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com編程教程

發布時間:2023-02-18 12:05:20

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書名:網路游戲編程教程

作者:惲如偉

出版社:機械工業出版社

出版年份:2009-6

頁數:294

內容簡介:《網路游戲編程教程》講述網路游戲編程的基礎知識和基本方法。《網路游戲編程教程》共分為10章。內容包括:電子游戲概述、游戲編程介紹、基礎理論、編程語言和文件存儲、圖形開發、音頻處理、資料庫開發、網路通信、開發實踐、小游戲製作。《網路游戲編程教程》深入淺出、圖文並茂、講解詳細,每章有重點提示並有與知識點相配套的製作實例。《網路游戲編程教程》附贈光碟內容包括書中的程序代碼及各種程序開發工具,以方便讀者學習。

《網路游戲編程教程》適用於網路游戲開發人員及愛好者,可作為大專院校相關專業及社會培訓班教材和參考。


② 哪裡有編程教程想學習編程,最好是免費的 。

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③ 編程的步驟

學習PLC編程首先需要從理論基礎開始。

1)學習PLC的基本原理。

硬體:搞清楚輸入和輸出端的基本結構,熟悉埠的基本電氣要求。

軟體:對於PLC系統,必須搞清楚什麼是I/O刷新,這是編程的基礎,知道PLC的工作循環。

推薦學習《可編程式控制制器原理及應用》。

2)學習基本指令。

可以先從梯形圖語言開始,先練習基本的邏輯指令。學些各種邏輯指令塊。推薦學習《PLC自學手冊》

3)實踐。

可以在模擬器上模擬練習:(一般PLC編程器都有模擬的功能)。編寫PLC程序,編譯運行,手動輸入一些信號,觀看輸出埠的信號變化是否滿足程序的要求。最後實戰。

plc編程的方法:

1、經驗法

即是運用自己的或別人的經驗進行設計,設計前選擇與設計要求相類似的成功的例子,並進行修改,增刪部分功能或運用其中部分程序,直至適合自己的情況。在工作過程中,可收集與積累這樣成功的例子,從而可不斷豐富自己的經驗。

2、解析法

可利用組合邏輯或時序邏輯的理論,並運用相應的解析方法,對其進行邏輯關系的求解,然後再根據求解的結果,畫成梯形圖或直接寫出程序。解析法比較嚴密,可以運用一定的標准,使程序優化,可避免編程的盲目性,是較有效的方法。

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⑤ 簡述數控編程的步驟。

1、分析零件圖 首先要分析零件的材料、形狀、尺寸、精度、批量、毛坯形狀和熱處理要求等,以便確定該零件是否適合在數控機床上加工,或適合在哪種數控機床上加工,同時要明確澆灌能夠的內容和要求。 2、工藝處理 在分析零件圖的基礎上進行工藝分析,確定零件的加工方法(如採用的工夾具、裝夾定位方法等)、加工線路(如對刀點、進給路線)及切削用量(如主軸轉速、進給速度和背吃刀量等)等工藝參數。 3、數值計算 耕根據零件圖的幾何尺寸、確定的工藝路線及設定的坐標系,計算零件粗、精加工運動的軌跡,得到刀位數據。對於形狀比較簡單的零件(如由直線和圓弧組成的零件)的輪廓加工,要計算幾何元素的起點、終點、圓弧的圓心、兩幾何元素的交點或切點的坐標值,如果數控裝置無刀具補償功能,還要計算刀具中心的運動軌跡坐標。對於形狀比較復雜的零件(如由非圓曲線、曲面組成的零件),需要用直線段或圓弧段逼近,根據加工精度的要求計算出節點坐標值,這種數值計算要用計算機來完成。 4、編寫加工程序單 根據加工路線、切削用量、刀具號碼、刀具補償量、機床輔助動作及刀具運動軌跡,按照數控系統使用的指令代碼和程序段的格式編寫零件加工的程序單,並校核上述兩個步驟的內容,糾正其中的錯誤。 5、製作控制介質 把編制好的程序單上的內容記錄在控制介質上,作為數控裝置的輸入信息。通過程序的手工輸入或通信傳輸送入數控系統。 6、程序校驗與首件試切 編寫的程序和制備好的控制介質,必須經過校驗和試刀才能正式使用。效驗的方法是直接將控制介質上的內容輸入到數控系統中讓機床空轉,一檢驗機床的運動軌跡是否正確。在有CRT圖形顯示的數控機床上,用模擬刀具與工件切削過程的方法進行檢驗更為方便,但這些方法只能檢驗運動是否正確,不能檢驗被加工零件的加工精度。因此,還需要進行零件的首件試切。當發現有加工誤差時,分析誤差產生的原因,找出問題所在,加以修正,直至達到零件圖紙的要求

⑥ 我想學編程,請問該怎麼入門

一:確定一個方向,編程語言太多了:java、C++、python、PHP、C等,需要確定方向,從基礎學起,建議零基礎學編程的小夥伴從C語言開始學起,C語言入門比較簡單,會提升自信心。

二:自學編程入門一定要階段性的看到成果,這個「成果」並不是在「黑匣子」裡面實現,要在用戶展現界面呈現,很容易提升信心。



三:視頻和圖書同步查閱,網上的是魚龍混珠,建議找一些免費的學編程入門的初級視頻進行學習,最好是成套視頻,如果條件允許也可以購買一套編程入門的視頻資料。

四:計算機編程入門一定要理論和實踐相結合只有這樣才能真正學好

五:如果你有會編程的好朋友,多請教請教他,能讓他帶帶你就是最好不過的了。

⑦ 怎麼快速學習編程

目前通用的編程語言有兩種形式:匯編語言和高級語言。匯編語言的實質和機器語言是相同的,都是直接對硬體操作,只不過指令採用了英文縮寫的標識符,更容易識別和記憶。它同樣需要編程者將每一步具體的操作用命令的形式寫出來。匯編程序的每一句指令只能對應實際操作過程中的一個很細微的動作,例如移動、自增,因此匯編源程序一般比較冗長、復雜、容易出錯,而且使用匯編語言編程需要有更多的計算機專業知識,但匯編語言的優點也是顯而易見的,用匯編語言所能完成的操作不是一般高級語言所能實現的,而且源程序經匯編生成的可執行文件不僅比較小,而且執行速度很快。高級語言是目前絕大多數編程者的選擇。和匯編語言相比,它不但將許多相關的機器指令合成為單條指令並且去掉了與具體操作有關但與完成工作無關的細節,例如使用堆棧、寄存器等,這樣就大大簡化了程序中的指令。由於省略了很多細節,所以編程者也不需要具備太多的專業知識。

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