❶ 在圖形編程軟體的界面區域,點擊什麼圖標可以讓程序運行
在圖形編程軟體的界面區域,點擊運行圖標可以讓程序運行。
在圖形編程軟體的界面區域中,存在著一種能夠讓程序運行起來的運行圖標。但是,在不同的編程軟體中,圖標的樣式可能不同,但是都有運行功能的圖標存在。舉個例子,在使用python圖形編程軟體的界面中,點擊綠色的運行圖標,程序就能夠正常運行;而在dev c++圖形編程軟體中,點擊編譯並運行的圖標可以讓程序正常運行。在使用軟體時,如果不知道點那個圖標可以讓程序運行的話,那麼建議多嘗試幾次,一般在界面中會設計可以讓程序直接運行的圖標的。
❷ 怎樣用python畫圖,為什麼代碼寫好運行時錯誤
python繪圖(可視化)的模塊非常多,下面我簡單介紹幾個不錯的繪圖庫,感興趣的朋友可以自己嘗試一下,實驗環境win7+python3.6+pycharm5.0,主要內容如下:
matplotlib
這是python中專門用於繪圖的一個模塊,功能強大,制圖種類繁多,使用也最廣泛,下面我簡單介紹一下這個模塊的安裝和使用:
1.首先,安裝matplotlib模塊,這個直接在cmd窗口輸入安裝命令「pip install matplotlib」就行,如下:
2.安裝完成後,我們就可以編寫代碼進行一下簡單測試了,代碼如下,一個稍微復雜的曲線圖:
程序運行效果如下,看著還是非常不錯的:
3.更多示例的話,可以參考一下官網教程,介紹的非常詳細,柱狀圖、散點圖、餅圖等都有,非常適合初學者學習入門:
seaborn
這是一個基於matplotlib的繪圖庫,是matplotlib的高級封裝,代碼量更少,使用起來也更方便,下面我簡單介紹一下這個模塊的安裝和使用:
1.首先,安裝seaborn模塊,這個也直接輸入安裝命令「pip install seaborn」就行,如下,很快就能安裝完成:
2.安裝完成後,我們就可以直接編寫代碼來測試一下這個模塊了,代碼如下,一個折線圖集合:
程序運行截圖如下,效果也非常不錯:
3.更多示例的話,也直接參考官網教程就行,介紹的非常詳細,很適合初學者入門學習:
pyecharts
這是echarts的一個python介面,藉助於echarts強大的可視化功能,python也可以快速構建、繪制各種各樣的圖表,下面我簡單介紹一下這個模塊的安裝和使用:
1.首先,安裝pyecharts模塊,這個也直接輸入命令「pip install pyecharts」就行,如下:
2.安裝完成後,我們就可以編寫代碼來進行下測試了,測試代碼如下,一個簡單的3D散點圖:
程序運行截圖如下(基於瀏覽器進行顯示),效果還是非常不錯的:
至此,我們就完成了利用python來進行繪圖(可視化)。總的來說,這3個繪圖模塊使用起來都非常不錯,對於大多數圖表繪制來說,完全可以滿足需求,當然,還有許多其他繪圖模塊,像ggplot等,也都非常不錯,網上也有相關教程,感興趣的話,可以搜一下,希望以上分享的內容能對你有所幫助吧,也歡迎大家評論、留言進行補充。
python畫圖有很多擴展可以用,比如matplotlib、turtle、pychart等等,看你需要什麼方面了,不同的需求需要用不同的工具。如果做界面還有pyqt、tkinter等等,做 游戲 還有pygame等等。
python報錯需要查看報錯信息,進行調試才能正常運行
❸ 怎麼用python進行簡單的圖像處理
所謂簡單的圖像處理,就是對像素數據進行點處理。
下面是具體步驟。
讀取圖片:
# -*- coding: utf-8 -*-
import cv2
import numpy as np
img = cv2.imread("C:/Users/Administrator/Desktop/ball.png")
cv2.imshow("a",img)
cv2.waitKey(0)
cv2.imshow("a",img)
打開一個圖片窗口。
python讀取圖片,實際上是讀取了離散的圖片數據:
print(img)
運行,就會給出圖片數據。
顯示反色圖片,只要進行簡單的計算:
255-img
這是2*img的效果。
分離通道,圖片的第一個通道是:
img[:,:,0]
成圖是灰度圖。
第二個通道的灰度圖:
img[:,:,1]
第三個通道的灰度圖:
img[:,:,2]
❹ Python腳本在Linux上怎麼運行
一、首先下載安裝python,建議安裝2.7版本以上,3.0版本以下,由於3.0版本以上不向下兼容,體驗較差。
❺ python繪圖工具turtle庫的使用
#PythonDraw.py
import turtle #導入turtle庫
turtle.setup(650, 350, 200, 200) #設置畫布大小和位置
turtle.penup() #抬起畫筆
turtle.fd(-250) #畫筆在空中向前飛行-250個像素
turtle.pendown() #畫筆落下
turtle.pensize(25) #畫筆寬度25個像素
turtle.pencolor("purple") #畫筆顏色為紫色
turtle.seth(-40) #海龜方向香油轉動45度,但是不行進
for i in range(4): #這里是一個循環
turtle.circle(40, 80) #繞著左邊40遠處的點向轉80度
turtle.circle(-40, 80) #繞著右邊40遠處的點向轉80度
turtle.circle(40, 80/2) #繞著左邊40遠處的點向轉80/2度
turtle.fd(40) #向前40個像素
turtle.circle(16, 180) #繞著左邊16遠處的點向轉180度
turtle.fd(40 * 2/3) #向前40*2/3個像素
turtle.done() #運行完不退出
1.turtle庫基本介紹
有一隻海龜,其在窗體正中心,在畫布上遊走,走過的軌跡形成了繪制的圖形, 海龜由程序控制,可以變換顏色、改變寬度等。
2.turtle庫繪圖窗體布局
不設置位置,默認在屏幕中心顯示
3.turtle庫空間坐標體系
絕對坐標,可以使用goto函數到達指定位置
例如:
4.turtle庫角度坐標體系
5.RGB色彩體系
❻ 怎樣使用Python圖像處理
Python圖像處理是一種簡單易學,功能強大的解釋型編程語言,它有簡潔明了的語法,高效率的高層數據結構,能夠簡單而有效地實現面向對象編程,下文進行對Python圖像處理進行說明。
當然,首先要感謝「戀花蝶」,是他的文章「用Python圖像處理 」 幫我堅定了用Python和PIL解決問題的想法,對於PIL的一些介紹和基本操作,可以看看這篇文章。我這里主要是介紹點我在使用過程中的經驗。
PIL可以對圖像的顏色進行轉換,並支持諸如24位彩色、8位灰度圖和二值圖等模式,簡單的轉換可以通過Image.convert(mode)函數完 成,其中mode表示輸出的顏色模式。例如''L''表示灰度,''1''表示二值圖模式等。
但是利用convert函數將灰度圖轉換為二值圖時,是採用固定的閾 值127來實現的,即灰度高於127的像素值為1,而灰度低於127的像素值為0。為了能夠通過自定義的閾值實現灰度圖到二值圖的轉換,就要用到 Image.point函數。
深度剖析Python語法功能
深度說明Python應用程序特點
對Python資料庫進行學習研究
Python開發人員對Python經驗之談
對Python動態類型語言解析
Image.point函數有多種形式,這里只討論Image.point(table, mode),利用該函數可以通過查表的方式實現像素顏色的模式轉換。其中table為顏色轉換過程中的映射表,每個顏色通道應當有256個元素,而 mode表示所輸出的顏色模式,同樣的,''L''表示灰度,''1''表示二值圖模式。
可見,轉換過程的關鍵在於設計映射表,如果只是需要一個簡單的箝位值,可以將table中高於或低於箝位值的元素分別設為1與0。當然,由於這里的table並沒有什麼特殊要求,所以可以通過對元素的特殊設定實現(0, 255)范圍內,任意需要的一對一映射關系。
示例代碼如下:
import Image # load a color image im = Image.open(''fun.jpg'') # convert to grey level image Lim = im.convert(''L'') Lim.save(''fun_Level.jpg'') # setup a converting table with constant threshold threshold = 80 table = [] for i in range(256): if i < threshold: table.append(0) else: table.append(1) # convert to binary image by the table bim = Lim.point(table, ''1'') bim.save(''fun_binary.jpg'')
IT部分通常要完成的任務相當繁重但支撐這些工作的資源卻很少,這已經成為公開的秘密。任何承諾提高編碼效率、降低軟體總成本的IT解決方案都應該進行 周到的考慮。Python圖像處理所具有的一個顯著優勢就是可以在企業的軟體創建和維護階段節約大量資金,而這兩個階段的軟體成本佔到了軟體整個生命周期中總成本 的50%到95%。
Python清晰可讀的語法使得軟體代碼具有異乎尋常的易讀性,甚至對那些不是最初接觸和開發原始項目的程序員都 能具有這樣的強烈感覺。雖然某些程序員反對在Python代碼中大量使用空格。
不過,幾乎人人都承認Python圖像處理的可讀性遠勝於C或者Java,後兩 者都採用了專門的字元標記代碼塊結構、循環、函數以及其他編程結構的開始和結束。提倡Python的人還宣稱,採用這些字元可能會產生顯著的編程風格差 異,使得那些負責維護代碼的人遭遇代碼可讀性方面的困難。轉載
❼ python海龜作圖怎麼打開
import turtle就引入海龜作圖模塊。運行這個模塊,就可以作圖。
#旋轉的正方形
import turtle
import random
t=turtle.Turtle()
t.speed(0)
a=200
n=4
k=360/n
for i in range(90):
####t.pencolor(random.random(),random.random(),random.random())
####t.rt(1)
####for j in range(n):
########t.forward(a)
########t.right(360/n)
t.done()
a=input()
把#替換為空格就可以運行。
❽ 怎樣用python畫圖
思路:
1. 確定好需要畫的圖。
2. 創建一個畫布,用來畫你需要的圖。
(1)畫布大小,可以使用默認大小,也可以自定義畫布大小。
(2)畫布背景色bgcolor()。
(3)確定起點位置。
3. 畫筆的設置。
(1)畫筆的大小,顏色。
(2)畫筆運行屬性。
二、定義畫布參數
importturtleast
t.screensize(width=None,heigh=None,bg=None)#以像素為單位,參數分別為畫布的寬,高,背景色
t.screensize()#返回默認大小(400,300)
t.Screen()#也是表示默認畫布大小,注意S大寫
t.setup(w=0.5,h=0.75,startx=None,starty=None)#w,h為整數是表示像素,為小數時表示占據電腦屏幕的比例
#startx,starty坐標表示矩形窗口左上角頂點的位置,默認為屏幕中心位置
三、定義畫筆
1、畫筆的狀態
在畫布上默認有一個坐標原點為畫布中心的坐標軸,坐標原點上有一隻面朝x軸正方向小烏龜。這里我們描述小烏龜時使用了兩個詞語:坐標原點(位置),面朝x軸正方向(方向),turtle繪圖中,就是使用位置方向描述小烏龜(畫筆)的狀態。
2、畫筆的屬性
畫筆(畫筆的屬性,顏色、畫線的寬度)
(1)turtle.pensize():設置畫筆的寬度;
(2)turtle.pencolor():沒有參數傳入,返回當前畫筆顏色,傳入參數設置畫筆顏色,可以是字元串如"green","red",也可以是RGB 3元組;
>>>pencolor('brown')
>>>tup=(0.2,0.8,0.55)
>>>pencolor(tup)
>>>pencolor()
'#33cc8c'
(3)turtle.speed(speed):設置畫筆移動速度,畫筆繪制的速度范圍[0,10]整數,數字越大越快。
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3、繪圖命令
操縱海龜繪圖有著許多的命令,這些命令可以劃分為3種:一種為運動命令,一種為畫筆控制命令,還有一種是全局控制命令。
(1)畫筆運動命令:
(3)全局控制命令:
四、命令詳解
turtle.circle(radius,extent=None,steps=None)
描述:以給定半徑畫圓
參數:
radius(半徑);半徑為正(負),表示圓心在畫筆的左邊(右邊)畫圓;
extent(弧度) (optional);
steps (optional) (做半徑為radius的圓的內切正多邊形,多邊形邊數為steps);
舉例:
circle(50)#整圓;
circle(50,steps=3)#三角形;
circle(120,180)#半圓
五、繪圖舉例
(1)菱形太陽花
importturtleast#turtle庫是python的內部庫,直接import使用即可
defdraw_diamond(turt):
foriinrange(1,3):
turt.forward(100)#向前走100步
希望我的回答對你有幫助