『壹』 python中Turtle模塊的基本指令都有哪些
1、畫布(canvas)
turtle.screensize(700, 600, "green")
turtle.screensize() #返回默認大小(400, 300)
2、畫筆控制命令:
turtle.down() #移動時繪制圖形,預設時也為繪制
turtle.up() #移動時不繪制圖形
turtle.pensize(width) #繪制圖形時的寬度
turtle.color(colorstring) #繪制圖形時的顏色
turtle.fillcolor(colorstring) #繪制圖形的填充顏色
turtle.fill(Ture)
turtle.fill(false)
3、運動命令:
turtle.forward(degree) #向前移動距離degree代表距離
turtle.backward(degree) #向後移動距離degree代表距離
turtle.right(degree) #向右移動多少度,角度
turtle.left(degree) #向左移動多少度
turtle.goto(x,y) #將畫筆移動到坐標為x,y的位置
turtle.stamp() #復制當前圖形
turtle.speed(speed) #畫筆繪制的速度范圍[0,10]整數
turtle.clear() 清空turtle畫的筆跡
turtle.reset() 清空窗口,重置turtle狀態為起始狀態
turtle.undo() 撤銷上一個turtle動作
turtle.isvisible() 返回當前turtle是否可見
turtle.stamp() 復制當前圖形
turtle.write('vshmily') 寫字元串'vshmily'
(1)python引用turtle畫火焰擴展閱讀:
在Python中,自定義模塊有兩個作用,一個是規范代碼,另一個是方便其他程序使用的已經編寫好的代碼,從而提高開發效率。自定義模塊主要分為兩部分,一部分是創建模塊,另一部分是導入模塊。
創建模塊可以將模塊中相關的代碼編寫在一個單獨的文件中,並且將該文件命名為「模塊名+.py」的形式。
創建模塊後,就可以在其他程序中使用該模塊了,當載入模塊時,可以使用import語句實現,語法格式為:import molename [as alias]
『貳』 python繪圖工具turtle庫的使用
#PythonDraw.py
import turtle #導入turtle庫
turtle.setup(650, 350, 200, 200) #設置畫布大小和位置
turtle.penup() #抬起畫筆
turtle.fd(-250) #畫筆在空中向前飛行-250個像素
turtle.pendown() #畫筆落下
turtle.pensize(25) #畫筆寬度25個像素
turtle.pencolor("purple") #畫筆顏色為紫色
turtle.seth(-40) #海龜方向香油轉動45度,但是不行進
for i in range(4): #這里是一個循環
turtle.circle(40, 80) #繞著左邊40遠處的點向轉80度
turtle.circle(-40, 80) #繞著右邊40遠處的點向轉80度
turtle.circle(40, 80/2) #繞著左邊40遠處的點向轉80/2度
turtle.fd(40) #向前40個像素
turtle.circle(16, 180) #繞著左邊16遠處的點向轉180度
turtle.fd(40 * 2/3) #向前40*2/3個像素
turtle.done() #運行完不退出
1.turtle庫基本介紹
有一隻海龜,其在窗體正中心,在畫布上遊走,走過的軌跡形成了繪制的圖形, 海龜由程序控制,可以變換顏色、改變寬度等。
2.turtle庫繪圖窗體布局
不設置位置,默認在屏幕中心顯示
3.turtle庫空間坐標體系
絕對坐標,可以使用goto函數到達指定位置
例如:
4.turtle庫角度坐標體系
5.RGB色彩體系
『叄』 python_海龜繪圖_坐標系問題_畫筆各種方法-python工作筆記013
然後我們繼續看,這次我們用海龜繪圖,程序包,去畫畫,
看看海龜繪圖都有哪些方法
可以看到,先導入import turtle 海龜繪圖
然後turtle.showturtle() 會顯示一個箭頭
turtle.write("hello world") 會顯示對應文字
然後turtle.forward(300),會向前走300像素
然後看看海龜繪圖的,坐標體系
然後turtle.color("red"),把畫筆顏色換成紅色
然後turtle.left(90)把箭頭,逆時針轉90度
然後turtle.forward(300) 向前移動300個像素
然後turtle.goto(0,50) 走到0,50這個坐標點去
再看一下坐標系,原點0,0開始操作
還有上面這些操作,我們也試一試
turtle.goto(0,0)是回到原點
turtle.penup()是抬起畫筆
然後turtle.goto(0,300),turtle.goto(0,0) 然後再去,turtle.pendown()放下畫筆
然後再去turtle.goto(0,50) turtle.goto(50,50)走到對應的坐標去
然後再去turtle.circle(100),以100為半徑,逆時針畫一個圓
可以看到,半徑是100對吧
『肆』 求教python中的turtle
海龜庫(turtle)
海龜庫 (turtle) 是Python語言中一個很流行的繪制圖像的函數庫,想像一個小烏龜,在一個橫軸為x、縱軸為y的坐標系原點,(0,0)位置開始,它根據一組函數指令的控制,在這個平面坐標系中移動,從而在它爬行的路徑上繪制了圖形。
海龜庫積木盒有點類似Kitten創作工具的畫筆和動作積木盒的結合體,可以繪制、控制畫筆移動,大家使用一下就可以體會了哦。
海龜圖的窗口坐標系同Kitten舞台類似,小窗口的情況下,海龜圖高和寬是固定400像素。全屏的海龜圖和瀏覽器本身的尺寸有關。
海龜圖和math庫、random庫一樣,需要先導入庫import turtle,才可以使用庫中的函數。使用海龜庫中的函數,你可以畫出各種有趣的圖形。
『伍』 python入門——turtle庫的使用
[Turtle]庫的使用
打開窗口:turtle.setup(650,350,200,200)
窗口的大小:width:650 height:350
窗口的位置:在屏幕的(200,200),默認情況下在屏幕的中心位置
畫筆抬起,不留下痕跡:turtle.penup()
改變畫筆的位置:turtle.fd(-250) 可用turtle.forward(-250)代替
畫筆向後倒退250,默認情況下在窗口的正中心位置
畫筆落下,留下痕跡:turtle.down()
改變畫筆的粗細:turtle.pensize(25)
改變畫筆的顏色:turtle.pencolor(「purple」)
改變畫筆的前進方向:turtle.seth(-40)可用turtle.heading(-40)代替
畫筆此時指向-40°的方向
循環:range(4)函數
參數是幾就循環幾次
for i in range(4):i的范維是[0,4)
畫圓弧:turtle.circle(40,80); turtle.circle(-40,80)
40是圓弧的半徑,代表以畫筆所在位置的左側距離40的地方為圓心
-40代表畫筆所在位置右側距離40的地方為圓心
80是代表弧度80的圓弧
畫直線:turtle.fd(40)
畫筆向前移動40
因為畫筆已經落下,所以屏幕中有畫筆的痕跡
畫筆停止繪制,但窗口不關閉:turtle.done()
程序運行結果:
『陸』 安裝了Python怎麼運行不了抖音裡面很火的那個畫畫的小程序
第三行沒有冒號
不知道你下面for循環有沒有縮進
import turtle as t
t.goto(100, 0)
for i in range(10):
t.left(80)
t.fd(100)
t.left(135)
t.fd(120)