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矩陣鍵盤匯編程序

發布時間:2023-03-29 19:35:10

A. 在PROTEUS中做個AT89C51單片機接4X3矩陣鍵盤和LED數碼管顯示,匯編程序有問題,數碼管不顯示。匯編程序:

呵呵,這程序編寫的森猜!
……
LCALL KEYPRO ------調用子程序
MOV P2,A ; 十六進制數直接送出,4腳LED顯示
……

子程序,應該使用RET指令返回,才能把A送到4腳LED顯示。
但絕枯是KEYPRO 中,沒有返回。

並且在 KEYPRO 中,還有一個 LCALL KEYPRO 指令!
形成了遞歸,且永遠不返回。
一並春洞會就把堆棧填滿了。

B. 89C51單片機 4*4矩陣鍵盤加流水燈問題,求個匯編程序代碼。

;其實很攜巧爛冊簡單,都不用判斷鍵值,有鍵按下暫停2S程辯歷鍵序如下:
ORG 0000H
LJMP STA
ORG 000BH
LJMP T0ISR
ORG 0030H
STA:
MOV TMOD,#01H
MOV TH0,#3CH
MOV TL0,#0B0H
SETB ET0
SETB EA
MOV 30,#0FEH
MOV R2,#0
CLR 00H
LOOP:
MOV P1,#0F0H
MOV A,P1
CJNE A,#0F0H,LOOP1
SJMP LOOP
LOOP1:
LCALL DELAY
MOV A,P1
CJNE A,#0F0H,LOOP2
SJMP LOOP
LOOP2:
SETB 00H
SJMP LOOP
T0ISR:
CLR TR0
MOV TH0,#3CH
MOV TL0,0B0H
SETB TR0
JNB 00H,T0ISR1
INC R2
MOV A,R2
CJNE A,#40,T0ISRE
MOV R2,#0
CLR 00H
SJMP T0ISRE
T0ISR1:
MOV A,30H
RL A
MOV 30H,A
MOV P0,A
T0ISRE:
RETI
DELAY:
MOV R0,#20
DELAY1:
MOV R1,#250
DJNZ R1,$
DJNZ R0,DELAY1
RET
END

C. 矩陣鍵盤控制數碼管切換顯示0~F 匯編編程

參考伍旅握腔慶鎮脊:

http://hi..com/do_sermon/item/58530d5567aef90ee6c4a5ba

D. 8位數碼管計算器51匯編程序4*4矩陣鍵盤

#include<reg51.h>

#include<math.h>

#defineucharunsignedchar

#defineuintunsignedint

ucharcodetab1[]={0x30,0x31,0x32,0x33,0x34,0x35,0x36,0x37,0x38,0x39,0x2b,0x2d,0x2a,0x2f,0x2d,0xd0}; //通過液晶字元手冊查找得來

ucharcodetab2[]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};

ucharnum; //判斷按鍵扒猜的值

ucharflag; //判斷按鍵的標志位

ucharcount; //判斷按鍵位數標志位

intvalue;

intsum; //求和,

ucharplus,minus,mul,vision,equal_flag;//加,減,乘,除,等標志位

ucharwork_num;

ucharpower;

sbitrs=P2^5;

sbitrw=P2^6;

sbite=P2^7;

voiddelayms(uintcount) //延時了程序

{

uinti,j;

for(i=0;i<count;i++)

for(j=0;j<120;j++);

}

/**************液晶初始化************************/

voidwrite_com(ucharcom)

{

e=0;

rs=0;

rw=0;

P0=com;

delayms(1);

e=1;

delayms(1);

e=0;

}

voidwrite_data(ucharnum)

{

e=0;

rs=1;

rw=0;

P0=num;

delayms(1);

e=1;

delayms(1);

e=0;

}

voidint0()

{

delayms(15);

write_com(0x38);

write_com(0x0c);

write_com(0x06);

write_com(0x80);

}

/****************************************/

/*********鍵盤掃描程序;以確定按鍵位春纖型置************/

voidkeyscanf()

{

uchartemp;

P1=0xfe;

temp=P1;

temp=temp&0xff;

while(temp!=0xfe)

{

delayms(5);

temp=P1;

temp=temp&豎哪0xff;

while(temp!=0xfe)

{

temp=P1;

switch(temp)

{

case0xee:num=1;flag=1;break;

case0xde:num=2;flag=1;break;

case0xbe:num=3;flag=1;break;

case0x7e:num=10;plus=1;break;

default:num=0;break;

}

while(temp!=0xfe)

{

temp=P1;

temp=temp&0xff;

}

}

}

P1=0xfd;

temp=P1;

temp=temp&0xff;

while(temp!=0xfd)

{

delayms(5);

temp=P1;

temp=temp&0xff;

while(temp!=0xfd)

{

temp=P1;

switch(temp)

{

case0xed:num=4;flag=1;break;

case0xdd:num=5;flag=1;break;

case0xbd:num=6;flag=1;break;

case0x7d:num=11;minus=1;break;

default:num=0;break;

}

while(temp!=0xfd)

{

temp=P1;

temp=temp&0xff;

}

}

}

P1=0xfb;

temp=P1;

temp=temp&0xff;

while(temp!=0xfb)

{

delayms(5);

temp=P1;

temp=temp&0xff;

while(temp!=0xfb)

{

temp=P1;

switch(temp)

{

case0xeb:num=7;flag=1;break;

case0xdb:num=8;flag=1;break;

case0xbb:num=9;flag=1;break;

case0x7b:num=12;mul=1;break;

default:num=0;break;

}

while(temp!=0xfb)

{

temp=P1;

temp=temp&0xff;

}

}

}

P1=0xf7;

temp=P1;

temp=temp&0xff;

while(temp!=0xf7)

{

delayms(5);

temp=P1;

temp=temp&0xff;

while(temp!=0xf7)

{

temp=P1;

switch(temp)

{

case0xe7:power=1;break; //復位;

case0xd7:num=0;flag=1;break;

case0xb7:equal_flag=1;break; //等於;

case0x77:num=13;vision=1;break;

default:num=0;break;

}

while(temp!=0xf7)

{

temp=P1;

temp=temp&0xff;

}

}

}

}

/*************************************************/

/**********顯示部分*******************************/

voiddisplay(ucharnum)

{

ucharworkdata; //處理顯示標志位

if(flag==1) //鍵值信息顯示

{

flag=0;

write_data(tab1[num]);

switch(count)

{

case0:value+=tab2[num];break;

case1:value=((value*10)+tab2[num]);break;

case2:value=((value*10)+tab2[num]);break;

case3:value=((value*10)+tab2[num]);break;

default:value=0;break;

}

count++;

if(count>=4)

count=0;

}

if(plus==1) //處理加法運算

{

write_com(0x01);

write_data('+');

write_com(0x80);

plus=0;

count=0;

sum+=value;

value=0;

work_num=1;

}

if(minus==1) //處理減法運算

{

write_com(0x01);

write_data('-');

write_com(0x80);

minus=0;

count=0;

sum+=value;

value=0;

work_num=2;

}

if(mul==1) //處理乘法運算

{

write_com(0x01);

write_data('*');

write_com(0x80);

mul=0;

count=0;

sum+=value;

value=0;

work_num=3;

}

if(vision==1) //處理除法運算

{

write_com(0x01);

write_data('/');

write_com(0x80);

vision=0;

count=0;

sum+=value;

value=0;

work_num=4;

}

if(equal_flag==1)//求出運算結果

{

equal_flag=0;

workdata=1;

switch(work_num)

{

case1:work_num=0;sum+=value;value=0;break;

case2:work_num=0;sum-=value;value=0;break;

case3:work_num=0;sum*=value;value=0;break;

case4:work_num=0;sum/=value;value=0;break;

default:;break;

}

}

if(workdata==1) //顯示處理

{

workdata=0;

write_com(0x01);

write_com(0x80);

if(sum<0)

{

write_data('-');

sum=abs(sum);

}

if((sum<10)&&(sum>=0))

{

write_data(tab1[sum]);

}

elseif((sum<100)&&(sum>=10))

{

write_data(tab1[sum/10]);

write_data(tab1[sum%10]);

}

elseif((sum<1000)&&(sum>=100))

{

write_data(tab1[sum/100]);

write_data(tab1[sum%100/10]);

write_data(tab1[sum%100%10]);

}

elseif((sum<10000)&&(sum>=1000))

{

write_data(tab1[sum/1000]);

write_data(tab1[sum%1000/100]);

write_data(tab1[sum%1000%100/10]);

write_data(tab1[sum%1000%100%10]);

}

else

{

write_data('E');

write_data('r');

write_data('r');

write_data('o');

write_data('r');

write_data('!');

write_data('!');

write_data('!');

}

}

}

/************************************************/

main()

{

int0();

while(1)

{

keyscanf();

display(num);

if(power==1)

{

power=0;

write_com(0x01);

sum=0;

value=0;

}

}

}

看看能不能幫到你

E. 4*4矩陣鍵盤掃描匯編程序 怎麼寫,求大神!

因為不知道你的單片機板子的電路圖,我用我自己的板子寫的代碼發給你,你可以參考我的矩陣鍵盤掃描的方法,仿照著寫。(這個不難的裂弊,用心看看就能懂的)

/********************************************************************
* 文件名 : 矩陣鍵盤.c
* 描述 : 該文件實現了 4 * 4 鍵盤的試驗。通過數碼管的最後一位來顯示
當前的按鍵值。
* 創建人 : 東流,2012年2月7日
*********************************************************************/
#include<reg51.h>
#include<敗世intrins.h>

#define uint unsigned int
#define uchar unsigned char

uchar code table[16] = {0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f,0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79,0x71};

/********************************************************************
* 名稱 : Delay_1ms()
* 功能 : 延時子程序,延時時間為 1ms * x
* 輸入 : x (延時一毫秒的個數)
* 輸出 : 無
***********************************************************************/
void Delay_1ms(uint i)//1ms延時
{
uchar x,j;
for(j=0;j<i;j++)
for(x=0;x<=148;x++);
}

/********************************************************************
* 名稱 : Keyscan()
* 功能 : 實現按鍵的讀取。下面這個子程序是按處理 矩陣鍵盤 的基本方法處理的。
* 輸入 : 無
* 輸出 : 按鍵值
***********************************************************************/
uchar Keyscan(void)
{
uchar i,j, temp, Buffer[4] = {0xfe, 0xfd, 0xfb, 0xf7}; //讓察源肢矩陣鍵盤的每行分別為低電平
for(j=0; j<4; j++)
{
P1 = Buffer[j];
temp = 0x10;
for(i=0; i<4; i++)
{
if(!(P1 & temp)) //判斷P1口高4位某一行為低電平
{
return (i+j*4); //返回鍵碼
}
temp <<= 1;
}
}
}

/********************************************************************
* 名稱 : Main()
* 功能 : 主函數
* 輸入 : 無
* 輸出 : 無
***********************************************************************/
void Main(void)
{
uchar Key_Value; //讀出的鍵值
P2 = 7;
while(1)
{
P1 = 0xf0;
if(P1 != 0xf0) //判斷有無按鍵按下
{
Delay_1ms(20); //按鍵消抖
if(P1 != 0xf0) //第二次判斷有無按鍵按下
{
Delay_1ms(20); //按鍵消抖
if(P1 != 0xf0) //第三次判斷有無按鍵按下
{
Key_Value = Keyscan();
}
}
}
P0 = table[Key_Value]; //數碼管賦值
}
}

F. 匯編語言設計的單片機4*4矩陣鍵盤

/* 實驗目的:1.掌握鍵盤掃描的原理以及十/十六進制的轉換
* 2.了解單片機輸入和輸出的過程,以及如何對數據進行採集的
* 實驗內容:鍵盤渣凱上對應有16個按鍵,從0到F,按下相應的鍵會在數碼管上顯示相應的數字,
* 其中K0到K15是採用4*4的方式連接的
*/
;******************************************************************
; 0 1 2 3 ---P20
; 4 5 6 7 ---P21
; 8 9 A B ---P22
; C D E F ---P23
; | | | |
; P24 P25 P26 P27
;******************************************************************

ORG 0000h
LJMP MAIN
ORG 0030h
MAIN:
MOV DPTR,#TAB ;將表頭放入DPTR
LCALL KEY ;調用鍵盤掃描程序
MOVC A,@A+DPTR ;查表後將鍵值送入ACC
MOV P0,A ;將Acc值送入P0口
CLR P1.3 ;開顯示
LJMP MAIN ;返回調用子程序反復循環顯示

KEY: LCALL KS ;調用檢測按鍵子程序
JNZ K1 ;有鍵按下繼續
LCALL DELAY2 ;無鍵按下調用延時去抖動程序
AJMP KEY ;返回繼續檢測有無按鍵按下
K1: LCALL DELAY2
LCALL DELAY2 ;有鍵按下繼續延時去抖動
LCALL KS ;再一次調用檢測按鍵程序頃脊
JNZ K2 ;確認有按下進行下一步
AJMP KEY ;無鍵按下返回繼續檢測
K2: MOV R2,#0EFH ;將掃描值送入 R2暫存
MOV R4,#00H ;將第一列的列值00H送入R4暫存,R4用於存放列值。
K3: MOV P2,R2 ;將R2的值送入P2口
L6: JB P2.0,L1 ;P2.0等於1跳轉到L1
MOV A,#00H ;將第一行的行雀梁滲值00H送入ACC
AJMP LK ;跳轉到鍵值處理程序
L1: JB P2.1,L2 ;P2.1等於1跳轉到L2
MOV A,#04H ;將第二行的行值送入ACC
AJMP LK ;跳轉到鍵值理程序進行鍵值處理
L2: JB P2.2,L3 ;P1.2等於1跳轉到L3
MOV A,#08H ;將第三行的行值送入ACC
AJMP LK ;跳轉到鍵值處理程序
L3: JB P2.3,NEXT ;P2.3等於1跳轉到NEXT處
MOV A,#0cH ;將第四行的行值送入ACC
LK: ADD A,R4 ;行值與列值相加後的鍵值送入A
PUSH ACC ;將A中的值送入堆棧暫存
K4: LCALL DELAY2 ;調用延時去抖動程序
LCALL KS ;調用按鍵檢測程序
JNZ K4 ;按鍵沒有松開繼續返回檢測
POP ACC ;將堆棧的值送入ACC
RET

NEXT:
INC R4 ;將列值加一
MOV A,R2 ;將R2的值送入A
JNB ACC.7,KEY ;掃描完成跳至KEY處進行下一回合的掃描
RL A ;掃描未完成將A中的值右移一位進行下一列的掃描
MOV R2,A ;將ACC的值送入R2暫存
AJMP K3 ;跳轉到K3繼續
KS: MOV P2,#0FH ;將P2口高四位置0低四位值1
MOV A,P2 ;讀P2口
XRL A,#0FH ;將A中的值與A中的值相異或
RET ;子程序返回
DELAY2: ;40ms延時去抖動子程序8*FA*2=40ms
MOV R5,#08H
L7: MOV R6,#0FAH
L8: DJNZ R6,L8
DJNZ R5,L7
RET

TAB:
DB 0C0H;0
DB 0F9H;1
DB 0A4H;2
DB 0B0H;3
DB 099H;4
DB 092H;5
DB 082H;6
DB 0F8H;7
DB 080H;8
DB 090H;9
DB 088H;A
DB 083H;b
DB 0C6H;C
DB 0A1H;d
DB 086H;E
DB 08EH;F
END

G. 4*4矩陣鍵盤匯編語言程序,按鍵分別顯示,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,b,c,d,E

ORG 00H
STRAT: MOV R4, #00H
L1: MOV R3, #0F7H
MOV R1, #00H
L2: MOV A, R3
MOV P3, A
MOV A, P3
MOV R4, A
SETB C
MOV R5, #04H
L3: RLC A
JNC KEY
INC R1
DJNZ R5, L3
MOV A, R3
SETB C
RRC A
MOV R3, A
JC L2
JMP L1
KEY: ACALL DELAY
D1: MOV A, P3
XRL A,R4
JZ D1
MOV A, R1
ACALL DISP
JMP L1
DISP: MOV DPTR, #TABLE
MOVC A, @A+ DPTR
MOV P0, A
RET
DELAY: MOV R7, #60
MOV R6, #248
DLY1: DJNZ R6, $
DJNZ R7, DLY1
RET
TABLE: DB 0C0H, 0F9H, 0A4H, 0B0H
DB 99H, 92H, 82H, 0F8H
DB 80H, 90H, 88H, 83H
DB 0C6H, 0A1H, 86H, 8EH
END89c51的,很經罩運典,不懂的好大可以問我物襪梁。

H. 如何用匯編語言實現4*3矩陣鍵盤程序設計,當任意一個按鍵按下後使用四

有問題,當按下多個按鍵時汪唯橋,消抖都沒用了。有計數法,但是需要消耗的內存。可以識別具體的鍵位,鍵的按山悶下彈起狀態,消抖。每個按鍵狀態獨立困猛識別,無需等待延時。typedefenum{Key_No,Key_Down,Key_Up,}KeyStateEnum;vkey[4]={0};//4組按鍵ucharkeyDownNum[16]={0};//按下計數ucharkeyDownUp[16]={0};//彈起計數//判斷鍵狀態ucharstateKey(ucharkeySta,uchar*downNum,uchar*upNum,uchardel){ucharsta=Key_No;if(keySta){upNum[0]=0;if(downNum[0]==del){sta=Key_Down;}if(downNum[0]>4);}}voidmain(){while(1){Readkey();//ScanKey();}}

I. 單片機匯編矩陣鍵盤實驗(掃描法)

關於掃描按鍵的原理,可以看下面這篇文章。

本文以循序漸進的思路,引導大家思考如何用最少的IO驅動更多的按鍵,並依次給出5種方案原理圖提供參考。在實際項目中我們經常會遇到有按鍵輸入的需求,但有的時候為了節省資源成本,我們都會選擇在不增加硬體的情況下使用最少的控制器IO驅動更多的按鍵,那麼具體是怎麼做的呢,下面我們就以用5個IO引腳為例,講下怎麼設計可以實現更多的按鍵?共有5種設計思路,下面依次介紹。

思路一

首先通常想到的可能是下面這樣的設計:

這樣我們可以先識別K01、K02、K03、K04、K05,若沒有按鍵按下然後再和思路四的設計一樣去識別其他按鍵。但這樣存在一個問題,如果IO1配置為0,IO5讀到0,那麼怎麼知道是K51按下還是K05按下呢,這里只需要在程序里做下判斷,先判斷下是不是K05按下,若不是就是K51,因為按鍵K01、K02、K03、K04、K05在5個IO口都為讀取的情況下,就可以識別,不需要掃描識別處理,相當於這5個按鍵優先順序高與其他按鍵。

總結

綜合上述,5個IO口最多可以識別25個按鍵,思路五程序上處理比較麻煩,若實際中只按思路四設計,也可識別20個按鍵,那麼如果有N個IO口可識別多少按鍵呢?這里給出如下公式:

假設有N個IO口按照思路三可以識別N*(N-1)/2個;

按照思路四可識別N*(N-1)個;

按照思路5可以識別N*(N-1)+N個。

最後再說下,如果實際設計時,還是按思路四設計好,軟體也沒那麼麻煩。如果是你的話你會選擇哪種方法呢?你還有沒有其他的設計方法呢?

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