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vchid編程

發布時間:2023-03-19 19:58:01

⑴ 在VC++如何對微機的介面進行編程

對於串口的使用,可以使用winapi,這里使用串口就像文件的讀寫,在開始打開串口,然後讀寫數據,結束後關閉串口.
在VC++中,串口和磁碟文件可以統一的方式來簡單讀寫。這兩者幾乎沒有什麼不同,只是在WINDOWS 9X下磁碟文件只能做同步訪問,而串口只能做非同步訪問。

CreateFile:用指定的方式打開指定的串口。通常的方式為

m_hCom = CreateFile( "COM1", GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_OVERLAPPED, NULL );

m_hCom為文件句柄。GENERIC_READ | GENERIC_WRITE指定可以對串口進行讀寫操作。第三個參數0表示串口為獨占打開。OPEN_EXISTING表示當指定串口不存在談拿時,程序將返回失敗。 FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_OVERLAPPED則表示文件屬性。當打開串口時,必須指定 FILE_FLAG_OVERLAPPED,它表示文件或設備不會維護訪問指針,則在讀寫時,必須使用OVERLAPPED 結構指定訪問的文件偏移量。

ReadFile:讀取串口數據。

WriteFile:向串口寫數據。

CloseHandle:關閉串口。

COMMTIMEOUTS:COMMTIMEOUTS主要用於串口超時參數設置。COMMTIMEOUTS結構如下:

typedef struct _COMMTIMEOUTS {
DWORD ReadIntervalTimeout;
DWORD ReadTotalTimeoutMultiplier;
DWORD ReadTotalTimeoutConstant;
DWORD WriteTotalTimeoutMultiplier;
DWORD WriteTotalTimeoutConstant;
} COMMTIMEOUTS,*LPCOMMTIMEOUTS;

ReadIntervalTimeout:兩字元之間最大的延時,當讀取串口數據時,一旦兩個字元傳輸的時間差超過該時間,讀取函數將返回現有的數據。設置為0表示該參數不起作用。

ReadTotalTimeoutMultiplier:讀取每字元間的超時。

ReadTotalTimeoutConstant:一次讀取串口數據的固定超時。所以在一次讀取串口的操作中,其超時為ReadTotalTimeoutMultiplier乘以讀取的位元組數再加上 ReadTotalTimeoutConstant。將ReadIntervalTimeout設置為MAXDWORD,並將ReadTotalTimeoutMultiplier 和ReadTotalTimeoutConstant設置為0,表示讀取操作將立即返回存放在輸入緩沖區的字元。

WriteTotalTimeoutMultiplier:寫入每字元間的超時。

WriteTotalTimeoutConstant:一次寫入串口數據的固定超時。所以在一次寫入串口的操作中,其超時為WriteTotalTimeoutMultiplier乘以寫入的位元組數再加上 WriteTotalTimeoutConstant。

SetCommTimeouts函數可以設置某設備句柄的超時參數,要得到某設備句柄的超時參數可以用GetCommTimeouts函數。

DCB:DCB結構主要用於串口參數設置。該結構太龐大,這里就不一一講述了,有兄侍頃興趣者可查看MSDN關於DCB的描述。其中下面兩個是比較重要的屬性。

BaudRate:串口的通訊速度。一般設置為9600。

ByteSize:位元組位數。一般設置為8。羨陸

DCB結構可以用SetCommState函數來設置,並可以用GetCommState來得到現有串口的屬性。

SetupComm:設置串口輸入、輸出緩沖區。

OVERLAPPED:保存串口非同步通訊的信息。具體結構如下:

typedef struct _OVERLAPPED {
DWORD Internal;
DWORD InternalHigh;
DWORD Offset;
DWORD OffsetHigh;
HANDLE hEvent;
} OVERLAPPED;

Internal,InternalHigh是保留給系統使用的,用戶不需要設置。

Offset,OffsetHigh是讀寫串口的偏移量,一般設置OffsetHigh為NULL,可以支持2GB數據。

hEvent讀寫事件,因為串口是非同步通訊,操作可能被其他進程堵塞,程序可以通過檢查該時間來得知是否讀寫完畢。事件將在讀寫完成後,自動設置為有效。

通過以上這些函數和結構,我們就可以通過串口進行通訊了,現在我們具體看下面的實例:

BOOL CSerial::Open( int nPort, int nBaud )
{
if( m_bOpened ) return( TRUE );

char szPort[15];
DCB dcb;

wsprintf( szPort, "COM%d", nPort );
m_hComDev = CreateFile( szPort, GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_OVERLAPPED, NULL );
if( m_hComDev == NULL ) return( FALSE );

memset( &m_OverlappedRead, 0, sizeof( OVERLAPPED ) );
memset( &m_OverlappedWrite, 0, sizeof( OVERLAPPED ) );

COMMTIMEOUTS CommTimeOuts;
CommTimeOuts.ReadIntervalTimeout = 0xFFFFFFFF;
CommTimeOuts.ReadTotalTimeoutMultiplier = 0;
CommTimeOuts.ReadTotalTimeoutConstant = 0;
CommTimeOuts.WriteTotalTimeoutMultiplier = 0;
CommTimeOuts.WriteTotalTimeoutConstant = 5000;
SetCommTimeouts( m_hComDev, &CommTimeOuts );

m_OverlappedRead.hEvent = CreateEvent( NULL, TRUE, FALSE, NULL );
m_OverlappedWrite.hEvent = CreateEvent( NULL, TRUE, FALSE, NULL );

dcb.DCBlength = sizeof( DCB );
GetCommState( m_hComDev, &dcb );
dcb.BaudRate = nBaud;
dcb.ByteSize = 8;
if( !SetCommState( m_hComDev, &dcb ) ||
!SetupComm( m_hComDev, 10000, 10000 ) ||
m_OverlappedRead.hEvent == NULL ||
m_OverlappedWrite.hEvent == NULL ){
DWORD dwError = GetLastError();
if( m_OverlappedRead.hEvent != NULL ) CloseHandle( m_OverlappedRead.hEvent );
if( m_OverlappedWrite.hEvent != NULL ) CloseHandle( m_OverlappedWrite.hEvent );
CloseHandle( m_hComDev );
return FALSE;
}

m_bOpened = TRUE;

return m_bOpened;

}

int CSerial::InBufferCount( void )
{

if( !m_bOpened || m_hComDev == NULL ) return( 0 );

DWORD dwErrorFlags;
COMSTAT ComStat;

ClearCommError( m_hIDComDev, &dwErrorFlags, &ComStat );

return (int)ComStat.cbInQue;

}

DWORD CSerial::ReadData( void *buffer, DWORD dwBytesRead)
{

if( !m_bOpened || m_hComDev == NULL ) return 0;

BOOL bReadStatus;
DWORD dwErrorFlags;
COMSTAT ComStat;

ClearCommError( m_hComDev, &dwErrorFlags, &ComStat );
if( !ComStat.cbInQue ) return 0;

dwBytesRead = min(dwBytesRead,(DWORD) ComStat.cbInQue);

bReadStatus = ReadFile( m_hComDev, buffer, dwBytesRead, &dwBytesRead, &m_OverlappedRead );
if( !bReadStatus ){
if( GetLastError() == ERROR_IO_PENDING ){
WaitForSingleObject( m_OverlappedRead.hEvent, 2000 );
return dwBytesRead;
}
return 0;
}

return dwBytesRead;

}

DWORD CSerial::SendData( const char *buffer, DWORD dwBytesWritten)
{

if( !m_bOpened || m_hComDev == NULL ) return( 0 );

BOOL bWriteStat;

bWriteStat = WriteFile( m_hComDev, buffer, dwBytesWritten, &dwBytesWritten, &m_OverlappedWrite );
if( !bWriteStat){
if ( GetLastError() == ERROR_IO_PENDING ) {
WaitForSingleObject( m_OverlappedWrite.hEvent, 1000 );
return dwBytesWritten;
}
return 0;
}
return dwBytesWritten;

}

⑵ C++怎麼後台獲取USB條碼槍數據(無輸入焦點) http://.baidu.com/question/289152228.html

看你的USB條碼槍支持的是以下哪種:
1,USB虛擬串口,直接按照串口方式變成接收數據。
2,USB data pipe 這個模式一般都需要廠商提供數據通訊格式和協議。
3,USB-hid 模式,最常見的,USB滑鼠鍵盤等等都是,所有國產槍都是。
MFC提供有 HID設備開發函數。

⑶ 用vc++實現usb介面通信編程的一般步驟

我來說下我做過的USB通信,我沒有做過DSP跟上位機的通信,我只做過ARM類的STM32跟上位機的數據傳遞,雖然做過但是也不是很 懂,只是略知一二,我來說說我怎麼做的吧,我是這么實現的:
USB是個很復雜的協議,你如果完全搞懂,我估計沒有幾個月專心鑽研是不行的,但是如果只是能實現你的這個功能,我估計不是很復雜。
首先來說說USB通信:
USB通信傳輸方式分為四種:控制,中斷,批量,同步傳輸四種,這個你可以看看網上資料,然後我用STM32通信,因為數據量不是很大,我用的是中斷傳輸方式,但是DSP數據量應該會比較大,不知道中斷傳輸行不行,但是一般問題不大。
傳輸方式說完了,再說說USB設備類型,你每次插usb設備到電腦上的時候就會有提示,這是一個什麼設備,USB設備類型就是說的這個意思,是滑鼠還是鍵盤還是別的什麼的,如果你選用標準的類,你就不用自己寫上位機(PC)的驅動程序,但是如果不用標準的類,就是用自定義的類就要自己寫上層的設備驅動程序,就是所謂的DDK,WDM,WDF什麼的,你沒寫過這方面的還真有點棘手,但是也不一定要寫驅動程序,你可以試試有個類叫HID類,這個類在USB通信的時候用的還挺多的,不過這個類也有缺點,這個地方還要說一點,USB還分低速,全速,高速三種,不太了解DSP,不知道他支持什麼模式,但是USB2.0的全速應該至少可以支持的。
USB2.0全速模式HID用中斷方式每秒最多可以傳輸64KB的數據,不知道能不能達到你的要求,但是我估計一般問題不大了,如果你這歀DSP能支持高速模式,每秒用這種方式可以傳輸高達22MB的數據,這個速度一般問題不大了。
你可以照著我說的思路,去網上搜搜人家寫好的程序,肯定有人做過DSP的USB通信,然後你按照自己的要求改一改,主要應該是USB的設備描述符部分要自己修改,然後可能還要根據自己的電路改改配置什麼的,上位機軟體網上有源代碼的多的是,然後自己摸索摸索,我估計你要是編程水平還可以的話,只是摸索USB,一兩個星期完全沒有問題,祝你好運!

⑷ 往HID設備發送數據

HID編程並不難,其實就是通過setupapi枚舉並選擇設備,然後通過CreateFile將它當做一個文件處理,讀寫就是ReadFile和WriteFile。

百胡蠢度「vc hid開發」,帆做歲有很多文章態睜和例子,就不復制了。

http://blog.csdn.net/leo_wonty/article/details/6716005

⑸ VC++編程調試USB串口時出現錯誤,求解答

鏈接轎畢時沒閉則芹有找到 HidD_GetAttributes 函數所在的庫,把這個庫添加到VC工程依賴盯鬧的庫中即可

⑹ 現在比較容易上手的上位機軟體編程語言是什麼如題 謝謝了

上位機這個概念是工業控制領域的吧。。。我對這個領域不熟悉,不過只是提醒一下樓主,樓上各位的回答不一定滿足你的要求。 C++雖然在普通PC上的軟體設計用的很多,但是在工控領域不見得用的也多。。。C#主要用在網路環境的編程上面,特別是伺服器端用的比較多。。。Java也主要是在伺服器端用的比較多

⑺ 怎樣用vc編寫上位機軟體

簡單點的,你可以用MFC,如果覺得MFC太臃腫了,那麼,可以用Win32項目來創建應用,這些其實都不是最關鍵的地方,核心問題就在於你的通信協議。

如果你用串口來通信,那麼,協議相對來說比較簡單些,實現起來也不復雜,網上的參考文獻也非常多,也有很多扮陸嫌開源代碼可供參考。

如果廳手你用USB來通信的話,那麼,你要了解USB協議,這個協議分的設備各類多,列印出來有厚厚一本書,比較復雜悉旁,你可以用其中的HID協議,

將你的設備枚舉成USB HID(Human Interface Device)設備,VID要向協會申請的,不要亂用哦,你可以用0x0483來做測試,然後在下位機里設定端點(End Point),一般為兩個,一個默認端點0,另一個端點1(用以收和發,當然可以再增加一個端點,使得收和發分開,這樣發的同時可以收),最後就是往端點1的Buffer里丟數據,就實現了發送。上們機裡面用WDK里的HID庫,枚舉設備,根據PID和VID查找你的設備,找到後就可以接收了,通過對找到的設備句柄用CreateFile,ReadFile等函數來操作,就可以實現接收數據了。

關於這一方面的資料,網上非常多,搜一下「HID上位機」就出來了。

⑻ 有誰知道C語言程序的編程規范,給我概括一下,

1引言
1.1編寫目的
在軟體開發過程中,編碼的工作量是相當大的,同一項目參與編程的人可能有各自編程的經驗和習慣,不同風格的程序代碼使維護工作變得復雜和困難。為了提高代碼的可讀性、系統的穩定性及降低維護和升級的成本,特編寫本規范以統一各開發人員的編程工作。
1.2 適用對象
本規范適用於所有開發人員,包括應用程序、網頁及資料庫開發人員,及有關的程序測試人員。
1.3 引用標准
GB/T 11457 軟體工程術語
GB 8566 計算機軟體開發規范
GB 8567 計算機軟體產品開發文件編制指南
2.編寫要求
2.1一般代碼規則
 可讀性原則,這是評價程序質量的首選指標,寧可不要一些技巧也要保證程序的易讀特性,不要因過分追求技巧而犧牲程序的可讀性。
 功能獨立性原則。每一程序塊只完成一個獨立的功能,反過來,每一獨立的功能只在一程序塊內完成,盡量低耦合、高內聚。
 提示說明應當簡短且避免產生歧義。
 提示或警告信息應當具有向導性,能准確告訴用戶錯誤原因及恢復方法。提示和警告對話框應當使用標准規范。
 快捷鍵的定義必須符合用戶操作習慣。
 程序需要長時間處理或等待時,應當顯示進度條並提示用戶等待。
 一些敏感操作,如刪除等操作在執行前必須提示用戶確認。
2.2變數、函數、過程、控制項等命名規則
2.2.1 變數命名
變數命名採用[作用范圍][數據類型][自定義名稱]規則定義,並遵循匈牙利命名法。要求看到變數名就能直觀的看出其范圍和數據類型。
 匈牙利命名規則:
a Array 數組
b BOOL (int) 布爾(整數)
by Unsigned Char (Byte) 無符號字元(位元組)
c Char 字元(位元組)
cb Count of bytes 位元組數
cr Color reference value 顏色(參考)值
cx Count of x (Short) x的集合(短整數)
dw DWORD (unsigned long) 雙字(無符號長整數)
f Flags (usually multiple bit values) 標志(一般是有多位的數值)
fn Function 函數
g_ global 全局的
h Handle 句柄
i Integer 整數
l Long 長整數
lp Long pointer 長指針
m_ Data member of a class 一個類的數據成員
n Short int 短整數
p Pointer 指針
s String 字元串
sz Zero terminated String 以0結尾的字元串
tm Text metric 文本規則
u Unsigned int 無符號整數
ul Unsigned long (ULONG) 無符號長整數
w WORD (unsigned short) 無符號短整數
x,y x, y coordinates (short) 坐標值/短整數
v void 空
 作用范圍:
范圍 前綴 例子
全局作用域 g_ g_Servers
成員變數 m_ m_pDoc
局部作用域 無 strName
 數據類型
VC常用前綴列表
前綴 類型 描述 例子
ch char 8位字元 chGrade
ch TCHAR 16位UNICODE類型字元 chName
b BOOL 布爾變數 bEnabled
n int 整型(其大小由操作系統決定) nLength
n UINT 無符號整型(其大小由操作系統決定) nLength
w WORD 16位無符號整型 wPos
l LONG 32位有符號整型 lOffset
dw DWORD 32位無符號整型 dwRange
p * 內存模塊指針,指針變數 pDoc
l p FAR* 長指針 lpDoc
lpsz LPSTR 32位字元串指針 lpszName
lpsz LPCSTR 32位常量字元串指針 lpszName
lpsz LPCTSTR 32位UNICODE類型常量指針 lpszName
h handle Windows對象句柄 hWnd
lpfn (*fn)() 回調函數指針 Callback Far pointer to
CALLBACK function lpfnAbort
2.2.2 函數、過程命名
函數或過程名的主體應該使用大小寫混合形式,並且應該足夠長以描述它的作用。而且,函數名應該以一個動詞起首,如 InitNameArray 或 CloseDialog。對於頻繁使用的或長的項,推薦使用標准縮略語以使名稱的長度合理化。一般來說,超過 32 個字元的變數名在 VGA 顯示器上讀起來就困難了。當使用縮略語時,要確保它們在整個應用程序中的一致性。在一個工程中,如果一會兒使用 Cnt, 一會兒使用 Count,將導致不必要的混淆。
對於自行編寫的函數,若是系統關鍵函數,則須在函數實現部分的上方標明該函數的信息,格式如下:
//======================================================
// 函 數 名:InsureHasOutputInfo
// 功能描述:確保有適當的輸出信息
// 輸入參數:nProctID:相應的產品ID
// 輸出參數:void
// 創建日期:00-2-21
// 修改日期:00-2-21
// 作 者:***
// 附加說明:
//======================================================
2.2.3 用戶定義類型
在一項有許多用戶定義類型的大工程中,常常有必要給每種類型一個它自己的三個字元的前綴。如果這些前綴是以 "u" 開始的,那麼當用一個用戶定義類型來工作時,快速識別這些類型是很容易的。例如,ucli 可以被用來作為一個用戶定義的客戶類型變數的前綴。
註:對於非通用的變數,請在定義時加以注釋說明,變數定義盡可能放在最開始處。
2.2.4 控制項命名
應該用一致的前綴來命名對象,使人們容易識別對象的類型。
VC常用宏定義命名列表
前綴 符號類型 符號例子 范圍
IDR_ 標識多個資源共享的類型 IDR_MAINFRAME 1~0x6FFF
IDD_ 對話框資源(Dialog) IDD_SPELL_CHECK 1~ 0x6FFF
HIDD_ 基於對話框的上下文幫助 HIDD_SPELL_CHECK 0x20001~0x26FF
IDB_ 點陣圖資源(Bitmap) IDB_COMPANY_LOGO 1~0x6FFF
IDC_ 游標資源(Cursor) IDC_PENCIL 1~0x6FFF
IDI_ 圖標資源(Icon) IDI_NOTEPAD 1~0x6FFF
ID_、IDM_ 工具欄或菜單欄的命令項 ID_TOOLS_SPELLING 0x8000~0xDFFF
HID_ 命令上下文幫助 HID_TOOLS_SPELLING 0x18000~0x1DFFF
IDP_ 消息框提示文字資源 IDP_INVALID_PARTNO 8~0xDFFF
HIDP_ 消息框上下文幫助 HIDP_INVALID_PARTNO 0x30008~0x3DFFF
IDS_ 字元串資源(String) IDS_COPYRIGHT 1~0x7FFF
IDC_ 對話框內的控制資源 IDC_RECALC 8~0xDFFF
2.3源代碼規則
2.3.1風格約定:採用縮進的格式保存程序的層次結構。要求能直觀的看出循環、判斷等層次結構。
每一個嵌套的函數塊,使用一個TAB縮進(可以設定為4個空格),大括弧必須放在條件語句的下一行,單獨成一行,便於匹對反大括弧應該在單獨的一行,在大多數情況下反擴號應有注釋內容。舉例如下:
if(condition1)
{
while(condition2)
{
…..
…..
}//end while(condition2)
}//end if (condition1)
或者
if(condition1){
while(condition2){
….
….
}//end while(condition2)
}//end if(conditionl)
2.3.2在操作符的前後必須使用空格。
2.3.3在分隔數組下標和函數參數的逗號後面必須添上空格。
2.3.4嚴禁使用go to 語句。
2.3.5對資料庫操作只能使用標准SQL語句,關鍵字必須使用大寫(如SELECT、WHERE等),數據元素(表、欄位、視圖等)必須按照數據字典書寫。
2.3.6程序代碼中要有足夠的容錯處理功能。
對可能發生的異常統一採用C++拋出格式:
try
{
//可能引發異常的代碼
throw t; //手工拋出異常
}
catch(type_1 e) // type_1為類型定義符、如int、CException、_com_error
{
// type_1類型異常處理
}
catch(type_2 e)
{
// type_2類型異常處理
}

2.3.7程序代碼結構必須層次清楚,適當使用空行分段。
2.3.8工程的版本控制要嚴格,版本格式為.me.ae.yy.mmdd,其中:[me]表示主版本號;[ae]表示輔版本號;[yy.mmdd]表示版本建立日期。高版本盡量兼容低版本的用法、數據或協議。
2.4文件的命名規則
2.4.1根據系統設計所規定的結構,建立相應的文件夾,根據需要建立子文件夾。
2.4.2文件夾和文件的名稱應盡量能夠表達其意義,盡量使用英文命名,絕對不能漢字。
2.4.3文件名稱一般採用「xxx_yyy.ext」格式,xxx(3-4個字母)表示分類,yyy(字母數自定)表示操作 (如 「 /example/exp_edit.htm 」)
\

我從公司文檔拷貝的!你自己看看對你有沒有用!

⑼ VC++編程,如何獲取USB hid設備連接在電腦上的哪個USB介面,如:電腦上有幾個USB介面,如何知道在哪個

可以通過樹形結構輕松看出

⑽ 如何用VC編程獲得搖桿控制信息

老式的搖桿設備,是串口編程,用CreateFile方式實現。
現在的搖桿設備,都是HID設備了(多數是USB口),和鍵盤、滑鼠一樣,通過底層驅動,都可以接收到各種輸入信號。
網路「HID編程 手柄」可以獲取更多信息,需要注意的是,因為設備種類復雜,你必須要保返肢證驅動的正確性,有可能需要進行設備設備,這個稍微宏世飢復雜一些,如果只是固定一種,那麼windows下使用VC做是非常簡單的,就好像鍵盤消息一樣。
另外,還有更方便的DirectInput,大多數手柄都支持,網路「VC6 DirectInput 手柄」獲取更多信蔽返息。

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