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java靜態

發布時間:2022-01-13 20:20:17

java中static作用是什麼

static表示「全局」或者「靜態」的意思,用來修飾成員變數和成員方法,也可以形成靜態static代碼塊,但是Java語言中沒有全局變數的概念。

被static修飾的成員變數和成員方法獨立於該類的任何對象。也就是說,它不依賴類特定的實例,被類的所有實例共享。

只要這個類被載入,Java虛擬機就能根據類名在運行時數據區的方法區內定找到他們。因此,static對象可以在它的任何對象創建之前訪問,無需引用任何對象。

用public修飾的static成員變數和成員方法本質是全局變數和全局方法,當聲明它類的對象市,不生成static變數的副本,而是類的所有實例共享同一個static變數。

static變數前可以有private修飾,表示這個變數可以在類的靜態代碼塊中,或者類的其他靜態成員方法中使用(當然也可以在非靜態成員方法中使用--廢話),但是不能在其他類中通過類名來直接引用,這一點很重要。實際上你需要搞明白,private是訪問許可權限定,static表示不要實例化就可以使用,這樣就容易理解多了。static前面加上其它訪問許可權關鍵字的效果也以此類推。

static修飾的成員變數和成員方法習慣上稱為靜態變數和靜態方法,可以直接通過類名來訪問,訪問語法為:

類名.靜態方法名(參數列表...)

類名.靜態變數名

用static修飾的代碼塊表示靜態代碼塊,當Java虛擬機(JVM)載入類時,就會執行該代碼塊(用處非常大,呵呵)。

1、static變數

按照是否靜態的對類成員變數進行分類可分兩種:一種是被static修飾的變數,叫靜態變數或類變數;另一種是沒有被static修飾的變數,叫實例變數。

兩者的區別是:

對於靜態變數在內存中只有一個拷貝(節省內存),JVM只為靜態分配一次內存,在載入類的過程中完成靜態變數的內存分配,可用類名直接訪問(方便),當然也可以通過對象來訪問(但是這是不推薦的)。

對於實例變數,沒創建一個實例,就會為實例變數分配一次內存,實例變數可以在內存中有多個拷貝,互不影響(靈活)。

所以一般在需要實現以下兩個功能時使用靜態變數:

 在對象之間共享值時

 方便訪問變數時

2、靜態方法

靜態方法可以直接通過類名調用,任何的實例也都可以調用,

因此靜態方法中不能用this和super關鍵字,不能直接訪問所屬類的實例變數和實例方法(就是不帶static的成員變數和成員成員方法),只能訪問所屬類的靜態成員變數和成員方法。

因為實例成員與特定的對象關聯!這個需要去理解,想明白其中的道理,不是記憶!!!

因為static方法獨立於任何實例,因此static方法必須被實現,而不能是抽象的abstract。

例如為了方便方法的調用,Java API中的Math類中所有的方法都是靜態的,而一般類內部的static方法也是方便其它類對該方法的調用。

靜態方法是類內部的一類特殊方法,只有在需要時才將對應的方法聲明成靜態的,一個類內部的方法一般都是非靜態的

3、static代碼塊

static代碼塊也叫靜態代碼塊,是在類中獨立於類成員的static語句塊,可以有多個,位置可以隨便放,它不在任何的方法體內,JVM載入類時會執行這些靜態的代碼塊,如果static代碼塊有多個,JVM將按照它們在類中出現的先後順序依次執行它們,每個代碼塊只會被執行一次。例如:

public class Test5 {

private static int a;

private int b;

static{

Test5.a=3;

System.out.println(a);

Test5 t=new Test5();

t.f();

t.b=1000;

System.out.println(t.b);

}

static{

Test5.a=4;

System.out.println(a);

}

public static void main(String[] args) {

// TODO 自動生成方法存根

}

static{

Test5.a=5;

System.out.println(a);

}

public void f(){

System.out.println("hhahhahah");

}

}

運行結果:

3

hhahhahah

1000

4

5

利用靜態代碼塊可以對一些static變數進行賦值,最後再看一眼這些例子,都一個static的main方法,這樣JVM在運行main方法的時候可以直接調用而不用創建實例。

4、static和final一塊用表示什麼

static final用來修飾成員變數和成員方法,可簡單理解為「全局常量」!

對於變數,表示一旦給值就不可修改,並且通過類名可以訪問。

對於方法,表示不可覆蓋,並且可以通過類名直接訪問。

有時你希望定義一個類成員,使它的使用完全獨立於該類的任何對象。通常情況下,類成員必須通過它的類的對象訪問,但是可以創建這樣一個成員,它能夠被它自己使用,而不必引用特定的實例。在成員的聲明前面加上關鍵字static(靜態的)就能創建這樣的成員。如果一個成員被聲明為static,它就能夠在它的類的任何對象創建之前被訪問,而不必引用任何對象。你可以將方法和變數都聲明為static。static 成員的最常見的例子是main( ) 。因為在程序開始執行時必須調用main() ,所以它被聲明為static。

聲明為static的變數實質上就是全局變數。當聲明一個對象時,並不產生static變數的拷貝,而是該類所有的實例變數共用同一個static變數。聲明為static的方法有以下幾條限制:

它們僅能調用其他的static 方法。

它們只能訪問static數據。

它們不能以任何方式引用this 或super(關鍵字super 與繼承有關,在下一章中描述)。

如果你需要通過計算來初始化你的static變數,你可以聲明一個static塊,Static 塊僅在該類被載入時執行一次。下面的例子顯示的類有一個static方法,一些static變數,以及一個static 初始化塊:

// Demonstrate static variables,methods,and blocks.

class UseStatic {

static int a = 3;

static int b;

static void meth(int x) {

System.out.println("x = " + x);

System.out.println("a = " + a);

System.out.println("b = " + b);

}

static {

System.out.println("Static block initialized.");

b = a * 4;

}

public static void main(String args[]) {

meth(42);

}

}

一旦UseStatic 類被裝載,所有的static語句被運行。首先,a被設置為3,接著static 塊執行(列印一條消息),最後,b被初始化為a*4 或12。然後調用main(),main() 調用meth() ,把值42傳遞給x。3個println ( ) 語句引用兩個static變數a和b,以及局部變數x 。

注意:在一個static 方法中引用任何實例變數都是非法的。

下面是該程序的輸出:

Static block initialized.

x = 42

a = 3

b = 12

在定義它們的類的外面,static 方法和變數能獨立於任何對象而被使用。這樣,你只要在類的名字後面加點號運算符即可。例如,如果你希望從類外面調用一個static方法,你可以使用下面通用的格式:

classname.method( )

這里,classname 是類的名字,在該類中定義static方法。可以看到,這種格式與通過對象引用變數調用非static方法的格式類似。一個static變數可以以同樣的格式來訪問——類名加點號運算符。這就是Java 如何實現全局功能和全局變數的一個控製版本。

下面是一個例子。在main() 中,static方法callme() 和static 變數b在它們的類之外被訪問。

class StaticDemo {

static int a = 42;

static int b = 99;

static void callme() {

System.out.println("a = " + a);

}

}

class StaticByName {

public static void main(String args[]) {

StaticDemo.callme();

System.out.println("b = " + StaticDemo.b);

}

}

下面是該程序的輸出:

a = 42

b = 99

static成員是不能被其所在class創建的實例訪問的。

如果不加static修飾的成員是對象成員,也就是歸每個對象所有的。

加static修飾的成員是類成員,就是可以由一個類直接調用,為所有對象共有的

❷ java靜態方法與非靜態方法有什麼區別

靜態方法可以直接用類名點出來方法,而普通方法需要創建類的對象後才能調用! 靜態的方法和變數會調用時在內存生成一個唯一的標示,你可以理解成在物理內存中給靜態一個位子,這樣的話在調用的時候可以直接找到,而且會節省內存,但是如果你聲明的靜態過多的話那麼每一個都會在內存有一個位子,那麼你就沒有資源運行別的,會報內存溢出! 普通方法是由java的gc機制(垃圾回收機制)來控制,可能同一個對象或變數在使用的過程中,這個時間的在內存佔了一個位子,而上個時間的還沒有從內存中刪除,這樣的話就可能有2個一樣的在內存中,這個2個一樣東西只是內容值一樣,但是內存值不一樣,你可以用"=="和"equals"來查看(這個只適用對象和String類型).java的gc機制會根據運行時的內存狀態來自動清除一些用不到變數或對象,就算你手動調用gc也是一樣的!

❸ JAVA中 靜態塊的作用

如果有些代碼必須在項目啟動的時候就執行的時候,需要使用靜態代碼塊,這種代碼是主動執行的;需要在項目啟動的時候就初始化,在不創建對象的情 況下,其他程序來調用的時候,需要使用靜態方法,這種代碼是被動執行的. 靜態方法在類載入的時候 就已經載入 可以用類名直接調用

與非靜態代碼區別:

靜態代碼塊,在虛擬機載入類的時候就會載入執行,而且只執行一次;
非靜態代碼塊,在創建對象的時候(即new一個對象的時候)執行,每次創建對象都會執行一次

例:
//普通類
public class PuTong {
public PuTong(){
System.out.print("默認構造方法!-->");
}

//非靜態代碼塊
{
System.out.print("非靜態代碼塊!-->");
}

//靜態代碼塊
static{
System.out.print("靜態代碼塊!-->");
}

public static void test(){
{
System.out.println("普通方法中的代碼塊!");
}
}
}

(3)java靜態擴展閱讀:

Java是一門面向對象編程語言,不僅吸收了C++語言的各種優點,還摒棄了C++里難以理解的多繼承、指針等概念,因此Java語言具有功能強大和簡單易用兩個特徵。Java語言作為靜態面向對象編程語言的代表,極好地實現了面向對象理論,允許程序員以優雅的思維方式進行復雜的編程 。

Java具有簡單性、面向對象、分布式、健壯性、安全性、平台獨立與可移植性、多線程、動態性 。

❹ java 靜態方法static

返回是1雖然在getInstance() ;里設置了a.i = 2 ;但是 a和a1並不是一個對象,i也不是靜態變數,所以getInstance() 並沒有對a1的i進行修改。
靜態方法可以不用new對象就可以執行,常用語創建單例對象。
靜態方法不是靜態變數,但是靜態方法要用的全局變數必須為靜態的。

❺ java中靜態聲明指的是什麼

. 靜態方法 通常,在一個類中定義一個方法為static,那就是說,無需本類的對象即可調用此方法

聲明為static的方法有以下幾條限制:

1. 它們僅能調用其他的static 方法。

2· 它們只能訪問static數據。 · 它們不能以任何方式引用this 或super。

調用一個靜態方法就是「類名.方法名」,靜態方法的使用很簡單如上所示。一般來說,靜態方法常常為應用程序中的其它類提供一些實用工具所用,在Java的類庫中大量的靜態方法正是出於此目的而定義的。此類方法,不需要創建對象。

2. 靜態變數

聲明為static的變數實質上就是全局變數。當聲明一個對象時,並不產生static變數的拷貝,而是該類所有的實例變數共用同一個static變數。靜態變數與靜態方法類似。所有此類實例共享此靜態變數,也就是說在類裝載時,只分配一塊存儲空間,所有此類的對象都可以操控此塊存儲空間,當然對於final則另當別論了

3.靜態類

通常一個普通類不允許聲明為靜態的,只有一個內部類才可以。這時這個聲明為靜態的內部類可以直接作為一個普通類來使用,而不需實例一個外部類。

4.static和final一塊用表示什麼
static final用來修飾成員變數和成員方法,可簡單理解為「全局常量」!
對於變數,表示一旦給值就不可修改,並且通過類名可以訪問。
對於方法,表示不可覆蓋,並且可以通過類名直接訪問。

❻ java靜態與非靜態區別

靜態方法和實例方法的區別主要體現在兩個方面:

在外部調用靜態方法時,可以使用"類名.方法名"的方式,也可以使用"對象名.方法名"的方式。而實例方法只有後面這種方式。也就是說,調用靜態方法可以無需創建對象。

靜態方法在訪問本類的成員時,只允許訪問靜態成員(即靜態成員變數和靜態方法),而不允許訪問實例成員變數和實例方法;實例方法則無此限制。

❼ JAVA中使用靜態方法

編程時我們心裡一定要清楚靜態方法和類的非靜態方法方法的區別:
最根本區別從編譯角度來說吧:
1)靜態(static)方法是編譯時直接載入載入到內存中(離cpu最近的一塊內存區域也稱為堆棧),比如程序的public static main(args []){}方法,你能實例話嗎?
靜態方法不能被實例化,也不允許被實例化!
現在很多Java集成工具邊寫邊編譯的
因此 你可以通過「類名」+「.」+「靜態方法的名()」來調用
2)非靜態方法(類的非靜態方法)通過關鍵字 「new」 字來實例化一個對象(object),這個對象放在 內存的另一塊區域 堆(heap)中。
也就是說編譯時,非靜態方法必須先實例化類的一個對象,通過「對象名」+「非靜態方法名()」來調用;
public class Student
{
private String name;
/************************************************************
*下面兩個方法是類的非靜態方法封裝 屬性name,看一下在 main()
*如何調用
************************************************************/
public set(string init_name)
{
this.name = init_name;
}
publc String get()
{
return this.name;
}
//構造函數
public Student(){}
public Student(String init_name)
{
this.name = init_name;
}

//下面是一個靜態方法,看一下它在main()中如何調用
public static void PrintClassName()
{
System.out.print("該類的名字:Student");
}
}
//MainClass類
pubic class MainClass
{
public static void main(args[])
{
//先調用靜態方法,不需要實例化對象
Student.PrintClassName();
//現在調用非靜態方法,一定要實例化對象
Student stu1 = new Student();
stu1.set("Join");
String stu1_name = stu1.get();
}

}

❽ java中的靜態方法有什麼作用

(1)Java靜態對象和非靜態對象有什麼區別?

比對如下:

靜態對象 非靜態對象
擁有屬性: 是類共同擁有的 是類各對象獨立擁有的
內存分配: 內存空間上是固定的 空間在各個附屬類裡面分配
分配順序: 先分配靜態對象的空間繼而再對非靜態對象分配空間,也就是初始化順序是先靜態再非靜態.
java靜態對象到底有什麼好處?

A,靜態對象的數據在全局是唯一的,一改都改。如果你想要處理的東西是整個程序中唯一的,弄成靜態是個好方法。 非靜態的東西你修改以後只是修改了他自己的數據,但是不會影響其他同類對象的數據。
B,引用方便。直接用 類名.靜態方法名 或者 類名.靜態變數名就可引用並且直接可以修改其屬性值,不用get和set方法。
C,保持數據的唯一性。此數據全局都是唯一的,修改他的任何一處地方,在程序所有使用到的地方都將會體現到這些數據的修改。有效減少多餘的浪費。

D,static final用來修飾成員變數和成員方法,可簡單理解為「全局常量」。對於變數,表示一旦給值就不可修改;對於方法,表示不可覆蓋。


(2)靜態變數、靜態方法和靜態塊

通常情況下,類成員必須通過它的類的對象訪問,但是可以創建這樣一個成員,它能夠被它自己使用,而不必引用特定的實例。在成員的聲明前面加上關鍵字static就能創建這樣的成員。如果一個成員被聲明為static,它就能夠在它的類的任何對象創建之前被訪問,而不必引用任何對象(跟類是否有static修飾無關)。

你可以將方法和變數都聲明為static。static 成員的最常見的 例子是main( ) 。因為在程序開始執行時必須調用main() ,所以它被聲明為static。聲明為static的變數實質上就是全局變數。聲明為static的方法有以下幾條限制: ·

A,它們僅能調用其他的static 方法

B,它們只能訪問static數據

C,它們不能以任何方式引用this 或super(this涉及到對象,super 與繼承有關)

示例:如果你需要通過計算來初始化你的static變數,你可以聲明一個static塊。Static 塊僅在該類被載入時執行一次。下面的例子顯示的類有一個static方法,一些static變
量,以及一個static 初始化塊。

publicclassTestNew{
staticinta=3;
staticintb;
staticvoidmeth(intx){
System.out.println("x="+x);
System.out.println("a="+a);
System.out.println("b="+b);
}
static{
System.out.println("staticblockinitialized");
b=a*4;
}
publicstaticvoidmain(String[]args){
//TODOAuto-generatedmethodstub
meth(42);
}
}

執行結果是:

static block initialized
x = 42
a = 3
b = 12

上述class TestNew的執行順序是:首先,a被設置為3,接著static 塊執行(列印一條消息),最後b被初始化為a*4 成12。然後調用main(),main () 調用meth() ,把值42傳遞給x。3個println ( ) 語句引用兩個static變數a和b,以及局部變數x 。
(3)外部使用靜態變數或者靜態方法

在定義它們的類的外面,static 方法和變數能獨立於任何對象而被使用,你只要在類的名字後面加點號運算符即可。可以看到,這種格式與通過對象引用變數調用非static方法或者變數的格式類似。這就是Java 如何實現全局功能和全局變數的一個控製版本。示例:

classStaticDemo{
staticinta=42;
staticintb=99;
staticvoidcallme(){
System.out.println("a="+a);
}
}
publicclassTestNew{
publicstaticvoidmain(String[]args){
//TODOAuto-generatedmethodstub
StaticDemo.callme();
System.out.println("b="+StaticDemo.b);
}
}

執行結果:

a = 42
b = 99

(4)靜態類是指在一個類的內部,又定義了一個用static修飾的類。那靜態類的功能又體現在哪裡呢?可以用C中的結構體內嵌結構體來理解,其次需要了解2個概念:內部類和靜態修飾符static。
A,首先,用內部類是因為內部類與所在外部類有一定的關系,往往只有該外部類調用此內部類。所以沒有必要專門用一個Java文件存放這個類。

B,靜態都是用來修飾類的內部成員的。比如靜態方法、靜態成員變數。它唯一的作用就是隨著類的載入(而不是隨著對象的產生)而產生,以致可以用類名+靜態成員名直接獲得。這樣靜態內部類就可以理解了,它可以直接被用 外部類名+內部類名 獲得。舉例如下:

publicclassBuild{
..............
publicstaticclassVERSION{
................
=getString("ro.build.version.release");
................
}
................
}

❾ Java中的靜態方法是什麼

靜態方法是在類中使用staitc修飾的方法,在類定義的時候已經被裝載和分配。

靜態方法為類所有,可以通過對象來使用,也可以通過類來使用。

我們之前一直寫的mian方法仔細看看,它就是一個靜態方法,靜態方法使用如下:

❿ java靜態方法

內存會不會增多和靜態方法沒關系好把!! 內存增加是在方法內處理的時候消耗的內存。

你不會是說使用方法的內存把, 靜態方法只有一個,多次調用或多線程同時調用也是使用的那一個方法!

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