① 求容易上手的離線編程軟體
microbit離線編程軟體(32位64位通用)免費下載
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機器人離線編程,是指操作者在編程軟體里構建整個機器人工作應用場景的三維虛擬環境,然後根據加工工藝等相關需求,進行一系列操作,自動生成機器人的運動軌跡,即控制指令,然後在軟體中模擬與調整軌跡,最後生成機器人執行程序傳輸給機器人。
② visio怎麼繪制2#圖紙
首先打開visio軟體,點擊創建,就會有一個空白的畫布了,我們就可以創建流程圖了。
2
首先可以選定形狀,點擊更多形狀-流程圖,按照下圖所示將常用的三種組合形狀添加快捷方式。
3
接下來就可以畫圖了,點擊想要選擇的形狀拖動到畫布上就可以了,雙擊點擊形狀就可以添加文字。下圖小編做的簡圖,可以參考一下。
4
基本框架形成後,要添納好加連接線了,點擊連接線在兩個圖形直磨梁接相連,然後點擊畫好的連接線-滑鼠右鍵-設置形狀格式-線條-箭頭末端類型,選擇其中的一種,連接線就有箭頭了。在操作的過程中如果想刪除,洞游鉛用Delete刪除鍵。
5
我們再把流程圖美化一下,一個完整的流程圖就做好了。
③ keil軟體單片機編程,uvision4版本的,編譯出現問題啊,提示:Target has no object moles。該如何解決
手把手教你學單片機
出版社 : 北京航空航天大學出版社作者 : 周興華 出版日期:2005年4月版別版次:2005年4月第1版第1次印刷 ISBN : 7-81077-613-4字數 :486千字 印張:19印數 :5000 頁數:292開本 :787*1092 1/16 內容簡介本書以實際編程及做實驗為主線貫穿全書。完全摒棄教科書的方法,採用「程序完成後軟體模擬→單片機燒錄程序→試驗板通電實驗」的方法,以全新的方式邊學邊實驗,將初學者領進單片機世界的大門。隨書所附的光碟中提供了一些工具軟體以及本書所有的實驗程序文件,在學習、實驗時可參考。 本書的讀者對象是大中專學生、職業學校學生、廣大電子製作愛好者。第1章 實驗設備及器材使用介紹1.1 單片機的發展史及特點1.2 單片機入門的有效途徑1.3 實驗工具及器材第2章 Keil C51集成開發環境及TOP851多功能編程器2.1 Keil C51集成開發環境軟體安裝2.2 TOP851燒錄軟體安裝2.3 TOP851燒錄軟體操作第3章 初步接觸KeilC51及TOP851軟體並感受第一個演示程序效果3.1 建立一個工程項目,選擇晶元並確定選項3.2 建立源程序文件3.3 添加文件到當前項目組中3.4 編譯(匯編)文件3,5 檢查並修改源程序文件中的錯誤3.6 軟體模擬模擬調試3.7 燒錄程序(編程操作)3.8 觀察程序運行的結果第4章 單片機的基本知識4.1 MCS51單片機的基本結構4.2 80C51基本特性及引腳定義4.3 80C51的內部結構4.4 80C51的存儲器配置和寄存器第5章 匯編語言程序指令的學習5.1 MCS51單片機的指令系統5.2 匯編語言的特點5.3 匯編語言的語句格式第6章 數據傳送指令的學習及實驗6.1 按定址方式分類的數據傳送指令6.2 點亮/熄滅一個發光二極體的實驗,自動循環工作6.3 點亮/熄滅一個發光二極體的實驗,點亮/熄滅時間自動發生變化(分3段),自動循環工作6.4 P1口的8個發光二極體每隔2個右循環點亮實驗6.5 MCS51內部的RAM和特殊功能寄存器SFR的數據傳送指令6.6 「跑馬燈」實驗6.7 單片機的受氏嫌控輸出顯示實驗6.8 小結第7章 算術運算指令的學習及實驗7.1 算術運算指令7.3 FFH、03H兩數相乘實驗,結果從P0、P1口輸出7.4 加1指令實驗,讓P1口的8個發光二極體模擬二進制的加法運算7.5 加1指令實驗(不進行二十進制調整)7.6 加1指令實驗(進行二十進制調整)7.7 小結第8章 邏輯運算指令的學習及實驗8.1 邏輯運算指令8.2 邏輯運算舉例一8.3 邏輯運算舉例二8.4 邏輯運算舉例三8.5 小結第9章 控制轉移類指令的學習及實驗9.1 控制轉移類指令9.2 散轉程序實驗9.3 統計含58H關鍵字的實驗84第10章 位操作指令的學習10.1 位操作指令10.2 將P1.0的狀態傳送到P2.0的實驗10.3 比較輸入數大小的實驗10.4 將累加器A中的立即數移出的實驗10.5 實現邏輯函數的實驗第11章 棧操作指令、殲歲手空操作指令、偽指令及位元組交換指令的學習11.1 棧操作指令11.2 空操作指令11.3 偽指令11.4 位元組交換指令11.5 查0~9平方表實驗11.6 利用NOP指令產生精確方波實驗11.7 MCS51指令分類表第12章 定時器/計數器及實驗12.1 定時器/計數器的結構及工作原理12.2 定時器/計數器方式寄存器和控制寄存器12.3 定時器/計數器的工作方式12.4 定時器/計數器的初始化12.5 蜂鳴器發音實驗12.6 定時器T1方式2計數實驗12.7 定時器T1方式1定時實驗第13章 中斷系統及實驗13.1 中斷的種類13.2 MCS51單片機的中斷系統13.3 令LED輸出試驗板上的蜂鳴器發出1 kHz音頻的實驗13.4 利用外中斷方式進行數據採集實驗13.5 中斷嵌套實驗13.6 交通燈控制器實驗13.7 鍵控計數實驗第14章 匯編語言的程序設計及實驗14.1 單片機應用系統的設計過程14.2 匯編語言程序設計步驟14.3 順序程序設計14.4 右移循環流水燈實驗14.5 循環程序設計14.6 找數據塊中最大雀塌數的實驗14.7 延時子程序的結構14.8 尋找ASCII碼「$」的實驗14.9 子程序設計、調用及返回14.10 使P0口的8個LED閃爍20次實驗14.11 分支程序設計14.12 做簡單的+、-、×、÷實驗14.13 查表程序設計14.14 單片機演奏音樂的實驗14.15 數據排序實驗第15章 鍵盤介面技術及實驗15.1 獨立式鍵盤15.2 行列式鍵盤15.3 獨立式鍵盤介面的編程模式15.4行列式鍵盤介面的編程模式15.5 鍵盤工作方式15.6 獨立式鍵盤輸入實驗15.7 行列式鍵盤輸入實驗15.8 掃描方式的鍵盤輸入實驗15.9 定時中斷方式的鍵盤輸入實驗第16章 LED顯示器介面技術及實驗16.1 LED數碼顯示器的構造及特點16.2 LED數碼顯示器的顯示方法16.3 靜態顯示實驗16.4 慢速動態顯示實驗16.5 快速動態顯示實驗16.6 實時時鍾實驗第17章 字元型液晶(LCD)模塊原理及設計學習17.1 液晶顯示器概述17.2 16×2字元型液晶顯示模塊(LCM)特性17.3 16×2字元型液晶顯示模塊(LCM)引腳及功能17.4 16×2字元型液晶顯示模塊(LCM)的內部結構17.5 液晶顯示控制驅動集成電路HD44780特點17.6 HD44780工作原理17.7 LCD控制器的指令17.8 LCM工作時序17.9 單片機驅動LCM的電路第18章 體驗第一個液晶程序的效果並建立模塊化設計的相關子程序18.1 體驗第一個液晶程序的效果18.2 查詢忙碌標志信號子程序18.3 寫指令到LCM(IR寄存器)子程序18.4 寫數據到LCM(DR寄存器)子程序18.5 清除顯示屏子程序18.6 啟動LCM子程序18.7 讓字母「F」在顯示屏的第2行第10列顯示18.8 使LCM顯示2行字元串(英文信息)18.9 使LCM顯示2行字元串(英文信息)並循環移動第19章 簡單的液晶顯示型自動化儀器的設計學習及實驗19.1 工業生產自動計數器19.2 設備運行狀態自動顯示器19.3 液晶顯示計時時鍾19.4 讓液晶顯示屏顯示自製圖形「中」19.5 液晶顯示屏顯示復雜的自製圖形第20章 Keil C51集成開發環境的設置及調試方法20.1 工程項目的建立、源程序文件的建立及載入20.2 工程的詳細設置20.3 編譯、連接20.4 Keil C51集成開發環境軟體的調試方法20.5 外圍介面工具單片機有
C51單片機(全都用C語言寫程序)
還有
ASM單片機(全用匯編寫程序)
如C51點亮一個數碼管程序如下:
#include<reg52.h>
sbit D1=P1^0;
void main()
{
D1=0;
}
用C51寫簡單多了
我在學C51有興趣一起研究一下……
④ 單片機c語言和圖形化編程的區別
單片機可以用匯編語言編程,也可以用高級語言C、Basic編程,也可以用圖形化語言編程。工業控制中普遍採用可編程式控制制器,其CPU模塊內的微控制器往往是普通的單片機,而可編程式控制制器可以梯形圖編程,或者用流程圖編程。現在的智能教育機器人控制器均用單片機,而這些機器人的編程大多支持流程圖編程。上海廣茂達電子信息有限公司的能力風暴系列機器人採用VJC可視化流程圖與C語言編程;中鳴機器人系列採用機器人快車軟體編程,該軟體也是可視化流程圖與C語言編程;西米亞公司的樂高系列、博思威龍機器人、美國的VEX系列機器人、雙龍公司的機器人DIY系列均可以採用可視化流程圖與C語言編程。而這些機器人的控制系統核心均為單片機。由此可知,普通單片機的開發一定可以採用流程圖編程。其實,機器人的流程圖編制軟體可以反過來作為相應單片機的編程軟體。下面用一個實例詳細說明單片機如何用圖形化編程。
1 問題描述
某機器上,2台電機通過滾珠絲杠驅動工作台做順序運動,如圖1所示。用單片機系統控制2台電機,實現規定的順序動作。當行程開關KX1壓下時,電機D1帶動卡緊機構右移,右移到撞塊壓下KX2時,電機D1停轉,並且這種狀態延遲一段時間T1。電機D2按以下順序開始動作:當行程開關KX3壓下時,電機D2帶動工作台右移,工作台右移到撞塊壓下KX4時,電機D2停轉,並且這種狀態延遲一段時間T2;然後電機D2反轉,帶著工作台向左返回,工作台返回左側壓下KX3時,電機D2停轉,同時電機D1反轉,松開卡緊機構直到KX1壓下,電機D1停轉。
圖1 卡緊機構和工作台的順序動作動作
順序如圖2所示。
圖2 動作順序圖
2 單片機控制系統組成
實現上述控制功能的方案有多種,如繼電器接觸器控制系統、可編程序控制器控制系統、單片機控制系統等。本文用單片機控制系統來實現上述控制動作,單片機控制系統的組成如圖3所示。
圖3 單片機控制系統結構圖
單片機採用Motorola公司的MC68HC11E1。為了模擬實驗的需要,單片機控制系統採用上海廣茂達電子信息有限公司的能力風暴機器人ASUII中的主控制板。行程開關KX1~KX4用機器人上的碰撞開關來模擬,碰撞開關電路如圖4(a)所示。電機D1、D2用機器人2輪的驅動電機來模擬,電路如圖4(b)所示。其中,電機驅動晶元選用的是TI公司的SN754410。
圖4 能力風暴機器人上的碰撞開關電路和驅動電機電路
3 VJC程序流程
使用能力風暴機器人的編程開發環境VJC1.6(可以從上海廣茂達電子信息有限公司網站www.grandar.com上下載)編制、調試和下載程序。針對上述單片機雙電機啟停控制系統,用VJC1.6編制的流程圖如圖5所示。實際的單片機控制系統,只要把相應的感測器及其驅動電路、電機及其驅動電路更改成適應實際對象的元器件,就仍然可以用這種單片機控制板和相應的編程軟體。更進一步的應用可以擴充軟硬體系統。
程序總體為一循環程序。在每一次循環中,依次檢測4個碰撞開關,按照電機的動作順序要求啟動或停止電機。程序模塊的使用和變數的設置方法此處從略,請參見說明書,或與上海廣茂達電子信息有限公司聯系。
圖5的流程圖在VJC1.6環境下可以轉化為C語言程序,具體可參看VJC1.6的使用。
在VJC1.6環境下編制的程序,無論是流程圖還是C語言程序,均可以直接下載到單片機的快閃記憶體或EEPROM中, 這也是這種編程和開發方法受到人們歡迎的原因。但是目前這種方法僅用在以單片機為核心的智能機器人的程序開發之中,還沒有專門用於單片機開發的這種圖形化編程環境,相信不久的將來就會出現這種方法。
圖5 雙電機啟停控制部分流程圖
結語
這里單片機系統實現的功能就相當於一個可編程式控制制器系統,而且編程語言是流程圖語言。可見,某些單片機系統略加擴充就可以成為一個可以使用流程圖編程、C語言編程和匯編語言編程的功能相當完備的可編程式控制制器,從而與現有的可編程式控制制器在工業控制領域並駕齊驅。
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⑤ proteus實驗結果在哪看
本文目錄一覽:
1、proteus如何模擬
2、proteus的使用
3、proteus軟體如何模擬啊?
4、怎麼用proteus來模擬51
5、Proteus軟體簡述
proteus如何模擬
以proteus9.5為例,proteus中光敏電阻模擬的方法如下:
1、首先在電腦上打開proteus軟體。
2、進入到軟體界面後,在左側工具欄中點擊黑色箭頭下面的那個圖標。
3、然後在出現的二級頁面中,點擊「P」字按鈕。
4、接著在出現的搜索界面輸入「ldr」,就會出現兩個光敏元件,其次進行雙擊,元件就出現在P字下方的菜單中。
5、再接著將光敏電阻放到編輯區,光敏電阻的類型按個人需要選取。
6、按設計思路畫好電路後,直接點擊開始模擬按鈕即可進行模擬。
更多關於proteus如何模擬,進入:查看更多內容
proteus的使用
可以,用KEIL生成.HEX文件雙擊單片機添加就行了,只要一個單片機就行了,晶振復位之類的都不用
proteus軟體如何模擬啊?
PROTEUS軟體是英國Labcenter Electronics 公司的著名的電子線路模擬軟體,是目前單片機模擬軟體中最好的(本人觀點)。
如果你是普通的電子線路模擬,proteus與其他軟體如ORCAD等軟體是差不多,能模擬各種電子線路的實際運行情況,可以在界面上看到各種的輸入輸出波形,可以用虛擬的電流、電壓表、示波器等,放在你想看的位置或點,看到結果。
如果你的電子線路中有單片機,則編制相應的單片機程序,在proteus中可以模擬包括單片機在內的電子線路的情況。
其中最為有名的,是proteus還可以模擬數碼管、液晶顯示器,可以模擬按鍵、各種感測器等 。
目前能找到的proteus軟體最高版本是7.10.
給你一個模擬圖,先睹為快。
怎麼用proteus來模擬51
用proteus來模擬51的步驟:
工具/原料:Proteus,keil c51
1、首先我們打開Proteus軟體,點擊左邊菜單欄的P按鈕,然後再搜索框里輸入80c51,選擇第一個就是80c51單片機;
2、然後在搜索框裡面輸入led,找到Optoelectronics,然後再裡面選擇LED-RED,紅色的led,當然其他顏色也可以;
3、接著我們點擊滑鼠右鍵可以選擇led為合適的方向,方便我們的繪圖;
4、然後我們放上res電阻,電阻默認是10k,對於led還是比較大的,我們雙擊那個10k,將其改為1k或者再小一點,這樣led就要亮一些;
5、然後開始添加電源,然後我們雙擊電源,將String改為GND也就是接地;
6、接下來沒有畫晶振電路、復位電路以及電源,在Proteus模擬中,默認已經連接,所以我們不用管它,實際電路中一定要連接才可以的;
7、以下是led流水燈代碼,我們將其編譯生成hex文件;
8、然後我們在Proteus裡面雙擊單片機,載入單片機流水燈程序,並把晶振改為12Mhz;
9、最後我們點擊下面那個三角形符號就可以允許模擬了,模擬的時候引腳介面會有電壓顏色顯示,可以看到流水燈已經在走了。
Proteus軟體簡述
Proteus是世界上著名的EDA工具(模擬軟體),從原理圖布圖、代碼調試到單片機與外圍電路協同模擬,一鍵切換到PCB設計,真正實現了從概念到產品的完整設計。是目前世界上唯一將電路模擬軟體、PCB設計軟體和虛擬模型模擬軟體三合一的設計平台,其處理器模型支持8051、HC11、PIC10/12/16/18/24/30/DsPIC33、AVR、ARM、8086和MSP430等,2010年即將增加Cortex和DSP系列處理器,並持續增加其他系列處理器模型。在編譯方面,它也支持IAR、Keil和MPLAB等多種編譯器。
其功能特點
Proteus軟體具有其它EDA工具軟體(例:Multisim)的功能。這些功能是:
(1)原理布圖
(2)PCB自動或人工布線
(3)SPICE電路模擬
革命性的特點
(1)互動的電路模擬
用戶甚至可以實時採用諸如RAM,ROM,鍵盤,馬達,LED,LCD,AD/DA,部分SPI器件,部分IIC器件。
(2)模擬處理器及其外圍電路
可以模擬51系列、AVR、PIC、ARM、等常用主流單片機。還可以直接在基於原理圖的虛擬原型
上編程,再配合顯示及輸出,能看到運行後輸入輸出的效果。配合系統配置的虛擬邏輯分析儀、示波器等,Proteus建立了完備的電子設計開發環境。
具有4大功能模塊
(1)智能原理圖設計(ISIS)
豐富的器件庫:超過27000種元器件,可方便地創建新元件;
智能的器件搜索:通過模糊搜索可以快速定位所需要的器件;
智能化的連線功能:自動連線功能使連接導線簡單快捷,大大縮短繪圖時間;
支持匯流排結構:使用匯流排器件和匯流排布線使電路設計簡明清晰;
可輸出高質量圖紙:通過個性化設置,可以生成印刷質量的BMP圖紙,可以方便地供WORD、POWERPOINT等多種文檔使用。
(2)完善的電路模擬功能(Prospice)
※ ProSPICE混合模擬:基於工業標准SPICE3F5,實現數字/模擬電路的混合模擬;
※ 超過27000個模擬器件:可以通過內部原型或使用廠家的SPICE文件自行設計模擬器件,Labcenter也在不斷地發布新的模擬器件,還可導入第三方發布的模擬器件;
※ 多樣的激勵源:包括直流、正弦、脈沖、分段線性脈沖、音頻(使用Wav文件)、指數信號、單頻FM、數字時鍾和碼流,還支持文件形式的信號輸入;
※ 豐富的虛擬儀器:13種虛擬儀器,面板操作逼真,如示波器、邏輯分析儀、信號發生器、直流電壓/電流表、交流電壓/電流表、數字圖案發生器、頻率計/計數器、邏輯探頭、虛擬終端、SPI調試器、I2C調試器等;
※ 生動的模擬顯示:用色點顯示引腳的數字電平,導線以不同顏色表示其對地電壓大小,結合動態器件(如電機、顯示器件、按鈕)的使用可以使模擬更加直觀、生動;
※ 高級圖形模擬功能(ASF):基於圖標的分析可以精確分析電路的多項指標,包括工作點、瞬態特性、頻率特性、傳輸特性、雜訊、失真、傅立葉頻譜分析等,還可以進行一致性分析;
(3)獨特的單片機協同模擬功能(VSM)
※ 支持主流的CPU類型:如ARM7、8051/52、AVR、PIC10/12、PIC16、PIC18、PIC24、DsPIC33、HC11、BasicStamp、8086、MSP430等,CPU類型隨著版本升級還在繼續增加,如即將支持CORTEX、DSP處理器;
※ 支持通用外設模型:如字元LCD模塊、圖形LCD模塊、LED點陣、LED七段顯示模塊、鍵盤/按鍵、直流/步進/伺服電機、RS232虛擬終端、電子溫度計等等,其COMPIM(COM口物理介面模型)還可以使模擬電路通過PC機串口和外部電路實現雙向非同步串列通信;
※ 實時模擬:支持UART/USART/EUSARTs模擬、中斷模擬、SPI/I2C模擬、MSSP模擬、PSP模擬、RTC模擬、ADC模擬、CCP/ECCP模擬;
※ 編譯及調試:支持單片機匯編語言的編輯/編譯/源碼級模擬,內帶8051、AVR、PIC的匯編編譯器,也可以與第三方集成編譯環境(如IAR、Keil和Hitech)結合,進行高級語言的源碼級模擬和調試;
(4)實用的PCB設計平台
※ 原理圖到PCB的快速通道: 原理圖設計完成後,一鍵便可進入ARES的PCB設計環境,實現從概念到產品的完整設計;
※ 先進的自動布局/布線功能:支持器件的自動/人工布局;支持無網格自動布線或人工布線;支持引腳交換/門交換功能使PCB設計更為合理;
※ 完整的PCB設計功能:最多可設計16個銅箔層,2個絲印層,4個機械層(含板邊),靈活的布線策略供用戶設置,自動設計規則檢查,3D 可視化預覽;
※ 多種輸出格式的支持:可以輸出多種格式文件,包括Gerber文件的導入或導出,便利與其它PCB設計工具的互轉(如Protel)和PCB板的設計和加工。
Proteus提供了豐富的資源
(1)Proteus可提供的模擬元器件資源:模擬數字和模擬、交流和直流等數千種元器件,有30多個元件庫。
(2)Proteus可提供的模擬儀表資源 :示波器、邏輯分析儀、虛擬終端、SPI調試器、I2C調試器、信號發生器、模式發生器、交直流電壓表、交直流電流表。理論上同一種儀器可以在一個電路中隨意的調用。
(3)除了現實存在的儀器外,Proteus還提供了一個圖形顯示功能,可以將線路上變化的信號,以圖形的方式實時地顯示出來,其作用與示波器相似,但功能更多。這些虛擬儀器儀表具有理想的參數指標,例如極高的輸入阻抗、極低的輸出阻抗。這些都盡可能減少了儀器對測量結果的影響。
(4)Proteus可提供的調試手段 Proteus提供了比較豐富的測試信號用於電路的測試。這些測試信號包括模擬信號和數字信號。
電路功能模擬
在PROTEUS繪制好原理圖後,調入已編譯好的目標代碼文件:*.HEX,可以在PROTEUS的原理圖中看到模擬的實物運行狀態和過程。
PROTEUS 是單片機課堂教學的先進助手。
PROTEUS不僅可將許多單片機實例功能形象化,也可將許多單片機實例運行過程形象化。前者可在相當程度上得到實物演示實驗的效果,後者則是實物演示實驗難以達到的效果。
它的元器件、連接線路等卻和傳統的單片機實驗硬體高度對應。這在相當程度上替代了傳統的單片機實驗教學的功能,例:元器件選擇、電路連接、電路檢測、電路修改、軟體調試、運行結果等。
課程設計、畢業設計是學生走向就業的重要實踐環節。由於PROTEUS提供了實驗室無法相比的大量的元器件庫,提供了修改電路設計的靈活性、提供了實驗室在數量、質量上難以相比的虛擬儀器、儀表,因而也提供了培養學生實踐精神、創造精神的平台
隨著科技的發展,「計算機模擬技術」已成為許多設計部門重要的前期設計手段。它具有設計靈活,結果、過程的統一的特點。可使設計時間大為縮短、耗資大為減少,也可降低工程製造的風險。相信在單片機開發應用中PROTEUS也能茯得愈來愈廣泛的應用。
使用Proteus 軟體進行單片機系統模擬設計, 是虛擬模擬技術和計算機多媒體技術相結合的綜合運用,有利於培養學生的電路設計能力及模擬軟體的操作能力;在單片機課程設計和全國大學生電子設計競賽中,我們使用 Proteus 開發環境對學生進行培訓,在不需要硬體投入的條件下,學生普遍反映,對單片機的學習比單純學習書本知識更容易接受,更容易提高。實踐證明,在使用 Proteus 進行系統模擬開發成功之後再進行實際製作,能極大提高單片機系統設計效率。因此,Proteus 有較高的推廣利用價值。
⑥ 請問有沒有和multisim差不多的軟體
multisim模擬和軟體免費下載
鏈接:https://pan..com/s/1m-WJf0GOte6qKKBdA8g2gw
Multisim是美國國家儀器(NI)有限公司推出的以Windows為基礎的模擬工具,適用於板級賀漏余的模擬/數字禪滾電路板的設計工作。它包含了電路原理圖的圖形輸入、電路硬體描述語言輸入方式,搜沒具有豐富的模擬分析能力。
⑦ mixly支持51單片機嗎
米思齊不支持51單片機。米思齊是一款非常優秀的開源圖形化編程軟體,既支持純軟體的python編程,也支持Arino,ESP8266這樣的單片機編程。目前莫同學分享的主要內容就是用米思齊編寫程序的ESP8266和Arino智能小車。
⑧ 求學單片機的大蝦推薦一套MCS51單片機開發板
我給你推薦一款,是我自己用的這款,比較好,開發時自己的機子要有並口,價格是168rmb,免郵
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2008-7-7--------2008-9-1 為暑期促銷特價期 原價168元 現特價150元!! 配置不變. 銳志電子單片機普及計劃 讓學習者花最少的錢 學到最多的知識.
此款是有並口電腦所用的配置利用並口ISP線燒寫程序
(沒有並口的電腦 但是有串口的可以採用STC89C52晶元 利用串口下載程序 購買時請說明 我們會配STC89C52晶元)
本實驗板是銳志電子開發的一款多功能51綜合學習實驗板。 是經過研究和分析市面上的多種實驗板後, 取其所長,弊其所短短 研發而成。 所以對於學習者來說, 性價比是很高的。 花最少的錢, 學到最多的知識, 這就是銳志電子單片機普及計劃的宗旨。
本實驗板是集單片機編程、 模擬(須配模擬晶元)、 實驗、下載線 多種功能為一體, 該51單片機學習實驗板除了支持ATmel公司的AT89S所有系列之外,還支持STC的所有系列增強型51單片機和SST系列的增強型51單片機的實驗、編程與模擬功能,支持的被編程晶元數量達100之多;是一款真正具有物超所值的51單片機多功能板。
功能特點
編程器、模擬器、實驗板、ISP下載線四合一
直接支持Atmel 89系列,AVR AT90S8515,Atmega8515系列單片機的燒寫,
提供豐富的實驗常式,附帶C源代碼和少量匯編源碼,並且附帶詳細的註解說明(C語言是未來的趨勢 所以我們提倡使用C開發 附帶匯編源碼較少)
編程與實驗共享唯一的鎖緊插座,串列下載與模擬共享同一串口,操作方便
內置完善的過載、短路保護功能
直接使用計算機USB介面供電,也可以接電源適配器供電板載7805穩壓IC 保證其他電源供電時 實驗板工作的穩定。
帶有電源開關實驗更加方便 再也不用頻繁拔實驗板電源線了 輕輕一按 即可通斷。
直接將器件放在開發系統鎖緊座上進行編程,可單獨作編程器使用
直接在鎖緊座上放上模擬晶元連上串口 稍作設置 即可進行模擬。
板載豐富的實驗硬體資源,P0 P1 P2 P3 四個IO口 全部可擴展設計 真正的滿足學習者的需要通過自己連接IO口線路 可以完成任何復雜的51單片機實驗
配有ISP下載口 配合本實驗板標配的89S52單片機 就可不用任何編程器 也不用將晶元取下就可直接完成燒寫編程工作 十分方便, 燒寫完畢即可自動演示。實驗過程中無需拔插任何電纜和晶元,也無需切換電源,可輕松地將編繹好的代碼下載到實驗板上進行驗證或演示,整個過程只需利用滑鼠操作即可,方便快捷。
實驗板資源配置如下:
1、此款採用並口ISP下載線,配AT89S52單片機,可以很方便的下載程序到單片機。下載後不用插拔線纜, 下載好後自動直接運行程序。
2、USB供電系統,直接插接到電腦USB口即可提供電源,不需另接直流電源。
3、8位數碼管(可做數碼管的靜態掃描以及動態掃描顯示實驗 不如 0-999 計數器實驗 18B20溫度檢測實驗 遙控解碼實驗等都可以用數碼管顯
示)。
4、8位LED發光二極體(做 跑馬燈實驗 交通燈實驗 )。
5、一路繼電器控制(通過繼電器可以控制其他電器設備的工作低壓控制高壓等實驗 不過為了安全 建議不要控制電壓超過30V的設備)
6、蜂鳴器(做單片機發聲實驗 播放音樂實驗 報警實驗等聲響實驗)
7、DS18B20溫度感測器,(初步掌握單片機操作後即可親自編寫程序獲知當時的溫度 可以配合本站原創的PC與單片機雙向溫度控製程序 將溫
度實時顯示在電腦上)
8、AT24C08外部EEPROM存儲晶元(IIC匯流排元件實驗)
9、SPI串列實時時鍾 DS1302(熟悉SPI匯流排 用DS1302可以做一個萬年歷電子時鍾 比定時器做的精確很多哦)
10、 板上集成一體化紅外接收頭(方便學習紅外遙控接收 解碼實驗 還可以通過遙控控制電腦 本站原創的紅外遙控解碼控制電腦音樂播放實例可以讓學習者 學習 體驗用遙控器控制電腦的樂趣)
11、MAX232晶元RS232通訊介面(可以做為與計算機通迅的介面同時也可做為STC單片機下載程序的介面及模擬調試的介面)
12、字元液晶1602LCD介面 採用接插件方式方便插拔(可顯示兩行 每行16個 共計32任意 ASCII碼字元 它的功能應用比數碼管豐富很多 顯示
的信息量更大 我們已經隨板附贈了1602LCD 方便學習者開發1602LCD顯示的程序)
13、圖形點陣液晶12864介面 採用接插件方式方便插拔(可顯示任意漢字和圖形 是目前單片機 圖文顯示最常用的顯示器件 我們實驗板支持帶字型檔的12864液晶 開發程序更方便 12864液晶不隨板附贈 需單獨購買 我們成本價70元提供帶字型檔的支持對比度調節12864液晶)
14、4*4矩陣鍵盤(熟悉矩陣鍵盤編碼、解碼掃描原理 可作為人機輸入介面 編寫按鍵輸入程序)
15、4個獨立鍵盤(可做普通獨立按鍵檢測試驗 本實驗板4個獨立按鍵採用跳線設計 考慮周全 可以通過跳線連接任意P口 方便學習者做 外中
斷INT0 INT1 外定時器T0 T1 實驗)。
16、單片機32個IO口全部引出 埠擴展設計採用雙排跳線帽設置,如果跳線帽拔掉,完全可以做最小系統,真正發揮你的開發才能 便於你今後的開發。
17、為方便大家更換晶體振盪器(單片機「超頻」)特別採用了鍍金晶體插座,做實驗時需要不同晶振頻率時 可很方便的插拔更換(我們隨板贈送三個不同頻率的晶振 11.0592MHZ、12MHZ、24MHZ各一個 最大程度上滿足了學習者的需要)
18、本實驗板帶有51單片機 和AVR單片機的切換開關通過開關輕輕波動一下直接就可以使用ATMEGA8515等AVR系列單片機做AVR實驗,真正做到物盡其用。為51學習者將來學習AVR單片機節省了再次購買AVR實驗板的成本,所以我們的實驗板非常超值。
19、ISP下載介面(用並口ISP下載線或者其他的兼容ISP下載線 可以對AT89S51 S52 ATMEGA8515 AT90S8515單片機直接編程。)
20、本實驗板採用40PIN鎖緊座安放單片機晶元,非常方便單片機晶元的取放。
21、本實驗板 板上帶有外接電源介面 方便使用外接電源為單片機供電。
22、實驗板 帶有 +5V 和地線擴展口 方便用戶擴展其他外圍電路時取電
本實驗板附帶的試驗程序:
產品規格:長X寬X高 = 120x100x20(mm)
產品裝箱清單:
RZ-51/AVR實驗板一台
USB取電線一條
串口通訊電纜一條
AT89S52單片機一片
1602LCD字元液晶模塊一塊
並口ISP下載線一條
12M 11.0592M 24M 晶振各一個
10根杜邦連接線
10個備用跳線帽
700MB的51學習資料光碟一張(光碟中含本實驗板所有常式 每個常式里都有實驗指導文檔,方便學習者做實驗。實驗板PDF格式原理圖,實驗板使用說明文件、STC單片機程序下載軟體,ISP下載線軟體 大量KEIL51學習資料及教程 串口調試軟體 還有本站原創的串口控制單片機 雙向通訊的智能溫控報警系統 上位機程序源碼 和單片機程序源碼)
我們所有器件都採用防靜電袋包裝 外包裝採用泡沫防震包裝 郵政標准7#箱 包裝專業 避免運輸過程出現損壞
發貨前每項功能均已嚴格測試 保證質量 請放心購買。
我們長期從事單片機程序開發 和PC程序開發 可為客戶提供很好的技術支持。
每天早上8:00到晚上12:00都會在線 隨時為客戶提供專業的技術支持。
部分實驗圖片:
本站原創 單片機溫控+VB上位機溫度檢測實驗VB上位機圖片
(可設定報警溫度 並有實時溫度曲線圖 附贈全部源碼。有很大的應用價值)
本站原創 單片機S52 控制上位機VB 製作成的 VB紅外遙控電腦播放器 上位機圖片
(可自定義遙控器的鍵值 支持市面上大部分遙控器 可進行 磁碟選擇 目錄選擇 歌曲選擇 音量調節 播放/暫停 靜音 還有播放視頻時全屏等操作 可以說是一個完整的功能強大的紅外遙控播放器 和遙控DVD 沒什麼區別 非常實用。全部源碼 均在光碟中贈送。。)
自定義遙控鍵值圖片
近一個月銷售記錄 眾多買家的選擇證明 我們的實驗板非常超值。。
⑨ 新手如何入門編程
首先,入門編程需要一個循序漸進的過程,需要先了解基本的編程語法,從解決基本的數學問題開始,進而展開編程語言的學習。
其次,入門編程要構建一個初步的編程思維。所謂的編程思維就是通過編程語言來解決問題的思路和方式,簡單的說就是一個抽象的過程。鍛煉編程思罩滾胡維一個最為有效的辦法就是完成大量的實驗,通過對於實驗的不斷總結從而形成自己的編程思路。所以,學習編程如果有捷徑的話,那麼就是不停地做實驗。
最後,入門編程需要有一個完整的知識結構,這個知識結構涉及到操作系統、計算機網路、資料庫、演算法設計和數據結構,在當前的大數據、雲計算時代背景下,還需要掌握大數據和雲計算的相關知識,尤其是IaaS和PaaS。這些知識完全可以在學習編程語言的過程中同時學習,這些內容的掌握程度對於編程能力會有較大的影響。
最後,目前編程語言比較多,對於基礎比較薄弱的初學者來說,可以從Python語言開始學起。
推薦教程:北京尚學堂Python400集,內容多並且系統。從入門開始,適合小白上手,有項目,不枯燥。老牌機構講師,專業並且干貨多。在他們的官網上或者B站上都有,可以去看看,評價不錯,是我目前看到的最值得推薦的教程。
跟對人,選對書!我是碼農阿勇,一個致力於分享編程知識的平台!
編程的話,是一種技能,理論上,和其它技能學習的方式都差不多,以練習為主,但注意的是,編程有個編程思維的東西,你得用這個思維去理解,否則,是入不了門的。
練習編程思維
這種感覺,就像是武俠小說裡面的任督二脈,編程思維會了之後,你就開始真正入門了,它就像你的地基,至於其它語言,都是在上面建房子而以。我記得大一剛入門編程時,全班半期考就一個人及格,就是因為編程思維,大家大腦轉不過彎。對了,如果你數學基礎好,這里是有加分的,如果基礎不好也沒關系,慢慢的,一邊編程,一邊也會提高你的數學能力。
現在網路比較發達,資料很多,你可以找幾篇編程思維的文章看下,語言不限。
選擇一門語言
我是二十年前上的大學,所以當初的入門語言物攔是C語言,如果你不是科班出身,我覺得就不要選C了,科班會教很多語言,我數了下,當年學了有不下七、八種語言,其實用的不多,有些也淘汰了。你可以選擇當下最熱的語言進行,個人建議Python,學習Python的話,即使你不是做編程工作,它也可以成為你的助手。
當然,如果你對Web開發比較感興趣,你也可以學習javaScript。
學習的話,可以看書和上網查資料,但對於新手來說,直接看視頻是比較好的,基礎視頻基本是不用錢的,可以上慕課網,搜索些基礎視頻,一邊看視頻一邊寫代碼,記住,編程是個工程活,一定要寫代碼,不寫的話,看完就忘。
開始一個項目
語言學會後,不代表你會編程,你可能會寫幾行代碼,或者一些小工具,但要做項目,是需要掌握一個語言生態體系的,而生態體系,又需要找一個方向。
我這邊舉個Web方向的例子,你想做Web前端開發,你得知道
什麼是HTML、CSS、JavaScript
什麼是ES6、7等
什麼是NPM、Node.js
什麼是模塊化、什麼是組件化、什麼是函數式編程
什麼是React、什麼是Vue等等
當然,這些可以是你做完項目後知道的,也可以是你買本成體系的專業書籍知道的,是的,開始項目後,才開始你的成長之路,這時候,你得開始讀書了。如果你不喜歡讀書,那真的不適合編程了,編程真正上體現了什麼叫做終身學習。
如果你沒有比較好的項目,我建議,你如果學習JavsScript的Web方向編程,建議你做個Web版本的ToDO試下,一個比較簡單,但是可以涉及很多方面的項目,網上也有很多例子,你可以一邊做一邊學習。
如果是Python,我建議你先做爬蟲類的項目,自己做個電影站之類的工具,爬取一些數據,試驗下。
不斷的堅持
最後就是不斷的堅持了,你會碰到很多問題,這些問題,你一定得去Google和StackOverflow,然後經常翻一翻備襲Github上別人的一些代碼,基本上就開始成長之路。
先要了解編程是要干什麼。編程,就是讓計算機代為解決某個問題,對某個計算體系規定一定的運算方式,使計算體系按照該計算方式運行,並最終得到相應結果的過程。
為了使計算機能夠理解人的意圖,人類就必須將需解決的問題的思路、方法和手段通過計算機能夠理解的形式告訴計算機,使得計算機能夠根據人的指令一步一步去工作,完成某種特定的任務。這種人和計算體系之間交流的過程就是編程。
對於計算機來說,一切不過都是數字。那我們編寫代碼的目的其實就是告訴計算機兩件事,一是有哪些數,二是該怎麼算!因此程序的組成也就是兩個部分:數和數的組織方式,即數據結構,和運算的邏輯,即演算法。而所有的編程語言就是要把這兩個部分的內容表達好。
一個完整的編程語言,一般會包含如下內容:數據的聲明與類型、運算符與關鍵詞、3大語句(賦值、選擇、循環)、數據結構、方法、類等。其中數據的聲明與類型、數據結構是用於表達數和數的組織方式;剩餘的除了類以外則是表達運算的邏輯;而類是最特殊的,它既包含數據結構又包含運算邏輯。
有了以上對編程語言的整體了解了以後,就是逐個理解掌握相關的知識點。而這些知識點往往是一個拉一個,理解了一個後面那個也就好理解:
一切根源是數。數要分類型->類型,數要存儲->變數、常量,數之間有關系->數據結構,數要計算->運算符,數要按照規則計算->3大語句,計算規則要整理出來重復使用->方法,數與方法關系緊密要在一起->類、封裝,類與類之間有相似性->繼承,繼承的各子類有差異->多態,封裝、繼承、多態搞到一起->面向對象編程
我們要把握這些語言知識點之間的這種脈絡,知道他們因何而來,又會往哪裡去發展,最重要的是知道它們的出現是為了解決什麼問題。
在掌握語言的基礎上,還要學習如何運用計算機的資源。計算機資源是由各種平台進行封裝,以SDK的形式提供的。編程語言是一種表達的能力,而JDK、androidSDK等SDK則是資源的使用,也就是表達的內容。我們要分清語言與資源的區別,才能最終運用自如。學習其實就是一個學會分類的過程,知道哪是哪,知道分門別類,找起來才不會找錯。
在學習編程時往往會遇到一個難題:計算機專業相關的知識點非常多,看起來又高深莫測的樣子。要能夠掌握而且快速掌握大量的編程知識,我們要有一個干凈利落的切入角度。
我們首先要弄清楚一個問題:什麼是知識?知識就是解決問題辦法的總結。我們接觸到的所有知識都是為了解決某個問題才出現的,你知道了那個問題,明白了別人解決問題的思路,這個解決辦法也就掌握了。很多同學陷入知識的海洋弄得雲里霧里辨不清方向,就是因為不知道這些個知識是幹嘛用的,不知道它們是為解決什麼問題而出現的。而計算機技術里的很多知識更是這樣,為了解決問題而出現,出現就是一大串。你不知道它要解決什麼問題,就等著被繞暈吧。所以我們先要把編程中遇到的問題找出來,再理解這個問題是怎麼解決的,而這個解決的辦法就是所謂的「知識點」。因此要經常發出「靈魂三問」
這種學習的方法叫做「面向問題的學習方法」。用這種學習方法,在學習中接觸到新知識的時候,馬上意識到這是某種問題的解決辦法,並且從問題切入,相信很快就能把新知識理解並加以運用。
最後,也最根本的一條,編程的學習是拿來用的,也只有會用才能真正掌握語言,理解編程相關知識。想學編程的話,可以來看看我發布的零基礎學編程課程,學起來既簡單又很好玩喔。
傳統的教室培訓有許多好處,但它不適合持續學習的模式或當今IT人員繁忙的日程安排教室學習有時需要提前幾個月安排,具體取決於課程可用性和員工的工作重點而且,固定時間的小組培訓課程也不太可能是最適合你學習速度的理想之選課程的許多部分甚至可能與你在企業中的特定職業角色無關隨著業務和IT需求的快速變化,你是否能夠確保在教室培訓結束後馬上就能用到課堂上學到的知識?你是否需要在不久的將來刷新一些知識,例如在實施和升級之前或是在解決新出現的業務問題時?一次性教室學習的局限性使其非常不適合今天的許多IT專業人士數字化培訓正在迅速普及,因為它非常適合時間緊迫的IT人員,能夠滿足其持續學習的需求它可以讓您只在您需要的時候學習您需要的東西,無需參加整個課程或花時間前往異地按照您自己的節奏,根據需要隨時暫停和重復分段按照您自己的時間表,根據您的工作日歷將培訓分成幾天或幾周數字化學習的越來越顯著的優勢在於其地點上的靈活性你可以在自己的書桌前、員工培訓室或家庭辦公室中舒適地學習也許你經常外出,往返於業務地點或客戶項目現場?或者在日常通勤中學習?無論在哪裡學習,自考總是不建議的,誰試誰哭
我建議你可以選擇一門簡單的容易入門的語言python。頭條上一搜一大把入門視頻。可以幫你快速找到編程的樂趣和感覺。最重要的是建立你的自信心。
有了興趣和自信以後,如果還想深入和提高。就可以嘗試學習數據結構和演算法。頭條里也有很多視頻教程。這樣可以幫你步入專業。
之後你可以嘗試學習Java或者go。多學一門語言可以讓你有不同的體驗和認識。
之後你可以嘗試學習架構知識,閱讀DDIA。我正在分享閱讀這本書,挑戰的是英文版。你可以到我的主頁里看看。
想學編程,首先得選一門編程語言,常見的編程語言有:
c/c++,擅長性能,但是開發效率低
java,性能略差,但是開發效率較高,基礎庫非常完善,可用框架非常多。
python,性能差,但是開發效率高。常言道,人生苦短,我用Python就是因為這個。
js,主要用在前段,後端可以用但是很少。
php,主要用在後端。
go,主要用在後端,兼顧性能和開發效率。
dart,非常有競爭力的編程語言,flutter框架使用的語言,未來跨平台領域大有可為
Kotlin,goole力挺的替代java開發androidapp的編程語言。
還有很多。
根據自己的需求,選擇一門,然後學習基礎語法,基本用熟練,然後就可以嘗試一些簡單的項目了,這個時候一定要多閱讀別人的代碼,學習別人的數據結構的設計,語法的運用之類的,同時也要自己多動手練習。做出來幾個簡單項目後,你的自信心會大增,興趣也會更加盎然。接著就可以嘗試稍微復雜點的項目,實現自己設想的一些idea了。
如果你選擇在工作中提升,切記:工作可能會讓你失去編程的樂趣。但是,記住,這不是編程發生了變化,而是壓力、質疑、辛苦等讓它失去了樂趣。希望你能堅持下去,終能撥開雲霧,進入新的更高的境界。
PS、AI是UI設計師必不可少的兩項技能,對於想要學習UI設計的人來說,首先就是要學會使用PS和AI。如何才能快速學會這兩樣呢?下面,千鋒UI設計培訓就給大家分享20天學會UI設計(PS+AI)入門教程。
課程介紹
本套課程主要講解了PS的工具使用,介紹了蒙版,通道,濾鏡,圖層樣式和圖層混合模式等的基礎和應用案例。重點講解了AI的基礎使用方法,並結合AI軟體講解了如何進行品牌形象設計。
學完課程可以讓你熟練使用PS,掌握人像修圖,高級摳圖,圖像合成,海報製作,輕質感圖標製作等。熟練使用AI軟體,並能掌握logo設計、名片設計、單頁、折頁、易拉寶等設計,掌握VIS手冊的組成及設計製作。
課程目錄
第1章PS
1.初識Adobe
2.PS的版本迭代
3.PS入門介紹和用途
04PS界面及工作區介紹
05PS首選項設置
06文件的新建與打開
07文件的存儲和格式
08圖層的認識
09圖層的分類及功能
10PS軟體的基本操作
11移動工具的基本使用
12圖層的對齊
13圖層的分布對齊
14選框工具及選區的加減運算
15選框與填色的綜合使用
16選區的羽化
17套索和多邊形套索工具
18磁性套索工具
19魔棒工具的使用
20快速選擇工具
21選擇並遮住-細化毛發
22摳頭發
23PS的色彩范圍
24裁剪工具
25透視裁剪工具
26切片及切片選擇工具
27圖框工具
28畫筆工具
29畫筆面板
30定義畫筆預設和載入畫筆
31顏色替換工具
32橡皮擦工具
33背景橡皮擦
34魔術橡皮擦工具
35污點修復畫筆工具
36修復畫筆工具
37修補工具
38內容感知移動工具
39紅眼工具
40仿製圖章工具
41圖案圖章工具
42歷史記錄畫筆工具
43漸變工具
44油漆桶工具
45鋼筆工具的基礎使用
46形狀工具的基礎使用
47形狀工具的應用
48布爾運算應用
49布爾運算應用2
50文字工具
51字元和段落面板
52路徑文字
53模糊與銳化工具
54塗抹工具
55加深減淡工具
56海綿工具
57圖層蒙版
58剪貼蒙版的應用
59蒙版的應用
60圖層蒙版的應用-加倒影
61色相飽和度
62色彩平衡
63可選顏色
64色階
65曲線
66通道
67通道應用-摳頭發
68表面模糊濾鏡
69高斯模糊濾鏡
70動感模糊濾鏡
71徑向模糊濾鏡
72扭曲-波紋
73扭曲-極坐標
74扭曲-球面化
75風格化-風
76風格化-凸出
77液化
78液化-瘦臉
79高反差保留磨皮
80圖層樣式(一)
81圖層樣式(二)
82圖層樣式(三)
83圖層樣式(四)
84圖層樣式(五)
85溶解模式
86去亮、去暗型原理解析
87去亮型應用案例
88去暗型應用
89疊加和柔光模式
90圖層混合模式應用(一)
91圖層混合模式應用(二)
92什麼是AI
93界面分布和功能介紹
94新建文檔
95打開文件
96存儲文件
97AI的基礎操作
98填色與描邊
99矩形工具組
100選擇工具與直接選擇工具
101卡通形象繪制
102魔棒與套索工具
103鋼筆工具組
104剪刀與刻刀工具
105文字工具
106直線工具組
107畫筆工具組
108旋轉與鏡像工具
109摩天輪插畫製作
110形狀生成器
111形狀生成器的應用
112形狀生成器應用(二)
113實時上色工具
114實時上色工具的應用
115漸變工具
116混合工具
117混合工具的應用
118漸變與混合工具的應用
119路徑查找器(一)
120路徑查找器(二)
121路徑查找器的應用
122AI綜合應用-MBE風格圖標
123綜合應用-logo圖標的製作
124綜合應用-炫彩字製作
125綜合應用-2.5D字體
126綜合應用-偏移路徑
127綜合應用-圓形切圖形
128綜合應用-剪切蒙版製作紋理背景
129綜合應用-網格工具製作漸變背景
130綜合應用-符號
131綜合應用-飛出的粒子
132綜合應用-流光星球
133綜合應用-炫彩漸變線條
134AI夜景插畫-背景打造
135AI夜景插畫-樹木製作
136AI夜景插畫-樹木製作(二)
137AI夜景插畫-月亮和螢火蟲製作
138AI夜景插畫-麋鹿製作
139AI夜景插畫-葉子製作
140什麼是字體
141字體設計的重要性與方法
142字體的性格
143基礎造字法
144矩形造字法
145鋼筆造字法
146幾何元素法
147筆畫減細法
148形象替代法
149筆畫的簡化
150了解LOGO設計
151LOGO設計創意手法
152首字母創意手法
153首字母創意手法(二)
154具象手法
155徽章設計手法
156徽章設計手法(二)
157名片設計規范
158名片設計排版設計
159名片設計(一)
160名片設計(二)
161名片設計(三)
162名片設計(四)
163什麼是DM單頁
164DM單頁製作規范
165DM單頁頁頭設計
166DM單頁排版設計
167DM單頁頁頭設計
168宣傳單頁設計(二)
169三折頁設計規范
170三折頁設計(一)
171折頁設計(二)
172折頁設計(三)
173折頁設計(四)
174易拉寶設計規范
175易拉寶設計(一)
176易拉寶設計(二)
177企業VIS
178基礎識別系統
179應用設計系統
編程是個很廣泛的詞吧,編程其實是有很多語言的,如果不看語言的話,大致也可以分為前端與後端(註:其實編程不只是前端和後端,但是新手入門的話,建議還是從前後端會比較容易點,之後就會牽扯到框架等復雜的技術)。前端是指Web頁面(網站頁面)或app等前端界面,後端就是負責實現前端的功能業務,將前端需要的數據返回給前端顯示或做出反應。
新手編程入門可以從這幾點出發:
1.知道自己想要做什麼編程(前端或後端);
2.知道是前端還是後端之後,還要知道想要先從什麼語言入手。前端的話,建議可以先從HTML+CSS入手,後端的話,建議可以從C#入手,這只是本人的建議,並不是絕對的;
3.知道了自己想從哪個語言入手的話,就可以上官網查看文檔,看demo,如果還是不明白的話,就可以上網去搜索該語言的入門視頻,現在網路教程都是很詳細的;
4.編程入門之後就可以嘗試去實現下自己想的頁面或功能,這會增強自己的信心。
編程語言其實是有共通性的,如果你做到後面的話,就會發現學習其它語言就會快很多了,新手入門,不要急,慢慢來,堅持就會有收獲的。
剛開始學習編程語言,要怎麼去做,動手編寫一個編譯器,學習一下較為底層的編程方式,是一種學習計算機到底是如何工作的非常有效方法。編譯器通常被看作是十分復雜的工程。事實上,編寫一個產品級的編譯器也確實是一個龐大的任務。但是寫一個小巧可用的編譯器卻不是這么困難。踏出了編程入門教程第一步,接下去怎麼做就全看自己了。可以按照文章所指導的全部做一遍,然後製作一個更加復雜的編譯器。需要去寫一個更加精巧的語法樹來生成匯編代碼。接下去的幾步分別是:(1)允許返回任意的值(比如,return3;一些可執行代碼);(2)添加對「非」的支持(比如,return~1;一些可執行代碼)。每一個額外的特性都可以教你關於C語言的更多知識,編譯器到底是怎麼執行的,以及世界上其他編寫編譯器的人是如何想的。這是構建babyc的方法。Babyc現在已經擁有了if語句,循環,變數以及最基礎的數據結構。下面給大家展示一下國內最權威的.net訓練營學習路線圖:
⑩ 零基礎可以學計算機編程嗎
現在移動互聯網行業受到越來越多的年輕人的關注,很多人想參加這個傲慢的行業.通過自學途徑走這條路的人很多,很多大學生畢業後,因為各種各樣的理由.那麼零基礎可以學電腦編程嗎?
那麼? ;編程是為了解決某個問題,使用某個程序設計語言編寫程序代碼,最終獲得結果的過程.以下是重點,零基礎者需要知道.
編程分為硬體編程和軟體編程.
首先從硬體編程開始,中央處理器也稱為cpu,cpu有很多向外線(用語稱為引腳),其中一條線作為電壓0作為參考,其餘線有兩個功能:1.讀取這一點連接的電路電壓,2.輸出電壓定義電壓u,以u為界限將讀取輸入的電壓分為0、1.在PC、筆記本電腦中,1指電壓低於-12V,手機中1指電壓高於3V,其他情況為零.1600萬色的畫面屏幕,可以顯示1677216(24個2相乘)的顏色,24根線的每根線的電壓為0或1,正好有16777216組合,屏幕根據每根線的電壓大小判斷該顯示的顏色,1080P的屏幕有1920*1080個點,即2073600(21個2相乘以下),21根線的組合可以復蓋屏幕的點,顯示時,21根線告訴屏幕的點亮,24根線告訴屏幕的顏色
好吧,你應該知道這些有什麼用,所以我告訴你,人類的第一個編程鍵激語言就是這樣工作的.我們稱之為編輯語言.現在除非你在intel等半導體公司工作,否則編輯語言就不再需要了.零基礎者不應該學習編輯.舉個例子,讓白色顯示 的
以下是重點.我想在畫面祥亮宏上顯示0.那個包含了很多要點.畫面的顯示由一個要點構成,一個人不能輸.我可以在別的計算機上製作軟體(以下說明),寫print(0)的軟體會自動翻譯成匯編語言,使cpu驅動畫面逐漸顯示.從print(0)到匯編語言的過程被稱為編譯,為了使軟體識別也應該制定c語言和c輔助語言(以下統稱c語言),c語言簡化了編程,但是只能用於操作硬體,計算機編輯後輸入硬體系統是初學者迷惑的地方,為什麼編輯的程序可以在windows上運行不同的cpu使用的c語言不同,但他們的基本結構、賦值規則相同,現行教材以IBM-PC為基準,只要學習譚浩強的教材,接觸新的硬體看製造商的規范最多30分鍾就可以使用.
下邊是大夥兒關心的,軟體編程,絕大多數人想編的全是在windows上開展的.
目前,軟體編程包括windows編程、安卓編程、OX編程和linux編程.首先,讓我們談談原理.以windows編程為例,微軟公司用c語言編寫了可以使intelllamd的cpu驅動顯示器顯示的程序,即windows操作系統.寫完你想寫的程序後,告訴windows,windows將你寫的程序作為想點數標准.微軟自己定義了語言,但開發人員的學習成本高,c語言模擬器無法滿足其要求,因此微軟開發了C#(C#(C#與與c相同的結構賦值規則),是為windows設計的語言,是windows開發環境,C#最大限度地減少windows開發的難易度,同時提高不同人類的協作性,WPS、AE、QQ視頻是C#編制的
最後,JAVA隨著圖形界面的流行,各系統的操作越來越相同,如windows、linux、MACos、java誕生,可以將你寫的程序翻譯成類似平台的語言,在各平台上運行.初學者不要自學接觸JAVA.只要學過c語言,就能理解C#.
最後總結:
程序設計首先要學習c語言(不學習c.數據結構(製作謹冊wps等大程序時,學習數據結構可以提高運行速度,不學習也可以).如果想製作單片機、windows、安卓系統等硬體系統的話,學過c語言、數據結構的下一步是ARM、51單片機、ARM、51單片機的編程和硬體編程原理相同,然後可以看到操作系統的基礎.
如果想製作軟體,請看情況,製作windows學習C#,學習結束.編輯安卓必須學習JAVA,接觸谷歌為安卓修改的JAVA語言.編輯iOS,macos必須學習Object-c. 以上是小編整理的零基礎學計算機編程難嗎?相關內容對大家的夥伴有什麼幫助?