『壹』 如何編譯android源碼中的signapk.java
簽名是要用 signapk.jar 可以直接網上搜索一個,或者源碼編譯後 在platform/build/target/proct/security/
『貳』 用java或C#調用命令行對android工程進行編譯、打包和簽名,急求!!
Android本身是支持ant打包項目的,並且SDK中自帶一個build.xml文件。
通過該文件,可以對文件進行編譯、打包、安裝等。並且支持多種方式打包,如debug或者release。
一般的,可以按照如下方法進行操作:
首先創建一個Android工程。
工程創建好後,需要為工程添加ant支持,即創建相應的build.xml文件。
這個文件不需要用戶自己創建,只需要執行如下命令即可:
<sdk>/tools/android update project -p <project> -t <target>
其中:
sdk為sdk的安裝目錄,其下的tools/android是我們要使用的命令。
project為項目目錄。
target為項目所使用的android的target id,也就是項目對應的android的版本。
可以將sdk的tools目錄添加到環境變數 ~/.bashrc 文件中,重啟後生效,以後可以直接使用命令了。
可以通過執行以下命令查看當前sdk中所包含的target以及相應id:
android list targets
執行完android update project命令後,會在項目的根目錄下生成相應的ant文件。
主要有build.xml、ant.properties、local.properties三個文件。
如果沒有ant.properties文件,可以自己手動添加。
其中,build.xml文件是進行ant build的主要文件,它引用了其它的文件。
在local.properties文件中定義了sdk.dir屬性,也就是當前使用的sdk的目錄。
在ant.properties文件中,可以定義自己的一些屬性,或者重定義一些屬性。
當然,這兩個屬性文件可有可無,直接定義到build.xml中也沒有關系。
在build.xml中的最後,引用了sdk目錄下的tools/ant/build.xml文件。
這個是sdk默認的build文件,可以將其內容直接拷貝過來,也可以保持當前的引用方式。
項目下的build.xml默認執行的target是help,運行後可以看到相關的幫助信息。
通過幫助信息,可以看到其它可用的target。
一般的,我們需要修改為debug或者release。
修改好之後,再運行build.xml文件,就會執行我們需要的編譯過程了。
build.xml文件的執行方法為:右鍵->Run As->Ant Build。
如果是debug版的話,默認會使用debug方式簽名。
如果是release版的話,需要指定相應的keystore以及私鑰。
否則,最後只能生成一個沒有簽名的apk文件。
設定私鑰庫的方法是,在ant.properties文件中,添加如下內容:
key.store=<keystore>
key.alias=<key>
key.store.password=<keystore pwd>
key.alias.password=<key pwd>
其中:
keystore為私鑰庫文件。
key為簽名需要使用的私鑰。
key.store.password為私鑰庫的密碼。
key.alias.password為私鑰的密碼。
兩個密碼相關的屬性也可以不添加,而只添加私鑰庫及私鑰。
這樣的話,執行時會依次彈出相應的輸入框,提示用戶輸入相應的密碼。
這樣雖然相對繁瑣,但是由於沒有明文指定密碼,對私鑰庫的保護會更好一些。
如果項目引用了第三方庫的話,只需要在項目根目錄創建libs文件夾並將其放入即可。
如果是jar庫,直接放到libs目錄下;如果是so庫,需要放到libs的名為armeabi的子目錄下。
也可以通過設定相應的屬性來指定第三方庫的位置,其默認都是libs文件夾。
jar.libs.dir為jar類型庫所在的目錄。
native.libs.absolute.dir為so類型庫所在的目錄,即armeabi的父目錄。
如果項目包含了jni代碼,希望在打包時自動重新編譯so庫,可以修改build.xml文件。
修改方法為,在引用sdk的build.xml文件之前添加如下target:
<target name="-pre-build" depends="-ndk-build">
</target>
<target name="-ndk-build">
<exec executable="ndk-build" failonerror="true">
<arg value="clean" />
</exec>
<exec executable="ndk-build" failonerror="true" />
</target>
ndk-build為ndk提供的命令,需要將ndk安裝目錄添加到環境變數中,添加方法同sdk/tools。
生成的so默認會放到libs/armeabi目錄下。
使用默認的build.xml打包apk時,已經包含了混淆、簽名、對齊優化等相關過程。
如果是使用release的方式,最後生成的apk文件已經可以直接發布了。
『叄』 手機上能不能進行java語言編程
手機上理論上是可以進行java語言編程的,需要下載模擬器,裡面內置java所需的編譯環境,還有編輯器。
但不建議用手機編程,因為本身屏幕、內存、鍵盤敲打速度都不及電腦方便。
『肆』 android 怎麼編譯so文件
android NDK編譯多個so文件
android編譯系統的makefile文件Android.mk寫法如下
(1)Android.mk文件首先需要指定LOCAL_PATH變數,用於查找源文件。由於一般情況下
Android.mk和需要編譯的源文件在同一目錄下,所以定義成如下形式:
LOCAL_PATH:=$(call my-dir)
上面的語句的意思是將LOCAL_PATH變數定義成本文件所在目錄路徑。
(2)Android.mk中可以定義多個編譯模塊,每個編譯模塊都是以include $(CLEAR_VARS)開始
以include $(BUILD_XXX)結束。
include $(CLEAR_VARS)
CLEAR_VARS由編譯系統提供,指定讓GNU MAKEFILE為你清除除LOCAL_PATH以外的所有LOCAL_XXX變數,
如LOCAL_MODULE,LOCAL_SRC_FILES,LOCAL_SHARED_LIBRARIES,LOCAL_STATIC_LIBRARIES等。
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)表示編譯成靜態庫
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)表示編譯成動態庫。
include $(BUILD_EXECUTABLE)表示編譯成可執行程序
(3)舉例如下(frameworks/base/libs/audioflinger/Android.mk):
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS) 模塊一
ifeq ($(AUDIO_POLICY_TEST),true)
ENABLE_AUDIO_DUMP := true
endif
LOCAL_SRC_FILES:= \
AudioHardwareGeneric.cpp \
AudioHardwareStub.cpp \
AudioHardwareInterface.cpp
ifeq ($(ENABLE_AUDIO_DUMP),true)
LOCAL_SRC_FILES += AudioDumpInterface.cpp
LOCAL_CFLAGS += -DENABLE_AUDIO_DUMP
endif
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \
libcutils \
libutils \
libbinder \
libmedia \
libhardware_legacy
ifeq ($(strip $(BOARD_USES_GENERIC_AUDIO)),true)
LOCAL_CFLAGS += -DGENERIC_AUDIO
endif
LOCAL_MODULE:= libaudiointerface
ifeq ($(BOARD_HAVE_BLUETOOTH),true)
LOCAL_SRC_FILES += A2dpAudioInterface.cpp
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liba2dp
LOCAL_CFLAGS += -DWITH_BLUETOOTH -DWITH_A2DP
LOCAL_C_INCLUDES += $(call include-path-for, bluez)
endif
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY) 模塊一編譯成靜態庫
include $(CLEAR_VARS) 模塊二
LOCAL_SRC_FILES:= \
AudioPolicyManagerBase.cpp
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \
libcutils \
libutils \
libmedia
ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)
LOCAL_LDLIBS += -ldl
else
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libdl
endif
LOCAL_MODULE:= libaudiopolicybase
ifeq ($(BOARD_HAVE_BLUETOOTH),true)
LOCAL_CFLAGS += -DWITH_A2DP
endif
ifeq ($(AUDIO_POLICY_TEST),true)
LOCAL_CFLAGS += -DAUDIO_POLICY_TEST
endif
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY) 模塊二編譯成靜態庫
include $(CLEAR_VARS) 模塊三
LOCAL_SRC_FILES:= \
AudioFlinger.cpp \
AudioMixer.cpp.arm \
AudioResampler.cpp.arm \
AudioResamplerSinc.cpp.arm \
AudioResamplerCubic.cpp.arm \
AudioPolicyService.cpp
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \
libcutils \
libutils \
libbinder \
libmedia \
libhardware_legacy
ifeq ($(strip $(BOARD_USES_GENERIC_AUDIO)),true)
LOCAL_STATIC_LIBRARIES += libaudiointerface libaudiopolicybase
LOCAL_CFLAGS += -DGENERIC_AUDIO
else
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libaudio libaudiopolicy
endif
ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)
LOCAL_LDLIBS += -ldl
else
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libdl
endif
LOCAL_MODULE:= libaudioflinger
ifeq ($(BOARD_HAVE_BLUETOOTH),true)
LOCAL_CFLAGS += -DWITH_BLUETOOTH -DWITH_A2DP
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liba2dp
endif
ifeq ($(AUDIO_POLICY_TEST),true)
LOCAL_CFLAGS += -DAUDIO_POLICY_TEST
endif
ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true)
ifeq ($(HOST_OS),linux)
LOCAL_LDLIBS += -lrt -lpthread
endif
endif
ifeq ($(BOARD_USE_LVMX),true)
LOCAL_CFLAGS += -DLVMX
LOCAL_C_INCLUDES += vendor/nxp
LOCAL_STATIC_LIBRARIES += liblifevibes
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liblvmxservice
# LOCAL_SHARED_LIBRARIES += liblvmxipc
endif
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) 模塊三編譯成動態庫
(4)編譯一個應用程序(APK)
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# Build all java files in the java subdirectory-->直譯(建立在java子目錄中的所有Java文件)
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
# Name of the APK to build-->直譯(創建APK的名稱)
LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage
# Tell it to build an APK-->直譯(告訴它來建立一個APK)
include $(BUILD_PACKAGE)
(5)編譯一個依賴於靜態Java庫(static.jar)的應用程序
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# List of static libraries to include in the package
LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES := static-library
# Build all java files in the java subdirectory
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
# Name of the APK to build
LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage
# Tell it to build an APK
include $(BUILD_PACKAGE)
(6)編譯一個需要用平台的key簽名的應用程序
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# Build all java files in the java subdirectory
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
# Name of the APK to build
LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage
LOCAL_CERTIFICATE := platform
# Tell it to build an APK
include $(BUILD_PACKAGE)
(7)編譯一個需要用特定key前面的應用程序
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# Build all java files in the java subdirectory
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
# Name of the APK to build
LOCAL_PACKAGE_NAME := LocalPackage
LOCAL_CERTIFICATE := vendor/example/certs/app
# Tell it to build an APK
include $(BUILD_PACKAGE)
(8)添加一個預編譯應用程序
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# Mole name should match apk name to be installed.
LOCAL_MODULE := LocalMoleName
LOCAL_SRC_FILES := $(LOCAL_MODULE).apk
LOCAL_MODULE_CLASS := APPS
LOCAL_MODULE_SUFFIX := $(COMMON_ANDROID_PACKAGE_SUFFIX)
include $(BUILD_PREBUILT)
(9)添加一個靜態JAVA庫
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# Build all java files in the java subdirectory
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
# Any libraries that this library depends on
LOCAL_JAVA_LIBRARIES := android.test.runner
# The name of the jar file to create
LOCAL_MODULE := sample
# Build a static jar file.
include $(BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY)
(10)Android.mk的編譯模塊中間可以定義相關的編譯內容,也就是指定相關的變數如下:
LOCAL_AAPT_FLAGS
LOCAL_ACP_UNAVAILABLE
LOCAL_ADDITIONAL_JAVA_DIR
LOCAL_AIDL_INCLUDES
LOCAL_ALLOW_UNDEFINED_SYMBOLS
LOCAL_ARM_MODE
LOCAL_ASFLAGS
LOCAL_ASSET_DIR
LOCAL_ASSET_FILES 在Android.mk文件中編譯應用程序(BUILD_PACKAGE)時設置此變數,表示資源文件,
通常會定義成LOCAL_ASSET_FILES += $(call find-subdir-assets)
LOCAL_BUILT_MODULE_STEM
LOCAL_C_INCLUDES 額外的C/C++編譯頭文件路徑,用LOCAL_PATH表示本文件所在目錄
舉例如下:
LOCAL_C_INCLUDES += extlibs/zlib-1.2.3
LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/src
LOCAL_CC 指定C編譯器
LOCAL_CERTIFICATE 簽名認證
LOCAL_CFLAGS 為C/C++編譯器定義額外的標志(如宏定義),舉例:LOCAL_CFLAGS += -DLIBUTILS_NATIVE=1
LOCAL_CLASSPATH
LOCAL_COMPRESS_MODULE_SYMBOLS
LOCAL_COPY_HEADERS install應用程序時需要復制的頭文件,必須同時定義LOCAL_COPY_HEADERS_TO
LOCAL_COPY_HEADERS_TO install應用程序時復制頭文件的目的路徑
LOCAL_CPP_EXTENSION 如果你的C++文件不是以cpp為文件後綴,你可以通過LOCAL_CPP_EXTENSION指定C++文件後綴名
如:LOCAL_CPP_EXTENSION := .cc
注意統一模塊中C++文件後綴必須保持一致。
LOCAL_CPPFLAGS 傳遞額外的標志給C++編譯器,如:LOCAL_CPPFLAGS += -ffriend-injection
LOCAL_CXX 指定C++編譯器
LOCAL_DX_FLAGS
LOCAL_EXPORT_PACKAGE_RESOURCES
LOCAL_FORCE_STATIC_EXECUTABLE 如果編譯的可執行程序要進行靜態鏈接(執行時不依賴於任何動態庫),則設置LOCAL_FORCE_STATIC_EXECUTABLE:=true
目前只有libc有靜態庫形式,這個只有文件系統中/sbin目錄下的應用程序會用到,這個目錄下的應用程序在運行時通常
文件系統的其它部分還沒有載入,所以必須進行靜態鏈接。
LOCAL_GENERATED_SOURCES
LOCAL_INSTRUMENTATION_FOR
LOCAL_INSTRUMENTATION_FOR_PACKAGE_NAME
LOCAL_INTERMEDIATE_SOURCES
LOCAL_INTERMEDIATE_TARGETS
LOCAL_IS_HOST_MODULE
LOCAL_JAR_MANIFEST
LOCAL_JARJAR_RULES
LOCAL_JAVA_LIBRARIES 編譯java應用程序和庫的時候指定包含的java類庫,目前有core和framework兩種
多數情況下定義成:LOCAL_JAVA_LIBRARIES := core framework
注意LOCAL_JAVA_LIBRARIES不是必須的,而且編譯APK時不允許定義(系統會自動添加)
LOCAL_JAVA_RESOURCE_DIRS
LOCAL_JAVA_RESOURCE_FILES
LOCAL_JNI_SHARED_LIBRARIES
LOCAL_LDFLAGS 傳遞額外的參數給連接器(務必注意參數的順序)
LOCAL_LDLIBS 為可執行程序或者庫的編譯指定額外的庫,指定庫以"-lxxx"格式,舉例:
LOCAL_LDLIBS += -lcurses -lpthread
LOCAL_LDLIBS += -Wl,-z,origin
LOCAL_MODULE 生成的模塊的名稱(注意應用程序名稱用LOCAL_PACKAGE_NAME而不是LOCAL_MODULE)
LOCAL_MODULE_PATH 生成模塊的路徑
LOCAL_MODULE_STEM
LOCAL_MODULE_TAGS 生成模塊的標記
LOCAL_NO_DEFAULT_COMPILER_FLAGS
LOCAL_NO_EMMA_COMPILE
LOCAL_NO_EMMA_INSTRUMENT
LOCAL_NO_STANDARD_LIBRARIES
LOCAL_OVERRIDES_PACKAGES
LOCAL_PACKAGE_NAME APK應用程序的名稱
LOCAL_POST_PROCESS_COMMAND
LOCAL_PREBUILT_EXECUTABLES 預編譯including $(BUILD_PREBUILT)或者$(BUILD_HOST_PREBUILT)時所用,指定需要復制的可執行文件
LOCAL_PREBUILT_JAVA_LIBRARIES
LOCAL_PREBUILT_LIBS 預編譯including $(BUILD_PREBUILT)或者$(BUILD_HOST_PREBUILT)時所用, 指定需要復制的庫.
LOCAL_PREBUILT_OBJ_FILES
LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES
LOCAL_PRELINK_MODULE 是否需要預連接處理(默認需要,用來做動態庫優化)
LOCAL_REQUIRED_MODULES 指定模塊運行所依賴的模塊(模塊安裝時將會同步安裝它所依賴的模塊)
LOCAL_RESOURCE_DIR
LOCAL_SDK_VERSION
LOCAL_SHARED_LIBRARIES 可鏈接動態庫
LOCAL_SRC_FILES 編譯源文件
LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES
LOCAL_STATIC_LIBRARIES 可鏈接靜態庫
LOCAL_UNINSTALLABLE_MODULE
LOCAL_UNSTRIPPED_PATH
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES 指定模塊所需要載入的完整靜態庫(這些精通庫在鏈接是不允許鏈接器刪除其中無用的代碼)
LOCAL_YACCFLAGS
OVERRIDE_BUILT_MODULE_PATH
『伍』 Android的編譯打包流程詳解
下圖的是官網對於Android編譯打包流程的介紹。
官方的介紹非常籠統,簡而言之,其大致流程就是:
編譯-->DEX-->打包-->簽名和對齊
(好像什麼都沒Get到,有一種意猶未盡的感覺……)
來一張外國大神的圖片(註:這張圖少了簽名的步驟)
用文字解釋一下上圖的流程:
首先,我們整理一下編譯的輸入部分是什麼(圖中黃色部分):
接下來的步驟:
好了,編譯打包的詳細流程說完了,接下來我們看看是否能回答開篇的那些問題。
答:aapt工具對於每個資源文件生成了唯一的ID,這些ID保存在R.java文件中。如下是R.java文件的內容:
資源ID是一個4位元組的無符號整數,在R.java文件中用16進製表示。其中,最高的1位元組表示Package ID,次高1個位元組表示Type ID,最低2位元組表示Entry ID。
只有一個ID如何能引用到實際資源呢?實際上aapt工具還生成了一個文件resources.arsc,相當於一個資源索引表,或者你理解成一個map也行,map的key是資源ID,value是資源在apk文件中的路徑。resources.arsc裡面還有其他信息,這個就不多說了。
通過R.java文件和resources.arsc配合,就能引用到實際的資源文件。
答:第7步已經闡述了對齊所做的工作,為什麼要進行對齊,這是為了加快資源的訪問速度。如果每個資源的開始位置都是上一個資源之後的 4*n位元組,那麼訪問下一個資源就不用遍歷,直接跳到4*n位元組處判斷是不是一個新的資源即可。
如果舉例子,那麼對齊有點類似於資源數組化,數組的訪問速度當然比鏈錶快。
答:xml裡面都是各種字元,不利於快速遍歷。編譯成二進制文件,用數字替換各種符號,一方面能快速訪問,另一方面也能減少大小。
https://developer.android.com/studio/build/index.html
http://www.alittlemadness.com/2010/06/07/understanding-the-android-build-process/
http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8744683
https://stackoverflow.com/questions/6517151/how-does-the-mapping-between-android-resources-and-resources-id-work
http://www.jianshu.com/p/eaaddfe34d11
『陸』 android編譯是否使用的是JAVA語言
Android是基於linux內核,所以android核心部分是c語言編寫的。但是android提供的sdk是基於java語言的,也就是說大部分用戶所使用的應用程序是用java編寫的。
『柒』 Android編譯報錯
在大環境中用make編譯app時有時候會報下面的錯誤。
ninja: error: 'out/target/common/obj/JAVA_LIBRARIES/widget_intermediates/classes-header.jar', needed by 'out/target/common/obj/APPS/Mms_intermediates/classes-full-debug.jar', missing and no known rule to make it
17:42:04 ninja failed with: exit status 1
從錯誤看,是找不到header包。但是單編widget這個包的時候,生成的又沒有這個header包,全編的時候才有,所以要把這個模塊的mk文件include到MMS模塊的mk文件中,重新編譯一下就有了。
用JD-JUI 把這個classes-header.jar打開看一下,發現這個文件包裡面只有各個類的函數聲明,沒有具體的實現,就類似C語言的.h文件,是在編譯java文件的時候同步生成的,可以查系統 的mk編譯文件。
在android 的external 目錄下有一個 Turbine 包,應該是生成jar的header文件的。
在 build/make/core/java.mk 裡面有header的生成,希望有時間仔細研究一下。
# Run jarjar before generate classes-header.jar if necessary. 274 ifneq ($( strip $( LOCAL_JARJAR_RULES )),) 275 $( full_classes_header_jarjar ): PRIVATE_JARJAR_RULES :=$( LOCAL_JARJAR_RULES ) 276 $( full_classes_header_jarjar ): $( full_classes_turbine_jar ) $( LOCAL_JARJAR_RULES ) | $( JARJAR ) 277 @ echo Header JarJar : $@ 278 $( hide ) $( JAVA )- jar $( JARJAR ) process $( PRIVATE_JARJAR_RULES )$< $@ 279 else 280 full_classes_header_jarjar :=$( full_classes_turbine_jar ) 281 endif 282