㈠ python什麼是設計模式
Python軟體開發中引入設計模式是由生活中的一些實例啟發而來的。例如,有2個小朋友Alice和Jack,去麥當勞點餐。Alice不了解麥當勞的套餐模式,於是想了一下,跟服務員說:「我要一個麥辣雞腿堡、一個薯條和一杯可樂」。而Jack經常吃麥當勞,他也想點和Alice一樣的餐品。Jack發現其實Alice點的就是麥當勞的A套餐,於是他直接和服務員說:「給我一個A套餐」。
從上面的事例中可以看出,Jack的點餐效率高,因為Jack和服務員都了解麥當勞的套餐模式,溝通起來效率自然就高。那麼在這個生活案例中,創建套餐是提高點餐效率的可重用解決方案。它會根據客戶的需求和餐品的被點頻次制定出符合不同人群的套餐。套餐可以重復被更多的人去點,因此大大提高了顧客與服務員之間的溝通效率。
同理,在軟體開發世界裡,本來沒有設計模式的,用的人多了,也便總結出了設計模式。這就是設計模式的由來。設計模式針對同一情境,眾多軟體開發人員經過長時間總結,便得到了最佳可重用解決方案。這個可重用解決方案解決了軟體開發過程中常見的問題,擁有固定的術語,因此交流起來就方便了很多。
綜上,設計模式是軟體開發過程中共性問題的可重用解決方案。設計模式的內涵第一是一套被反復使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。第二是用來解決共性問題。設計模式的外延有:單例模式、工廠模式、適配器模式、代理模式等。據悉,現用的設計模式有24種,隨著時代的發展,軟體編程可能會遇到新的場景,設計模式會越來越豐富。
先看一個設計模式中最基本的單例模式的例子。Windows裡面的任務管理器就是個典型的單例模式軟體。這是因為Windows任務管理器只能打開一個,就算用戶重復打開,也只能獲得一個實例,這不同於word等軟體可以打開多個實例。其中的原因就是如果有2個窗口同時都能結束某進程,這就會造成在窗口A中某進程結束了,在窗口B中該進程還保留的;同理反過來,某進程在窗口B中結束了,而在窗口A中還保留著。這樣就會造成沖突,系統崩潰。Windows裡面的任務管理器符合單例模式,保證一個類僅有一個實例的設計模式。
㈡ Python 設計模式——命令模式
命令模式是一種行為設計模式。可以用來實現比如安裝軟體時的安裝向導功能,通常安裝向導會通過多個步驟根據用戶的選擇了解用戶的偏好。安裝向導首先啟動一個名為 Command 的對象,用於存儲在向導的多個步驟中用戶指定的選項。當用戶在最後一個步驟中點擊完成按鈕時,Command 對象就會運行 execute() 方法,該方法會考察所有存儲的選項並完成相應的安裝過程。
命令模式通常包含以下術語:
命令模式的主要意圖:
命令模式的適用場景:
命令模式的優點:
命令模式的缺點:
㈢ Python設計模式之抽象工廠模式
Python設計模式之抽象工廠模式
這篇文章主要為大家詳細介紹了Python設計模式之抽象工廠模式,感興趣的小夥伴們可以參考一下
python面向對象編程入門,我們需要不斷學習進步
"""抽象工廠模式的實現"""
import random
class PetShop:
"""寵物商店"""
def __init__(self, animal_factory=None):
"""寵物工廠是我們的抽象工廠。我們可以隨意設置。"""
self.pet_factory = animal_factory
def show_pet(self):
"""使用抽象工廠創建並顯示一個寵物"""
pet = self.pet_factory.get_pet()
print("我們有一個可愛的 {}".format(pet))
print("它說 {}".format(pet.speak()))
print("我們還有 {}".format(self.pet_factory.get_food()))
# 工廠生產的事物
class Dog:
def speak(self):
return "汪"
def __str__(self):
return "Dog"
class Cat:
def speak(self):
return "喵"
def __str__(self):
return "Cat"
# Factory classes
class DogFactory:
def get_pet(self):
return Dog()
def get_food(self):
return "狗食"
class CatFactory:
def get_pet(self):
return Cat()
def get_food(self):
return "貓糧"
# 隨機創建合適的工廠
def get_factory():
"""讓我們動起來!"""
return random.choice([DogFactory, CatFactory])()
# 多個工廠顯示寵物
if __name__ == "__main__":
for i in range(4):
shop = PetShop(get_factory())
shop.show_pet()
print("=" * 20)
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助
㈣ Python設計模式:工廠方法模式
工廠,大家一般能想到的是生產產品的地方, 在設計模式中,工廠可分為:簡單工廠模式、工廠方法模式。 在前期推文 Python 簡單工廠模式 中有關於簡單工廠模式的解讀。
根據工廠的抽象程度可分為:工廠方法模式、抽象工廠模式。 該模式用於封裝和管理對象的創建,是一種創建型模式。
在簡單工廠模式中,只提供了一個工廠類,該工廠類處於對產品類進行實例化的中心位置,它知道每一個產品對象的創建細節,並決定何時實例化哪一個產品類。
簡單工廠模式最大的缺點是:當有新產品要加入到系統中時,必須修改工廠類,加入必要的處理邏輯,這違背了「開閉原則」。
在簡單工廠模式中,所有的產品都是由同一個工廠創建,工廠類職責較重,業務邏輯較為復雜,具體產品與工廠類之間的耦合度高,嚴重影響了系統的靈活性和擴展性,而工廠方法模式則可以很好地解決這一問題。因此工廠方法模式應運而生。
(1)、工廠方法模式定義一個用於創建對象的介面,但是工廠本身並不負責創建對象,而是讓子類決定將哪一個類實例化。工廠方法模式讓一個類的實例化延遲到其子類。 工廠方法的創建是通過繼承而不是通過實例化來完成的。
(2)、工廠方法模式就是簡單工廠模式的進一步抽象。由於面向對象多態性,工廠方法模式保持了簡單工廠的優點同時克服了它的缺點。工廠方法模式中,核心的工廠被提升為一個抽象類,將具體的創建工作交給他的子類完成。
這個抽象的工廠類僅規定具體工廠實現的介面,而不明確指出如何實例化一個產品類,這使得工廠方法模式允許系統在不修改原有產品結構的情況下輕松的引進新產品。
工廠方法使設計更加具有可定製性,它可以返回相同的實例或子類,而不是某種類型的對象。
前期分享的 Python 簡單工廠模式 和今天分享的Python 工廠方法模式,大家在實際應用時能解決問題滿足需求即可,可靈活變通,自由選擇,無所謂哪種設計模式更高級。
同時無論哪種設計模式,由於可能封裝了大量對象和工廠創建,當有新加入產品的需求時,需要修改已定義好的工廠相關的類,因此對於產品和工廠的擴展性不太友好,在選擇使用時利弊需要權衡一下。
㈤ python常用的幾種設計模式是什麼
python常用的幾種設計模式有:1、單例模式,確保某一個類只有一個實例;2、工廠模式,使用一個公共的介面來創建對象;3、策略模式,隨著策略對象改變內容;4、門面模式,對子系統的封裝,使得封裝介面不會被單獨提出來。
什麼是設計模式?
設計模式是一套被反復使用,多數人知道,經過分類編目的代碼設計經驗總結。
使用設計模式是為了提高代碼可重用性,可閱讀性,和可靠性。
你說理解的設計模式有幾種?
設計模式又可分為三種:創建型(單例模式)、(工廠模式),結構型,行為型(策略模式)
單例模式以及應用場景:
(1)確保某一個類只有一個實例,而且自行實例化並向整個系統提供這個實例,這個類稱為單例類,單例模式是一種對象創建型模式。Windows的Task Manager(任務管理器)、Recycle Bin(回收站)、網站計數器
(2)單例模式應用的場景一般發現在以下條件下:
資源共享的情況下,避免由於資源操作時導致的性能或損耗等。如上述中的日誌文件,應用配置。控制資源的情況下,方便資源之間的互相通信。如線程池等
要點:一是某個類只能有一個實例;二是它必須自行創建這個實例;三是它必須自行向整個系統提供這個實例。
工廠模式:
提供一個創建對象的介面,不像客戶端暴露創建對象的過程,而是使用一個公共的介面來創建對象。
可以分為三種:簡單工廠 工廠方法 抽象工廠
一個類的行為或其演算法可以在運行時更改。這種類型的設計模式屬於行為型模式。
策略模式:
在策略模式中,我們創建表示各種策略的對象和一個行為隨著策略對象改變而改變的 context 對象。策略對象改變 context 對象的執行演算法。
要點:把一個個策略,也就是演算法封裝成一個一個類,任意的替換
解決的問題:避免多個if....else帶來的復雜
使用場景:系統中需要動態的在集中演算法中動態的選擇一種,
門面模式:
門面模式也叫外觀模式,定義如下:要求一個子系統的外部與其內部的通信必須通過一個統一的對象進行。門面模式提供一個高層次的介面,使得子系統更易於使用。門面模式注重「統一的對象」,也就是提供一個訪問子系統的介面。門面模式與之前說過的模板模式有類似的地方,都是對一些需要重復方法的封裝。但從本質上來說,是不同的。模板模式是對類本身的方法的封裝,其被封裝的方法也可以單獨使用;而門面模式,是對子系統的封裝,其被封裝的介面理論上是不會被單獨提出來用的。
一個對象有很多行為,如果么有選擇合適的設計模式,這些行為就需要用多重的條件判斷來實現演算法的切換,增加了代碼的復雜度。
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