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python程序間通訊

發布時間:2023-03-16 09:10:41

㈠ plc與python之間實現通信

python語言與plc建立串口通信時,無法直接讀寫。
用到python的serial 模塊

在創建串口對象時需要定義其屬性與plc一致:

self.main_engine.baudrate = self.bps
self.main_engine.bytesize = 7
self.main_engine.parity = 'E'
self.main_engine.stopbits = 2

重點:在寫入數據後,需要寫16進制數"0D",結束標志位

self.main_engine.write("@00WD1010000152*".encode())
self.main_engine.write(binascii.a2b_hex("0D"))

㈡ 用python 怎麼和硬體進行鏈接,通信,交互

本文介紹了用python與文件進行交互的方法,分享給大家,具體如下:
一.文件處理
1.介紹
計算機系統:計算機硬體,操作系統,應用程序
應用程序無法直接操作硬體,通過操作系統來操作文件,進而讀/寫硬體中的文件。
python打開文件過程:
#打開
f=open('a.txt','r')
#通過句柄對文件進行操作
read_f=f.read()
#關閉文件
f.close()
with open('a.txt','r') as f: #不需要關閉
f.close() #回收操作系統打開的文件
del f #回收應用程序級的變數
2.打開文件的模式
a.打開文本文件
#r,只讀模式【默認模式,文件必須存在,不存在則拋出異常】
f=open('a.txt',encoding='utf-8')
data1=f.read()
print(f.readline(),end='')
print(f.readlines())
#w,只寫模式【不可讀;不存在則創建;存在則清空內容】
f=open('a.txt','w',encoding='utf-8')
f.write('werf')
#a,只追加寫模式【不可讀;不存在則創建;存在則只追加內容】
f=open('a.txt','a',encoding='utf-8')
f.write('werf\n')
b.對於非文本文件,只能使用b模式,"b"表示以位元組的方式操作(而所有文件也都是以位元組的形式存儲的,使用這種模式無需考慮文本文件的字元編碼、圖片文件的jgp格式、視頻文件的avi格式
with open('1.jpg','rb') as f_read:
data=f_read.read()
print(data)
with open('a.txt','rb') as f_read:
data=f_read.read().decode('utf-8') #解碼
print(data)
with open('a.txt','wb')as f_write:
f_write.write('adsf'.encode('utf-8'))
'''
練習,利用b模式,編寫一個cp工具,要求如下:
1. 既可以拷貝文本又可以拷貝視頻,圖片等文件
2. 用戶一旦參數錯誤,列印命令的正確使用方法,如usage: cp source_file target_file
'''
import sys
if len(sys.argv)!=3:
print('usage:cp source_file target_file')
sys.exit()
source_file,target_file=sys.argv[1],sys.argv[2]
print()
with open(source_file,'rb')as f_read,open(target_file,'wb')as f_write:
for line in f_read:
f_write.write(line)
3.文件內游標的移動
#以文本模式讀文件,n代表的是字元的個數
with open('a.txt','r')as f_read:
data=f_read.read(6)
print(data)
#以b模式讀文件,n代表的是位元組的個數
with open('a.txt','rb')as f_read:
data=f_read.read(6)
print(data)
# tell:告訴當前游標的位置
with open('a.txt','r',encoding='utf-8')as f_read:
data=f_read.read(4)
data1=f_read.tell()
print(data,data1)
# seek:移動游標(0:文件開頭默認;1:文件當前游標;2:文件末尾)
with open('a.txt', 'r', encoding='utf-8')as f_read:
data = f_read.seek(3)
data1 = f_read.read()
print(data, data1)
# 實現tail功能
import time
with open('access.log', 'rb')as f_read:
f_read.seek(0,2)
while True:
line = f_read.readline()
if line:
print(line.decode('utf-8'),end='')
else:
time.sleep(1)
4.文件的修改
import os
with open('a.txt') as read_f,open('.a.txt.swap','w') as write_f:
for line in read_f:
line=line.replace('alex','SB')
write_f.write(line)
os.remove('a.txt')
os.rename('.a.txt.swap','a.txt')

㈢ python基礎(21)-線程通信

到這里,我們要聊一下線程通信的內容;
首先,我們拋開語言不談,先看看比較基礎的東西,線程間通信的方式;其實也就是哪幾種(我這里說的,是我的所謂的知道的。。。)事件,消息隊列,信號量,條件變數(鎖算不算?我只是認為是同步的一種);所以我們也就是要把這些掌握了,因為各有各的好處嘛;
條件變數我放到了上面的線程同步裡面講了,我總感覺這算是同步的一種,沒有很多具體信息的溝通;同時吧,我認為條件變數比較重要,因為這種可以應用於線程池的操作上;所以比較重要;這里,拋開條件變數不談,我們看看其他的東西;
1、消息隊列:
queue 模塊下提供了幾個阻塞隊列,這些隊列主要用於實現線程通信。在 queue 模塊下主要提供了三個類,分別代表三種隊列,它們的主要區別就在於進隊列、出隊列的不同。

關於這三個隊列類的簡單介紹如下:
queue.Queue(maxsize=0):代表 FIFO(先進先出)的常規隊列,maxsize 可以限制隊列的大小。如果隊列的大小達到隊列的上限,就會加鎖,再次加入元素時就會被阻塞,直到隊列中的元素被消費。如果將 maxsize 設置為 0 或負數,則該隊列的大小就是無限制的。
queue.LifoQueue(maxsize=0):代表 LIFO(後進先出)的隊列,與 Queue 的區別就是出隊列的順序不同。
PriorityQueue(maxsize=0):代表優先順序隊列,優先順序最小的元素先出隊列。

這三個隊列類的屬性和方法基本相同, 它們都提供了如下屬性和方法:
Queue.qsize():返回隊列的實際大小,也就是該隊列中包含幾個元素。
Queue.empty():判斷隊列是否為空。
Queue.full():判斷隊列是否已滿。
Queue.put(item, block=True, timeout=None):向隊列中放入元素。如果隊列己滿,且 block 參數為 True(阻塞),當前線程被阻塞,timeout 指定阻塞時間,如果將 timeout 設置為 None,則代表一直阻塞,直到該隊列的元素被消費;如果隊列己滿,且 block 參數為 False(不阻塞),則直接引發 queue.FULL 異常。
Queue.put_nowait(item):向隊列中放入元素,不阻塞。相當於在上一個方法中將 block 參數設置為 False。
Queue.get(item, block=True, timeout=None):從隊列中取出元素(消費元素)。如果隊列已滿,且 block 參數為 True(阻塞),當前線程被阻塞,timeout 指定阻塞時間,如果將 timeout 設置為 None,則代表一直阻塞,直到有元素被放入隊列中; 如果隊列己空,且 block 參數為 False(不阻塞),則直接引發 queue.EMPTY 異常。
Queue.get_nowait(item):從隊列中取出元素,不阻塞。相當於在上一個方法中將 block 參數設置為 False。
其實我們想想,這個隊列,是python進行封裝的,那麼我們可以用在線程間的通信;同時也是可以用做一個數據結構;先進先出就是隊列,後進先出就是棧;我們用這個棧寫個十進制轉二進制的例子:

沒毛病,可以正常的列印;其中需要注意的就是,maxsize在初始化的時候如果是0或者是個負數的話,那麼就會是不限制大小;
那麼其實我們想想,我們如果用做線程通信的話,我們兩個線程,可以把隊列設置為1的大小,如果是1對多,比如是創建者和消費者的關系,我們完全可以作為消息隊列,比如說創建者一直在創建一些東西,然後放入到消息隊列裡面,然後供消費著使用;就是一個很好的例子;所以,其實說是消息隊列,也就是隊列,沒差;
=====================================================================
下面來看一下事件
Event 是一種非常簡單的線程通信機制,一個線程發出一個 Event,另一個線程可通過該 Event 被觸發。

Event 本身管理一個內部旗標,程序可以通過 Event 的 set() 方法將該旗標設置為 True,也可以調用 clear() 方法將該旗標設置為 False。程序可以調用 wait() 方法來阻塞當前線程,直到 Event 的內部旗標被設置為 True。

Event 提供了如下方法:
is_set():該方法返回 Event 的內部旗標是否為True。
set():該方法將會把 Event 的內部旗標設置為 True,並喚醒所有處於等待狀態的線程。
clear():該方法將 Event 的內部旗標設置為 False,通常接下來會調用 wait() 方法來阻塞當前線程。
wait(timeout=None):該方法會阻塞當前線程。
這里我想解釋一下;其實對於事件來說,事件可以看成和條件變數是一樣的,只是我們說說不一樣的地方;
1、對於事件來說,一旦觸發了事件,也就是說,一旦set為true了,那麼就會一直為true,需要clear調內部的標志,才能繼續wait;但是conditon不是,他是一次性的喚醒其他線程;
2、conditon自己帶鎖;事件呢?不是的;沒有自己的鎖;比如說有一個存錢的線程,有一個是取錢的線程;那麼存錢的線程要存錢;需要怎麼辦呢?1、發現銀行沒有錢了(is_set判斷);2、鎖住銀行;3、存錢;4、釋放銀行;5、喚醒事件;對於取錢的人;1、判斷是否有錢;2、被喚醒了,然後鎖住銀行;3、開始取錢;4、清理告訴存錢的人,我沒錢了(clear);5、釋放鎖;6、等著錢存進去;
其實說白了,就是記住一點;這個旗標需要自己clear就對了
寫個例子,怕以後忘了怎麼用;

其實時間和信號量比較像;但是信號量不用自己清除標志位;但是事件是需要的;

㈣ Linux平台下python中有什麼方法可以與一個進程通信

本文實例講解了python實現兩個程序之間通信的方法,具體方法如下:
該實例採用socket實現,與socket網路編程不一樣的是socket.socket(socket.AF_UNIX, socket.SOCK_STREAM)的第一個參數是socket.AF_UNIX
而不是 socket.AF_INET
例中兩個python程序 s.py/c.py 要先運行s.py
基於fedora13/python2.6測試,成功實現!
s.py代碼如下:
#!/usr/bin/env python
import socket
import os

if __name__ == '__main__':
sock = socket.socket(socket.AF_UNIX, socket.SOCK_STREAM)
conn = '/tmp/conn'
if not os.path.exists(conn):
os.mknod(conn)
if os.path.exists(conn):
os.unlink(conn)
sock.bind(conn)
sock.listen(5)
while True:
connection,address = sock.accept()
data = connection.recv(1024)
if data == "hello,server":
print "the client said:%s!\n" % data
connection.send("hello,client")
connection.close()

c.py代碼如下:
#!/usr/bin/env python
import socket
import time

if __name__ == '__main__':
sock = socket.socket(socket.AF_UNIX, socket.SOCK_STREAM)
conn = '/tmp/conn'
sock.connect(conn)
time.sleep(1)
sock.send('hello,server')
print sock.recv(1024)
sock.close()

㈤ 如何用python寫個串口通信的程序

使用 pyserial 就可以處理串口通信,這個包是跨平台的。

http://pyserial.sourceforge.net/


示常式序在這里:

https://pyserial.readthedocs.io/en/latest/examples.html#wxpython-examples


importserial

#創建serial實例
serialport=serial.Serial()
serialport.port='COM1'
serialport.baudrate=9600
serialport.parity='N'
serialport.bytesize=8
serialport.stopbits=1
serialport.timeout=0.6
try:
serialport.open()
serialport.setDTR(True)
serialport.setRTS(True)
exceptException,ex:
printex

#發送數據
serialport.write(raw_data)

#根據項目要求,可以開一個線程掃描接收數據

㈥ 如何實現Python與javascript通信

程序需要python和js混合編程,如何在python獲取js中變數的值。
是web的話,用http通信就好了
用python selenium吧,通過selenium代理python和瀏覽器之間的通信。
如果非要糾結是否遠程調用而不是本地數據調用,可以試試PyQt4,
裡面有一個QWebKit模塊(最新版本的PyQt5去掉Webkit了用的另外一個模塊),
PyQt5和PyQt4功能雷同,可以認為是2個分支
Webkit裡面有Python和JS的交互,甚至你可以用PyQt4做一個瀏覽器

㈦ xdm,,pythonsocket一台電腦可以通信,兩台電腦

xdm,pythonsocket一台電腦可以通信兩台電腦。使用python的socket編程實現兩台電腦之間的通信可以使用兩種方式完成。python開發簡單socket程序在兩台電腦之間傳輸消息,分為客戶端和服務端,分別在兩台電腦上運行後即可進行簡單的消息傳輸,也可在一台電腦上測試,設置兩個不同的埠。

㈧ Python 之 Socket編程(TCP/UDP)

socket(family,type[,protocal]) 使用給定的地址族、套接字類型、協議編號(默認為0)來創建套接字。

有效的埠號: 0~ 65535
但是小於1024的埠號基本上都預留給了操作系統
POSIX兼容系統(如Linux、Mac OS X等),在/etc/services文件中找到這些預留埠與的列表

面向連接的通信提供序列化、可靠的和不重復的數據交付,而沒有記錄邊界。意味著每條消息都可以拆分多個片段,並且每個消息片段都能到達目的地,然後將它們按順序組合在一起,最後將完整的信息傳遞給等待的應用程序。
實現方式(TCP):
傳輸控制協議(TCP), 創建TCP必須使用SOCK_STREAM作為套接字類型
因為這些套接字(AF_INET)的網路版本使用網際網路協議(IP)來搜尋網路中的IP,
所以整個系統通常結合這兩種協議(TCP/IP)來進行網路間數據通信。

數據報類型的套接字, 即在通信開始之前並不需要建議連接,當然也無法保證它的順序性、可靠性或重復性
實現方式(UDP)
用戶數據包協議(UDP), 創建UDP必須使用SOCK_DGRAM (datagram)作為套接字類型
它也使用網際網路來尋找網路中主機,所以是UDP和IP的組合名字UDP/IP

注意點:
1)TCP發送數據時,已建立好TCP連接,所以不需要指定地址。UDP是面向無連接的,每次發送要指定是發給誰。
2)服務端與客戶端不能直接發送列表,元組,字典。需要字元串化repr(data)。

TCP的優點: 可靠,穩定 TCP的可靠體現在TCP在傳遞數據之前,會有三次握手來建立連接,而且在數據傳遞時,有確認、窗口、重傳、擁塞控制機制,在數據傳完後,還會斷開連接用來節約系統資源。

TCP的缺點: 慢,效率低,佔用系統資源高,易被攻擊 TCP在傳遞數據之前,要先建連接,這會消耗時間,而且在數據傳遞時,確認機制、重傳機制、擁塞控制機制等都會消耗大量的時間,而且要在每台設備上維護所有的傳輸連接,事實上,每個連接都會佔用系統的CPU、內存等硬體資源。 而且,因為TCP有確認機制、三次握手機制,這些也導致TCP容易被人利用,實現DOS、DDOS、CC等攻擊。

什麼時候應該使用TCP : 當對網路通訊質量有要求的時候,比如:整個數據要准確無誤的傳遞給對方,這往往用於一些要求可靠的應用,比如HTTP、HTTPS、FTP等傳輸文件的協議,POP、SMTP等郵件傳輸的協議。 在日常生活中,常見使用TCP協議的應用如下: 瀏覽器,用的HTTP FlashFXP,用的FTP Outlook,用的POP、SMTP Putty,用的Telnet、SSH QQ文件傳輸.

UDP的優點: 快,比TCP稍安全 UDP沒有TCP的握手、確認、窗口、重傳、擁塞控制等機制,UDP是一個無狀態的傳輸協議,所以它在傳遞數據時非常快。沒有TCP的這些機制,UDP較TCP被攻擊者利用的漏洞就要少一些。但UDP也是無法避免攻擊的,比如:UDP Flood攻擊……

UDP的缺點: 不可靠,不穩定 因為UDP沒有TCP那些可靠的機制,在數據傳遞時,如果網路質量不好,就會很容易丟包。

什麼時候應該使用UDP: 當對網路通訊質量要求不高的時候,要求網路通訊速度能盡量的快,這時就可以使用UDP。 比如,日常生活中,常見使用UDP協議的應用如下: QQ語音 QQ視頻 TFTP ……

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