工業設計及相關專業 工業設計及相關專業 碩士研究生及以上 熱愛並有志於從事工業設計、文化創意產品設計、3D列印行業的工作;工業設計、產品設計、雕塑等相關設計類專業畢業,本科學歷; 熟練運用一種或多種三維造型軟體(rhino、proe、3dmax、zbrush等,)具有較強的造型能力、建模能力及設計表現能力
城鎮化研究院 科研 2 法律學、社會法學、經濟法學、民商法學及相關專業 公共政策與立法第三方評估、不動產登記 博士研究生 有相關科研經歷優先
行政 1 法律學、社會法學、經濟法學、民商法學及相關專業 公共政策與立法第三方評估、不動產登記 碩士研究生及以上 主要從事科研助理兼行政工作。
代發招聘信息
部門名稱 擬聘崗位 需求人數 專業要求 研究方向 學歷 備注
北京教育評估院 教輔 1 統計學 統計學與計算機資料庫 碩士研究生及以上 中共黨員優先。報名辦法:應聘者請通過電子郵件進行報名,簡歷以附件形式發送至bjjypgy@163.com,聯系人:杜老師,68987352(受北京教育評估院委託,代其發布此招聘信息)
》2016年北京城市學院招聘150人
⑧ 游戲開發就業前景怎麼樣
網路游戲行業每年以20%速度在增長,在互聯網三大盈利模式里游戲模式一直佔有十分重要的地方,作為中國最大的互聯網上市公司——騰訊,其網路游戲的營業收入占公司總收入的五成以上,至今,騰訊的市值已超過3000億美元。全球游戲與電競愛好者也在逐漸增長。
1、游戲美術
游戲美術是技術性比較強的崗位,門檻高,人才缺口也相對較大,當然,薪資水平也是非常高的。游戲製作通常需要掌握3D設計技術和建模,首先需要對游戲有一定的熱情,熟悉游戲主要場景、人物、道具等特徵,其次需要美術基礎。
考慮到時間和成本,如果要進入游戲行業,最快的上手方法是選擇一家從事游戲行業的專業公司學習一段時間。
2、游戲開發
游戲程序開發方向主要負責游戲程序開發,這一塊在游戲企業是人才缺口也是非常大的,因為各高校都開設有c/c++、java實操項目的課程,有相關的專業所學也只是處於理論階,無法進入游戲開發企業勝任崗位。
根據游戲類型的不同,所學的軟體也不一樣。
1、首先是C++語言。
2、只是做windows方面的游戲學習,可以學習下DirectX,這個很方便在windows下做游戲開發。
3、想學習游戲並迅速工作,建議學習COCOS等引擎,有了以上的基礎學習這些引擎也可以理解的更深入。
3、游戲策劃
通常定位為游戲產品經理,屬於綜合性比較強的崗位,主要負責游戲需求的調研與分析,游戲業務模型建立,游戲創意設計、游戲數值策劃、游戲劇情策劃等工作,需要經常與游戲整個部門的人溝通。
4、游戲運營
主要負責游戲的日常運營工作,數據分析工作,游戲推廣和活動策劃工作。