❶ php是什麼
PHP 是一種易於學習和使用的伺服器端腳本語言。只需要很少的編程知識你就能使用PHP 建立一個真正交互的WEB 站點。本教程並不想讓你完全了解這種語言,只是能使你盡快加入開發動態web站點的行列。我假定你有一些HTML(或者HTML編輯器)的基本知識和一些編程思想。
簡介
PHP 是能讓你生成動態網頁的工具之一。PHP 代表:超文本預處理器(PHP:Hypertext Preprocessor)。PHP 是完全免費的,不用花錢,你可以從PHP 官方站點(http://www.php.net) 自由下載。PHP 遵守GNU 公共許可(GPL),在這一許可下誕生了許多流行的軟體諸如linux和Emacs。你可以不受限制的獲得源碼,甚至可以從中加進你自己需要的特色。 PHP 在大多數Unix 平台,GUN/Linux和微軟Windows平台上均可以運行。怎樣在Windows環境的PC 機器或Unix機器上安裝PHP 的資料可以在PHP 官方站點上找到,也可以查閱網頁陶吧的「PHP 安裝全攻備」專題文章。安裝過程很簡單。
如果你的機器解決了2000問題,那麼PHP 也一樣沒有千年蟲問題!
歷史
三年前,Rasmus Lerdorf為了創建他的在線簡歷而創造了"個人主頁工具"(Personal Home Page Tools)。這是一種非常簡單的語言。其後越來越多的人們注意到了這種語言並對其擴展提出了各種建議。在許多人的無私奉獻下以及這種語言本身的源代碼自由性質,它演變成為一種特點豐富的語言,而且現在還在成長中。
PHP 雖然很容易學習,但是速度上比mod_perl(植入web伺服器的perl模塊)慢。現在有了可以與mod_perl 速度想媲美的被稱作Zend 的新引擎,而PHP4 就可以充分利用這個引擎。現在,PHP4 正式版已經發布,大家可以到php 的官方站點上去下載。Andy Gutmans 和Zeev Suraki 是Zend 的主要作者。可以去Zend 站點(http://www.zend.com)了解更多。
PHP 的應用在個人性質的web工程中增長顯著。根據Netcraft在1999 年10月的報告,有931122個域和321128 個IP 地址利用PHP 技術。
PHP 的先進之處
應用PHP 有許多好處。當然已知的不利之處在於PHP 由於是開放源碼項目,沒有什麼商業支持,並且由此而帶來的執行速度緩慢(直到PHP4 之前)。但是PHP 的郵件列表很是有用而且除非你正在運行像Yahoo!或者Amazon.com 這樣的極受歡迎的站點,你不會感覺出PHP 的速度與其他的有什麼不同。最起碼我就沒有感覺出來!好了,讓我們來看看PHP 有那些優點:
學習過程
我個人更喜歡PHP 的非常簡單的學習過程。與java和Perl 不同,你不必把頭埋進100 多頁的文檔中努力學習才可以寫出一個象樣的程序。只要了解一些基本的語法和語言特色,你就可以開始你的PHP 編碼之旅了。之後你在編碼過程中如果遇到了什麼麻煩,還可以再去翻閱相關文檔。
PHP 的語法類似於C,Perl,ASP 或者JSP。對於那些對上述之一的語言較熟悉的人來說,PHP 太簡單了。相反的,如果你對PHP 了解較多,那麼你對於其他幾種語言的學習都很簡單了。
你只需要30分鍾就可以將PHP 的核心語言特點全部掌握,你可能已經非常了解HTML,甚至你已經知道怎樣用編輯設計軟體或者手工來製作好看的WEB 站點。由於PHP 代碼能夠無障礙的添加進你的站點,在你設計和維護站點的同時,你可以很輕松的加入PHP 使得你的站點更加具有動態特性。
資料庫連接
PHP 可以編譯成具有與許多資料庫相連接的函數。PHP 與MySQL是現在絕佳的組合。你還可以自己編寫外圍的函數取間接存取資料庫。通過這樣的途徑當你更換使用的資料庫時,可以輕松的更改編碼以適應這樣的變化。PHPLIB就是最常用的可以提供一般事務需要的一系列基庫。
可擴展性
就像前面說的那樣,PHP 已經進入了一個高速發展的時期。對於一個非程序員來說為PHP 擴展附加功能可能會比較難,但是對於一個PHP 程序員來說並不困難。
面向對象編程
PHP 提供了類和對象。基於web的編程工作非常需要面向對象編程能力。PHP支持構造器、提取類等。
可伸縮性
傳統上網頁的交互作用是通過CGI來實現的。CGI程序的伸縮性不很理想,因為它為每一個正在運行的CGI程序開一個獨立進程。解決方法就是將經常用來編寫CGI程序的語言的解釋器編譯進你的web伺服器(比如mod_perl,JSP)。PHP 就可以以這種方式安裝,雖然很少有人願意這樣以CGI方式安裝它。內嵌的PHP 可以具有更高的可伸縮性。
更多特點
PHP 的開發者們為了更適合web編程,開發了許多外圍的流行基庫,這些庫包含了更易用的層。你可以利用PHP 連接包括Oracle,MS-Access,Mysql在內的大部分資料庫。你可以在蒼蠅上畫圖,編寫程序下載或者顯示e-mail。你甚至可以完成網路相關的功能。最好的是,你可以選擇你的PHP 安裝版本需要哪些功能。引用Nissan 的Xterra 的話來說就是PHP 可以做到你想讓它做到的一切而且無所不能!
❷ PHP的幾大認知誤區
要知道沒有任何一款編程語言是可以用來實現全部的項目的,所以才會有各種各樣的編程語言出現。今天,昌平java課程就一起來了解一下,在大多數軟體開發工程師心目中,PHP編程開發語言都有哪些被人誤解的地方。
1.PHP是一門面向對象語言,但不是基於OOPS
這是完全不緩斗吵正確的理解,尤其是Java程序員,他們認為PHP不是基於OOPS;但他們會發現許多面向對象的特徵,比如,介面、方法、抽象對象等。說實話,初始版擾侍的PHP沒有太多的面向對象功能,但PHP5添加很多面向對象技術。更重要的是,你也許會好奇,為什麼Bootstrap代碼在PHP里會變得那麼簡單,這個得歸功於PHP與OO的結合。
2.PHP無法實現特定的功能
這個誤解聽起來比較模糊,但有許多開發者認為PHP不能實現內存訪問等其他功能。但事實是,PHP是一門可擴展的語言,你只需用C或C++編寫一個擴展,進行集成就OK了。或者,你無需創建,網上已經有成千上百個擴展可供使用,你可以根據需要,直接拿來使用。
3.PHP不安全
既然你認為它是不安全的,那為何不為它編寫安全的代碼呢。我承認,PHP里是有大量不安全的代碼,但作為程序員,我們應銷衫該盡量編寫可靠安全的代碼。
如果拿PHP與.NET進行比較,PHP肯定是失敗的。但如果你是一個技術嫻熟的程序員,你無需安全「幫助」。包括日常的安全問題,但如果他們的路徑是動態生成的,那你就得當心了。當然,如果你精通所有的指令,它或許會變的更安全。
4.不適合做大型應用程序
一門語言之所以能用來構建大而復雜的應用,其自身要具有一定的可靠性和高性能,而可擴展的PHP並不符合。但是,如果你設計和開發的應用程序架構很穩定,那應用程序的性能和擴展又會有什麼問題呢?
事實是,一些知名的網站都是採用PHP設計的,比如Facebook、Wikipedia、和Yahoo!等,它們都能工作的很好。
5.PHP只能用於網站開發
的確,使用PHP進行網站開發是很普遍的。但命令行介面(CLI:CommandLineInterface)可以讓應用程序運行在非Web伺服器上。
雖然有些應用程序對CPU的要求很高,但通過執行PHPCLI,仍然可以採用PHP進行開發和運行。更重要的是,如果你想使用PHP開發桌面應用程序,只需使用Windows特定擴展即可搞定。
6.開發過程緩慢
對於這樣的誤解,我實在不知道是從哪裡傳出來的。有可能你編寫的PHP代碼很凌亂、並且裡面充斥著大量的MySQL語句(它們雖然很有意義,但真不應該放在那裡)。而事實上,PHP有大量的框架可供開發者使用,合理使用它們會達到事半功倍的效果,大大縮減開發時間。所以,不要抱怨慢。
7.專業開發者不使用PHP
關於這個誤解,坊間有各種各樣的說法,比如PHP對初學者是小菜一碟,它是為那些不想認真對待開發的人准備的等等。當然,不得不承認,PHP在某些方面的確沒有什麼意義,但是對於這樣的誤解,真的是可笑之至。如果這里有許多Web應用程序都是使用PHP開發,那麼想像下,一向嚴謹的開發商卻對PHP敬而遠之,乃是完全錯誤的。
❸ php中的介面是指什麼
介面interface是一個規定,給人繼承用的東西,有點像抽象類。
介面定義了實現某種服務的一般規范,聲明了所需的函數和常量,但不指定如何實現。之所以不給出實現的細節,是因為不同的實體可能需要用不同的方式來實現公共的方法定義。關鍵是要建立必須實現的一組一般原則,只有滿足了這些原則才能說實現了這個介面。
(3)php面向介面編程擴展閱讀
PHP介面(interface)的特點 :
1、介面的方法必須是公開的。
2、介面的方法默認是抽象的,所以不在方法名前面加abstract。
3、介面可以定義常量,但不能定義成員屬性,常量的定義和用法和類中常量一樣。
4、類可以實現多個介面(相當於把多個功能集於一身,如手機實現了小靈通、MP3、MP4的功能)
5、介面也可以繼承介面。
PHP同大多數的面向對象語言一樣,並不支持多重繼承。如果需要實現多重繼承功能,在PHP中,可以通過介面,它是PHP解決多重繼承問題的方法,在php5.4版本之後有個類的新特性trait,有興趣的可以網路下。
❹ 汽車用品網上商城資料庫包括幾張表
汽車用品網上商城資料庫包括8張表。
本題屬於國開《3868MySQL資料庫應用》試題。
MySQL是一種開放源代碼的關系型資料庫管理系統,使用最常用的資料庫管理語蘆敏言--結構化查詢語言(SQL)於1998年1月發行第一個版本。
MySQL(發音為"my ess cue el",不是"my sequel")是一種開放源代碼的關系型資料庫管理系統(RDBMS),MySQL資料庫系統使用最常用的資料庫管理語言——結構化查詢語言(SQL)進行數據罩世庫管理。
由於MySQL是開放源代碼的,因此任何人都可以在General Public License的許可下下載並根據個性化的需要對其進行修改。MySQL因為其速度、可靠性和適應性而備受關注。大多數人都認為在不需要事務化處理的情況下,MySQL是管理內容最好的選擇。
在此之後,MySQL開發著希望提供安全的數據復制機制、在BeOS操作系統上的MySQL實現以及對延時關鍵字的定期刷新選項。隨著時間的推進,MySQL將對ANSI 92/ANSI 99標准完全兼容。
時至今日 mysql 和 php 的結合絕對是完美。很多大型的網站也用到mysql資料庫,mysql的發展前景是非常光明的!
❺ PHP開發工程師崗位職責
PHP開發工程師崗位職責15篇
在現實社會中,崗位職責的使用頻率逐漸增多,崗位職責是指工作者具體工作的內容、所負的責任,及達到上級要求的標准,完成上級交付的任務。那麼崗位職責怎麼制定才能發揮它最大的作用呢?以下是我為大家收集的PHP開發工程師崗位職責,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
職責:
1. 負責公司內部運營ERP管理系統和跨境電商(外貿平台)行業相關軟體系統的設計和開發;
2. 需要您使用PHP技術,完成系統的開發工作;
3. 准確理解部門員工需求,及時跟進系統的改良和新模塊的開發;
4. 較快掌握公司產品業務和系統架構邏輯,盡快參與到項目開發中;
5. 承擔產品主要功能開發,分析模塊需求和解決開發中遇到的技術難點,編寫符合公司要求的高質量代碼;
6. 參與公司的軟體體系建設工作,為公司內部提供軟體的技術支持和服務;
7. 對互聯網電商軟體行業有濃厚興趣;
8. 完成上級分配的其他軟體開發相關工作任務。
崗位要求:
1.計算機專業畢業,三年以上的開發經驗;
2. 編程功底:具備良好的項目開發經驗,能獨立的承擔開發任務,負責軟體開發,編碼、測試;
3. 編程語言:精通PHP;
4. 項目經驗:有開發過大型項目的開發經驗;高性能系統;有跨境電商(外貿)項目(ERP、獨立站、或刊登系統)開發經驗者優先考慮;熟悉主流跨境電商平台(Amazon、eBay、Aliexpress、Wish等)的API集成者優先考慮;有在物流、倉儲、電子商務等行業從事軟體開發者優先考慮;
6. 資料庫:對索引、事務、鎖有一定的了解;
7. 項目溝通:具有良好的溝通表達能力、執行力、責任心、自我管理能力和團隊精神,對待工作積極、嚴謹、踏實,能承受較大1000的工作壓力;
8. 編碼規范:具備良好的編碼規范和編程風格,命名規范,邏輯性強,代碼冗餘率低;
職責:
1、負責網站平台上線維護及網站功能拓展;
2、負責系統框架的整合,程序開發和維護;
3、負責新功能各業務模塊的流程設計及實現;
4、合理的性能優化、代碼設計優化、資料庫結構的設計及優化;
任職要求:
1.本科及以上學歷,計算機相關專業;3年以上PHP工作經驗.
2.具備極強的責任心
2.擅長PHP語言,熟悉面向對象編程,熟悉的thinkphp3.2 , thinkphp5等開源框架.
3.精通MySQL資料庫開發,能熟練地運用SQL語言,了解資料庫配置管理,性能優化.
4.熟悉前端WEB開發技術,包括js,jq,div+css,ajax,等技術.
5.熟悉運用各種API介面。
6.有獨立的二次開發能力,和良好的審美觀、邏輯性強,代碼冗餘率低,了解網站空間伺服器等網路安全.
7.有物流行業開發經營或電商方面項目經驗優先.
職責:
1、負責公司後端的研發,保障系統的穩定性和質量
2、與業務需求部門及項目經理溝通,理解需求,進行架構設計;
3、搭建開發框架、負責核心代碼的編寫,解決技術難點;
4、界定、分析和解決系統中存在的問題和缺陷;
5、對系統進行持續改進,提升系統的性能、可擴展性、可維護性;
6、持續改進系統架構、核心演算法或者核心技術等,保證系統高性能、高可用性和高可擴展性-新技術預研,完成項目的`選型和設計,難點攻關
任職資格:
1.本科及以上學歷,3年以上開發經驗;
2.良好的代碼習慣,要求結構清晰、命名規范、邏輯性強、代碼冗餘率低;
3.熟悉Mysql,有較為熟練地掌握mysql語言及編寫存儲過程、觸發器等資料庫開發的能力;
4.精通PHP語言,精通CGI標准和HTTP等互聯網協議;
5.熟練掌握javascript、div+css等web前端布局及多瀏覽器兼容相關技術;
6.熟練使用Linux系統,熟悉在Linux下配置php+mysql的運行環境;
7.有良好的溝通、協調能力和學習能力,具備良好的團隊合作精神,對工作積極嚴謹踏實,能承受較大的工作壓力。
職責:
1、負責快速迭代產品線開發、升級、維護;
2、參與或主導需求分析,並實現新需求(功能);
3、獨立或分組進行項目分解開發及優化;
4、負責核心功能板塊開發;
5、獨立解決技術難題,及時定位並驅動落實。
任職要求:
1、計算機相關專業專科及以上學歷,3年以上開發經驗;
2、熟練掌握PHP語言知識,至少熟練使用一個流行框架TP5、Laraval、Phalcon;
3、熟練掌握MySQL資料庫操作、熟練使用存儲過程、事務;
4、熟練完成第三方介面接入,微信、支付寶、簡訊、雲存儲等;
5、熟練使用git、SVN等開發工具,掌握Linux環境操作;
6、有高並發、大數據開發經驗,有較好的學習能力和溝通能力,有創新能力和責任感,熟悉軟體工程,具有良好的代碼編寫規范和書寫文檔的習慣。
職責:
1、參與產品初期的需求定義
2、根據需求快速完成開發方案設計
3、高效完成功能開發
4、功能自測、代碼定期自查、框架及系統完善
5、參與日常的功能快速迭代,完成開發、自動化測試到產品發布的整個流程。
任職要求:
1、扎實的計算機編程及網路基礎,熟悉常用軟體設計模式
2、3年以上PHP開發經驗,熟練練使用PHP框架,有一個以上Laravel或Swoft的完整項目的開發經驗
3、熟練使用MySQL資料庫,對索引、鎖和事務有了解,有並發處理和調優經驗
4、熟練使用Redis、Memcache等常見非關系型資料庫
5、熟練使用HTML、CSS、Javascript、Jquery、Vue等前端技術,有Vue實際使用經驗
6、有支付、OSS、消息通訊等一種以上三方應用的集成經驗
7、熟悉Docker、Git、及常用Linux命令使用有,有生產伺服器運維經驗的優先
8、熟悉或掌握一種或以上其他服務端語言的優先
9、有SaaS系統、社交軟體、直播平台高並發處理能力經驗的優先
10、有責任心,具備良好的編碼習慣,較強的學習及溝通能力。
職責:
1.負責主要項目結構設計,架構原型實現及核心模塊的開發工作;
2.負責軟體項目平台的設計與開發;
3.負責技術方案決策、技術風險防範與化解,分析系統瓶頸,解決各種疑難問題,對系統進行性能調優;
4.指導團隊不斷提高技術能力和開發效率,從技術層面持續提高用戶體驗;
5.負責技術團隊建設和管理,注重人才培養和營造創新的研發文化。
任職資格:
1.計算機專業全日制本科以上學歷,4年以上PHP網站設計編程(多語言)經驗;
2.有扎實的PHP基礎並熟練獨立使用php+mysql開發;
3.理解ajax原理,熟悉javascript、jquery使用,理解web標准;
4.理解http協議,熟悉linux環境下的web開發優先,有豐富電子商務相關經驗的優先;
6.具備良好的代碼編程習慣,邏輯思維嚴密,有較強的數據分析和問題排查能力;
7.熟悉JAVA、C、Python其中一種優先;
8.良好的表達能力,能夠清晰和准確地描述問題;
9.能適應快速成長型技術團隊的要求,具備自我管理能力和創業精神,能夠承擔一定的工作壓力;
10、有責任心,善於溝通,有鑽研和學習精神,擅長分析問題解決問題。
工作職責:
1、承擔機器學習系統和演算法的研發,為位元組跳動全系產品提供增長演算法策略支持,包括不限於頭條、西瓜視頻、抖音、TikTok等;
2、負責頭條用戶增長智能引擎中的演算法策略部分,例如人群Lookalike、觸達決策、著陸頁個性化等。
任職要求:
1、具備強悍的編碼能力和扎實的數據結構和演算法功底;
2、熟悉至少一種主流深度學習編程框架(TensorFlow/Caffe/MXNet),熟悉其底層架構和實現機制,熟悉深度學習演算法(CNN/RNN/LSTM等);
3、熟悉常見的開源組件,參與過高性能在線服務研發者優先;
4、有大規模海量數據機器學習/數據挖掘/計算廣告/搜索引擎相關經驗者優先;
5、具備良好的溝通和表達能力,有較好的產品意識者優先。
職責:
1、負責企業網站產品的開發及技術設計;
2、從事php項目開發,能獨立開發、製作整站或獨立完成局部程序;
3、熟練使用PHP/MySQL開發;熟悉Sql語法,包括資料庫設計,速度優化;
4、熟悉Yii框架
5、熟悉php、Html5、JavaScript、div+CSS。
任職要求:
1、熟練使用PHP+MySQL,有扎實的php語言基礎知識,能獨立設計網站架構,完成前後台代碼編寫工作;
2、專科及以上學歷,做過PHP網站程序開發2年工作經驗以上,能獨立完成一般性網站的開發,有大中型項目開發經驗優先;
3、熟練掌握thnkphp框架,熟悉smarty, 具有PHP開發經驗和MVC實際開發經驗;
4、熟悉各種WEB技術,並有實際的項目經驗;
5、良好的編程習慣、閱讀能力、理解能力、學習能力,思路清晰,工作規范。
職責:
1.負責金融類交易項目產品的開發。
2.參與需求討論並能獨立完成的程序,以及撰寫程序文檔;
3.與產品經理一起配合開發以及系統的日常維護;
4.對測試環境,開發環境,以及線上環境能獨立進行部署;
5.積極的與同事進行技術交流與溝通。
崗位要求:
1、計算機相關技術專業,大專及以上學歷;
2、有金融行業,數字貨幣交易所工作經驗優先;
3、有3年以上使用PHP開發工作經驗;
4、精通分布式、緩存、消息、搜索等機制;
5、熟練運用PHP、JavaScript、MySQL、HTML、CSS等WEB開發技術,能獨立完成功能前後端開發和資料庫調優。
6、責任心強,學習能力強,分析和解決問題能力強;
7、良好的團隊協作和溝通能力,能夠承擔一定工作壓力。
職責:
1.根據業務需求,進行架構分析、設計及實現;
2.依照業務需求,進行相關功能的資料庫設計;
3.根據業務及前端需求,及時、高效、高質量產出符合RESTFUL規范的api介面;
4.參與系統微服務化,如微服務實現、Docker環境建設、Jenkins等自動化部署。
任職資格:
1.熟悉關系型資料庫,如MySQL,能依據業務需求進行合理的資料庫設計;
2.精通PHP,PHP方面至少精通一種MVC框架,熟悉Yii框架優先;
3.熟悉前後端分離開發模式;
4.熟練使用git進行代碼管理;
5.熱愛互聯網開源生態,充滿求知慾,具有非常強的持續學習能力;
6.有良好的溝通能力和團隊協作精神;
7.有微服務開發實踐,熟悉Docker、Kafka、Flink更佳。
職責:
1、負責公司網站的開發設計及開發小組工作安排;
2、負責高性能應用架構設計和優化及技術調研,性能調優等技術開發工作,負責網站程序的詳細設計、編碼和內部測試的組織實施;
3、協調系統內部、跨系統的技術方案制定和評審,保證系統的可擴展、易維護性;
4、參與開發和維護現有的網站程序。
5、對項目的規劃,開發與前後端的接連,跟進整個項目各模塊的進度。
6、對線上系統的穩定性和可用性負責;
任職資格:
1、計算機相關專業,需3-5年及以上PHP後端工作經驗,熟練掌握HTML、Ajax、JavaScript、技術,有vuejs開發經驗者優先;
2、熟悉yii2、laravel等至少一種框架,熟悉各種主流的MVC開發框架的使用及其原理;精通LAMP/LNMP架構開發,掌握MySQL主從開發、索引優化、查詢優化和存儲優化,以及PHP緩存、靜態化等技術。
3、熟悉Linux伺服器性能優化,NGINX的PHP環境配置和PHP應用,精通MySQL一種或以上關系資料庫使用,至少精通redismemcach等一種nosql資料庫;
4、工作認真,有條理,責任心強;具有很強的溝通能力及團隊合作精神,具備很好的學習鑽研能力,樂觀開朗,工作能夠服從安排;有很強的進取精神,能承受一定的工作壓力;
職責:
1、負責公司網站及網路應用產品開發和維護;
2、根據產品需求完成架構和模塊設計、編碼、測試工作;
3、按照項目計劃,遵循公司軟體開發流程按時提交高質量代碼,完成開發任務;
4、項目,軟體開發設計文檔的編寫、維護,以及其他與項目相關工作;
5、與產品、項目經理、測試部門溝通保證產品的質量和開發進度;
6、參與產品、項目設計方案評審,並提出問題和改進意見。
職位要求:
1、計算機及相關專業,學歷本科以上;
2、3年以上PHP/Web開發經驗,至少有3個完整項目的開發經驗;
3、熟悉Linux,MySQL,熟悉B/S系統前後端相關開發技術及框架;
4、英語讀寫流利,能在工作環境中熟練運用,聽說流利的優先;
5、熟悉Html/CSS/Div布局,熟練使用JQuery,JavaScript,XML,AJAX ;
6、具有獨立分析、解決問題的能力,具有良好的編碼習慣;
7、具有良好的溝通能力,團隊合作精神,高度的責任心,能承擔工作壓力。
職責:
1.熟悉thinkcmf5框架優先錄取
2.核心業務功能開發和代碼維護;
3.負責網站後端程序開發、資料庫結構設計和搭建;
4.參與網站產品的設計和開發,配合產品經理進行技術決策。
崗位要求:
1.有開發商城系統/微信定製開發優先;1-2年工作經驗也可考慮;
2.熟練掌握PHP,熟悉面向對象的軟體設計方法;熟悉MVC三層架構的開發,熟練應用PHP框架Thinkphp5。
3.熟悉HTML、CSS、Javascript等前端技術,熟悉jquery者優先;
4.熟悉Linux常用命令;MySQL資料庫開發及常用優化方法;
5.有良好的代碼習慣,要求結構清晰、命名規范、邏輯性強、代碼冗餘率低,代碼注釋清晰;
6.性格開朗、喜歡鑽研技術,具有較強的分析和解決問題的能力。
職責:
1、負責公司CMS系統優化和新產品開發;
2、按照項目計劃,與項目組其他成員協同工作實現開發目的;
3、協助工程師測試和發布系統,准備相關的技術文檔,協助解決各種技術問題;
4、負責文檔撰寫,在前期期間設計交付URL介面文檔、模板數據描述文檔,在編碼期間能撰寫清晰明了的注釋。
任職資格:
1、熟練基於windows/Linux系統的PHP+MySQL開發;
2、相關專業畢業,1年以上PHP編程經驗,熟悉Ajax的前台技術;
3、擁有良好的代碼習慣,要求結構清晰,命名規范,邏輯性強,代碼冗餘率低;
4、熟悉ThinkPHP框架開發或者二次開發的優先;
5、能獨立用php開發一般的項目,對軟體編程有較透徹的了解;
6、良好的溝通能力和團隊合作精神。
職責:
1、參與項目的架構設計,架構原型實現及核心模塊的開發工作;
2、參與系統需求分析與設計,並負責完成PHP核心代碼,介面規范制定;
3、重構現有架構,優化服務端性能。
任職要求:
1、1年以上LNMP開發經驗,熟悉Ecshop二開的優先。
2、熟練運用PHP、mysql,至少熟悉一種MVC框架;
3、熟悉Mysql資料庫,掌握各種調優技巧,熟悉多種nosql;
4、對代碼和設計質量有嚴格要求,重視CodeReview,良好的編碼習慣和嚴格的編碼規范;
5、有軟體架構、伺服器架構等方面經驗,了解大負載大流量伺服器端解決方案;
6、有帶團隊經驗,具備良好的團隊合作精神;
7、能承受大工作量負荷。
;❻ 印刷行業進銷存web項目,在php與java中,用什麼樣的框架能開發效率更高學習成本維護成本更低
從系統功能來看,這個應該算是企業應用,系統不是從大小來區分是不是企業系統的,而是從功能。何為企業應用,即是針對物質資源管理(物流)、人力資源管理(人流)、財務資源管理(財流)、信息資源管理(信息流)集成一體化的企業管理軟(ERP)。CRM即客戶關系管理系統,是面向客戶的。
下面說一下我對java以及php的了解與認識。
我本身是從事java方面的,做的也都是公司內部物流管理一類的系統。
做了幾年的項目大多都是用starts框架,java的編程思想是以數據為模型,實現業務邏輯與表示分開,在沒有MVC模式的框架前一直都是以java+servlet+jsp實現MVC。隨著後來starts的出現,大多都開始用starts,starts也並不能說是最好的,比它好的框架現在有很多,只能說它先入為主了,對於框架這一塊就不用我廢話了。如果用java實現一個項目,相對來說要繁瑣一些,因此花費的工時也相對的要長,但是java有很好的可移植性 ,可維護性,代碼復用性。並且層次分的很清晰,業務邏輯和表示可以完全分開。
現在隨著面向介面編程的思想,降低了代碼與代碼之間的依賴性,更提高了項目的移植性。總而言之,java開發的項目,維護性好,開發效率也不算低,對學習也有很大幫助,主要是學習其中的思想。
PHP這種語言以前也有學過,但工作中沒有應用過。
用php開發項目也是不錯的,現在網上很多主流的網站都是php的,它的優點是開發效率高,非常適合門戶性網站,以前我也幫別人做過一個小網站,但是是用的.net,本來想用php了,但是考慮現在支持.net的空間比較多最後用了.net。
雖然php也有類似mvc的框架,但它那個mvc就類似一個include。但是對它簡單容易上手,好配置很是青睞的。
兩種語言都可以在linux上運行,如果是企業應用的話,本人更傾向java,如果是網站一類傾向於.net或者php.
對於java來說,現在有很好的IDE,如果你工程設計合理的話會大大的提高你的開發效率,比如如果你選擇hibernate做資料庫訪問層,那會減少一部分工作量。這也就是java的優勢之一,有很多封裝好的東西你可以直接拿過來用。
以上拙見,僅是個人觀點,僅供參考。
.net和php很類似,asp.net和java就很相近了。
ASP使用VBS/JS這樣的腳本語言混合html來編程,而那些腳本語言屬於弱類型、面向結構的編程語言,而非面向對象。
ASP.NET是編譯性的編程框架,運行是伺服器上的編譯好的公共語言運行時庫代碼,可以利用早期綁定,實施編譯來提高效率。
java強勢的地方是j2ee中的技術,在企業應用中有很好的解決方案。
在某個方面都有一些技術點。
我說的.net不是asp.net可能給你造成了誤解,對於asp.net我也只是了解,可以說asp.net封裝的很好,asp.net的控制項是很強大的,但是有時候覺得它真的不是很靈活,從MVC的角度來看,我覺得它還是不如java的清晰.雖然它也是面向對象的,但在數據這一塊來說感覺還是沒有完全分離開。
也可能是這么多年來java的設計模式固化在我的思想當中了吧。
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❽ 關於介面的提問
介面的概述
滑鼠、攝像頭、優盤都是使用USB介面的碧沖設備,如果想要使用他們就必須連接在USB介面上,這些設備的介面必須遵守USB介面的規范才能通過USB介面來使用。可以這樣說:介面是一套規范,滿足這個規范的設備,我們戚笑就可以把他們組裝到一起,從而實現該設備的功能。
介面(港台稱之為埠)指的是MD產品具有哪些輸入輸出的介面。首先作為MD產品,耳機的輸出介面自然是必須有的。除了基本的耳機輸出介面之外,錄放型產品還應該具有線路輸入的介面,這樣才能夠把MD和其它播放設備相連接,把播放的音頻輸入MD並且將其錄制到MD片上。而目前的NetMD產品還應具有USB介面,這樣才能夠和電腦相連接,從而能夠進行文件的傳輸。有的產品還具有麥克風的介面,可以把外部的聲音通過MD錄制下來。在.NET中,介面同樣是一種規范和標准。它們可以約束類的行為,例如一個類如果實現IComparable介面,就必須實現CompareTo()方法。.雖然,介面種類豐富能夠擴大產品的功能,但是在實際的應用中還應按需進行選購。
[編輯本段]介面類型(圖)
介面類型是指游戲設備與電視機或電腦主機之間的介面類型。具體有與電視機相連的AV介面,與電腦主機相連的串口、USB介面、PCI介面、I-LINK(四針IEEE 1394介面)、連接音效卡的MIDI介面、無線介面等等。
硬碟介面是硬碟與主機系統間的連接部件,作用是在硬碟緩存和主機內存之間傳輸數據。不同的硬碟介面決定著硬碟與計算機之間的連接速度,在整個系統中,硬碟介面的優劣直接影響著程序運行快慢和系統性能好壞。從整體的角度上,硬碟介面分為IDE、SATA、SCSI和光纖通道四種,IDE介面硬碟多用於家用產品中,也部分應用於伺服器,SCSI介面的硬碟則主要應用於伺服器市場,而光纖通道只在高端伺服器上,價格昂貴。SATA是種新生的硬碟介面類型,還正出於市場普及階段,在家用市場中有著廣泛的前景。在IDE和SCSI的大類別下,又可以分出多種具體的介面類型,又各自擁有不同的技術規范,具備不同的傳輸速度,比如ATA100和SATA;Ultra160 SCSI和Ultra320 SCSI都代表著一種具體的硬碟介面,各自的速度差異也較大。
IDE<b>(圖1)</b>
IDE的英文全稱為「Integrated Drive Electronics」,即「電子集成驅動器」,它的本意是指把「硬碟控制器」與「盤體」集成在一起的硬碟驅動器。把盤體與控制器集成在一起的做法減少了硬碟介面的電纜數目與長度,數據傳輸的可靠性得到了增強,硬碟製造起來變得更容易,因為硬碟生產廠商不需要再擔心自己的硬碟是否與其它廠商生產的控制器兼容。對用戶而言,硬碟安裝起來也更為方便。IDE這一介面技術從誕生至今就一直在不斷發展,性能也不斷的提高,其擁有的價格低廉、兼容性強的特點,為其造就了其它類型硬碟無法替代的地位。
IDE代表著硬碟的一種類型,但在實際的應用中,人們也習慣用IDE來稱呼最早出現IDE類型硬碟ATA-1,這種類型的介面隨著介面技術的發展已經被淘汰了,而其後發展分支出更多類型的硬碟介面,比如ATA、Ultra ATA、DMA、Ultra DMA等介面都屬於IDE硬碟。
SCSI
SCSI的英文全稱為「Small Computer System Interface」(小型計算機系統介面),是同IDE(ATA)完全不同的介面,IDE介面是普通PC的標准介面,而SCSI並不是專門為硬碟設計的介面,是一種廣泛應用於小型機上的高速數據傳輸技術。SCSI介面具有應用范圍廣、多任務、帶寬大、CPU佔用率低,以及熱插拔等優點,但較高的價格使得它很難如IDE硬碟般普及,因此SCSI硬碟主要應用於中、高端伺服器和悔仔殲高檔工作站中。
光纖通道
光纖通道的英文拼寫是Fibre Channel,和SCSI介面一樣光纖通道最初也不是為硬碟設計開發的介面技術,是專門為網路系統設計的,但隨著存儲系統對速度的需求,才逐漸應用到硬碟系統中。光纖通道硬碟是為提高多硬碟存儲系統的速度和靈活性才開發的,它的出現大大提高了多硬碟系統的通信速度。光纖通道的主要特性有:熱插拔性、高速帶寬、遠程連接、連接設備數量大等。
光纖通道是為在像伺服器這樣的多硬碟系統環境而設計,能滿足高端工作站、伺服器、海量存儲子網路、外設間通過集線器、交換機和點對點連接進行雙向、串列數據通訊等系統對高數據傳輸率的要求。
SATA
使用SATA(Serial ATA)口的硬碟又叫串口硬碟,是未來PC機硬碟的趨勢。2001年,由Intel、APT、Dell、IBM、希捷、邁拓這幾大廠商組成的Serial ATA委員會正式確立了Serial ATA 1.0規范,2002年,雖然串列ATA的相關設備還未正式上市,但Serial ATA委員會已搶先確立了Serial ATA 2.0規范。Serial ATA採用串列連接方式,串列ATA匯流排使用嵌入式時鍾信號,具備了更強的糾錯能力,與以往相比其最大的區別在於能對傳輸指令(不僅僅是數據)進行檢查,如果發現錯誤會自動矯正,這在很大程度上提高了數據傳輸的可靠性。串列介面還具有結構簡單、支持熱插拔的優點。
支持Serial-ATA技術的標志 (圖2)
串口硬碟是一種完全不同於並行ATA的新型硬碟介面類型,由於採用串列方式傳輸數據而知名。相對於並行ATA來說,就具有非常多的優勢。首先,Serial ATA以連續串列的方式傳送數據,一次只會傳送1位數據。這樣能減少SATA介面的針腳數目,使連接電纜數目變少,效率也會更高。實際上,Serial ATA 僅用四支針腳就能完成所有的工作,分別用於連接電纜、連接地線、發送數據和接收數據,同時這樣的架構還能降低系統能耗和減小系統復雜性。其次,Serial ATA的起點更高、發展潛力更大,Serial ATA 1.0定義的數據傳輸率可達150MB/s,這比目前最新的並行ATA(即ATA/133)所能達到133MB/s的最高數據傳輸率還高,而在Serial ATA 2.0的數據傳輸率將達到300MB/s,最終SATA將實現600MB/s的最高數據傳輸率。
[編輯本段]數據線介面
行動電話作為一種小巧的攜帶型數字設備,具有攜帶方便、功能強大等優點,但儲存容量不大,時不時要將手機里的文件儲存到電腦里,這就涉及到與電腦連接方式的問題。數據傳輸介面是手機與個人電腦等其他設備之間進行連接的介面。憑此介面和其他設備之間能夠實現上傳下載、資料同步等功能。常見的數據傳輸介面有USB介面、串口、紅外線介面和藍牙介面等。
[編輯本段]九大視頻介面全接觸
1 射頻
天線和模擬閉路連接電視機就是採用射頻(RF)介面。作為最常見的視頻連接方式,它可同時傳輸模擬視頻以及音頻信號。RF介面傳輸的是視頻和音頻混合編碼後的信號,顯示設備的電路將混合編碼信號進行一系列分離、解碼在輸出成像。由於需要進行視頻、音頻混合編碼,信號會互相干擾,所以它的畫質輸出質量是所有介面中最差的。有線電視和衛星電視接收設備也常用RF連接,但這種情況下,它們傳輸的是數字信號。
2 復合視頻
不像射頻介面那樣包含了音頻信號,復合視頻(Composite)通常採用黃色的RCA(蓮花插座)接頭。「復合」含義是同一信道中傳輸亮度和色度信號的模擬信號,但電視機如果不能很好的分離這兩種信號,就會出現虛影。
3 S端子
S端子(S-Video)連接採用Y/C(亮度/色度)分離式輸出,使用四芯線傳送信號,介面為四針介面。介面中,兩針接地,另外兩針分別傳輸亮度和色度信號。因為分別傳送亮度和色度信號,S端子效果要好於復合視頻。不過S端子的抗干擾能力較弱,所以S端子線的長度最好不要超過7米。
4 色差
色差(Component)通常標記為Y/Pb/Pr,用紅、綠、藍三種顏色來標注每條線纜和介面。綠色線纜(Y),傳輸亮度信號。藍色和紅色線纜(Pb和Pr)傳輸的是顏色差別信號。色差的效果要好於S端子,因此不少DVD以及高清播放設備上都採用該介面。如果使用優質的線材和介面,即使採用10米長的線纜,色差線也能傳輸優秀的畫面。
5 VGA
VGA(Video Graphics Array)還有一個名稱叫D-Sub。VGA介面共有15針,分成3排,每排5個孔,是顯卡上應用最為廣泛的介面類型,絕大多數顯卡都帶有此種介面。它傳輸紅、綠、藍模擬信號以及同步信號(水平和垂直信號)。使用VGA連接設備,線纜長度最好不要超過10米,而且要注意接頭是否安裝牢固,否則可能引起圖像中出現虛影。
6 DVI
DVI(Digital Visual Interface)介面與VGA都是電腦中最常用的介面,與VGA不同的是,DVI可以傳輸數字信號,不用再進過數模轉換,所以畫面質量非常高。目前,很多高清電視上也提供了DVI介面。需要注意的是,DVI介面有多種規范,常見的是DVI-D(Digital)和DVI-I(Intergrated)。DVI-D只能傳輸數字信號,大家可以用它來連接顯卡和平板電視。DVI-I則在DVI-D可以和VGA相互轉換。
關於DVI介面更詳細信息請參考DVI介面詳解
7 HDMI
HDMI(High Definition Multimedia Interface)介面是最近才出現的介面,它同DVI一樣是傳輸全數字信號的。不同的是HDMI介面不僅能傳輸高清數字視頻信號,還可以同時傳輸高質量的音頻信號。同時功能跟射頻介面相同,不過由於採用了全數字化的信號傳輸,不會像射頻介面那樣出現畫質不佳的情況。對於沒有HDMI介面的用戶,可以用適配器將HDMI介面轉換位DVI介面,但是這樣就失去了音頻信號。高質量的HDMI線材,即使長達20米,也能保證優質的畫質。
8 IEEE 1394
IEEE
1394也稱為火線或iLink,它能夠傳輸數字視頻和音頻及機器控制信號,具有較高的帶寬,且十分穩定。通常它主要用來連接數碼攝像機、DVD錄像機等設備。IEEE 1394介面有兩種類型:6針的六角形介面和4針的小型四角形介面。6針的六角形介面可向所連接的設備供電,而4針的四角形介面則不能。
9 BNC
BNC(同軸電纜卡環形介面)介面主要用於連接高端家庭影院產品以及專業視頻設備。BNC電纜有5個連接頭,分別接收紅、綠、藍、水平同步和垂直同步信號。BNC接頭可以讓視頻信號互相間干擾減少,可達到最佳信號響應效果。此外,由於BNC介面的特殊設計,連接非常緊,不必擔心介面松動而產生接觸不良。
[編輯本段]五類音頻介面全接觸
除了高清視頻帶來的不僅僅是視覺上的沖擊,音頻方面質量也有很大提高,能給大家帶來更逼真的現場效果。目前主流的音頻介面有如下幾種:
RCA模擬音頻
RCA接頭就是常說的蓮花頭,利用RCA線纜傳輸模擬信號是目前最普遍的音頻連接方式。每一根RCA線纜負責傳輸一個聲道的音頻信號,所以立體聲信號,需要使用一對線纜。對於多聲道系統,就要根據實際的聲道數量配以相同數量的線纜。立體聲RCA音頻介面,一般將右聲道用紅色標注,左聲道則用藍色或者白色標注。
S/PDIF
S/PDIF(Sony/Philips Digital Interface,索尼和飛利浦數字介面)是由SONY公司與PHILIPS公司聯合制定的一種數字音頻輸出介面。該介面廣泛應用在CD播放機、音效卡及家用電器等設備上,能改善CD的音質,給我們更純正的聽覺效果。該介面傳輸的是數字信號,所以不會像模擬信號那樣受到干擾而降低音頻質量。需要注意的是,S/PDIF介面是一種標准,同軸數字介面和光線介面都屬於S/PDIF介面的范疇。
數字同軸
數字同軸(Digital Coaxial)是利用S/PDIF介面輸出數字音頻的介面。同軸線纜有兩個同心導體,導體和屏蔽層共用同一軸心。同軸線纜是由絕緣材料隔離的銅線導體,阻抗為75歐姆,在里層絕緣材料的外部是另一層環形導體及其絕緣體,整個電纜由聚氯乙烯或特氟綸材料的護套包住。同軸電纜的優點是阻抗穩定,傳輸帶寬高,保證了音頻的質量。雖然同軸數字線纜的標准接頭為BNC接頭,但市面上的同軸數字線材多採用RCA接頭。
光纖
光纖(Optical)以光脈沖的形式來傳輸數字信號,其材質以玻璃或有機玻璃為主。光纖同樣採用S/PDIF介面輸出,其是帶寬高,信號衰減小,常常用於連接DVD播放器和AV功放,支持PCM數字音頻信號、Dolby以及DTS音頻信號。
XLR介面
與RCA模擬音頻線纜直接傳輸聲音的方式完全不同,平衡模擬音頻(Balanced Analog Audio)介面使用兩個通道分別傳送信號相同而相位相反的信號。接收端設備將這兩組信號相減,干擾信號就被抵消掉,從而獲得高質量的模擬信號。平衡模擬音頻通常採用XLR介面和大三芯介面。XLR俗稱卡儂頭,有三針插頭和鎖定裝置組成。由於採用了鎖定裝置,XLR連接相當牢靠。大三芯介面則採用直徑為6.35毫米的插頭,其優點是耐磨損,適合反復插拔。平衡模擬音頻連接主要出現在高級模擬音響器材或專業音頻設備上。
[編輯本段]介面方式
介面指MP3播放器與電腦的連接方式。介面技術是MP3播放器的最重要的指標之一,介面的速度、方便程度自然也會影響到MP3的實用性和上傳或下載歌曲的速率。
MP3播放器常見介麵包括並口(EPP)、USB介面和IEEE 1394介面,早期的一般是並口,由於傳輸速度的限制,並口的MP3已被淘汰。如今市面上的MP3介面基本是USB介面了,優點在於傳輸速率快和支持熱插拔。還有一類特殊的硬碟式MP3使用1394介面,隨著MP3容量的增大,相信在這方面會有更多人關注,因為速度越快,在容量大的機器上就體現出它的好處了。
[編輯本段]計算機的介面
同一計算機不同功能層之間的通信規則稱為介面。
對協定進行定義的引用類型。其他類型實現介面,以保證它們支持某些操作。介面指定必須由類提供的成員或實現它的其他介面。與類相似,介面可以包含方法、屬性、索引器和事件作為成員。
leon2 附加:
介面中可以聲明屬性、方法、事件和類型(Structure),(但不能聲明變數),但是並不能設置這些成員的具體值,也就是說,只能定義,不能給它裡面定義的東西賦值。
下面是個 VB.NET 2003 的例子。
在 VB.NET 的類里,實現一個介面的語句是:
implements 介面名稱
例如,下面定義一個車(總稱)的介面,這里的車是各種車的總稱:
Public Interface ICar
Property color() As String
Property speed() As Long
Sub PrintInfo()
End Interface
然後在不同類型的「車」類里實現它:
Public Class A_Car
Implements ICar
Dim m_color As String, m_speed As Long
Public Property color() As String Implements ICar.color
Get
Return m_color
End Get
Set(ByVal Value As String)
m_color = Value
End Set
End Property
Protected Overrides Sub Finalize()
MsgBox("I was deconstructed!")
End Sub
Public Sub New()
m_color = "Red"
m_speed = 210
MsgBox("I was constructed!")
End Sub
Public Property speed() As Long Implements ICar.speed
Get
Return m_speed
End Get
Set(ByVal Value As Long)
m_speed = speed
End Set
End Property
Public Sub PrintInfo() Implements ICar.PrintInfo
MsgBox("Color: " & m_color & vbNewLine & "Speed: " & m_speed, MsgBoxStyle.Information)
End Sub
End Class
在 Form 的 Load 事件中編寫:
Dim myCar As New A_Car
myCar.PrintInfo()
運行之後就創建了一個 A_Car 類的實例 myCar,然後出現兩個對話框,分別說明實例已經創建和汽車的信息。當窗體卸載時,這個類的實例 myCar 將自動銷毀,這時將出現一個「I was deconstructed!」的對話框。
聲明一個介面時,需要考慮以下幾點:
1.介面主體只限於對方法,索引器以及屬性的聲明;
2.介面成員是隱式公開的,如果對其顯式指定訪問級別,就會出現編譯器錯誤;
3.介面中不能包含欄位,構造函數和常量等;
4.在介面中不能實現任何方法,屬性或者索引器;
5.在指定方法時,只需要給出返回類型,名稱和參數列表,然後分號結束。
面向對象的介面
在C++中,一個類被允許繼承多個類。但是在Java以後的語言不被允許。
這樣,如果想繼承多個類時便非常困難。所以開發方想出了新辦法:介面。
一個介面內,允許包含變數、常量等一個類所包含的基本內容。但是,介面中的函數不允許設定代碼,也就意味著不能把程序入口放到介面里。由上可以理解到,介面是專門被繼承的。介面存在的意義也是被繼承。和C++里的抽象類里的純虛函數是相同的。不能被實例化。
定義介面的關鍵字是interface,例如:
public interface MyInterface{
public void add(int x,int y);
public void volume(int x,int y,int z);
}
繼承介面的關鍵字是implements,相當於繼承類的extends。
需要注意的是,當繼承一個介面時,介面里的所有函數必須全部被覆蓋。例如:
class Demo implements MyInterface{
public void add(int x,int y){
System.out.println(" "+(x+y));
}
public void volume(int x,int y,int z){
System.out.println(" "+(x*y*z));
}
public static void main(String args[]){
Demo d=new Demo();
d.add(10,20);
d.volume(10,10,10);
}
}
輸出結果:
30
1000
當想繼承多個類時,開發程序不允許,報錯。這樣就要用到介面。因為介面允許多重繼承(,),而類不允許。所以就要用到介面。
Java裡面的介面
Java裡面由於不允許多重繼承,所以如果要實現多個類的功能,則可以通過實現多個介面來實現。
Java介面和Java抽象類代表的就是抽象類型,就是我們需要提出的抽象層的具體表現。OOP面向對象的編程,如果要提高程序的復用率,增加程序的可維護性,可擴展性,就必須是面向介面的編程,面向抽象的編程,正確地使用介面、抽象類這些太有用的抽象類型做為你結構層次上的頂層。
Java介面和Java抽象類有太多相似的地方,又有太多特別的地方,究竟在什麼地方,才是它們的最佳位置呢?把它們比較一下,你就可以發現了。
1、Java介面和Java抽象類最大的一個區別,就在於Java抽象類可以提供某些方法的部分實現,而Java介面不可以,這大概就是Java抽象類唯一的優點吧,但這個優點非常有用。如果向一個抽象類里加入一個新的具體方法時,那麼它所有的子類都一下子都得到了這個新方法,而Java介面做不到這一點,如果向一個Java介面里加入一個新方法,所有實現這個介面的類就無法成功通過編譯了,因為你必須讓每一個類都再實現這個方法才行,這顯然是Java介面的缺點。
2、一個抽象類的實現只能由這個抽象類的子類給出,也就是說,這個實現處在抽象類所定義出的繼承的等級結構中,而由於Java語言的單繼承性,所以抽象類作為類型定義工具的效能大打折扣。在這一點上,Java介面的優勢就出來了,任何一個實現了一個Java介面所規定的方法的類都可以具有這個介面的類型,而一個類可以實現任意多個Java介面,從而這個類就有了多種類型。
3、從第2點不難看出,Java介面是定義混合類型的理想工具,混合類表明一個類不僅僅具有某個主類型的行為,而且具有其他的次要行為。
[編輯本段]PHP中的介面
<?php
interface demoInterface{
public function doIt();//聲明方法
}
class hello implements demoInterface{
public function doIt(){
echo "實現介面中的方法";
}
}
$demo=new hello();
$demo->doIt();
?>
[編輯本段]RAID卡介面
介面是指RAID卡支持的硬碟介面,目前主要有三種:IDE介面、SCSI介面和SATA介面。 IDE介面:
IDE的英文全稱為「Integrated Drive Electronics」,即「電子集成驅動器」,它的本意是指把「硬碟控制器」與「盤體」集成在一起的硬碟驅動器。把盤體與控制器集成在一起的做法減少了硬碟介面的電纜數目與長度,數據傳輸的可靠性得到了增強,硬碟製造起來變得更容易,因為硬碟生產廠商不需要再擔心自己的硬碟是否與其它廠商生產的控制器兼容,對用戶而言,硬碟安裝起來也更為方便。IDE這一介面技術從誕生至今就一直在不斷發展,性能也不斷的提高,其擁有的價格低廉、兼容性強的特點,為其造就了其它類型硬碟無法替代的地位。
IDE代表著硬碟的一種類型,但在實際的應用中,人們也習慣用IDE來稱呼最早出現IDE類型硬碟ATA-1,這種類型的介面隨著介面技術的發展已經被淘汰了,而其後發展分支出更多類型的硬碟介面,比如ATA、Ultra ATA、DMA、Ultra DMA等介面都屬於IDE硬碟。此外,由於IDE口屬於並行介面,因此為了和SATA口硬碟相區別,IDE口硬碟也叫PATA口硬碟。
SCSI介面:
SCSI的英文全稱為「Small Computer System Interface」(小型計算機系統介面),是同IDE完全不同的介面,IDE介面是普通PC的標准介面,而SCSI並不是專門為硬碟設計的介面,是一種廣泛應用於小型機上的高速數據傳輸技術。SCSI介面具有應用范圍廣、多任務、帶寬大、CPU佔用率低,以及支持熱插拔等優點,但較高的價格使得它很難如IDE硬碟般普及,因此SCSI硬碟主要應用於中、高端伺服器和高檔工作站中。SCSI硬碟和普通IDE硬碟相比有很多優點:介面速度快,並且由於主要用於伺服器,因此硬碟本身的性能也比較高,硬碟轉速快,緩存容量大,CPU佔用率低,擴展性遠優於IDE硬碟,並且支持熱插拔。
SATA介面:
使用SATA(Serial ATA)口的硬碟又叫串口硬碟,是未來PC機硬碟的趨勢。2001年,由Intel、APT、Dell、IBM、希捷、邁拓這幾大廠商組成的Serial ATA委員會正式確立了Serial ATA 1.0規范,2002年,雖然串列ATA的相關設備還未正式上市,但Serial ATA委員會已搶先確立了Serial ATA 2.0規范。Serial ATA採用串列連接方式,串列ATA匯流排使用嵌入式時鍾信號,具備了更強的糾錯能力,與以往相比其最大的區別在於能對傳輸指令(不僅僅是數據)進行檢查,如果發現錯誤會自動矯正,這在很大程度上提高了數據傳輸的可靠性。串列介面還具有結構簡單、支持熱插拔的優點。
串口硬碟是一種完全不同於並行ATA的新型硬碟介面類型,由於採用串列方式傳輸數據而知名。相對於並行ATA來說,就具有非常多的優勢。首先,Serial ATA以連續串列的方式傳送數據,一次只會傳送1位數據。這樣能減少SATA介面的針腳數目,使連接電纜數目變少,效率也會更高。實際上,Serial ATA 僅用四支針腳就能完成所有的工作,分別用於連接電纜、連接地線、發送數據和接收數據,同時這樣的架構還能降低系統能耗和減小系統復雜性。其次,Serial ATA的起點更高、發展潛力更大,Serial ATA 1.0定義的數據傳輸率可達150MB/s,這比目前最新的並行ATA(即ATA/133)所能達到133MB/s的最高數據傳輸率還高,而在Serial ATA 2.0的數據傳輸率將達到300MB/s,最終SATA將實現600MB/s的最高數據傳輸率。
上圖為支持Serial-ATA技術的標志
上圖為主板上的Serial-ATA介面
RAID技術問世時是基於SCSI介面,因其成本高,因此主要面向伺服器等高端應用。普通用戶根本無緣擁有RAID。隨著計算機的大眾化,由此帶動PC計算機的空前繁榮。相應的,在市場的帶動下,用於PC計算機的IDE介面設備價格大幅降低,同時性能大幅提高。鑒於此,RAID技術開始移植到IDE 介面上,推出了基於IDE介面的RAID應用,稱為IDE RAID。而基於SCSI介面的RAID應用則相應稱為SCSI RAID。與SCSI RAID相比,IDE RAID具有極低的價格,和一點也不遜色的性能表現,相應的,IDE RAID 解決方案就具有SCSI RAID無法比擬的高性價比。因此 IDE RAID自推出後,受到普通PC用戶和普通商業應用的普遍歡迎。
當然IDE RAID也有其缺點,比如在CPU佔用率和連接設備數量等方面就無法與SCSI RAID相比,同時,IDE RAID目前為止還只支持RAID0、RAID1和RAID0+1,並且性能上也比SCSI RAID略遜一籌,因此高性能計算機應用方面還是以SCSI RAID為主。SATA RAID是剛剛誕生的RAID方式,它與IDE RAID類似,最大的優點是低成本,其他方面也和IDE RAID接近。
❾ 有哪些主流的web框架
1、Spring
Spring是於2003 年興起的一個輕量級的Java開發框架,是一個開放源代碼的設計層面框架,他解決的是業務邏輯層和其他各層的松耦合問題,因此它將面向介面的編程思想貫穿整個系統應用。簡單來說,Spring是一個分層的JavaSE/EE full-stack(一站式) 輕量級開源框架。
2、SpringBoot
Spring Boot是由Pivotal團隊提供的框架,其設計目的是用來簡化新Spring應用的初始搭建以及開發過程。該框架使用了特定的方式來進行配置,從而使開發人員不再需要定義樣板化的配置。
3、Thymeleaf
Thymeleaf是面向Web和獨立環境的現代伺服器端Java模板引擎,能夠處理HTML,XML,JavaScript,CSS甚至純文本。
4、Druid
Druid是阿里的一個開源高效的數據查詢系統,主要解決的是對於大量的基於時序的數據進行聚合查詢。數據可以實時攝入,進入到Druid後立即可查,同時數據是幾乎是不可變。通常是基於時序的事實事件,事實發生後進入Druid,外部系統就可以對該事實進行查詢。
5、mybatis
MyBatis 是一款優秀的持久層框架,它支持定製化 SQL、存儲過程以及高級映射。MyBatis 可以使用簡單的 XML 或註解來配置和映射原生信息,將介面和 Java 的 POJOs(Plain Old Java Objects,普通的 Java對象)映射成資料庫中的記錄。
6、Hybernate
Hibernate是一個開放源代碼的對象關系映射框架(Object_Relative DateBase-Mapping 簡稱ORM),它對JDBC進行了輕量級的對象封裝,它將POJO與資料庫表建立映射關系。 Hibernate可以應用在任何使用JDBC的場合,既可以在Java的客戶端程序使用,也可以在Servlet/JSP的Web應用中使用。
❿ php interface和api的區別
interface是開發介面類,比如:宏孫
public interface MyInterface{
public void myFunc();
//等等一些功能;
}
這樣別人就可以通過這個介面實現你的功能函數來達到一你所要示的功能,你提供的介面也好比是一個標准,別人必需要實現的
而Api一般是指一些功能函數,比如查詢Java的Api等,就是已鍵棗經實現了的功能,提供給用戶使稿絕拆用就可以了。