❶ 編寫一個簡單的 java程序,模擬兩個玩家擲骰子
Java程序,模擬兩個玩家擲骰子,玩家按照下列
❷ JAVA 骰子游戲
importjava.util.Scanner;
publicclassDice_骰子{
staticScannersc=newScanner(System.in);
publicstaticvoidmain(String[]args){
inttem=0;
DiceTestd1=newDiceTest();
while(true){
if(d1.display()==7){
tem+=5;
}
System.out.println("當前有money:"+tem+"分 是否繼續?輸入Y或者N");
if(sc.nextLine().compareToIgnoreCase("Y")!=0)return;
}
}
}//骰子類!
classDiceRes{
privateintnumber=0;
publicintgetTer(){
returnnumber;
}
publicvoidsetTer(intnumber){
this.number=number;
}
publicintroll(){
returnnumber=(int)(Math.random()*6+1);
}
}//操作類!
classDiceTest{
privatefinalArrayList<DiceRes>ad=newArrayList<>();
DiceTest(){
this(2);
}
DiceTest(intn){
for(inti=0;i<n;i++){
ad.add(newDiceRes());
}
}
publicintdisplay(){
inttem=0;
for(ListIterator<DiceRes>it=ad.listIterator();it.hasNext();){
intn=it.next().roll();
System.out.println(n+":點");
tem+=n;
}
System.out.println("共:"+tem+"點");
returntem;
}
}
❸ java隨機擲骰子程序代碼,急求呀!
你貼的圖不全,我只能把自己補全的發出來了。
❹ 擲骰子模擬程序 Java
publicclassTestDieRoll{
privateclassDieRoll{
privatefinalintDIES=6;
privateintroll(){
return(int)(Math.floor(Math.random()*DIES+1));
}
}
publicstaticvoidmain(String[]args){
DieRolld=newTestDieRoll().newDieRoll();
int[]arr=newint[6];
for(inti=0;i<1000;i++)
arr[d.roll()-1]++;
for(inti=0;i<arr.length;i++){
System.out.println("擲得"+(i+1)+"點的次數為"+(arr[i])+"次");
}
}
}
❺ java投擲骰子,求點數的出現概率
很簡單 。
int [] num = new int[3]; //數組長度為3
int diag=0; //統計出現5的次數
for(int i=0;i>3;i++){ //擲骰子三次 ,也就是三個骰子
隨機數字 num[i]=(int)(Math.random()*5)+1; //隨機1-6的數字
if(num[i]==5){
diag++; //當骰子等於5的時候,統計次數加1;
}
}
double a=diag/3; //骰子出現5的次數,除以骰子總數,得到概率。
System.out.println(a);
❻ 完成一個java project的構建,創建一個「骰子」類,命名為Dice
Dice代碼如下:
import java.util.Random;
//(1)創建一個「骰子」類,命名為Dice。
public class Dice {
// 提示:初始化兩個Dice對象。
//(2)「骰子」類有兩個屬性:①最大值為固定值6,②點數為1-6之間的整數。屬性均設置為private。
private static int max = 6;
private int point;
// (3)「骰子」類有兩個構造函數:①無形參的構造函數,將點數默認值設置為1;②有1個形參的構造函數,將形參賦值給點數。
public Dice() {
this.point = 1;
}
public Dice(int point) {
this.point = point;
}
// (4)自動生成骰子點數的get和set方法。
public static int getMax() {
return max;
}
public static void setMax(int max) {
Dice.max = max;
}
public int getPoint() {
return point;
}
public void setPoint(int point) {
this.point = point;
}
// (5)編寫一個表示「擲骰子」的方法,將點數和函數返回值設置為1-6之間的隨機整數。
// 提示:Math.random() //隨機選取>=0.0且<1.0的double值
// double轉int的方法:(int) double值 //轉換後會舍棄小數點後面的值
public int throwDice() {
int result = 0;
while (true) {
int random = (int) (Math.random() * 10);
if (random > 0 && random <= max) {
result = random;
break;
}
}
return result;
}
}
測試類方法如下:
import java.math.BigDecimal;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
//(6)新建一個類,在其main()函數中調用Dice類,實現以下功能:
public class TestDice {
public static void main(String[] args) {
// ①擲兩個骰子,顯示每個骰子的點數,以及點數之和;
Dice dice = new Dice();
int one = dice.throwDice();
int two = dice.throwDice();
System.out.println("兩次點數之和:" + (one + two));
// ②輸入設置兩個骰子的點數,顯示兩個骰子的點數之和。
Dice dice2 = new Dice(2);
Dice dice3 = new Dice(6);
System.out.println("所設置的點數之和:" + (dice2.getPoint() + dice3.getPoint()));
// ③連續10次擲兩個骰子,顯示每次擲骰子的結果,以及兩個骰子10次點數的平均值。
Dice dice4 = new Dice();
List<Integer> points1 = new ArrayList<>();
List<Integer> points2 = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
int first = dice4.throwDice();
System.out.println("第一個骰子擲:" + (i + 1) + "次點數是:" + first);
int second = dice4.throwDice();
System.out.println("第二個骰子擲:" + (i + 1) + "次點數是:" + second);
points1.add(first);
points2.add(second);
}
long sum1 = points1.stream().rece(Integer::sum).orElse(0);
System.out.println("第一個骰子10次點數的平均值:" + new BigDecimal(Long.valueOf(sum1).toString()).divide(new BigDecimal(Integer.valueOf(points1.size()).toString())));
long sum2 = points2.stream().rece(Integer::sum).orElse(0);
System.out.println("第二個骰子10次點數的平均值:" + new BigDecimal(Long.valueOf(sum2).toString()).divide(new BigDecimal(Integer.valueOf(points2.size()).toString())));
}
}