導航:首頁 > 編程語言 > android編程權威指南代碼

android編程權威指南代碼

發布時間:2023-03-19 11:08:51

java的自學過程中怎麼能有個清晰的學習路線

Java是一種平台,也是一種程序設計語言,如何學好程序設計不僅僅適用於Java,對C++等其他程序設計語言也一樣管用。有編程高手認為,Java也好C也好沒什麼分別,拿來就用。為什麼他們能達到如此境界?我想是因為編程語言之間有共通之處,領會了編程的精髓,自然能夠做到一通百通。如何學習程序設計理所當然也有許多共通的地方。
學習路線圖可以看看動力節點的,比較清晰,專業性也比較強。下面說說java具體如何學習。
1.1 培養興趣
興趣是能夠讓你堅持下去的動力。如果只是把寫程序作為謀生的手段的話,你會活的很累,也太對不起自己了。多關心一些行業趣事,多想想蓋茨。不是提倡天天做白日夢,但人要是沒有了夢想,你覺得有味道嗎?可能像許多深圳本地農民一樣,打打麻將,喝喝功夫茶,拜拜財神爺;每個月就有幾萬十幾萬甚至更多的進帳,憑空多出個"食利階層"。你認為,這樣有味道嗎?有空多到一些程序員論壇轉轉,你會發現,他們其實很樂觀幽默,時不時會冒出智慧的火花。
1.2 慎選程序設計語言
男怕入錯行,女怕嫁錯郎。初學者選擇程序設計語言需要謹慎對待。軟體開發不僅僅是掌握一門編程語言了事,它還需要其他很多方面的背景知識。軟體開發也不僅僅局限於某幾個領域,而是已經滲透到了各行各業幾乎每一個角落。
如果你對硬體比較感興趣,你可以學習C語言/匯編語言,進入硬體開發領域。如果你對電信的行業知識及網路比較熟悉,你可以在C/C++等之上多花時間,以期進入電信軟體開發領域。如果你對操作系統比較熟悉,你可以學習C/Linux等等,為Linux內核開發/驅動程序開發/嵌入式開發打基礎。
如果你想介入到應用范圍最廣泛的應用軟體開發(包括電子商務電子政務系統)的話,你可以選擇J2EE或.NET,甚至LAMP組合。每個領域要求的背景知識不一樣。做應用軟體需要對資料庫等很熟悉。總之,你需要根據自己的特點來選擇合適你的編程語言。
1.3 要腳踏實地,快餐式的學習不可取
欲速則不達,浮躁是現代人最普遍的心態,能怪誰?也許是貧窮落後了這么多年的緣故。現在的軟體公司、客戶、政府、學校、培訓機構等等到處彌漫著浮躁之氣。就拿我比較熟悉的大連大工IT職業培訓來說吧,居然打廣告宣稱"20多年的計算機職業教育,遼寧省十佳學校",殊不知中國計算機發展才幾年,軟體發展才幾年,居然去報名的學生不少,簡直是藐視天下程序員。培訓出來的「程序員」大多不知道OO,OP為何物?社會環境如是,我們不能改變,只能改變自己,鬧市中的安寧,彌足珍貴。許多初學者C++/Java沒開始學,立馬使用VC/JBuilder,會使用VC/JBuilder開發一個Hello World程序,就忙不迭的向世界宣告,"我會軟體開發了",簡歷上也大言不慚地寫上"精通VC/Java"。結果到軟體公司面試時要麼被三兩下打發走了,要麼被駁的體無完膚,無地自容。到處碰壁之後才知道捧起《C++編程思想》《Java編程思想》仔細鑽研,早知如此何必當初呀。
"你現在講究簡單方便,你以後的路就長了",好象也是佛經中的勸戒。
1.4 多實踐,快實踐
彭端淑的《為學一首示子侄》中有窮和尚與富和尚的故事。
從前,四川邊境有兩個和尚,一個貧窮,一個有錢。一天,窮和尚對富和尚說:"我打算去南海朝聖,你看怎麼樣?"富和尚說:"這里離南海有幾千里遠,你靠什麼去呢?"窮和尚說:"我只要一個水缽,一個飯碗就夠了。"富和尚為難地說:"幾年前我就打算買條船去南海,可至今沒去成,你還是別去吧!" 一年以後,富和尚還在為租賃船隻籌錢,窮和尚卻已經從南海朝聖回來了。
這個故事可解讀為:任何事情,一旦考慮好了,就要馬上上路,不要等到准備周全之後,再去幹事情。假如事情准備考慮周全了再上路的話,別人恐怕捷足先登了。軟體開發是一門工程學科,注重的就是實踐,"君子動口不動手"對軟體開發人員來講根本就是錯誤的,他們提倡"動手至上",但別害怕,他們大多溫文爾雅,沒有暴力傾向,雖然有時候蓬頭垢面的一副"比爾蓋茨"樣。有前輩高人認為,學習編程的秘訣是:編程、編程、再編程,筆者深表贊同。不僅要多實踐,而且要快實踐。我們在看書的時候,不要等到你完全理解了才動手敲代碼,而是應該在看書的同時敲代碼,程序運行的各種情況可以讓你更快更牢固的掌握知識點。
1.5 多參考程序代碼
程序代碼是軟體開發最重要的成果之一,其中滲透了程序員的思想與靈魂。許多人被《仙劍奇俠傳》中凄美的愛情故事感動,悲劇的結局更有一種缺憾美。為什麼要以悲劇結尾?據說是因為寫《仙劍奇俠傳》的程序員失戀而安排了這樣的結局,他把自己的感覺融入到游戲中,卻讓眾多的仙劍迷扼腕嘆息。
多多參考代碼例子,對Java而言有參考文獻[4.3],有API類的源代碼(JDK安裝目錄下的src.zip文件),也可以研究一些開源的軟體或框架。
1.6 加強英文閱讀能力
對學習編程來說,不要求英語, 但不能一點不會,。最起碼像Java API文檔(參考文獻[4.4])這些東西還是要能看懂的,連猜帶懵都可以;旁邊再開啟一個"金山詞霸"。看多了就會越來越熟練。在學Java的同時學習英文,一箭雙雕多好。另外好多軟體需要到英文網站下載,你要能夠找到它們,這些是最基本的要求。英語好對你學習有很大的幫助。口語好的話更有機會進入管理層,進而可以成為剝削程序員的"周扒皮"。
1.7 萬不得已才請教別人
筆者在Martix與Java論壇的在線輔導系統中解決學生問題時發現,大部分的問題學生稍做思考就可以解決。請教別人之前,你應該先回答如下幾個問題。
你是否在google中搜索了問題的解決辦法?
你是否查看了Java API文檔?
你是否查找過相關書籍?
你是否寫代碼測試過?
如果回答都是"是"的話,而且還沒有找到解決辦法,再問別人不遲。要知道獨立思考的能力對你很重要。要知道程序員的時間是很寶貴的。
1.8 多讀好書
書中自有顏如玉。比爾蓋茨是一個飽讀群書的人。雖然沒有讀完大學,但九歲的時候比爾蓋茨就已經讀完了所有的網路全書,所以他精通天文、歷史、地理等等各類學科,可以說比爾?茨不僅是當今世界上金錢的首富,而且也可以稱得上是知識的巨富。
筆者在給學生上課的時候經常會給他們推薦書籍,到後來學生實在忍無可忍開始抱怨,"天吶,這么多書到什麼時候才能看完了","學軟體開發,感覺上了賊船"。這時候,我的回答一般是,"別著急,什麼時候帶你們去看看我的書房,到現在每月花在技術書籍上的錢400元,這在軟體開發人員之中還只能夠算是中等的",學生當場暈倒。(註:這一部分學生是剛學軟體開發的)

1.9 使用合適的工具
工欲善其事必先利其器。軟體開發包含各種各樣的活動,需求收集分析、建立用例模型、建立分析設計模型、編程實現、調試程序、自動化測試、持續集成等等,沒有工具幫忙可以說是寸步難行。工具可以提高開發效率,使軟體的質量更高BUG更少。組合稱手的武器。到飛花摘葉皆可傷人的境界就很高了,無招勝有招,手中無劍心中有劍這樣的境界幾乎不可企及。

2.軟體開發學習路線
兩千多年的儒家思想孔孟之道,中庸的思想透入骨髓,既不冒進也不保守並非中庸之道,而是找尋學習軟體開發的正確路線與規律。
從軟體開發人員的生涯規劃來講,我們可以大致分為三個階段,軟體工程師→軟體設計師→架構設計師或項目管理師。不想當元帥的士兵不是好士兵,不想當架構設計師或項目管理師的程序員也不是好的程序員。我們應該努力往上走。讓我們先整理一下開發應用軟體需要學習的主要技術。
A.基礎理論知識,如操作系統、編譯原理、數據結構與演算法、計算機原理等,它們並非不重要。如不想成為計算機科學家的話,可以採取"用到的時候再來學"的原則。
B.一門編程語言,現在基本上都是面向對象的語言,Java/C++/C#等等。如果做WEB開發的話還要學習HTML/JavaScript等等。
C.一種方法學或者說思想,現在基本都是面向對象思想(OOA/OOD/設計模式)。由此而衍生的基於組件開發CBD/面向方面編程AOP等等。
D.一種關系型資料庫,ORACLE/SqlServer/DB2/MySQL等等
E.一種提高生產率的IDE集成開發環境JBuilder/Eclipse/VS.NET等。
F.一種UML建模工具,用ROSE/VISIO/鋼筆進行建模。
G.一種軟體過程,RUP/XP/CMM等等,通過軟體過程來組織軟體開發的眾多活動,使開發流程專業化規范化。當然還有其他的一些軟體工程知識。
H.項目管理、體系結構、框架知識。
正確的路線應該是:B→C→E→F→G→H。
還需要補充幾點:
1).對於A與C要補充的是,我們應該在實踐中逐步領悟編程理論與編程思想。新技術雖然不斷涌現,更新速度令人眼花燎亂霧里看花;但萬變不離其宗,編程理論與編程思想的變化卻很慢。掌握了編程理論與編程思想你就會有撥雲見日之感。面向對象的思想在目前來講是相當關鍵的,是強勢技術之一,在上面需要多投入時間,給你的回報也會讓你驚喜。
2).對於資料庫來說是獨立學習的,這個時機就由你來決定吧。
3).編程語言作為學習軟體開發的主線,而其餘的作為輔線。
4).軟體工程師著重於B、C、E、D;軟體設計師著重於B、C、E、D、F;架構設計師著重於C、F、H。
3.如何學習Java?
3.1 Java學習路線
3.1.1 基礎語法及Java原理
基礎語法和Java原理是地基,地基不牢靠,猶如沙地上建摩天大廈,是相當危險的。學習Java也是如此,必須要有扎實的基礎,你才能在J2EE、J2ME領域游刃有餘。參加SCJP(SUN公司認證的Java程序員)考試不失為一個好方法,原因之一是為了對得起你交的1200大洋考試費,你會更努力學習,原因之二是SCJP考試能夠讓你把基礎打得很牢靠,它要求你跟JDK一樣熟悉Java基礎知識;但是你千萬不要認為考過了SCJP就有多了不起,就能夠獲得軟體公司的青睞,就能夠獲取高薪,這樣的想法也是很危險的。獲得"真正"的SCJP只能證明你的基礎還過得去,但離實際開發還有很長的一段路要走。
3.1.2 OO思想的領悟
掌握了基礎語法和Java程序運行原理後,我們就可以用Java語言實現面向對象的思想了。面向對象,是一種方法學;是獨立於語言之外的編程思想;是CBD基於組件開發的基礎;屬於強勢技術之一。當以後因工作需要轉到別的面向對象語言的時候,你會感到特別的熟悉親切,學起來像喝涼水這么簡單。
使用面向對象的思想進行開發的基本過程是:
●調查收集需求。
●建立用例模型。
●從用例模型中識別分析類及類與類之間的靜態動態關系,從而建立分析模型。
●細化分析模型到設計模型。
●用具體的技術去實現。
●測試、部署、總結。
3.1.3 基本API的學習
進行軟體開發的時候,並不是什麼功能都需要我們去實現,也就是經典名言所說的"不需要重新發明輪子"。我們可以利用現成的類、組件、框架來搭建我們的應用,如SUN公司編寫好了眾多類實現一些底層功能,以及我們下載過來的JAR文件中包含的類,我們可以調用類中的方法來完成某些功能或繼承它。那麼這些類中究竟提供了哪些方法給我們使用?方法的參數個數及類型是?類的構造器需不需要參數?總不可能SUN公司的工程師打國際長途甚至飄洋過海來告訴你他編寫的類該如何使用吧。他們只能提供文檔給我們查看,Java DOC文檔(參考文獻4.4)就是這樣的文檔,它可以說是程序員與程序員交流的文檔。
基本API指的是實現了一些底層功能的類,通用性較強的API,如字元串處理/輸入輸出等等。我們又把它成為類庫。熟悉API的方法一是多查Java DOC文檔(參考文獻4.4),二是使用JBuilder/Eclipse等IDE的代碼提示功能。
3.1.4 特定API的學習
Java介入的領域很廣泛,不同的領域有不同的API,沒有人熟悉所有的API,對一般人而言只是熟悉工作中要用到的API。如果你做界面開發,那麼你需要學習Swing/AWT/SWT等API;如果你進行網路游戲開發,你需要深入了解網路API/多媒體API/2D3D等;如果你做WEB開發,就需要熟悉Servlet等API啦。總之,需要根據工作的需要或你的興趣發展方向去選擇學習特定的API。
3.1.5 開發工具的用法
在學習基礎語法與基本的面向對象概念時,從鍛煉語言熟練程度的角度考慮,我們推薦使用的工具是Editplus/JCreator+JDK,這時候不要急於上手JBuilder/Eclipse等集成開發環境,以免過於關注IDE的強大功能而分散對Java技術本身的注意力。過了這一階段你就可以開始熟悉IDE了。
程序員日常工作包括很多活動,編輯、編譯及構建、調試、單元測試、版本控制、維持模型與代碼同步、文檔的更新等等,幾乎每一項活動都有專門的工具,如果獨立使用這些工具的話,你將會很痛苦,你需要在堆滿工具的任務欄上不斷的切換,效率很低下,也很容易出錯。在JBuilder、Eclipse等IDE中已經自動集成編輯器、編譯器、調試器、單元測試工具JUnit、自動構建工具ANT、版本控制工具CVS、DOC文檔生成與更新等等,甚至可以把UML建模工具也集成進去,又提供了豐富的向導幫助生成框架代碼,讓我們的開發變得更輕松。應該說IDE發展的趨勢就是集成軟體開發中要用到的幾乎所有工具。
從開發效率的角度考慮,使用IDE是必經之路,也是從一個學生到一個職業程序員轉變的里程碑。
Java開發使用的IDE主要有Eclipse、JBuilder、JDeveloper、NetBeans等幾種;而Eclipse、JBuilder佔有的市場份額是最大的。JBuilder在近幾年來一直是Java集成開發環境中的霸主,它是由備受程序員尊敬的Borland公司開發,在硝煙彌漫的Java IDE大戰中,以其快速的版本更新擊敗IBM的Visual Age for Java等而成就一番偉業。IBM在Visual Age for Java上已經無利可圖之下,乾脆將之貢獻給開源社區,成為Eclipse的前身,真所謂"柳暗花明又一村"。浴火重生的Eclipse以其開放式的插件擴展機制、免費開源獲得廣大程序員(包括幾乎所有的骨灰級程序員)的青睞,極具發展潛力。
3.1.6 學習軟體工程
對小型項目而言,你可能認為軟體工程沒太大的必要。隨著項目的復雜性越來越高,軟體工程的必要性才會體現出來。參見"軟體開發學習路線"小節。
3.2學習要點
確立的學習路線之後,我們還需要總結一下Java的學習要點,這些要點在前文多多少少提到過,只是筆者覺得這些地方特別要注意才對它們進行匯總,

㈡ Java學習路線

java的學習內容很多,涵蓋較多方面,這里大致分為幾個階段提供給你參考。
一、預科學習:
HTML5:HTML5標簽入門、HTML5表格、表單
CSS3:CSS3選擇器和簡單屬性、CSS3定位和布局、CSS3復雜選擇器和高級屬性
資料庫:mysql資料庫安裝和數據操作、約束和簡單查詢、復雜查詢、資料庫設計、oracle的安裝與數據操作、oracle與mysql的對比學習

二、JavaSE
Java語言基礎、程序邏輯:環境配置和第一個語言程序-HelloWorld 變數運算符 條件和循環 方法和數組
Java面向對象:面向對象入門 面向對象應用_管理系統類 Java常用類、String相關、演算法相關 面向對象深入(重載、this、static )繼承(重寫、super、初始化順序) 多態(抽象類和介面、final、克隆和比較介面 設計模式、對象和類的生命周期)
API:異常、日誌 集合 集合工具類和泛型 IO JDBC基礎線程 網路編程 反射 NIO Junit
Java面向對象思想:設計模式 面向對象原則
Java底層理論:集合底層 性能監控工具 反編 JUC

三、Java web
web基礎:TOMCAT/WEB程序結構/HTTP協議 Servlet基礎入門、servlet作用域(cookie、session、ServletContext)、 Cookie和Session 、Servlet的交互/JSP原理及運用、 JavaBean/EL/JSTL/MVC思想 、JSP+Servlet+JDBC綜合練習、Session購物車案例/驗證碼/防止表單重復提交、監聽器過濾器
第三方工具包:連接池、事務、分頁、文件上傳下載、Dom4j/Log4j/Log back
JavaScript和jQuery框架技術:JS入門和DOM基礎 、DOM模型深入 、jQ基礎、 jQ操作DOM
MVC動態Web開發技術:自定義MVC框架、DAO框架、前端框架(layUI)
Web開發高級運用:tomcat server伺服器配置 、nginx使用、 jetty配置
網路編程:網路原理、HTTP協議基礎、Linux操作系統、雲服務搭建

四、SSM框架
Spring框架、SpringMVC框架、MyBatis框架:mybatis入門、 配置文件詳解和動態sql的使用、 mybatis管理關系映射和延遲載入、 查詢緩存和逆向工程 、Spring入門和集成、myBatis SpringMVC入門 、SSM集成、 Spring配置詳解 、Spring AOP、 Spring事務配置 、SpringMVC高級功能 、SpringMVC原理

五、前沿技術
高可用、高並發、高擴展:Spring Boot 、緩存 、分布式 、全文索引、 服務中間件、 myCat、 雲服務 、人臉識別 、語言識別 、JVM底層+優化

希望能夠幫到你!!!

㈢ 麻煩給完整編程

print('\n'.join(input('請輸入多種水果名稱:').strip().split()))

㈣ 如何調整屏幕密度

1、確定手機的顯示density和解析度
desity翻譯成中文的意思是密度,在安卓系統中,desity是一個重要的顯示參數。如果density設置不當,如低解析度用了高density,會使得字體和其他一些UI顯示得特別小,甚至影響App兼容。要確定手機的density很簡單,使用RE文件管理器,開啟system目錄下的build.prop,找到「ro.sif.lcd_density=」的參數,後面的數字就是當前的density。
軟體名稱: RE文件管理器(RootExplorer)
軟體版本: 3.3.2
軟體大小: 2.38MB
軟體授權: 免費
適用平台: android
下載地址: 一鍵下載 | 普通下載
找到build.prop文件,點擊編輯
這一行就是目前的系統density,需要做修改
確定屏幕解析度就更簡單了,自行查詢廠商官方數據即可。
2、根據解析度修改density
前面說到,如果density不對,會造成很多問題,所以修改解析度前,我們把density變更到對應的數值。以筆者的設備為例。筆者的設備默認解析度是1080p(1920x1080),density為480。如果要把解析度修改到720p(1280x720),那麼就按照下面的方法計算出需要修改的density數值。
需要修改成的density數值=480/(1080/720)=320
1080p的橫向、縱向解析度是720p的1.5倍,所以density需要除以1.5。如果你是2K解析度(2560x1440),想要修改成為1080p,那麼同理,計算公式如下:
需要修改的density數值=原density數值/(1440/1080)
使用RE文件管理器,編輯build.prop。將「ro.sif.lcd_density=」的參數改寫成為需要修改的數值,保存。
3、修改顯示解析度
修改density後,就可以接著修改顯示解析度了,這一步需要用到電腦,下面以Windows PC為例。首先需要安裝安卓adb開發包,下載後,按照壓縮包里的說明安裝。
軟體名稱: adb工具包
軟體版本: 1.0.32
軟體大小: 608KB
軟體授權: 免費
適用平台: Win2000 WinXP Win2003 Vista Win8 Win7

㈤ 安卓開發的入門書籍大家推薦幾本

1、《GoogleAndroidSDK開發範例大全》

《GoogleAndroidSDK開發範例大全》是2010年人民郵電出版社出版的圖書。全書共分10章,主要以範例集的方式來講述Android的知識點,詳細介紹了開發Android的人機交互界面、Android常用的開發控制項、使用Android手機收發簡訊等通信服務。

2、《Android軟體安全權威指南》

本書主要介紹Android平台上的軟體安全技術。從平台搭建和語言基礎開始,循序漸進地講解了Android平台上的軟體攻防技術。本書共12章,系統地講解了與Android軟體安全相關的環境搭建、文件格式、靜態分析、動態調試、Hook與注入、軟體保護技術、軟體殼等多個主題。

3、《Android開發精要》

《Android開發精要》是2012年機械工業出版社出版的圖書,作者是范懷宇。該書講述的是如何才能寫出貼近Android設計理念、能夠更加高效和可靠運行的Android應用,通過Android的源代碼去了解其底層實現細節是最重要的方法之一。

4、《Android應用性能優化》

《Android應用性能優化》是2012年人民郵電出版社出版的圖書,作者是[法] Hervé Guihot。本書主要介紹如何快速高效地優化應用,讓應用變得穩定高效。

5、《Android應用UI設計模式》

《Android應用UI設計模式》面向Android 4.0+操作系統,是市面上第一本深入解析Android界面設計的佳作。《Android應用UI設計模式》從適用於移動設備和平板的通用模式以及Android UI設計指南出發。

參考資料來源:

網路—《GoogleAndroidSDK開發範例大全》

網路—《Android軟體安全權威指南》

網路—《Android開發精要》

網路—《Android應用性能優化》

網路—《Android應用UI設計模式》

㈥ 《Android編程權威指南(第3版)》pdf下載在線閱讀,求百度網盤雲資源

《Android編程權威指南(第3版)》(比爾·菲利普斯 (Bill Phillips))電子書網盤下載免費在線閱讀

資源鏈接:

鏈接:https://pan..com/s/1fRrWFkv2DMXxDxO2X_C7-A 密碼:a9fu

書名:Android編程權威指南(第3版)

作者:比爾·菲利普斯 (Bill Phillips)

譯者:王明發

豆瓣評分:8.6

出版社:人民郵電出版社

出版年份:2017-6

頁數:576

內容簡介:

Big Nerd Ranch 是美國一家專業的移動開發技術培訓機構。本書主要以其Android 訓練營教學課程為基礎,融合了幾位作者多年的心得體會,是一本完全面向實戰的Android 編程權威指南。全書共36 章,詳細介紹了8 個Android 應用的開發過程。通過這些精心設計的應用,讀者可掌握很多重要的理論知識和開發技巧,獲得寶貴的開發經驗。

第3 版較之前版本增加了對數據綁定等新工具的介紹,同時新增了針對單元測試、輔助功能和MVVM 架構等主題的章節。如果你熟悉Java 語言,或者了解面向對象編程,那就立刻開始Android 編程之旅吧!

作者簡介:

作者簡介:

Bill Phillips

Big Nerd Ranch資深講師。他與人合作開發了廣受好評的Android訓練營培訓課程,並為之編寫教材(包括本書的第1版和第2版)。Bill一直堅持撰寫博客、閱讀各類文學作品、作曲奏樂以及著書。

Chris Stewart

Big Nerd Ranch的Android團隊主管、Android訓練營資深講師。他致力於不斷取得進步和精進技能。工作之餘,Chris喜歡遠足和旅行。

Kristin Marsicano

Big Nerd Ranch資深講師、Android開發者。她喜歡分享知識,對學習、軟體開發以及二者的交集充滿熱情。在授課和開發應用之餘,Kristin會為家人烹調美食、練習瑜伽或學習新知識。

譯者簡介:

王明發

畢業於華東理工大學。軟體開發及項目管理者,擁有近十年的軟體開發及項目管理經驗;除了翻譯本書前兩版之外,另譯有《寫給大家看的項目管理書(第3版)》。

㈦ 《Android編程權威指南》這本書翻譯的怎麼樣

原書名:Androidprogramming:thebignerdranchguide原出版社:BigNerdRanchGuides作者:(美)BillPhillipsBrianHardy譯者:王明發叢書名:圖靈程序設計叢書出版社:人民郵電出版社ISBN:9787115346438上架時間:2014-3-18出版日期:2014年4月開本:16開頁碼:523版次:1-1所屬分類:計算機>軟體與程序設計>移動開發>Android編輯推薦Amazon榜首暢銷書全面覆蓋Android開發知識點全真示例、循循善誘、輕松上手內容簡介書籍計算機書籍BigNerdRanch是美國一家專業的移動開發技術培訓機構,《Android編程權威指南》主要以訓練營的5天教學課程為基礎,融合了兩位作者多年的心得體會,是一本完全面向實戰的Android編程權威指南。全書共37章,詳細介紹了GeoQuiz、HelloMoon、DragAndDraw等8個Android應用。這些應用的難易程度不一,最復雜的CriminalIntent應用佔用了13章的篇幅。通過這些精心設計的應用,讀者可掌握很多重要的理論知識和開發技巧,獲得最前沿的開發經驗。如果你熟悉Java語言,或者了解對面向對象編程,那就立刻開始Android編程之旅吧!作譯者BillPhillipsBigNerdRanch資深Android講師、高級軟體工程師。他與BrianHardy合作,為BigNerdRanch開發了廣受好評的5天Android訓練營培訓課程。Bill擅長透徹地理解事物的本質,並幫助其他人做到這一點。閑暇時間,Bill喜歡閱讀和彈鋼琴。BrianHardyBigNerdRanch首席軟體工程師、資深講師。BigNerdRanch的Android、iOS和Ruby培訓課程均由Brian設計開發。閑暇時間,Brian喜歡騎自行車和聽音樂。目錄《Android編程權威指南》第1章Android應用初體驗11.1應用基礎21.2創建Android項目21.3Eclipse工作區導航51.4用戶界面設計61.4.1視圖層級結構91.4.2組件屬性101.4.3創建字元串資源111.4.4預覽界面布局121.5從布局XML到視圖對象131.6組件的實際應用151.6.1類包組織導入161.6.2引用組件161.6.3設置監聽器171.7使用模擬器運行應用211.8Android編譯過程22第2章Android與MVC設計模式262.1創建新類262.2Android與MVC設計模式30↓全部內容譯者序2007年,蘋果公司發布了革命性的iPhone,自此開啟了智能手機的新時代。隨後,2008年,谷歌公司和開放手機聯盟共同開發並推出了Android智能手機。時至今日,移動智能設備不僅深刻影響了智能手機行業,也改變了整個科技產業以及人們生活的方方面面,在全球掀起巨大的移動浪潮。迎著這股浪潮,國際巨頭、創業公司、獨立開發者各展身手,奮力搏擊,搶登浪潮之巔。蘋果一度成了全球市值最高的公司,三星則是賣出了數億部Android手機。2013年,網路以19億美元的價格收購了91無線。2014年開春,Facebook更是以190億美元的天價收購了開發WhatsApp應用僅有50名員工的公司,直接把這股移動浪潮推到了巔峰。豪不誇張地說,所有這一切都離不開移動軟體的開發。目前主流的開發平台是蘋果的iOS系統和谷歌的Android系統。憑借精美絕倫的UI、流暢順滑的交互體驗,iOS開發在早期搶佔了先機。但如今,谷歌在Android系統UI設計及優化方面的前進步伐已趕超蘋果在創新方面的進步。越來越多的軟體人開始投身Android應用開發陣營。對於業余愛好者來說,Android還是iOS,喜歡誰就選誰。而對於專業開發人員,果粉也好,Android迷也罷,從職業發展及商業利益角度來說,掌握雙平台開發是必須的。作為榮獲2012Jolt生產力大獎的iOS編程教程的姊妹篇,BigNerdRanch公司再接再厲,推出了這本《Android編程權威指南》。英文版甫一上架立即贏得了Amazon讀者的廣泛贊譽。本書基於BigNerdRanch公司的Bootcamp教程編寫而成。BigNerdRanch創於2001年,是美國一家知名IT培訓公司,每年為微軟、谷歌、Faceboook等行業巨頭培養眾多專業人才。而BootCamp在英文中原意為美國海軍陸戰隊新兵訓練營,應用於IT培訓行業中,意指通過全真IT項目實戰,培訓出像美國海軍陸戰隊員那樣優秀的IT人才。本書適合有一定Java編程經驗(至少熟悉Java)並對Android開發感興趣的讀者閱讀。本書最大的特點是,從Android應用的基本概念及組成開始介紹直至完成一個復雜實用的谷歌地圖應用,作者巧妙地把Android開發所需的龐雜知識、行業實踐、編程規范等融入本書,並以一種潤物無聲的導學方式引領讀者輕松完成全書的開發學習。第26章在講解後台任務和線程時,作者寓教於樂,還精心安排了在鞋店工作的閃電俠案例,既能幫助讀者形象地理解復雜抽象概念,又讓人印象深刻,難以忘卻。類似這樣的案例、幽默全書俯拾皆是,還是等讀者自己去發掘吧。另外,幾乎每章都配有深入學習及難度逐步升級的挑戰練習版塊。深入學習意在讓讀者進一步掌握本章關鍵知識點並指明學習更高級主題的方向;挑戰練習能夠讓讀者立即獲得練手的機會,通過練習鞏固運用所學知識。學完本書,在實際開發中,讀者自然而然就會知道該做什麼,如何去做以及為什麼這樣做。最後,感謝圖靈各位編輯老師的辛勤工作,尤其感謝李靜老師的細心指導,本書及本人都獲益良多。更要感謝的是我的clover和千尋,沒有他們的寬容、理解與支持,本書譯稿不可能完成。雖然我已盡力傳達原作本意並保證譯稿的較高質量,但有時拼寫錯誤、因版本升級而導致某些內容不再適用,甚至是囿於個人水平而犯錯的情況再所難免。如果你發現了問題或有好的建議,請批評指正並不吝電郵提交至[email protected]或反饋至圖靈社區。2014年2月28日於上海

㈧ 第一行代碼和android編程權威指南哪個好

這里我們給Crime實體類添加兩個變數,java.util.Date類型的mDate和布爾類型的mSolved

用於表示陋習記錄的時間和是否更改陋習。

public class Crime {

private UUID mUid;

private String mTitle = "";

private Date mDate;

private Boolean Solved = false;

/**省略get set方法*/

同時在布局中也添加一個Button和CheckBox

android:id="@+id/crime_date"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_width="match_parent"

android:textSize="20sp"

android:text="@string/submit"

android:background="@drawable/submit"

/>

android:id="@+id/isSolved"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="@string/isSolved"

/>

這邊我門再給Button進行背景設置,在res/drawable下面創建submit.xml的安裝文件

有關android:state

android 標簽描述

android:state_pressed

是否按下,如一個按鈕觸摸或者點擊

android:state_focused是否取得焦點,比如用戶選擇了一個文本框

android:state_hovered 游標是否懸停

android:state_selected它與focus state並不完全一樣,如一個list view
被選中的時候,它裡面的各個子組件可能通過方向鍵,被選中了。

android:state_checkable組件是否能被check。如:RadioButton是可以被check的

android:state_checked被checked了,如:一個RadioButton可以被check了

android:state_enabled能夠接受觸摸或者點擊事件

android:state_activated被激活

android:state_window_focused應用程序是否在前台,當有通知欄被拉下來或者一個對話框彈出的時候應用程序就不在前台了

如果有多個item,那麼程序將自動從上到下進行匹配,最先匹配的將得到應用

效果如下:點擊Button按鈕後會顯示顏色的變化。但是如果將,屏幕旋轉,效果將變化為button橫跨整個屏幕,我們希望Button和CheckBox是各占整行的50%

為此我們再添加一個landscape(橫向)布局

在res目錄下右鍵,選擇Android XML File寫入名字,要與原來縱向布局的名字一樣。選擇縱向的

這樣以後你會看到在res 目錄下多出一個layout-land目錄,表示在橫向情況下用該布局文件。修改橫向布局,在原來checkBox和Button位置替換為一下代碼

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:orientation="horizontal"

>

android:id="@+id/crime_date"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_weight="1"

android:textSize="20sp"

android:text="@string/submit"

android:background="@drawable/submit"

/>

android:id="@+id/isSolved"

android:layout_weight="1"

android:layout_marginLeft="20dp"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="@string/isSolved"

/>

書上有個圖能夠很好的表示android:layout_weight屬性。android:layout_weight屬性與android:layout:width屬性相關(LinearLayout縱向條件下與android:layout:height相關)

如果Button和CheckBox的android:layout_width屬性都為wrap_content,則空間分配如下,含有額外的空間(extra
space)然後給Button和CheckBox添加android:layout_weight="1"屬性,則會將額外空間按1:1的比例分配給Button和CheckBox如果android:layout_weight比例是2:1(Button 2,CheckBox 1)那麼額外空間會按2;1進行分配那麼,如果想讓Button和CheckBox總的空間分配各佔一般怎麼辦呢?

可以在初始將android:layout_width="0dp",即在一開始不設置寬度,通過android:layout_weight進行空間分配。這樣我們完全控制了CrimeFragment在Portrait(縱向)和Landscape(橫向)情況下的布局情況。縱向圖在上面可以找到

㈨ 安卓開發需要學習什麼

學習分三個階段:

1,Android基礎階段:平台架構特性(JAVA/C) Market/應用程序組件 環境搭建與部署/打包與發布 AVD/DDMS/AAPT 調試與測試 相關資源訪問/資源製作 Activity/Service/Broadcast Receiver/Content Provider/原理(生命周期)及深層實現

2,Android進階初級:組件Widget/ 菜單Menu/ 布局Layout 詳解 Xml解析(Pull/Dom/Sax)/JNI 解析SQL資料庫原理,。

SQLite /SharedPreferences/File詳解 多媒體Audio/Video/Camera 詳解

3,Android進階高級:藍牙/WIFI SMS/MMS 應用實現 深層次解析GPS原理。

實現LocationManager/LocationProvider 進行定位/跟蹤/查找/趨近警告以及Geocoder正逆向編解碼等技術細節 2D圖形庫(Graphics/View)詳解 SDCARD/感測器/手勢 應用實現

(9)android編程權威指南代碼擴展閱讀:

知識體系

1、Unix/Linux平台技術:基本命令,Linux下的開發環境

2、企業級資料庫技術:SQL語言、SQL語句調優、Oracle資料庫技術

3、Java 語言核心技術:Java語言基礎、Java面向對象編程、JDK核心API、Java集合框架、Java網路編 程、JavaI/O編程、Java多線程編程、Java異常機制、Java安全、JDBC、XML

4、軟體工程和設計模式:軟體工程概述、配置管理及SVN、UML、基本設計模式

5、Android應用開發基礎:Android開發平台、Eclipse+ADT開發環境、AVD及感測模擬器調試、Android核心組件、Android常用組件、Android高級組件、文件及網路訪問、SQLite資料庫編程、後台服務編程

6、互聯網核心技術: HTML、CSS、JavaScript、JQuery、Ajax應用

7、Android高級應用開發:音頻視頻攝像頭、互聯網應用、GPS和位置服務、Google Map、2D3D繪制、感測器開發、游戲開發、電話及SMS服務、網路BluetoothWi-Fi等。

8、Android系統級開發:移植、驅動、NDK(C方向)。

9、JavaEE核心技術:Servlet核心技術、JSP核心技術、Struts、Spring、Hibernate框架。

㈩ Android編程權威指南的目錄

第1章Android應用初體驗11.1 應用基礎21.2 創建Android項目21.3 Eclipse工作區導航51.4 用戶界面設計61.4.1 視圖層級結構91.4.2 組件屬性101.4.3 創建字元串資源111.4.4 預覽界面布局121.5 從布局XML到視圖對象131.6 組件的實際應用151.6.1 類包組織導入161.6.2 引用組件161.6.3 設置監聽器171.7 使用模擬器運行應用211.8 Android編譯過程22第2章Android與MVC設計模式262.1 創建新類262.2 Android與MVC設計模式302.3 更新視圖層312.4 更新控制層332.5 在設備上運行應用372.5.1 連接設備372.5.2 配置設備用於應用開發382.6 添加圖標資源382.6.1 向項目中添加資源392.6.2 在XML文件中引用資源402.7 關於挑戰練習412.8 挑戰練習一:為TextView添加監聽器412.9 挑戰練習二:添加後退按鈕422.10 挑戰練習三:從按鈕到圖標按鈕42第3章Activity的生命周期453.1 日誌跟蹤理解Activity生命周期463.1.1 輸出日誌信息463.1.2 使用 LogCat483.2 設備旋轉與Activity生命周期523.3 設備旋轉前保存數據563.4 再探Activity生命周期573.5 深入學習:測試onSaveInstanceState-(Bundle)方法593.6 深入學習:日誌記錄的級別與方法60第4章Android應用的調試624.1 DDMS應用調試透視圖634.2 異常與棧跟蹤644.2.1 診斷應用異常654.2.2 記錄棧跟蹤日誌664.2.3 設置斷點684.2.4 使用異常斷點714.3 文件瀏覽器724.4 Android特有的調試工具734.4.1 使用Android Lint734.4.2 R類的問題74第5章第二個activity755.1 創建第二個activity765.1.1 創建新布局775.1.2 創建新的activity子類805.1.3 在manifest配置文件中聲明activity815.1.4 為QuizActivity添加cheat按鈕825.2 啟動activity835.3 activity間的數據傳遞855.3.1 使用intent extra865.3.2 從子activity獲取返回結果885.4 activity的使用與管理925.5 挑戰練習95第6章Android SDK版本與兼容966.1 Android SDK版本966.2 Android編程與兼容性問題976.2.1 全新的系統版本——Honeycomb976.2.2 SDK最低版本996.2.3 SDK目標版本996.2.4 SDK編譯版本996.2.5 安全添加新版本API中的代碼1006.3 使用Android開發者文檔1036.4 挑戰練習:報告編譯版本105第7章UI fragment與fragment 管理器1067.1 UI設計的靈活性需求1077.2 fragment的引入1077.3 著手開發CriminalIntent1087.3.1 創建新項目1107.3.2 fragment與支持庫1127.3.3 創建Crime類1137.4 託管UI fragment1157.4.1 fragment的生命周期1157.4.2 託管的兩種方式1167.4.3 定義容器視圖1167.5 創建UI fragment1177.5.1 定義CrimeFragment的布局1187.5.2 創建CrimeFragment類1197.6 添加UI fragment到FragmentManager1227.6.1 fragment事務1237.6.2 FragmentManager與fragment生命周期1257.7 activity使用fragment的理由1277.8 深入學習:Honeycomb、ICS、Jelly Bean以及更高版本系統上的應用開發127第8章使用布局與組件創建用戶界面1288.1 升級Crime類1288.2 更新布局1298.3 生成並使用組件1318.4 深入探討XML布局屬性1328.4.1 樣式、主題及主題屬性1328.4.2 dp、sp以及屏幕像素密度1338.4.3 Android開發設計原則1348.4.4 布局參數1358.4.5 邊距與內邊距1358.5 使用圖形布局工具1368.5.1 添加新組件1388.5.2 屬性視圖中編輯組件屬性1388.5.3 在框架視圖中重新組織組件1398.5.4 更新子組件的布局參數1408.5.5android:layout_weight屬性的工作原理1418.5.6 圖形布局工具使用總結1428.5.7 組件ID與多種布局1428.6 挑戰練習:日期格式化143第9章使用ListFragment顯示列表1449.1 更新CriminalIntent應用的模型層1459.2 創建ListFragment1479.3 使用抽象activity託管fragment1499.3.1 通用的fragment託管布局1499.3.2 抽象activity類1509.4 ListFragment、ListView及ArrayAdapter1549.4.1 創建ArrayAdapter<T>類實例1579.4.2 響應列表項的點擊事件1599.5 定製列表項1609.5.1 創建列表項布局1609.5.2 創建adapter子類162第10章使用fragment argument16510.1 從fragment中啟動activity16510.1.1 附加extra信息16610.1.2 獲取extra信息16710.1.3 使用Crime數據更新CrimeFragment視圖16710.1.4 直接獲取extra信息方式的缺點16910.2 fragment argument16910.2.1 附加argument給fragment16910.2.2 獲取argument17010.3 重新載入顯示列表項17110.4 通過fragment獲取返回結果172第11章使用ViewPager17411.1 創建CrimePagerActivity17511.1.1 以代碼的方式定義並產生布局17611.1.2 ViewPager與Pager-Adapter17711.1.3 整合配置並使用CrimePagerActivity17811.1.4 FragmentStatePager-Adapter與Fragment-PagerAdapter18011.2 深入學習:ViewPager的工作原理182第12章對話框18412.1 創建DialogFragment18612.1.1 顯示DialogFragment18712.1.2 設置對話框的顯示內容18812.2 fragment間的數據傳遞19012.2.1 傳遞數據給DatePicker-Fragment19112.2.2 返回數據給CrimeFragment19312.3 挑戰練習:更多對話框198第13章使用MediaPlayer播放音頻19913.1 添加資源20013.2 定義HelloMoonFragment布局文件20213.3 創建HelloMoonFragment20313.4 使用布局fragment20413.5 音頻播放20513.6 挑戰練習:暫停音頻播放20813.7 深入學習:播放視頻20813.8 挑戰練習:在HelloMoon應用中播放視頻208第14章fragment的保留20914.1 保留fragment實例20914.2 設備旋轉與保留的fragment21014.3 保留的fragment:一切都完美了嗎21214.4 設備旋轉處理與onSaveInstance-State(Bundle)方法21214.5 深入學習:fragment引入前的設備旋轉問題214第15章應用本地化21515.1 本地化資源21515.2 配置修飾符21615.2.1 可用資源優先順序排定21715.2.2 多重配置修飾符21815.2.3 尋找最匹配的資源21915.3 更多資源使用原則及控制22015.3.1 資源命名22015.3.2 資源目錄結構22015.4 測試備選資源221第16章操作欄22316.1 選項菜單22316.1.1 在XML文件中定義選項菜單22516.1.2 創建選項菜單22716.1.3 響應菜單項選擇23016.2 實現層級式導航23216.2.1 啟用應用圖標的導航功能23216.2.2 響應向上按鈕23316.3 可選菜單項23616.3.1 創建可選菜單XML文件23616.3.2 切換菜單項標題23716.3.3 「還有個問題」23816.4 挑戰練習:用於列表的空視圖239第17章存儲與載入本地文件24117.1 CriminalIntent應用的數據存取24117.1.1 保存crime數據到JSON文件24217.1.2 從文件中讀取crime數據24617.2 挑戰練習:使用外部存儲24817.3 深入學習:Android文件系統與Java I/O248第18章上下文菜單與上下文操作模式25018.1 定義上下文菜單資源25118.2 實施浮動上下文菜單25118.2.1 創建上下文菜單25118.2.2 為上下文菜單登記視圖25218.2.3 響應菜單項選擇25318.3 實施上下文操作模式25418.3.1 實現列表視圖的多選操作25518.3.2 列表視圖中的操作模式回調方法25618.3.3 改變已激活視圖的顯示背景25818.3.4 實現其他視圖的上下文操作模式25918.4 兼容性問題:回退還是復制26018.5 挑戰練習:在CrimeFragment視圖中刪除crime記錄26118.6 深入學習:ActionBarSherlock26118.7 挑戰練習:使用ActionBarSherlock26318.7.1 CriminalIntent應用中ABS的基本整合26418.7.2 ABS的深度整合26418.7.3 ABS的完全整合265第19章相機I:取景器26619.1 創建Fragment布局26719.2 創建CrimeCameraFragment26919.3 創建CrimeCameraActivity26919.4 使用相機API27119.4.1 打開並釋放相機27119.4.2 SurfaceView、Surface-Holder與Surface27219.4.3 確定預覽界面大小27619.4.4 啟動CrimeCamera-Activity27719.5 深入學習:以命令行的方式運行activity281第20章相機 II:拍攝並處理照片28320.1 拍攝照片28320.1.1 實現相機回調方法28520.1.2 設置圖片尺寸大小28820.2 返回數據給CrimeFragment28820.2.1 以接收返回值的方式啟動CrimeCameraActivity28920.2.2 在CrimeCameraFragment中設置返回值29020.2.3 在CrimeFragment中獲取照片文件名29020.3 更新模型層29120.3.1 新增Photo類29220.3.2 為Crime添加photo屬性29320.3.3 設置photo屬性29320.4 更新CrimeFragment的視圖29420.4.1 添加ImageView組件29520.4.2 圖像處理29620.5 在DialogFragment中顯示大圖片30020.6 挑戰練習:Crime照片的顯示方向30320.7 挑戰練習:刪除照片30320.8 深入學習:Android代碼的廢棄處理303第21章隱式intent30521.1 添加按鈕組件30621.2 添加嫌疑人信息至模型層30721.3 使用格式化字元串30821.4 使用隱式intent30921.4.1 典型隱式intent的組成31021.4.2 發送陋習報告31121.4.3 獲取聯系人信息31321.4.4 檢查可以響應的activity31621.5 挑戰練習:又一個隱式intent317第22章Master-Detail用戶界面31822.1 增加布局靈活性31922.1.1 修改SingleFragment-Activity32022.1.2 創建包含兩個fragment容器的布局32022.1.3 使用別名資源32222.2 Activity:fragment的託管者32322.3 深入學習:設備屏幕尺寸的確定331第23章深入學習intent和任務33323.1 創建NerdLauncher項目33323.2 解析隱式intent33423.3 在運行時創建顯式intent33723.4 任務與後退棧33823.5 使用NerdLauncher應用作為設備主屏幕34123.6 挑戰練習:應用圖標與任務重排34123.7 進程與任務341第24章樣式與include標簽的使用34324.1 創建RemoteControl項目34424.1.1 編碼實現RemoteControl-Activity34424.1.2 創建RemoteControl-Fragment34524.2 使用樣式消除重復代碼34824.3 完善布局定義35024.4 深入學習:使用include與merge標簽35324.5 挑戰練習:樣式的繼承354第25章XML Drawable與9-Patches35525.1 XML drawable35625.2 state list drawable35825.3 layer list與inset drawable36025.4 使用9-patch圖像362第26章HTTP與後台任務36826.1 創建PhotoGallery應用36926.2 網路連接基本37226.3 使用AsyncTask在後台線程上運行代碼37326.4 線程與主線程37526.5 獲取Flickr XML數據37726.6 從AsyncTask回到主線程38226.7 深入學習:再探AsyncTask38526.8 挑戰練習:分頁386第27章Looper、Handler與HandlerThread38727.1 設置GridView以顯示圖片38727.2 批量下載縮略圖39027.3 與主線程通信39027.4 創建並啟動後台線程39127.5 Message與message Handler39327.5.1 消息的剖析39327.5.2 Handler的剖析39327.5.3 使用handler39527.5.4 傳遞handler39727.6 深入學習:AsyncTask與Thread40127.7 挑戰練習:預載入以及緩存401第28章搜索40228.1 搜索Flickr網站40228.2 搜索對話框40428.2.1 創建搜索界面40428.2.2 可搜索的activity40628.2.3 物理搜索鍵40828.2.4 搜索的工作原理40928.2.5 啟動模式與新的intent8.2.6 使用shared preferences實現輕量級數據存儲41228.3 在Android 3.0以後版本的設備上使用SearchView41428.4 挑戰練習416第29章後台服務41729.1 創建IntentService41729.2 服務的作用41929.3 查找最新返回結果42129.4 使用AlarmManager延遲運行服務42229.4.1 PendingIntent42429.4.2 使用PendingIntent管理定時器42429.5 控制定時器42529.6 通知信息42829.7 深入學習:服務細節內容42929.7.1 服務的能與不能43029.7.2 服務的生命周期43029.7.3 non-sticky服務43029.7.4 sticky服務43129.7.5 綁定服務431第30章broadcast Intent43330.1 隨設備重啟而重啟的定時器43330.1.1 配置文件中的broadcast receiver43430.1.2 如何使用receiver43530.2 過濾前台通知消息43630.2.1 發送broadcast intent43730.2.2 動態broadcast receiver43730.2.3 使用私有許可權44030.2.4 使用ordered broadcast接收結果44230.3 receiver與長時運行任務446第31章網頁瀏覽44731.1 最後一段Flickr數據44731.2 簡單方式:使用隱式intent44831.3 較難方式:使用WebView44931.3.1 使用WebChromeClient優化WebView的顯示45331.3.2 處理WebView的設備旋轉問題45531.4 深入學習:注入JavaScript對象456第32章定製視圖與觸摸事件45732.1 創建DragAndDraw項目45732.1.1 創建DragAndDraw-Activity45832.1.2 創建DragAndDraw-Fragment45932.2 創建定製視圖46032.3 處理觸摸事件46232.4 onDraw(...)方法內的圖形繪制46532.5 挑戰練習:設備旋轉問題467第33章跟蹤設備的地理位置46833.1 啟動RunTracker項目46833.1.1 創建RunActivity46933.1.2 創建RunFragment47033.2 地理位置與LocationManager47233.3 接收定位數據更新broadcast47433.4 使用定位數據刷新UI顯示47533.5 快速定位:最近一次地理位置47933.6 在物理和虛擬設備上測試地理位置定位480第34章使用SQLite本地資料庫48234.1 在資料庫中存儲旅程和地理位置信息48234.2 查詢資料庫中的旅程列表48834.3 使用CursorAdapter顯示旅程列表49034.4 創建新旅程49334.5 管理現有旅程49434.6 挑戰練習:識別當前跟蹤的旅程500第35章使用Loader載入非同步數據50135.1 Loader與LoaderManager50135.2 在RunTracker應用中使用Loader50235.3 載入旅程列表50335.4 載入單個旅程50635.5 載入旅程的最近一次地理位置509第36章使用地圖51136.1 添加Maps API給RunTracker應用51136.1.1 使用物理設備測試地圖51136.1.2 安裝使用Google Play services SDK51136.1.3 獲取Google Maps API key51236.1.4 更新RunTracker應用的manifest配置文件51236.2 在地圖上顯示用戶的地理位置51336.3 顯示旅程路線51636.4 為旅程添加開始和結束地圖標注52036.5 挑戰練習:實時數據更新521第37章編後語52237.1 終極挑戰52237.2 關於我們52337.3 致謝523

閱讀全文

與android編程權威指南代碼相關的資料

熱點內容
編程電纜如何重啟 瀏覽:117
myqq命令行發消息 瀏覽:361
日產逍客怎麼使用app升窗 瀏覽:501
安卓系統怎麼快速刪除微信內容 瀏覽:651
csharppython 瀏覽:407
程序員脖子按摩儀 瀏覽:560
小米桌面文件夾亂碼怎麼回事 瀏覽:858
點歌台app怎麼連接 瀏覽:318
大學電腦編程學什麼好 瀏覽:348
上哪裡取消應用加密 瀏覽:172
電氣控制與可編程式控制制器pdf 瀏覽:87
cad圖紙不能跨文件夾粘貼 瀏覽:256
學生雲伺服器主機 瀏覽:889
單片機狀態周期 瀏覽:622
lua中的android 瀏覽:443
加密貴還是植發貴 瀏覽:664
陽光壓縮機繼電器 瀏覽:971
修改阿里雲伺服器密碼 瀏覽:817
lk4102加密晶元 瀏覽:588
怎麼更改app店面 瀏覽:489