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php面向對象有什麼用

發布時間:2023-04-04 17:50:04

php的作用

PHP是一種簡單的,面向對象的,解釋型的,健壯的,安全的,性能非常之高的,獨立於架構的,可移植的,動態的腳本語言。PHP具有和java類似的Class關鍵字。因為不需要虛擬機,以致速度比JAVA快5倍。PHP
正迅速變成一種標準的,多用途的,面向對象的腳本語言。PHP不僅可用來開發Web應用程序,也可以開發普通應用程序。

PHP是一種功能強大的腳本語言。PHP將擊敗PERL/Python並取而代之。PHP是下一代的PERL/Python腳本。PHP可以勝任任何PERL/Python做的工作,並且做的更多,更好,更簡潔!!

PHP是Hypertext
Pre-Processor(超文本預處理器)的縮寫,它是一種伺服器端的HTML腳本/編程語言。PHP語法上與C相似,可運行在Apache,
Netscape/iPlanet, 和 Microsoft IIS Web 伺服器上。PHP作為一種工具,

可以讓你創建動態的Web頁面。應用PHP的網頁與常規的HTML頁面並無二致,你可以用同樣的方式來創建、編輯它們。PHP允許你直接在HTML文件里寫入簡單的腳本,這一點與javascript非常相似。而不同的是,PHP不依賴於瀏覽器,是伺服器端的語言,而javascript卻是一種客戶端的嵌在HTML中的語言。概念上,PHP與Netscape

的LiveWire Pro產品,Microsoft的ASP以及SunMicrosystem 的JSP相似。

PHP不僅可以用來創建Web應用程序,也可以用來開發普通的單機應用程序。

PHP的強勁之處在於:

·PHP是一項最優秀的技術。其它技術,如PERL,Python, Tcl, VB script, ASP 相對來說,都是陳舊低劣
的。即使是Java/JSP,也在PHP之下。

·開放源碼

·廣泛的資料庫連接

·大量的擴展庫

·作為一種多用途的腳本語言,比PERL,VB script, ASP, JSP都要優秀。

為什麼選擇PHP?因為PHP是最好的,原因如下:

·PERL「味道不好」,因為其程序不易閱讀和維護,且不是面向對象的。把PERL忘了,轉向PHP吧。PERL程序員將拋棄PERL,因為他們愛上了PHP!
PHP實際上就是「現代版的PERL」,只是名稱不同而已。

·Java
是面向對象的,但速度很慢。Java程序遠行起來很慢,對它唯一的抱怨就是——「Java,真是慢的糟糕」。而且十分復雜(具有許多層,如JVM,JIT
等等)。這往往誘發問題。既然有了Linux,為什麼還要Java 呢?

·Python「不錯」,但沒有C語言中的括弧和大括弧,而這在vi編輯器中對操控代碼非常有用。如果不能利用vi/emacs編輯器搜索括弧/大括弧的命令迅速操控代碼,那麼就好象斷了手一樣。PHP在技術上比Python更加先進。

·PHP是最好的,因為它面向對象,並且吸收了C/C++/Java/PERL的精華。PHP可以替代PERL,Python, Java,C,
C++, awk, Unix shell 腳本,Visual Basic 和其它語言!!

PHP直接運行,而且是由C寫成的。

·每一個電腦程序員都知道PHP是最好的,不信問一下你旁邊的程序員。

·只有PHP才能稱雄於21世紀、22世紀以及更遠的將來。

·為什麼我們認為PERL,Python和Java程序員會將歸附PHP,這里有一個很重要的原因。

以前,世界上許多公司都把PHP當作是一個「高度機密,嚴格保密」的電腦程序語言,但是現在它已經變成最為著名的,在Web,
Internet, E-commerce以及
B2B等諸多項目上應用最廣泛的面向對象的腳本語言。即使是在今天,仍有許多競爭性(competing)公司把PHP當作是高度機密的東西,決不向外界(競爭對手)透露半點。

PHP將如同暴風雨一般席捲整個世界,IT工業將為之震驚。PHP的力量在於它是跨平台的,可以運行在任何地方。如Linux,Windows
95/98/NT/2000/XP, Solaris, HPUX
以及各種UNIX。PHP只需寫一次,就可以配置在任何地方。PHP可以運行在Apache,Microsoft IIS等多種Web伺服器上。

PHP比Java快5到20倍!!實際的比較測試顯示,PHP的運行速度是Java3.7倍左右。PHP太容易使用了,你可以用它在非常短的時間里,非常迅速的開發出非常復雜的web,e-commerce和一般的單機應用程序。(在將來,PHP將會模仿Java大多數的功能,相信Java程序員也會喜歡上它。PHP將包含Java中的關鍵字,如class,extends,interface,
implements, public,protected, private 等等等等。)

PHP具有面向對象特性,它吸收了Java, C++, PERL
和C的最優秀的部分。PHP可以說是所有腳本/編程語言中的寶石。不久,它就會成為全世界程序員的「麥加聖地」。PHP即可以運行在Window95/NT/2000/XP上,也可以運行在各種UNIX上。

們將大吃一驚——PHP極有可能成為21世紀的電腦編程語言。

可以使用Zend Optimizer對PHP進行編譯和優化,從而使它運行的更快。PHP4.0中已經集成了Zend Optimizer。
首先,你在開發、測試、除錯過程中,用PHP腳本語言編寫你的應用程序。一旦項目完成,你便可以用Zend編譯器,將PHP文件編譯成運行速度更快的可執行程序。

② php面向對象有什麼用

因為功能太多了,把實現一種功能的一系列相關函數和數據封裝成一個類,方便載入和使用。
例如gz壓縮、MySQL、驗證碼等類庫,需要用的時候才載入,一種對象就實現一種功能。

③ 面向對象對PHP新手來說,意義大嗎

就看你幹啥了
一般框架都是mvc結構的,都是面向對象,不過用的語法很簡單。
php的面向對象有點雞肋,學學基本語言,幾分鍾的事也夠用了

④ php面向對象和面向過程的區別

1.面向過程就是你把代碼封裝成子過程或函數(procere),然後依次去做一件事情;

2.面向對象就是你把要做的事情抽象成對象,然後告訴具體的那一個對象去做。

3.面向對象三大特性(封裝,繼承,多態)使得在做復雜的事情的時候效率和正確率得到保證。

4.在實際的編程中「面向對象」和「面向過程」兩種開發思想一定是同時都用到了的,現在宣傳最多的「面向對象」實際上是以面向對象為主題,面向過程為輔助,往往過分了誇大其作用。

⑤ php中面向對象編程是什麼意思,到底用在什麼地方,用一個項目中的實際例子來舉例說明

可以這樣理解,
1、類是模具,對象是模具生成的產品,就是印刷術一樣,有了一個字一個字的模子,要印出一個字來就方便了,想印就印,你可以印,我也可以印。
2、在PHP中怎麼做一個模具出來呢,就用 class申明,它就表示你要造一個模具了,但這個模具是做什麼用的,就要在裡面添加函數來表達了,函數名就是這個類的方法名,函數完成的功能就是類的方法。當然函數要實現功能代碼中肯定要用到變數,這個就是所謂的類的成員以或者說成是類的屬性。
3、有了類的屬性有了類的方法,這就完成了一個類的定義,也就是模具做好了,接下來要理解的就是,怎樣去用這個類了。就好像是要看一本書你不可能到印刷廠去把字的模具拿來拼成一頁一頁書來看吧,肯定是在紙上印刷出來。這個印刷的過程就是對象生成的過程也叫類的實例化。PHP中用new關鍵字來生成對象。比如前面定義的類名為 牛,這個牛有一個方法(函數)是:耕地。當然耕地這個函數,要怎樣去實現那是另外要的事情了。現在要說的是怎麼用牛的耕地方法,首先實例化,在PHP中這樣表示:牛1= new 牛。這樣 牛這個類 就有了一個具體可以使喚的牛1了 要想用牛1的耕地方法,意思就是「調用類(對象)的方法」,PHP中這樣表示,牛1->耕地;如果你想要100頭牛,就new100個出來就行,而不用每當要用牛的時候都去寫牛的代碼和牛耕地的代碼了。
4、上面說的是一個理解過程,要實現就要用到具體的PHP的語法了,比如怎樣申明變數 ,怎樣賦值,怎樣用運算符來運算,怎樣寫循環結構,怎樣寫選擇結構,等等 。

⑥ PHP的面向對象究竟是什麼概念

這樣說吧,
在我們初步學習的面向過程程序設計方法,比如C語言中:
程序=演算法+數據結構;

但是面向對象程序設計方法,如C++,和後來的PHP等語言:
程序=(演算法+數據結構);

就是說演算法與數據結構組成一個整體,而這個整體就是類,把類詳細化了就是一個一個具體的對象。

比如定義一個類,再用類聲明一個對象:
class Student()
{....functions()
protected:
int a;
char b;
}
Student xiao;

Student就是一個類,xiao就是一個對象。

像樓主說的那樣,對象除了封裝方法(我們也可以稱之為演算法)之外,還可以有一些數據成員,比如上面的a,b,所以類封裝不只封裝了演算法,還有這些演算法之下的數據!

從某方面來說,面向對象是函數的升級,因為這類也是可以在主函數外定義的,這也可以將其看作是一種特殊的函數(個人看法啊),我們可以調用這「函數」中的數據和方法。所以樓主說的在廣義上也是成立的!

另外,建議樓主先閱讀下C++有關課程的關於面向對象的論述,可能會對你有所幫助!

⑦ php面向對象和面向過程的區別

面向過程就是分析出解決問題所需要的步驟,然後用函數把這些步驟一步一步實現,使用的時候一個一個依次調用就可以了。

面向對象是把構成問題事務分解成各個對象,建立對象的目的不是為了完成一個步驟,而是為了描敘某個事物在整個解決問題的步驟中的行為。

例如五子棋,面向過程的設計思路就是首先分析問題的步驟:1、開始游戲,2、黑子先走,3、繪制畫面,4、判斷輸贏,5、輪到白子,6、繪制畫面,7、判斷輸贏,8、返回步驟2,9、輸出最後結果。把上面每個步驟用分別的函數來實現,問題就解決了。

而面向對象的設計則是從另外的思路來解決問題。整個五子棋可以分為 1、黑白雙方,這兩方的行為是一模一樣的,2、棋盤系統,負責繪制畫面,3、規則系統,負責判定諸如犯規、輸贏等。第一類對象(玩家對象)負責接受用戶輸入,並告知第二類對象(棋盤對象)棋子布局的變化,棋盤對象接收到了棋子的i變化就要負責在屏幕上面顯示出這種變化,同時利用第三類對象(規則系統)來對棋局進行判定。

可以明顯地看出,面向對象是以功能來劃分問題,而不是步驟。同樣是繪制棋局,這樣的行為在面向過程的設計中分散在了總多步驟中,很可能出現不同的繪製版本,因為通常設計人員會考慮到實際情況進行各種各樣的簡化。而面向對象的設計中,繪圖只可能在棋盤對象中出現,從而保證了繪圖的統一。

功能上的統一保證了面向對象設計的可擴展性。比如我要加入悔棋的功能,如果要改動面向過程的設計,那麼從輸入到判斷到顯示這一連串的步驟都要改動,甚至步驟之間的循序都要進行大規模調整。如果是面向對象的話,只用改動棋盤對象就行了,棋盤系統保存了黑白雙方的棋譜,簡單回溯就可以了,而顯示和規則判斷則不用顧及,同時整個對對象功能的調用順序都沒有變化,改動只是局部的。

再比如我要把這個五子棋游戲改為圍棋游戲,如果你是面向過程設計,那麼五子棋的規則就分布在了你的程序的每一個角落,要改動還不如重寫。但是如果你當初就是面向對象的設計,那麼你只用改動規則對象就可以了,五子棋和圍棋的區別不就是規則嗎?(當然棋盤大小好像也不一樣,但是你會覺得這是一個難題嗎?直接在棋盤對象中進行一番小改動就可以了。)而下棋的大致步驟從面向對象的角度來看沒有任何變化。

當然,要達到改動只是局部的需要設計的人有足夠的經驗,使用對象不能保證你的程序就是面向對象,初學者或者很蹩腳的程序員很可能以面向對象之虛而行面向過程之實,這樣設計出來的所謂面向對象的程序很難有良好的可移植性和可擴展性。

⑧ php中的面向對象 -> 是什麼意思

->在php中表示取類的實例的某個屬性或方法

舉例說明:

classmyClass{
publicvar1='var1';
publicfunctionfunc1(){
}
}
$instance1=newmyClass();
$instance1->var1;//var1
$instance1->func1();//執行func1

->可以得到類的屬性或方法,與其他大多數面向對象語言中的「.」的作用相同

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