① python和scratch哪個好
Scratch是一門圖形化編程語言,MIT開發Scratch的主要目的就是希望可以降低編程語言學習門檻,讓青少年可以接觸並學習編程知識,建立一定的編程思想,而且Scratch可以構建出非常有意思的應用。
對比Scratch語言,python就不同了。python在IT行業應用是比較廣泛的,屬於全場景編程語言之一,主要應用在web開發、大數據開發、人工智慧開發、自動化運維、自動化測試等領域,同時python語言簡單易學,容易入門,尤其工業互聯網推動下,python語言應用不斷拓展,現在Python語言可以更好的提升工作效率。
而且python語言比較適合職場人學習,應用場景廣泛、前景好、崗位多、薪資待遇高,尤其是在人工智慧、大數據領域python作用非常大。
② 單片機c語言和圖形化編程的區別
單片機可以用匯編語言編程,也可以用高級語言C、Basic編程,也可以用圖形化語言編程。工業控制中普遍採用可編程式控制制器,其CPU模塊內的微控制器往往是普通的單片機,而可編程式控制制器可以梯形圖編程,或者用流程圖編程。現在的智能教育機器人控制器均用單片機,而這些機器人的編程大多支持流程圖編程。上海廣茂達電子信息有限公司的能力風暴系列機器人採用VJC可視化流程圖與C語言編程;中鳴機器人系列採用機器人快車軟體編程,該軟體也是可視化流程圖與C語言編程;西米亞公司的樂高系列、博思威龍機器人、美國的VEX系列機器人、雙龍公司的機器人DIY系列均可以採用可視化流程圖與C語言編程。而這些機器人的控制系統核心均為單片機。由此可知,普通單片機的開發一定可以採用流程圖編程。其實,機器人的流程圖編制軟體可以反過來作為相應單片機的編程軟體。下面用一個實例詳細說明單片機如何用圖形化編程。
1 問題描述
某機器上,2台電機通過滾珠絲杠驅動工作台做順序運動,如圖1所示。用單片機系統控制2台電機,實現規定的順序動作。當行程開關KX1壓下時,電機D1帶動卡緊機構右移,右移到撞塊壓下KX2時,電機D1停轉,並且這種狀態延遲一段時間T1。電機D2按以下順序開始動作:當行程開關KX3壓下時,電機D2帶動工作台右移,工作台右移到撞塊壓下KX4時,電機D2停轉,並且這種狀態延遲一段時間T2;然後電機D2反轉,帶著工作台向左返回,工作台返回左側壓下KX3時,電機D2停轉,同時電機D1反轉,松開卡緊機構直到KX1壓下,電機D1停轉。
圖1 卡緊機構和工作台的順序動作動作
順序如圖2所示。
圖2 動作順序圖
2 單片機控制系統組成
實現上述控制功能的方案有多種,如繼電器接觸器控制系統、可編程序控制器控制系統、單片機控制系統等。本文用單片機控制系統來實現上述控制動作,單片機控制系統的組成如圖3所示。
圖3 單片機控制系統結構圖
單片機採用Motorola公司的MC68HC11E1。為了模擬實驗的需要,單片機控制系統採用上海廣茂達電子信息有限公司的能力風暴機器人ASUII中的主控制板。行程開關KX1~KX4用機器人上的碰撞開關來模擬,碰撞開關電路如圖4(a)所示。電機D1、D2用機器人2輪的驅動電機來模擬,電路如圖4(b)所示。其中,電機驅動晶元選用的是TI公司的SN754410。
圖4 能力風暴機器人上的碰撞開關電路和驅動電機電路
3 VJC程序流程
使用能力風暴機器人的編程開發環境VJC1.6(可以從上海廣茂達電子信息有限公司網站www.grandar.com上下載)編制、調試和下載程序。針對上述單片機雙電機啟停控制系統,用VJC1.6編制的流程圖如圖5所示。實際的單片機控制系統,只要把相應的感測器及其驅動電路、電機及其驅動電路更改成適應實際對象的元器件,就仍然可以用這種單片機控制板和相應的編程軟體。更進一步的應用可以擴充軟硬體系統。
程序總體為一循環程序。在每一次循環中,依次檢測4個碰撞開關,按照電機的動作順序要求啟動或停止電機。程序模塊的使用和變數的設置方法此處從略,請參見說明書,或與上海廣茂達電子信息有限公司聯系。
圖5的流程圖在VJC1.6環境下可以轉化為C語言程序,具體可參看VJC1.6的使用。
在VJC1.6環境下編制的程序,無論是流程圖還是C語言程序,均可以直接下載到單片機的快閃記憶體或EEPROM中, 這也是這種編程和開發方法受到人們歡迎的原因。但是目前這種方法僅用在以單片機為核心的智能機器人的程序開發之中,還沒有專門用於單片機開發的這種圖形化編程環境,相信不久的將來就會出現這種方法。
圖5 雙電機啟停控制部分流程圖
結語
這里單片機系統實現的功能就相當於一個可編程式控制制器系統,而且編程語言是流程圖語言。可見,某些單片機系統略加擴充就可以成為一個可以使用流程圖編程、C語言編程和匯編語言編程的功能相當完備的可編程式控制制器,從而與現有的可編程式控制制器在工業控制領域並駕齊驅。
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③ blocklyelectron代碼編程是什麼語言
blocklyelectron是一個完全可視化的模塊化編程網站,屬於圖形化編程語言
2012年6月,Google發布了完全可視化的編程語言Google Blockly,類似MIT的兒童編程語言Scratch, 你可以通過類似玩樂高玩具的方式用一塊塊圖形對象構建出應用程序。每個圖形對象都是代碼塊,你可以將它們拼接起來,創造出簡單功能,然後將一個個簡單功能 組合起來,構建出一個程序。整個過程只需要滑鼠的拖曳,不需要鍵盤敲擊。類似Google最近放棄的App Inventor,不清楚Blockly與App Inventor或Scratch有何聯系。[1]Blockly一種在網頁上運行的圖形化編程語言。使用者以拖拽拼圖的方式開發出應用程序。不需要任何的代碼編寫
④ 圖形化編程語言有哪些
問題一:什麼是圖形化編程?編程語言是什麼? 圖形化編程就是編寫有界面的程序,你平時接觸的一般都是界面程序,就是有按鈕之類的界面。編程語言就是開發者控制或者是是與計算機交流的手段,開發者通過編寫編程語言告訴計算機該怎麼運行
問題二:圖形編程語言有哪幾種? 三圍的圖形編程一般就採用兩種主流技術,都和顯卡的支持相關。三維技術是需要硬體提供支持的,因為顯卡可以提供強大的硬體處理能力來幫助我們完成矩陣計算。
OpenGL是目前用的最多的圖形庫,旗下又有用於手機和平板的以及網頁應用的OpenGL ES精簡版本。支持的語言總類眾多,其中主流語言有:C++,Java,Javascript,C#,Objective-C。
DirectX3D主要是用於windows系統。它是由微軟公司開發的一套程序庫。主要用於windows游戲開發,和windows平台的模擬軟體開發。支持的語言也有很多:C++,Java,C#都支持
學哪一種看你喜歡什麼樣的平台以及以後用於什麼目的。各種系統上以及各種語言的library變種和打包版本都各不相同。
問題三:Windows7圖形界面編程,用什麼語言,什麼工具好? 如果僅需要在Windows下運行的話,最方便的就是C#。
C#自帶強大的庫,並且圖形化做的非常好。
現在,開發C#最好的工具就是Visual Studio系列。
問題四:目前做GUI(圖形界面)都用哪些編程語言?這些語言所佔比例大概是多少? 200分 你是想找人來替你做作業嗎? 這些數據應該你去調查的呀~
問題五:開發出圖形界面(GUI) ,用什麼編程語言比較好? 如果不考慮跨平台的話用C#搭配宇宙最強IDE----visual studio就很爽,很簡單,基本上就是拖控制項來構建
問題六:電腦開發軟體用什麼編程語言?涉及到多語,有圖形界面,用戶交互等 圖形化編程就是編寫有界面的程序,你平時接觸的一般都是界面程序,就是有按鈕之類的界面。
編程語言就是開發者控制或者是是與計算機交流的手段,開發者通過編寫編程語言告訴計算機該怎麼運行
問題七:c語言編程如何實現圖形化? 如果你是說編寫用戶界面的C語言編程,那就應該學習平台編程.主流平台有windows,linux等.
樓主是領會到C得要點了.C不像JAVA和C#,它們才叫編寫應用程序,因為它們的庫直接可以編寫出程序的應用部分(比如用戶界面,調用系統資源等).
但是C語言不能叫做編寫應用程序,因為它的應用和程序是分開的,C語言編寫程序核心,然後套一層應用層,可以在各種平台平台下編譯運行.
如果你要在windows下開發圖形化的程序,
建議你看<<windows programming 5rd>> charles petzold 經典中的經典
祝LZ早日成功.
問題八:linux下用什麼編程語言寫圖形界面的軟體比較好看 1.先備份ORACLE用戶的數據2.重新新建一個ORACLE的用戶3.在/etc/inittab文件下把選項3改為選項5(圖形界面)
問題九:請問有什麼可以c語言圖形化編程的軟體 Visual C 6.0
問題十:為什麼圖形化編程語言還沒出現還沒普及 因為並不方便。
硬體設計領域,初學都會用畫電路圖的方式。但是一旦規模增長到一定程度(這程度並不是很大,一個加法器就會很復雜了),圖形的方法已經完全無法管理和維護了。於是硬體設計人員也會使用類似編程語言的方式(硬體描述語言)來開發硬體。
⑤ 圖形化編程語言開發方向
一、圖形化編程
1、使用圖形化編程可以進行良好的頁面布局,在現有的很多Web應用中,其應用程序的頁面布局經常需要使用圖像,這樣能夠讓頁面整體效果更加友好。用戶會對界面友好的應用程序印象深刻從而會進行回訪。
2、在頁面布局中,很多設計人員喜歡使用CSS設計,這樣能夠簡化頁面代碼,將頁面布局代碼和頁面代碼相分離,從而提高了維護性。
⑥ Windows7圖形界面編程,用什麼語言,什麼工具好
語言:C#,C+,C++;
工具:Microsoft Visual Studio系列。
C#:讀做C-sharp,編程語言是由微軟公司的Anders Hejlsberg和 Scott Willamette領導的開發小組專門為.NET平台設計的語言,它可以使程序員移植到.NET上。這種移植對於廣大的程序員來說是比較容易的,因為C#從C,C++和Java發展而來,它採用了這三種語言最優秀的特點,並加入了它自己的特性。C#是事件驅動的,完全面向對象的可視化編程語言,我們可以使用集成開發環境來編寫C#程序。
Microsoft Visual Studio:簡稱VS,是美國微軟公司的開發工具包系列產品。VS是一個基本完整的開發工具集,它包括了整個軟體生命周期中所需要的大部分工具,如UML工具、代碼管控工具、集成開發環境(IDE)等等。所寫的目標代碼適用於微軟支持的所有平台,包括Microsoft Windows、Windows Mobile、Windows CE、.NET Framework、.NET Compact Framework和Microsoft Silverlight 及Windows Phone。
⑦ C語言GUI圖形化編程是怎麼樣實現的
這個不同平台不一樣,且都不容易
你可以看看
a)Windows上得MFC,看看《VC技術內幕》講很多,還有WPF,不過WPF得C#例子比較多
b)通用技術如OpenGL
c)通用技術DirectX
d) Qt
e) Motif
其實還真不是有一個平台用戶特別多,也別指望學一個就無憂天下了。沒有幾年學習,入門都難。
C、C++不是GUI得最佳語言,C#和Java Script似乎更好
⑧ 什麼是圖形化編程編程語言是什麼
圖形編程也就是面向對象程序設計語言。。
而什麼是編程語言呢?
所謂的編程語言也稱
計算機語言。。
跟我們人類的語言是一樣的一個意思。。
比如
一個程序軟體,
這個軟體所構成的
結構,功能,作用等。。
這些都是運用編程語言來描述編寫出來的。。
又或者在電腦中運行一些特殊的操作等等。。
總之
關於電腦只要你能想出來的一些東西,只要熟悉編程語言的使用,都可以編寫出來。。