A. ug編程步驟流程
首先使用電極工具處理模型建立包容體,然後進入加工模塊,建立工件坐標系,設置刀具參數,最後根據夾位開始編程,後處理加工程序,製作加工程序單。
B. ug編程詳細步驟
ug編程一般需要以下步驟:1、編輯修改模型;2、建立加工坐標系;3、創建需要加工的刀具;4、進行工序創立;5、後處理生成加工程序;6、製作加工程序單。
C. ug畫圖入門教程 UG新手快速入門教程
1、安裝好NX10後,雙擊打開主界面;點擊新建,選擇模型,設置名稱和保存位置後,點擊確定,出現三維建模界面窗口。在窗口左側菜單欄下面顯示的基準坐標系,對應於繪圖窗口中的藍色坐標系,這個坐標系就是我們畫圖的一個基準。
2、我們都知道,一個三維的物體可以看成由許多二維物體堆疊而成。因此我們必須先在一個基準面上畫出一個二維圖形,建立繪圖基準面的方法如下:點擊工具欄中的草圖命令,然後選擇一個基準面,我們就以xy平面為基準面,點擊基礎坐標系中的xy平面,就進入了草圖環境。
3、我們在草圖中,畫一個長方形。我們都知道多邊形都只由一條條線段構成的,而每條線都是由點構成,因此我們先在草圖中輸入一個點A作為長方形的頂點,方法是:點擊工具欄中的點命令圖標,然後輸入第一個點的三個坐標,比如(10,10,0),點擊確定即可。接著我們再畫長方形的一條邊,左鍵選擇工具欄中的直線命令按鈕,選擇一端的端點為點A,然後輸入長度為20,角度為0,按enter鍵確定,即可畫出長方形的一條邊。根據此方法可以做出另外幾條邊,完成長方形的創建。
4、點擊左上角完成草圖命令,在繪圖窗口就出現了長方形,同時在左邊資源欄也會出現一個相對於的草圖名稱,這個草圖就像是一個圖層或者說一張繪圖紙,他將我們畫的長方形放在這個圖層中,如果們新建另一個草圖,再在裡面畫一個長方形,那麼我們就相當於用兩張紙分別畫了兩個長方形。值得注意的是,我們畫完後如果需要修改某個草圖,直接在窗口左側,找到草圖名,然後雙擊左鍵就可以修改了。
5、既然三維圖形,可以由二維圖形堆疊而成,那麼我們現在已經做好了二維草圖,此時我們用到「拉伸」的命令,可以將長方形沿著法向拉成長方體。方法如下:點選工具欄拉伸命令,出現拉伸命令對話框,選擇要拉伸的草圖,本例中選第一長方形,再輸入拉伸的開始和結束值,比如100、200,點擊確定即可完成拉伸。
6、但是此刻我們並看不到該長方體的三維特徵,只看到黃色的一個面,這是因為我們現在處在俯視圖的視角,按住滑鼠中間,然後往任意方向移動即可變換視角,直到展現出符合我們要求的三維特徵時,松開中鍵即可。
7、總結:對於ug來說,無論是畫什麼圖形,永遠都是:選基本繪圖面——畫點——畫線——畫圖形——畫三維圖,這么一個思維過程。不同的是思維過程中需要根據繪圖目標的不同,選取不同的命令,有了這么一個思路,入門就會很快,只要入了門剩下的就僅僅是時間的積累了。
D. ug12.0怎麼樣做長100,寬度20,高10的長方體編程與加工
1、打開UG12.0,新建一個建模文件。
2、右鍵單擊菜單欄中的空白搏空處。
3、選擇特徵,此時會彈出一個特徵困銀純工具條。
4、滑鼠左鍵單擊特徵工具條中的長方體命令。
5、此時會彈出汪咐一個長方體窗口,選擇類型,設置參數(長100,寬度20,高10)。
6、設置好參數,單擊確定鍵即可繪制長方體模型。以上就是ug12.0做長方體編程與加工方法。
E. UG新手求教下自動編程怎麼編.怎麼個步驟
1、打開需要編程的組件,以後點擊應用模塊中的加工現象。
F. 關於UG編程的詳細步驟!
建立加工坐標系,建操作(此步驟中可同時建立或選擇刀具),生成刀路,後處理,出程序單。
G. ug數控編程怎麼入門
先要會簡單的造型。編程之前要會分析工藝。刀具的選用,加工參數的合理使用,,關建是UG加工模塊里各個指令的運用!