這道題的意思應該是去掉列表中的所有偶數,可是循環中的邏輯有問題:
可以修改為:
while i<len(fac_list):
if num_num%fac_list[i]==0:
fac_list[i]=0
i+=1
for i in fac_list:
if i==0:
fac_list.remove(i)
即可。即:將所有能被2整除的數用0替換,然後刪除列表中所有為0的元素。
祝好運~
2. python用IDLE老是出現縮進問題
你這樣寫是不對的。for那一行是沒有縮進的,第二行你用了兩個Tab,第三行你用了一個tab,所以有錯誤。你寫的格式相當於下:
for i in range(5):
mun=mun+input('enter a number:')
print(mun)
這樣python解釋器看不懂你的縮進等級
3. 魚c小甲魚零基礎學python全套課後題【請看詳細問題說明】
python沒必要這么學
找那邊白色外殼的python核心編程第二版
看完基本數據類型,邏輯控制,函數,類(可先隨便了解下),基本就可以動手做了。
去gitHub ,搜python代碼,example什麼的。或者網上的python題目,做幾十道,做完在看別人的答案,基本操作就熟悉了
再熟悉下文件系統,網路操作,資料庫系統,gui沒必要碰
python基本就可以了
4. 新手python,用什麼方法可以修改元組里的值
5. python培訓都學哪些知識
不同的Python培訓機構學習的內容不同。如需學習Python推薦選擇【達內教育】,該機構雙模式項目教學小程序開發到名企項目全案。可先就業後付款,保險公司承保,不就業理賠學費。
Python培訓知識具體如下:
1、Python核心編程:主要是學習Python語言基礎、Linux、MySQL。前期學習【Python編程語言】基礎內容,中期主要涉及OOP基礎知識,學習後能處理OOP問題,具有初步軟體工程知識並樹立模塊化編程思想,以及了解什麼是資料庫以及相關知識。
2、學習全棧開發:學習Web編程基礎、Flask框架和Django框架等。主要是前端網站開發流程。
3、人工智慧:主要是學習數據分析、機器學習、深度學習。能夠學到人工智慧領域中的圖像識別技術,對行業中流行的數據模型和演算法有所了解,使用主流人工智慧框架進行項目開發,深入理解演算法原理與實現步驟。感興趣的話點擊此處,免費學習一下
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6. 怎麼找不到<Python核心編程>的習題答案
是第幾版的核心編程,如果是第二版的可以從這里下載習題答案:
http://download.csdn.net/detail/safirst/5080565
如果解決了您的問題請採納!
如果未解決請繼續追問
7. Python核心編程(第二版)PDF和Python基礎教程(第二版)PDF
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Python介紹:
Python(英國發音:/ˈpaɪθən/ 美國發音:/ˈpaɪθɑːn/), 是一種面向對象的解釋型計算機程序設計語言,由荷蘭人Guido van Rossum於1989年發明,第一個公開發行版發行於1991年。
Python是純粹的自由軟體,源代碼和解釋器CPython遵循GPL(GNUGeneral Public License)協議。Python語法簡潔清晰,特色之一是強制用空白符(white space)作為語句縮進。
Python具有豐富和強大的庫。它常被昵稱為膠水語言,能夠把用其他語言製作的各種模塊(尤其是C/C++)很輕松地聯結在一起。常見的一種應用情形是,使用Python快速生成程序的原型(有時甚至是程序的最終界面),然後對其中有特別要求的部分,用更合適的語言改寫,比如3D游戲中的圖形渲染模塊,性能要求特別高,就可以用C/C++重寫,而後封裝為Python可以調用的擴展類庫。需要注意的是在您使用擴展類庫時可能需要考慮平台問題,某些可能不提供跨平台的實現。
Python基本演算法:
Python的設計目標之一是讓代碼具備高度的可閱讀性。它設計時盡量使用其它語言經常使用的標點符號和英文單字,讓代碼看起來整潔美觀。它不像其他的靜態語言如C、Pascal那樣需要重復書寫聲明語句,也不像它們的語法那樣經常有特殊情況和意外。
8. Python有設計模式么
Python設計模式主要分為三大類:創建型模式、結構型模式、行為型模式;三 大類中又被細分為23種設計模式,以下這幾種是最常見的。
單例模式:是一種常用的軟體設計模式,該模式的主要目的是確保某一個類只有一個實例存在。當你希望在整個系統中,某個類只能出現一個是實例時,單例對象就能派上用場。單例對象的要點有三個:一是某個類只能有一個實例;二是它必須自行創建整個實例,三是它必須自行向整個系統提供這個實例。
工廠模式:提供一個創建對象的介面,不像客戶端暴露創建對象的過程,使用一個公共的介面來創建對象,可以分為三種:簡單工廠、工廠方法、抽象工廠。一個類的行為或其演算法可以在運行時更改,這種類型的設計模式屬於行為型模式。
策略模式:是常見的設計模式之一,它是指對一系列的演算法定義,並將每一個演算法封裝起來,而且使它們還可以相互替換。策略模式讓演算法獨立於使用它的客戶而獨立變化。換句話來講,就是針對一個問題而定義出一個解決的模板,這個模板就是具體的策略,每個策略都是按照這個模板進行的,這種情況下我們有新的策略時就可以直接按照模板來寫,而不會影響之前已經定義好的策略。
門面模式:門面模式也被稱作外觀模式。定義如下:要求一個子系統的外部與其內部的通信必須通過一個統一的對象進行。門面模式提供一個高層次的介面,使得子系統更易於使用。門面模式注重統一的對象,也就是提供一個訪問子系統的介面。門面模式與模板模式有相似的地方,都是對一些需要重復方法的封裝。但本質上是不同的,模板模式是對類本身的方法的封裝,其被封裝的方法也可以單獨使用;門面模式,是對子系統的封裝,其被封裝的介面理論上是不會被單獨提出來使用的。