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哪些游戲編程簡單

發布時間:2023-02-22 17:20:55

Ⅰ 10個可以鍛煉你編程能力的游戲!通關既可達巔峰

一旦你知道自己要做什麼,編程就很有趣,但達到這一點,可能是一次痛苦的經歷。

這就是為什麼在上課、聽講座、看教程之間,你應該留出時間玩一玩編程 游戲 。它們不僅是有趣的放鬆手段,還能讓你親身實踐,這樣你會學得更快,記住更多知識。

Robocode

Robocode是個復雜的編程 游戲 ,在這個 游戲 中,你可以編寫機器人坦克的代碼,讓坦克們互相博弈。你要用Java、Scala、C#等編程語言,編寫人工智慧程序,驅動機器人。

Robocode安裝程序附帶開發環境,內置機器人編輯器和Java編譯器。你寫的是真正的代碼!盡管Robocode早在2000年就發布了,但它仍然定期更新和維護,因為它是開源的。

Codingame

Codingame是一款類似 游戲 的Web應用程序,通過編寫真實代碼來解決難題和挑戰。支持超過25種編程語言,包括Java、C#、Python、JavaScript、Lua、Go、Rust等。每一個難題或挑戰都有一個主題,例如,編程炮塔擊落附近的飛艇,是不是很有趣?

Codecombat

Codecombat也是一個用於像 游戲 的謎題挑戰類Web應用程序,只能通過編寫代碼來解決。不過Codengame更有 娛樂 性,Codecombat有很強的教育意義,它有一個「課堂版」,老師可以用來幫助學生學習編碼。目前有3種課程可供選擇:計算機科學、網路開發和 游戲 開發。

Codewars

Codewars與其說是 游戲 ,不如說是一種練習編碼和解決演算法挑戰的 游戲 化學習方式。解決問題後你可以得到一定點數,點數值取決於你的解決方案的效率。Codewars允許你查看他人提交的解決方案,方便學習和借鑒。

Codehunt

Codehunt是一種可以使用Java或C#來玩的 游戲 。它的目標是教你學會編程語言的基礎知識,從訓練開始,到循環和字元串等主題,最後是排序、密碼和編程難題等挑戰。Codehunt的有趣之處在於,它沒有告訴你如何贏得每一項挑戰。

Vim Adventures

Vim Adventures是一個有趣的類似 游戲 的教程,用於學習如何使用Vim,這是一個功能極其強大的文本編輯器,許多編程專家都喜歡用。然而,它不容易學,這就是為什麼有這樣的教程。雖然Vim本身不是一種編程語言,但掌握Vim可以幫你更高效地編碼。

TIS – 100

TIS - 100是一款與眾不同的視頻 游戲 ,它迫使你學習並使用模擬的低級匯編代碼來解決編程難題。這個 游戲 很難,它是開放式的,只要你沒有怒到卸載它,就會發現它的價值。

Shenzhen I/O

Shenzhen I/O 與TIS – 100同屬一家工作室的作品,這是一款益智 游戲 ,你的任務是創建簡化版電路,並編寫電路上運行的簡化版匯編代碼。與TIS – 100相比,Shenzhen I/O更容易學,更令人愉快,不過也同樣復雜。

Human Resource Machine

在Human

Resource

Machine中,你要扮演一名辦公室工作人員,通過將各種指令組合在一起來完成任務。從某種意義上來說,這款 游戲 要求通過可視化編程來解決難題,甚至涉及了邏輯流程和內存管理等概念——但以易於理解的、以辦公室為主題的方式呈現。這是一個鍛煉程序員大腦的好 游戲 。

Screeps

Screeps是一款大型多人在線策略 游戲 ,你要使用JavaScript來編碼 游戲 中實體的行為,並為自己建立一個帝國。

學習從來不是一個人的事情,要有個相互監督的夥伴,工作需要學習編程或者為了入行、轉行學習編程的夥伴可以私信回復我「學習」領取全套免費編程學習資料、視頻

Ⅱ 在編程scratch上,兒童能編什麼有趣的游戲

大概從兩個方面考慮:
1.有一定的趣味性,對於兒童來說,喜歡是做事的源動力。
2.游戲規則相對比較簡單一些,這也決定了腳本的邏輯結構簡單一些,適合兒童這樣的低年齡段。
有趣的小游戲如:打地鼠、歡樂水族箱、龜兔賽跑之類的。

Ⅲ 想自學游戲編程,從哪種編程工具開始比較好

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Ⅳ 一般游戲編程用什麼語言和軟體

下面是游戲開發十大編程語言的列表。

1、C類#

C語言現在被廣泛應用於許多游戲引擎中,是最流行的游戲開發語言之一。它有一個XNA框架、一套微軟工具和運行時環境,使它特別適合Xbox或windows上的游戲。如果你想使用monogame在幾乎任何平台上發布游戲,這是一種很好的語言。

2、C類++

C++是一種面向對象的語言,被認為是最難學習的語言之一,但它是游戲開發人員的重要語言。它允許對硬體和圖形進程進行更直接的控制,這對行業很重要,是一些流行游戲引擎的流行語言。它還提供了對參數和內存管理的大量控制,從而提高了游戲的性能和用戶體驗。

3、Java

Java使用與C++相同的面向對象原則,但提供了更廣泛的系統。Java代碼通常在Java虛擬機(JVM)上運行,並轉換為可在任何系統上執行的通用位元組碼。因此,Java是為數不多的能夠讓開發人員為任何給定系統開發游戲的游戲編程語言之一。它是最好的游戲編程語言之一。

4、JavaScript

JavaScript是最流行的游戲編程語言之一,尤其是作為一種在線交互語言。使用JavaScript,可以更容易地將代碼與傳統的網路技術(如HTML和CSS)集成,從而導致越來越多的跨平台移動游戲。

5、HTML5

HTML5已經成為互聯網上最常見的游戲編程語言之一。你今天玩的大多數手機游戲都使用這種標記語言。使用JavaScript很容易創建復雜的基於web的游戲。該語言簡單易學,不一定需要學習復雜的演算法編程知識,因此成為游戲開發者的熱門選擇。

6、SQL語言

SQL被玩家用來訪問後端帳戶並在伺服器上執行其他操作。有新的語言,庫,框架,特別是AR,VR,圖形,物理和游戲。

7、Python

Python是另一種提供OOP方法的語言,是游戲開發人員使用的最易於使用的通用編程語言之一。它有一個pyGame框架,允許程序員快速開發游戲原型。

8、Rust

鐵銹被吹捧為C的繼承者之一。它主要被Mozilla基金會用作系統編程語言。它具有面向對象到面向數據的方法,有助於游戲開發。

9、UnrealScript

Unrealscript是unreal引擎的本機腳本語言。它結合了面向對象、多重繼承和功能豐富的游戲等復雜功能。該語言支持所有主要的游戲平台,如微軟Windows、MacOS、Linux、steamos、Android和PlaystationVR。

10、Lua

由於語言結構和語法簡單,Lua正成為游戲界最流行的語言之一。它是一種多平台腳本語言,許多現代游戲引擎都使用Lua作為主要的游戲設計編程語言。

Ⅳ 有沒有什麼免費的編程游戲

根據小說家湯姆克蘭西的短篇小說《暗冬序曲》改編的游戲《湯姆克蘭西:全境封鎖》(Tom Clancy's The Division)早在2013年的E3游戲大展上就被玩家所知,然而在經過多次延期跳票,直到2015年底的時候,育碧才終於放出遊戲確定將於2016年3月8日上市。《湯姆克蘭西:全境封鎖》是一款開放世界第三人稱射擊角色扮演大型多人在線網路游戲。游戲設定在瘟疫爆發後的美國,玩家作為「全境封鎖」計劃的部隊,在「黑色星期五」後的美國尋找一線生機。游戲的背景設置在不久的將來的紐約市。一次生化恐怖襲擊引起了全球性的瘟疫危機。病毒奪去了大部分人的生命,檢疫區域設立了起來,資源受到嚴格配給,石油鑽井被抽幹了,證券股市和全球市場也接連崩潰。國家機構例如警察部門和特種部隊也已不復存在。在停電停水後僅僅幾天的時間里,人們因為對死亡的恐懼而針鋒相對。

Ⅵ 容易上手,學習成本低的游戲開發方式有什麼

首先,你需要知道你想玩什麼游戲。一般來說,單人游戲是2d類別游戲,或基於情節的文本卡游戲 實際上做這些游戲,類似,你必須首先有情節,沒有情節沒有開始,所以你必須有一個一般的想法,很多人說最重要的程序是開始,但不是真的。許多人說,程序的重要性,我們不需要太專業,但我們必須理解,包括c#,unity。。。許多編程語言需要有一定的理解,這需要時間來積累。其次,核心游戲玩法和互動,你需要了解你所做的游戲,不能說你的游戲很無聊,或者半途而廢,互動系統更重要,暴雪對游戲的貢獻之一是互動系統的改進。我們的藝術也需要有一定的理解,至少要能夠畫畫,作為一個個人游戲玩家,不需要畫質有多好,但更好的畫質對玩游戲的玩家來說非常重要。至於游戲的最終元素,音樂也不能缺少。

unity3D開發用的是C(Javascript也用,但用的少),先學會c。c與面向對象的編程語言相比,它也是一種編程語言c ,也是相對簡單的。然後,就需要學會unity3D引擎的使用。而且這也很重要。沒有技能,就是一步一步學習,一個一個熟悉。unity3D中的api.也需要熟悉。所以,要想開發哪種游戲,就必須知道需要用到哪些開發知識。

Ⅶ c++游戲編程,寫一個游戲編程,簡單點

#include<iostream>#include<iomanip>using namespace std; const int X = 21; //棋盤行數const int Y = 21; //棋盤列數char p[X][Y]; //定義棋盤int m=0;//定義臨時點,保存輸入坐標int n=0; void display() //輸出棋盤{ for(int i=0; i<X; i++) cout<<setw(3)<<setfill(' ')<<i; cout<<endl; for(int i=1; i<Y; i++) { cout<<setw(3)<<setfill(' ')<<i; for(int j=1;j<X;j++) cout<<setw(3)<<setfill(' ')<<p[i][j]; cout<<endl; } } void black() //黑方落子{ cout<<"請黑方輸入落子位置:\n" <<"請輸入落子的行數:"; cin>>m; cout<<"請輸入落子的列數:"; cin>>n; if(m<=0||m>=X||n>=Y||n<=0) { cout<<"超出棋盤范圍,請重新輸入正確坐標!\n"; black(); } else if((p[m][n]==1)||p[m][n]==2) { cout<<"該點已有棋子,請重新選取落子點!\n"; black(); } else p[m][n]=1; //黑方用1來表示 system("cls"); display();} void red() //紅方落子{ cout<<"請紅方輸入落子位置:\n" <<"請輸入落子的行數:"; cin>>m; cout<<"請輸入落子的列數:"; cin>>n; if(m>=X||m<=0||n<=0||n>=Y) { cout<<"超出棋盤范圍,請重新輸入正確坐標!\n"; red(); } else if((p[m][n]==1)||p[m][n]==2) { cout<<"該點已有棋子,請重新選取落子點!\n"; red(); } else p[m][n]=2; //紅方用2來表示 system("cls"); display();} int evalue() //只需要判斷落子點為中心的九點「米」字是否連續即可{ int k = 0,r = 0; /*斜線判斷*/ for(k=3;k<X-2;k++) //兩條,其中的p[k][r]!='-'是排除空子的情況 { for(r=3;r<Y-2;r++) { if(p[k][r]!='-'&&p[k-2][r-2]==p[k][r]&&p[k-1][r-1]==p[k][r]&&p[k+1][r+1]==p[k][r]&&p[k+2][r+2]==p[k][r]) return 1; else if(p[k][r]!='-'&&p[k+2][r-2]==p[k][r]&&p[k+1][r-1]==p[k][r]&&p[k-1][r+1]==p[k][r]&&p[k-2][r+2]==p[k][r]) return 1; } } /*橫線判斷*/ for(k=1;k<X;k++) //p[k][r]!='-'是排除空子的情況 for(r=3;r<Y-2;r++) if(p[k][r]!='-'&&p[k][r-2]==p[k][r]&&p[k][r-1]==p[k][r]&&p[k][r+1]==p[k][r]&&p[k][r+2]==p[k][r]) return 1; /*豎線判斷*/ for(k=3;k<X-2;k++) //p[k][r]!='-'是排除空子的情況 for(r=1;r<Y;r++) if(p[k][r]!='-'&&p[k-2][r]==p[k][r]&&p[k-1][r]==p[k][r]&&p[k+1][r]==p[k][r]&&p[k+2][r]==p[k][r]) return 1; return 0; } int main(){ memset(p,'-',441); //初始化為『-』 cout<<"歡迎使用簡易雙人對戰五子棋游戲\n" <<"五子棋棋譜如下:\n"; display(); while(1) { red(); if(evalue()) { cout<<"紅方贏!\n"; break; } black(); if(evalue()) { cout<<"黑方贏!\n"; break; } } return 0;}

Ⅷ 製作小游戲的簡單編程軟體

學習編程,從何入手

如果您想學習編程,卻又不知從何入手,那麼您不妨看看下面的幾種學習方案,可能會給您一些啟示吧!
==============================================
方案一 Basic語言 & Visual Basic

優點
(1)Basic 簡單易學,很容易上手。
(2)Visual Basic 提供了強大的可視化編程能力,可以讓你輕松地做出漂亮的程序。
(3)眾多的控制項讓編程變得象壘積木一樣簡單。
(4)Visual Basic 的全部漢化讓我們這些見了English就頭大的人喜不自禁。

缺點
(1)Visual Basic 不是真正的面向對象的開發文具。
(2)Visual Basic 的數據類型太少,而且不支持指針,這使得它的表達能力很有限。
(3)Visual Basic 不是真正的編譯型語言,它產生的最終代碼不是可執行的,是一種偽代碼。它需要一個動態鏈接庫去解釋執行,這使得Visual Basic 的編譯速度大大變慢。

綜述:方案一適合初涉編程的朋友,它對學習者的要求不高,幾乎每個人都可以在一個比較短的時間里學會vB編程,並用VB 做出自己的作品。對於那些把編程當做游戲的朋友來說,VB 是您最佳的選擇。

Basic/Visual Basic簡介
==============================================
方案二 Pascal語言 & Delphi

優點
(1)Pascal語言結構嚴謹,可以很好地培養一個人的編程

Ⅸ 適合計算機編程的游戲

適合計算機編程的游戲如下:

1、Coding Games

一邊玩游戲,一邊挑戰編程難題。Coding games支持包括PHP、C、JavaScript在內的20多種編程語言。用戶界面功能強大,可以定製。

Ⅹ 最簡單的C#小游戲編程

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace ConsoleApplication2
{
class Player
{
public string Name;
Card[] cards = new Card[5];

public void InitFiveCards()//五張牌
{

Random md = new Random();
int m = md.Next(1, 14);
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
Card card = new Card();
card.Point = md.Next(1, 14);
card.Color = md.Next(0, 4);
cards[i] = card;

}

}

public void display()
{
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
Console.WriteLine(cards[i].CardDisplayString());

}

}

public void chosecard() //取牌
{
int n;
Random md = new Random();
int m = md.Next(1, 14);

n = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());

Card cd = new Card();
switch (n)
{
case 0:
Table.tablecard = n;

Console.WriteLine("新取的牌");
break;

case 1:

n = m;
Console.WriteLine("上個玩家丟的牌");
break;

}

}
public void throwcard()//丟牌
{
Card[] cards = new Card[5];

Random md = new Random();
int m = md.Next(1, 14);
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
Card card = new Card();
card.Point = md.Next(1, 14);
card.Color = md.Next(0, 4);
cards[i] = card;

switch (i)
{
case 0:
card = cards[1];
break;
case 1:
card = cards[2];
break;
case 2:
break;
case 3:
card = cards[3];
break;
case 4:
card = cards[4];
break;

}
}
Console.WriteLine("chose the card:{0}");

}
public void Changeplayer()
{
int m;

}

public bool isWin()
{

for (int i = 1; i < 5;i++ )
{
if (cards[i].Color != cards[0].Color)
{
return false;
}
}
return true;

}

}

class Table
{

public static int tablecard;

public void cunchu()
{

Console.WriteLine(tablecard);

}

}

class Card
{

public int Point;
public int Color;

public string CardDisplayString()
{
string sColor = "";

switch (Color)
{
case 0:
sColor = "紅心";
break;
case 1:
sColor = "方塊";
break;
case 2:
sColor = "黑桃";
break;
case 3:
sColor = "草花";
break;
}

return string.Format("花色:{0} Point:{1}", sColor, Point);

}

class Program
{
static void Main(string[] args)
{

//1.輸入玩家數量
int py;
Console.WriteLine("請輸入玩家的數量");
py = int.Parse(Console.ReadLine());

Player[] pys = new Player[py];

//2.輸入玩家姓名
for (int m = 0; m < py; m++)
{
pys[m] = new Player();
Console.WriteLine("請輸入第{0}玩家名字", m + 1);
pys[m].Name = Console.ReadLine();
pys[m].InitFiveCards();
}

//3.開始游戲
bool isExit = false;

while (!isExit)
{
for (int m = 0; m < py; m++)
{

pys[m].display();

pys[m].chosecard();
pys[m].throwcard();
if (pys[m].isWin())
{
Console.WriteLine("The player name :{0}" + "游戲結束");

isExit = true;
break;
}

}

}

Console.ReadLine();

}
}
}
}

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