❶ 誰能給我講講游戲腳本的事,用什麼語言編寫是不是需要你所玩游戲的代碼
它設計清晰,文檔齊全,合適初學者入門。它是一門很好的入門語言,並且不僅僅只是個玩具;它非常強大、靈活,也適合做大型項目。好的教程可以在Python網站得到。
Java也是好的入門語言。它比Python難得多,但是生成的代碼速度也快得多。它同時也是一種優秀的計算機語言,不止是用來入門。
但是注意,如果只會一兩門語言,將不會達到一個高水平的程序員的水平——需要學會如何以抽象的方式思考編程問題,獨立於任何語言。需要學會在幾天內通過一些手冊,結合現在所知,迅速掌握一門新語言。這意味著應該學會幾種截然不同的語言。
如果要做一些重要的編程工作,不得不學習C語言,Unix的核心語言。 C++與C非常其他類似;如果了解其中一種,學習另一種應該不難。但這兩種都不適合編程入門者學習。事實上,越避免用C編程,工作效率會越高。
C非常有效率,節約機器資源。但是,C的高效是通過手動做很多底層的管理(如內存)來達到的。底層代碼都是復雜極易出現bug的,會花極多的時間調試。
如今的機器速度如此之快,這通常是得不償失——比較明智的做法是使用一種運行較慢、較低效率,但大幅節省時間的語言。因此,選擇Python。
其他比較重要的語言包括 Perl和 LISP。 Perl實用,值得一學;它被廣泛用於動態網頁和系統管理,因此即便你從不用Perl寫程序,至少也應該學會看。許多人使用Perl的理由和建議使用Python的理由一樣,都是為了避免用C完成那些不需要C高效率的工作。
LISP值得學習的理由不同——最終掌握了它時會得到豐富的啟迪和經驗。這些經驗會在以後的日子裡成為一個更好的程序員,即使實際上很少使用LISP本身。
當然,實際上最好五種都會(Python,Java,C/C++,Perl和LISP)。它們代表了截然不同的編程思路和方法,每種都會受益匪淺。
轉自CSDN博主「東邊有頭牛」的原創文章。
(1)python做游戲腳本思路擴展閱讀:
應用
(1):作為批次處理語言或工作控制語言。許多腳本語言用來執行一次性任務,尤其是系統管理方面。DOS,Windows的批處理文件和Unix的shell腳本都屬於這種應用;
(2):作為通用的編程語言存在,如Perl、Python、Ruby等。由於「解釋執行,內存管理,動態」等特性,它們仍被稱為腳本語言。但它們已經用於應用程序編寫,用戶也不把它們看作腳本語言;
(3):許多大型的應用程序都包括根據用戶需求而定製的慣用腳本語言。同樣地,許多電腦游戲系統使用一種自定義腳本語言來表現NPC(Non-Player Character,Non-Playable Character,Non-Player Class)和游戲環境的預編程動作。
此類語言通常是為一個單獨的應用程序所設計,雖然它們貌似一些通用語言(如Quake C,Modeled After C),但它們有自定義的功能;
(4):網頁中的嵌入式腳本語言。熟知的HTML(Hyper Text Mark-up Language)即超文本標記語言,就是一種腳本語言,它的解釋器就是瀏覽器。
JavaScript直到現在仍然是網頁瀏覽器內的主要編程語言,它的ECMAScript標准化保證了它成為流行的通用嵌入式腳本語言。另外,隨著動態網頁技術發展,ASP、JSP、PHP等嵌入網頁的腳本語言正被廣泛使用,不過這些腳本要通過Web Server解釋,而Html則被瀏覽器執行;
(5):腳本語言在系統應用程序中嵌入使用,作為用戶與系統的介面方式。在工業控制領域,PLC編程、組態軟體的腳本語言是擴充組態系統功能的重要手段;
在通信平台領域,IVR(自動語音應答)流程編程;
Office辦公軟體,提供的宏和VBA;其他應用軟體如ER Studio提供的Basic MacroEditor,用戶可以編寫Sax Basic腳本操作ER圖,生成Access庫、導出Word文檔等擴展功能。
❷ python做游戲好用嗎
Python做游戲是完全可以的,而且也非常簡單,有一個專門針對游戲開發的平台(模塊)—pygame,允許開發人員快速設計游戲而又擺脫了低級語言的束縛,下面我簡單介紹一下這個模塊的安裝和使用:
1、首先,安裝pygame模塊,這個直接在cmd窗口中輸入命令「pip install pygame」就行,如下,很快就能安裝成功:
2、安裝成功後,我們就可以在Python的site-packages裡面找到剛才安裝的pygame模塊,下面就有pygame自帶的游戲示例examples,如下:
相關推薦:《Python入門教程》
3、這里我們測試幾個小示例,非常簡單,類似於運行普通Python腳本一樣,直接Python+腳本名運行就行:
第一個示例—alien.py,類似於打飛機的小游戲,可以左右移動,發射子彈:
效果如下,玩起來還不錯:
第二個示例—liquid.py,類似於滾動的波紋一樣,可以來回滾動:
效果如下,看著還不錯:
當然,還有其他游戲腳本,像OpenGL 3D立體效果等,這里就不多說了,可以自行測試,命令都是一樣的。
4、pygame官網也有許多豐富的游戲示例,都有對應的源碼可供開發者學習和參考,感興趣的朋友可以自己下載嘗試一下:
至此,我們就完成了pygame模塊的安裝和簡單使用。總的來說,這個模塊非常不錯,對於開發小型游戲來說,非常快速也非常容易,當然,你也可以把它當做Python桌面GUI庫來使用,也非常不錯,但是如果你想開發大型游戲,追求游戲性能和體驗的話,建議還是使用Unity3D或者C++,效果更好,網上也有相關資料和教程可供參考,感興趣的話,可以搜一下。
❸ python怎麼寫游戲腳本
Python 對於游戲腳本語言來說是一種不錯的選擇,它很強大,容易嵌入使用,能夠無縫地使用 C/C++ 進行擴展,包含很多腳本語言所具有的高級特性,並且它可以用來實現自動化過程[TR1: automating proction]。
另外,關於 Python 的書籍、開發工具 和 庫 很豐富,使得我們很容易從其他開發者那裡受益。
❹ python可以做游戲腳本嗎
當然可以的
Python 已經被使用在很多游戲中,包括:
ToonTown
EveOnline
Blade of Darkness
❺ 自動玩游戲,手游腳本究竟是怎麼做的
手游現在已經成為大家打發碎片化時間的一種很普遍的方式了,而有的人會由於種種願意不能自己去玩,就希望有什麼辦法或者工具能幫助我們解決這個問題,不用人收著也能完成任務。
實現原理:
比如一個 游戲 的任務,你需要在不同的手機屏幕上進行一系列點擊,滑動,甚至輸入文本,發送語音等動作後才能完成,而這一切操作其實就是手機中會記錄這些動作的文件,文件存儲的是一個又一個的信號量,這些信號然後根據不同廠商的設定反饋給上層,而上層會根據反饋的信息轉換成統一識別的事件,事件最後響應給應用,並對信息進行相應的處理,最後呈現給用戶並實現它,這一些列的動作都是可以通過一些現有的工具或者說解決方案來幫我們實現自動 游戲 的功能。
一般實現的方式 :
1.通過USB連接電腦,然後通過ADB(一種android的調試工具,當然iOS也有類似的工具一個原理)對手機進行遠程的控制;
2.通過在手機中安裝一個控制其它app的app來控制,說簡單點就是生成一個手機應用,在手機中運行後,直接通過這個應用對其它應用進行操作;
實現方式我們明白了,那麼要藉助哪些工具或者說哪些解決方案來幫我們進行實現呢。
易語言解決方案:
首先我們來說一說這個被大多數人所知道的,但是又被"正統"程序員所抵觸的編程語言。
這是一款運用中文進行編程的語言,可以說它讓大多數人擺脫了"英文魔咒",很多人認為學習編程其實就是學英語,或者英語不好沒辦法學習編程,這其實是錯誤的理解,這個後話了,等我有空了再為大家分享下如何擺脫這個魔咒。
優勢:
1. 中文化編程,中文畢竟是我們的母語,在更加讓人容易理解;
2. 在 游戲 相關領域有非常成熟的框架,或者中支持庫;
3. 使用這種解決方案的人群非常多,當你遇到問題時很容易找到解決辦法;
劣勢:
1. 代碼的編譯速度相對其他語言來說很慢;(對於現在的電腦硬體來說其實已經沒啥大礙)
2. 會被其他編程語言鄙視,太local化了,沒有那種國際感;
3. 收費;(雖然作者初衷是推廣中文編程,但是推廣也是要錢的嘛,能理解)
4. 易語言需要進行一定的學習,相對其他幾個解決方案來說難度略高;
易語言解決方案總的來說,由於是中文的並且有大量現成知識庫做支撐,很容易就能實現功能,所以一直被用來作為中控型的腳本來編寫,不大會被用來進行生成app的方式來進行(有app化的解決辦法,但是不穩定不討論)
按鍵精靈解決方案:
案件精靈可以說是這個領域里, 歷史 悠久且非常出色的一位前輩。非常簡單就能上手,甚至有通過錄像然後轉成腳本的錄制功能,當然要製作出優秀的腳本也需要進行一定的學習;
優勢:
1. 非常簡單,容易上手,有非常豐富的快捷方式;
2. 有錄制功能,更進一步降低了製作門檻;
3. 歷史 悠久人群穩定,所以社區也很穩定,遇到問題很容易找到解決辦法(注意我說的是群體,不是按鍵精靈的論壇。)
4. 按鍵精靈非常良好的提供了解決方案,即可生成app直接手機中運行,也可以通過安裝按鍵的android版然後傳送腳本進行運行。
劣勢:
1. 付費,且不便宜;
2. 代碼框架實現是基於英文實現;
3. 無法進行分文件管理,就是說所有業務要寫進一個文本里,這其實非常不方便管理和維護;
按鍵精靈解決方案,比較適合對編程沒有什麼基礎的朋友上手。網路上也有非常多的免費教程可以進行學習。
觸動精靈解決方案:
觸動精靈是近幾年新啟一個新的平台,是基於lua語言來進行編寫開發的,與按鍵精靈類似,不過相對按鍵的名聲赫赫,就有點顯得小很多。
優勢:
1. 支持文件化管理開發;(這點其實非常棒,對於後期的代碼開發或者維護來說都很棒)
2. 基於lua開發,所以可以完美利用lua的原表特性來進行一些框架搭建,更加適用於負責的點擊事件;
3. 擁有一套完善的支持自動化的庫,可以直接拿來使用;
4. 支持遠程調試,腳本傳到手機中運行,也可以生成app進行控制;
劣勢:
1. 需要學習lua語言,對小白來說有點不友好;
2. 需要付費,相對按鍵來說比較便宜;
3. 偏小眾,出問題想找解決辦法非常難找;
4. 對於android和iOS系統收取不同的費用來打包生成apk;
5. 代碼框架也是基於英文進行實現的;
觸動精靈的解決方案,好於能利用lua的原表特性來進行自定義框架開發,方便自己的後續的多次開發。網路上也有很多的教程來進行學習,就是遇到問題需要解決的時候,總會找不到辦法,這里有點難受。
Auto.js解決方案:
這套方案是藉助於android手機的無障礙服務進行實現的,根據控制項的id進行一系列的事件響應,精準度更高。
優勢:
1. 無需root就可以實現控制手機;
2. 可在手機中運行,也可以打包成apk運行;
3. 通過控制項id進行控制,准確度非常高,並且自適應解析度;
劣勢:
1. 對 游戲 不大友好,因為 游戲 很多時候控制項都不規則,都是一個個畫布;
2. 需要學習js;
3. 基於英文實現的代碼框架;
Auto.js這個解決方案,對於 游戲 來說並不大友好,雖然也有找圖找色等功能,但是使用起來並沒有按鍵或者觸動那麼方便,並且由於是基於空間id進行控制,並不大適合 游戲 。
其他解決方案:
其實還有其他非常多的類似的解決方案,但是大多數都沒上面列舉的這些被人熟知。
舉個例子像python也擁有非常豐富的類庫,但是只能適應使用usb連接手機的通過adb進行控制這樣的操作,無法生成一個apk來安裝到手機中進行操作,我也曾嘗試過在手機中模擬一個python環境,但是依賴的類庫無法非常方便的移植到手機中,就算靜態編譯過去也非常的耗時,所以python也能實現但是他很不友好,也很不方便,學習成本也非常高。
❻ 如何用python寫ios的游戲腳本
可以的,如下方案二選一
1、需要Mac, ,使用xcode部署 iOS-Tagent 成功後, 之後airtest完成自動操作
2、需要ipad,因為ipad支持藍牙滑鼠,購買藍牙滑鼠模塊,用python控制串口控制藍牙滑鼠模塊,再通過藍牙滑鼠模塊操控ipad,即可實現python操作ipad
❼ 淺談游戲腳本策劃的職能
腳本,是使用一種特定的描述性語言,依據一定的格式編寫的可執行文件,又稱作宏或批處理文件。下面我們就來談談游戲腳本策劃究竟是干什麼的。想了解更多相關資訊請持續關注我們應屆畢業生培訓網。
游戲腳本策劃主要干什麼?
腳本策劃近幾年逐漸被重視。越來越多的引擎,越來越多的游戲,對游戲腳本的定義和開發的支持,讓腳本的功能越來越強大,也成為游戲策劃開發游戲的利器之一。 在介紹腳本策劃之前,我有必要先解釋一下什麼叫腳本。
通俗點說,腳本就是利用程序實現一個簡單的循環。放在游戲中的具體例子就是:大家都知道,網路游戲中的練級場所會定時、定點刷新怪物。但這怪物是怎麼刷新出來的?當然不是由GM上線刷新,而是利用事先設計好的腳本,系統將自動按時間和地點刷新怪物。 而腳本策劃所要做的,就是製作游戲中不同的腳本,比如上面提到的怪物刷新腳本、任務腳本等等。
游戲腳本策劃是策劃團隊中的“程序員”
腳本策劃一般需要有一定的編程基礎,因為腳本本身其實就是一種程序。
腳本策劃的工作內容比較單一,屬於偏執行方面的策劃,是策劃團隊中的“程序員”,主要負責游戲中腳本程序的編寫。
腳本策劃類同於程序員但又不同於程序員,因為會負責游戲概念上的一些設計工作。通常是游戲設計的執行者。因此游戲腳本策劃必須要有編程功底,他的工作是任務等的腳本編寫,以及管理程序提供的各種需要策劃維護的腳本介面。
腳本語言就是游戲世界得以運行的基石
如果說開發語言是游戲程序得以運行的基石,那麼腳本語言就是游戲世界得以運行的基石。一切劇本、圖片、音樂、動畫等皆是由腳本語言整合在一起並由程序解釋執行的。所以可以說腳本是程序與劇本之間的橋梁,所以也是主程序與劇情負責必須共同掌握的部分。
腳本是如何形成的?程序設計的本身拓展和設計越來越復雜,而且分劃出不同的類型,同時在繼承發揚中丟失著,底層的構架被越來越多的人所拋棄,程序的東西,讓人望而卻步,無法駕馭,而腳本就如程序管理員一樣抓住程序設計本身一些最基本的構成思路和運行機理,是一種總結概括,把重點提煉,把相關歸類,把過程簡化,保留一般的`規則。 腳本簡單地說就是一條條的文字命令,這些文字命令是我們可以看到的(如可以用記事本打開查看、編輯),腳本程序在執行時,是由系統的一個解釋器,將其一條條的翻譯成機器可識別的指令,並按程序順序執行。因為腳本在執行時多了一道翻譯的過程,所以它比二進製程序執行效率要稍低一些。
各個游戲公司常用的腳本有:LUA和PYTHON
有些游戲公司的腳本,是由公司程序員自己編寫的一種開發工具。
常用游戲腳本中,目前應用比較廣泛的有幾種,一個是LUA,一個是PYTHON。
LUA腳本,在魔獸世界中發揚光大(後來的征途中好像也採用LUA腳本),好多游戲都開始接受並且學習這種腳本知識,以期能應用到自己游戲中,游戲腳本的好處就是,能夠快速的調動一些游戲資源,利用自己手上的關鍵欄位進行指揮,統領,運營部門最適用。
lua腳本與python腳本對比分析
1、兩者的定位不同。python的定位在於自身的獨立開發,即是說python定位於自己能解決所有的問題。lua定位在與其它的代碼,尤其是C++代碼進行相互配合的編譯,單獨的Lua本身沒有任何的意義。
2、站在解決問題的角度上看。python依靠自身越來越強大的庫,讓編程者能實現越來越多,越來越復雜的問題。lua本身則必須與其它的編譯語言結合,才能解決問題。以C+++lua來舉例。單獨的C++,因為C++的復雜性,在其解決問題提供方便的同時,也給程序員帶來了很大的麻煩,這些麻煩主要有兩個方面:1,C++本身,特別是能用好C++,對程序員就來說就是一個很高的要求。2,在解決復雜問題時,C++程序結構的復雜性和邏輯實現的復雜性,給程序員對程序的改進和維護帶來了很大的麻煩。而C++與Lua的結合,讓C++可以只負責為lua提供各種基本的功能函數庫,而Lua調用這些庫來實現各種邏輯功能。這種分工可以讓程序員將程序中的基本代碼庫和邏輯實現代碼進行分離,使程序的效率和可維護有了很大的提高。所以,如果真的要站在解決問題的角度來對python和lua進行對比的話。實際上,是C++與python進行對比,而與lua無關。
3、python與C++對比,我覺得python與C++對比的優勢就在於其所提供的基本庫,大大的降低了程序復雜度與可維護性對程序員本身的要求。比如,同樣的功能,如果是C++來做的話,可能其程序員必須具備三年的經驗,如果是python來做,而python又有解決問題所需要的庫的話,一個具有一年程序經驗的程序員可能就能完成了。但是,同樣的,如果是C++與Lua結合來解決問題的話,可能就只需要半個高級程序員和一個只有c語言一年經驗的程序員就可以了。半個高級程序員負責提供lua的函數庫,另一個程序員,只需要用這些代碼庫實現邏輯就行了。
綜上所述,C+++lua的開發模式,和python源代碼庫開發+python腳本開發模式其實是一樣的。但是站在程序員的角度上來說,C+++lua就更為簡單一些,因為除去基本的lua解釋代碼外,C++可以為lua動態提供各種函數庫。而python程序員則必須受制於python所提供的各種功能庫。所以,如果解決一些具有普遍性和重復性的問題時,python是有優勢的,因為有很多的代碼可以不用重寫,而C+++lua則必須重構。如果是解決一些非普遍的問題,如果python本身沒有提供解決這些問題的庫的話,python程序員,就必須走回C++的老路。