⑴ 關於UG編程的詳細步驟!
建立加工坐標系,建操作(此步驟中可同時建立或選擇刀具),生成刀路,後處理,出程序單。
⑵ ug怎麼編程
先把該編程軟體的常用命令,函數記好
要熟練掌握、熟練運用,
補充:UG有專門的模塊,可以模擬刀路,然後到處程序,
補充:用UG這個編程目的就是自動編程代替手工編程,所以手工輸入是不可以的,
編程
簡單地說就是建好你要加工零件的模型後,進入加工模塊,選定要加工區域、加工方法、加工刀具以及坐標原點,然後設置各項參數包括進退刀方式、進退刀點、進給速度等,然後生成刀軌,後置處理,生成我們要用的數控程序
⑶ 數控知識:數控編程工作用手動編程多還是UG軟體編程多啊
通常我們的習慣的是先讓UG或者pro/e先自動生成代碼,然後手動修改。如果是簡單的加工的話,一般的UG都能生成質量很好的代碼,但是對於一些復雜型面、多次切削的零件需要結合刀頭、機床具體性能來說,就不是那麼好了,這個時侯可以手動修改代碼
⑷ 廣州ug編程出程序單都要外掛么
是的
廣州ug編程用外掛自動程序單會多一點。
UG編程是指採用西門子公司研發的專業3D軟體UG / NX (Unigraphics NX),進行數控機床的數字程序的編制。為用戶的產品設計及加工過程提供數字化造型和驗證手段,針對用戶的虛擬產品設計和工藝設計的需求,提供經過實踐驗證的解決方案。
⑸ ug怎麼編程 ug的編程方法
1、要注意的是,安裝的是哪個版本,電腦是系統是XP還是win7的,系統不一樣,方法也不一樣。XP系統安裝簡單的多。ug10.0之後好像不支持XP,對電腦的配置好像也有要求。
2、剛開始熟悉草圖模塊,草圖模塊是最基礎的。畫一些簡單的圖形,熟悉進本命令。草圖中最重要得命令是約束命令,它的使用頻率最高。其他,就是圓,直線等。
3、建模簡單的說就是建立3d圖形,分實體建模和曲面建模。實體建模主要是用拉伸、迴旋、抽殼、拔模等命令結合畫出來的。一般的加工店和小型加工產做的五金產品使用實體建模比較多。拉伸命令中自帶了草圖,只要先點擊拉伸命令雙擊滑鼠中鍵就進入拉伸內部命令,其他的也有內部草圖。
4、看圖要會看圖紙,看圖也是基礎,看得懂圖紙,才能畫出產品3d。沒學過的可以去學下機械制圖。圖紙也分兩種,第一視角,第三視角。剛開始會有點搞不清,要多看,圖紙上也會註明是哪個視角的。
5、建好3d圖之後就可到加工模塊中編程了,加工模塊中主要用到的平面的 mill-planar和 3d的mill-contuor。這個主要針對三軸機床,在編程加工坐標很重要。剛開始編程的朋友一定注意,因坐標出錯而工件報廢,或是撞機。所以一定要多檢查,多模擬。
⑹ ug編程詳細步驟
ug編程一般需要以下步驟:1、編輯修改模型;2、建立加工坐標系;3、創建需要加工的刀具;4、進行工序創立;5、後處理生成加工程序;6、製作加工程序單。