❶ Unix環境高級編程 調試程序
學java必然有一些先行課,和先行知識
包括基本的邏輯運算,計算機基礎原理比如馮諾依曼體系二進制之類內容,然後就是學習java的基本語法,這期間不需要使用集成開發環境,用記事本或者editplus就行,教材用約薄的越好,一定要java基礎,語法都通了,就可以開始做碧漏一些能用的東西了,這個時候就可以用eclipse了(順便說一下jdk不是開放工具,是一組java的基礎類和編譯調試程序,雖然名字叫jdk,java develope kit但是實際是堆類,跟.net framwork一樣),有了eclipse(一般要搭配Myeclipse插件)就可以開發一些復雜的桌面應用了,這個時候要做的就是熟悉面向對象的思想,然後學習html,JavaScript,CSS這些網頁基礎知識
這些都准備好了就可以開始做傳說中的J2EE程序了,所謂J2EE不是一個什麼規范,他是jdk的另外一個版本,一般你下載的jdk叫做J2se就是java 2 standard edition,而j2ee是java 2 Enterprise edition,J2EE的develope kit用Myeclipse就行,裡面有web工程都不用你操心了,當你開發j2ee工程時候需要用到一個容器來解析j2ee(就如同j2se的套件裡面有編譯工具一樣)這個容器最方便的就是tomcat了
然後是UNIX,你根本不用學,在xp上開發好到unix就可以,跨平台,只要unix上裝了unix的java虛擬機就能直接用了,如果要學的推薦使用VMware這個東西,可以在xp上虛擬出unix,linux,甚至是mac,而且最新版的VMware據說可以同時開4,5個虛擬操作系統都不會死機
推薦書,按我說的順序先看基礎,任何出版社都ok,然後看比基礎後一些的(如果不想做桌面應用跳過也可以),然後看j2ee教程,最好有案例那種,哪本都可以,講的都挺詳細,然後專項看struts,Hibernate,spring的書
解釋一下上面說那些詞(其實你踏實下來看書都能找到答案,書里都會說)mvc是sun公司發明的一種編程的方式,就是做軟體時候按照3曾來分類,m是modal模型層主要負責描述一些實例的屬性並且留出粗好對應的公共set,get方法,v是view視圖層,用來給用戶看的,c是控制層,控制一些方法去岩慧鉛對m曾里的實例進行增刪改查等操作
ant是一套部署工具,一般你調試以後要把工程部署一下,如果每次都手工做就太笨了,所以發明了ant
ejb是sun公司出的一套框架Enterprise java bean,到3.0以後才有人用,而且功能和ssh效果差不多,不多說了
「ssh=struts,hibernate,spring, 三個框架」引用別人說的,這個正確
struts是一個mvc框架,主要用jsp做視圖層,struts的action類做控制層,struts的formbean做模型層(不過自己也要建立模型層方便和資料庫交互)
hibernate是一套資料庫持久化框架模型,用法也很簡單,在Myeclipse里都集成了,沒有特殊需求都用IDE生成就可以了,不過真實項目里生成好的要自己改一些地方才能用
spring是一套面向刻面和反轉控制的框架,至於這兩個是什麼英文叫AOP和Ioc不贅述了,網上搜搜很多,而且看spring的書第一張一定會說這個
log4j是一套記錄日誌的java組件,用不用都行,struts里都集成了
cvs是做版本控制的一個工具Myeclipse里集成了
junit是一套用來做單元測試的工具類,Myeclipse里也集成比較復雜,不過以後到公司了,公司都會安排你來做測試,到時候他們怎麼要求怎麼做,中國的破公司很多都不做測試,跑通了就ok了
❷ UNIX環境高級編程的介紹
《UNIX環境高級編程》是2006年由人民郵電出版社出版的圖書,作者是(美)理查德·史蒂文斯、(美)拉戈,譯者是張亞英、戚正偉。本書是被譽為UNIX編程「聖經」的Advanced Programming in the UNIX Environment一書的更新版。在本書第1版出版後的十幾年中,UNIX行業已經有了巨大的變化,特別是影響UNIX編程介面的有關標准變化很大。本書在保持了前一版的風格的基礎上,根據最新的標准對內容進行了修訂和增補,反映了最新的技術發展。書中除了介紹UNIX文件和目錄、標准I/O庫、系統數據文件和信息、進程環境、進程式控制制、進程關系、信號、線程、線程式控制制、守護進程、各種I/O、進程間通信、網路IPC、偽終端等方面的內容,還在此基礎上介紹了多個應用示例,包括如何創建資料庫函數庫以及如何與網路列印機通信等。此外,還在附錄中給出了函數原型和部分習題的答案。
❸ 《unix環境高級編程》程序1-1,編譯提示錯誤:提領指向不完全類型的指針
設置問題的原因!
❹ 到什麼程度才叫精通Linux
許多同學觸摸Linux不多,對Linux渠道的開發更是一竅不通。而如今的趨勢越來越標明,作為一個優秀的軟體開發人員,或計算機IT職業從業人員,把握Linux是一種很主要的營生資本與手法。
下來我將會結合自己的幾年的個人開發經驗,及對 Linux,更是類UNIX系統,及開源軟體文化,談談Linux的學習方法與學習中應該注意的一些事。
就如同剛才說的,很多同學以前可能連Linux是什麼都不知道,對UNIX更是一無所知。所以我們從最基礎的講起,對於Linux及UNIX的歷史我們不做多談,直接進入入門的學習。
Linux入門是很簡單的,問題是你是否有耐心,是否愛折騰,是否不排斥重裝一類的大修。沒折騰可以說是學不好Linux的,鳥哥說過,要真正了解Linux的分區機制,對LVM使用相當熟橡滑練,沒有20次以上的Linux裝機經驗是積累不起來的,所以一定不要怕折騰。
由於大家之前都使用Windows,所以我也盡可能照顧這些「菜鳥」。我的推薦,如果你第一次接觸Linux,那麼首先在虛擬機中嘗試它。虛擬機我推薦Virtual Box,我並不主張使用VM,原因是VM是閉源的,並且是收費的,我不希望推動盜版。當然如果你的Money足夠多,可以嘗試VM,但我要說的是即使是VM,不一定就一定好。
付費的軟體不一定好。
首先,Virtual Box很小巧,Windows平台下安裝包在80MB左右,而VM動輒600MB,雖然功能強大,但資源消耗也多,何況你的需求Virtual Box完全能夠滿足。所以,還是自己選。
如何使用虛擬機,是你的事,這個我不教你,因為很簡單,不會的話Google或Bai都可以,英文好的可以直接看官方文檔。現在介紹Linux發行版的知識。
正如你所見,Linux發行版並非Linux,Linux僅是指操作系統的內核,作為科班出生的你不要讓我解釋,我也沒時間。
我推薦的發行版如下:
UBUNTU 適合純菜鳥,追求穩定的官方支持,對系統穩定性要求較弱,喜歡最新應用,相對來說不太喜歡折騰的開發者。
Debian,相對UBUNTU難很多的發行版,突出特點是穩定與容易使用的包管理系統,缺點是企業支持不足,為社區開發驅動。
Arch,追逐時尚的開發者的首選,優點是包更新相當快,無縫升級,一次安裝基本可以一直運作下去,沒有如UBUNTU那樣的版本概念,說的專業點叫滾動升級,保持你的系統一定是最新的。缺點顯然易見,不穩定。同時安裝配置相對Debian再麻煩點。
Gentoo,相對Arch再難點,考驗使用者的綜合水平,從系統安裝到微調,內核編譯都親歷親為,是高手及黑客顯示自己技術手段,按需配置符合自己要求的系統的首選。
Slackware與Gentoo類似。
CentOS,社區維護的RedHat的復刻版本,完全使用RedHat的源碼重新編譯生成,與RedHat的兼容性在理論上來說是最好的。如果你專注於Linux伺服器,如網路管理,架站,那麼CentOS是你的選擇。
LFS,終極黑客顯擺工具,完全從源代碼安裝,編譯系統。安裝前你得到的只有一份文檔,你要做的就是照文檔你的說明,一步步,一條條命令,一個個軟體包的去構建你的Linux,完全由你自己控制,想要什麼就是什麼。如果你做出了LFS,證明你的Linux功底已經相當不錯,如果你能拿LFS文檔活學活用,再將Linux從源代碼開始移植到嵌入式系統,我敢說中國的企業你可以混的很好。
1、Linux基礎
你得宏如尺挑一個適合你的系統,然後在虛擬機安裝它,開始使用它。如果你想快速學會Linux,我有一個建議就是忘記圖形界面,不要想圖形界面能不能提供你問題的答案,而是滿世界的去找,去問,如何用命令行解決你的問題。
在這個過程中,你最好能將Linux的命令掌握的不錯,起碼常用的命令得知道,同時建立了自己的知識庫,裡面是你積累的各項知識。
2、Linux平台的C/C++開發,同時還有Bash腳本編程[JAVA]
再下個階段,你需要學習的是Linux平台的C/C++開發,同時還有Bash腳本編程,如果你對Java興趣很深還有Java。同樣,建議你蔽高拋棄掉圖形界面的IDE,從VIM開始,為什麼是VIM,而不是Emacs,我無意挑起編輯器大戰,但我覺得VIM適合初學者,適合手比較笨,腦袋比較慢的開發者。 Emacs的鍵位太多,太復雜,我很畏懼。然後是GCC,Make,Eclipse(Java,C++或者)。
雖然將C++列在了Eclipse中,但我並不推薦用IDE開發C++,因為這不是Linux的文化,容易讓你忽略一些你應該注意的問題。 IDE讓你變懶,懶得跟豬一樣。如果你對程序調試,測試工作很感興趣,GDB也得學的很好,如果不是GDB也是必修課。這是開發的第一步,注意我並沒有提過一句Linux系統API的內容,這個階段也不要關心這個。你要做的就是積累經驗,在Linux平台的開發經驗。
我推薦的書如下:C語言程序設計。 C語言,白皮書當然更好。 C++推薦 C++ Primer Plus, Java我不喜歡,就不推薦了,附一個別人的書單:java 入門書籍。工具方面推薦VIM的官方手冊,GCC中文文檔,GDB中文文檔,GNU開源軟體開發指導(電子書),匯編語言程序設計(讓你對庫,鏈接,內嵌匯編,編譯器優化選項有初步了解,不必深度)。
如果你這個階段過不了就不必往下做了,這是底線,最基礎的基礎,否則離開,不要霍霍Linux開發。不專業的Linux開發者作出的程序是與Linux文化或UNIX文化相背的,程序是走不遠的,不可能像Bash,VIM這些神品一樣。所以做不好乾脆離開。
3、UNIX環境高級編程
UNIX環境高級編程堪稱神作,經典中的經典。
接下來進入Linux系統編程,不二選擇,APUE,UNIX環境高級編程,一遍一遍的看,看10遍都嫌少,如果你可以在大學將這本書翻爛,裡面的內容都實踐過,有作品,你口頭表達能力夠強,你可以在面試時說服所有的考官。
(可能有點誇張,但APUE絕對是聖經一般的讀物,即使是Windows程序員也從其中汲取養分, Google創始人的案頭書籍,扎爾伯克的床頭讀物。)
這本書看完後你會對Linux系統編程有相當的了解,知道Linux與Windows平台間開發的差異在哪?它們的優缺點在哪?我的總結如下:做Windows平台開發,很苦,微軟的系統API總在擴容,想使用最新潮,最高效的功能,最適合當前流行系統的功能你必須時刻學習。 Linux不是,Linux系統的核心API就100來個,記憶力好完全可以背下來。而且經久不變,為什麼不變,因為要同UNIX兼容,符合POSIX標准。所以Linux平台的開發大多是專注於底層的或伺服器編程。
這是其優點,當然圖形是Linux的軟肋,但我站在一個開發者的角度,我無所謂,因為命令行我也可以適應,如果有更好的圖形界面我就當作恩賜吧。另外,Windows閉源,系統做了什麼你更本不知道,永遠被微軟牽著鼻子跑,想想如果微軟說Win8不支持QQ,那騰訊不得哭死。而Linux完全開源,你不喜歡,可以自己改,只要你技術夠。
另外,Windows雖然使用的人多,但使用場合單一,專注與桌面。而Linux在各個方面都有發展,尤其在雲計算,伺服器軟體,嵌入式領域,企業級應用上有廣大前景,而且兼容性一流,由於支持POSIX可以無縫的運行在UNIX系統之上,不管是蘋果的Mac還是IBM的AS400系列,都是完全支持的。另外,Linux的開發環境支持也絕對是一流的,不管是C/C++,Java,Bash,Python,PHP,Javascript,。。。。。。就連C#也支持。而微軟除Visual Stdio套件以外,都不怎麼友好,不是嗎?
如果你看完APUE的感觸有很多,希望驗證你的某些想法或經驗,推薦UNIX程序設計藝術,世界頂級黑客將同你分享他的看法。
4、選擇方向:網路,圖形,嵌入式,設備驅動
網路方向:伺服器軟體編寫及高性能的並發程序編寫
現在是時候做分流了。大體上我分為四個方向:網路,圖形,嵌入式,設備驅動。
如果選擇網路,再細分,我對其他的不是他熟悉,只說伺服器軟體編寫及高性能的並發程序編寫吧。相對來說這是網路編程中技術含量最高的,也是底層的。需要很多的經驗,看很多的書,做很多的項目。
我的看法是以下面的順序來看書:
APUE再深讀– 尤其是進程,線程,IPC,套接字
多核程序設計- Pthread一定得吃透了,你很NB
UNIX網路編程– 卷一,卷二
TCP/IP網路詳解– 卷一再看上面兩本書時就該看了
5.TCP/IP 網路詳解– 卷二我覺得看到卷二就差不多了,當然卷三看了更好,努力,爭取看了
6.Lighttpd源代碼- 這個伺服器也很有名了
7.Nginx源代碼– 相較於Apache,Nginx的源碼較少,如果能看個大致,很NB。看源代碼主要是要學習裡面的套接字編程及並發控制,想想都激動。如果你有這些本事,可以試著往暴雪投簡歷,為他們寫伺服器後台,想一想全球的魔獸都運行在你的伺服器軟體上。
Linux內核 TCP/IP協議棧– 深入了解TCP/IP的實現
如果你還喜歡驅動程序設計,可以看看更底層的協議,如鏈路層的,寫什麼路由器,網卡,網路設備的驅動及嵌入式系統軟體應該也不成問題了。
當然一般的網路公司,就算網路級別的也該毫不猶豫的僱用你。只是看後面這些書需要時間與經驗,所以35歲以前辦到吧!跳槽到給你未來的地方!
圖形方向,我覺得圖形方向也是很有前途的,以下幾個方面。
Opengl的工業及游戲開發,國外較成熟。
影視動畫特效,如皮克斯,也是國外較成熟。
GPU計算技術,可以應用在瀏覽器網頁渲染上,GPU計算資源利用上,由於開源的原因,有很多的文檔程序可以參考。如果能進火狐開發,或google做瀏覽器開發,應該會很好。
嵌入式方向:嵌入式方向沒說的,Linux很重要。
掌握多個架構,不僅X86的,ARM的,單片機什麼的也必須得懂。硬體不懂我預見你會死在半路上,我也想走嵌入式方向,但我覺得就學校教授嵌入式的方法,我連學電子的那幫學生都競爭不過。奉勸大家,一定得懂硬體再去做,如果走到嵌入式應用開發,只能祝你好運,不要碰上像Nokia,Hp這樣的公司,否則你會很慘的。
驅動程序設計:
軟體開發周期是很長的,硬體不同,很快。每個月誕生那麼多的新硬體,怎麼讓他們在Linux上作業起來,這是你的作業。由於Linux的兼容性極好,假如不是太低層的驅動,根本C言語就能夠搞定,體系架構的影響不大,由於有體系支撐,你可能做少許更改就能夠在ARM上運用PC的硬體了,所以做硬體驅動開發不像嵌入式,對硬體常識的請求很高。
能夠嫻熟的建立常見的效勞,lnmp,ftp,dns,smba,假如呈現毛病,能夠及時的排除去。。。常常運用Linux,必定能夠變成大神。
原文鏈接:http://www.mage.com/71706.html
❺ 《UNIX環境高級編程》這本書怎麼看怎麼學習
W.Richard Stevens 先生所著之書比較適合有經驗的人進一步深入學習
W.Richard Stevens 先生所著的UNIX 環境高級編程、UNIX網路編程、TCP/IP詳解是難得的入門好書,但這里的入門指得是研究生級別的入門。Stevens 先生所著之書多半是為了給研究生上課時用做教材,因此 Stevens 先生假設閱讀這些書的人至少已經接受過了系統的計算機技術本科教育,已經擁有了比較系統的計算機相關基礎理論知識。在書中 Stevens 先生假設讀者擁有了最基礎的操作系統理論,網路技術理論,以及UNIX理論和實踐經驗,並擁有數種業界常用的UNIX系統作為學習環境(在國外的大學里很容易獲得),這樣才能體會書中所述的細節。因此這些書剛接觸時看似通俗易懂,但在閱讀細節上卻對讀者要求甚高,如果沒有足夠的專業理論和系統飢野實踐是很難真正讀進去的。
所以,對於沒有接受過系統的計算機專業教育的愛好者,或者主要以 linux 系統維護,或以linux 桌面應用為主的普通用戶,Stevens 先生的書並不是很合適的閱讀對象。
因此,就我個人的看法,掌握任何一種知識都是需要投入的。我們需要花費金錢去得知識來源(花錢買書,花錢上網,花錢培訓),需要花費寶貴的時間去閱讀(人生匆匆幾十年,沒多少時間可以給我們去浪費),需要花費精力去理解書中的內容(基礎知識越扎實,理解所學內容越快,但累積基礎同樣需要大量時間和精力),需要找到合適的環境(光看不實踐心裡是不會有底的)去驗證自己掌握的東西。因此,如果在決定投入之前,先要摸清楚自己到底想要達到什麼樣的目標,這個目標是否切合自己的實際(相信一個在流水線上辛苦勞作的普通工人,即使學會了計算機編程也是沒有用武之地的,除非他有機會離開流水線)。自己是否有足夠的資源承載自己的理想(如對於溫飽問題尚未解決之人,要他花上千上萬的錢去學MBA顯然是不現實的)。
同時,任何一本書都會對讀者提出一個基本的知識架構和程度上的要求,比方說即使是文學博士,讓他去讀高能物理學方面的書也會要他的命的。因此在選擇所讀之書前,先要對自己的實際能力做一次詳細的評估,看自己目前到了哪種階段,是否有能力帶此去掌握自己想要掌握的東西。千萬不要因為好高騖遠而勉力為之。選擇適合自己當前水平的書去閱讀並理解,遠好過拿著大師所著的神作乾瞪眼。
如果主要希望掌握UNIX下的編程技術,尤其是網路編程技術的話,可以有兩條路走:
1、以實際需要完善知識架構:為自己做一個項目,比方說自己寫個簡單的 Web 伺服器,因為現在 Web 應用非常豐富,既有成熟的客戶端如瀏覽器可以配合,又有足夠全的文檔如 RFC文檔可供參考,再加上最基本的 socket 編程經驗,就可以開始做自己的 Web 伺服器。一步一步的為 Web 伺服器添加流行的功能,如支持後台 FastCGI 介面,支持 WebDAV,支持流媒體等。在這個過程中不斷地學習和掌握相關的理論知識,有時在發覺設計上的不足時甚至需要推翻全盤重新架構。當最終一個完全符合自己心意且足夠實用的 Web 伺服器做成時,就擁有了可以由自己支配和修改的伺服器,同時也掌握了相關的專業理論。這種方式比較適合有一定專業基礎的人使用。優點是直觀,方向明確所以學習效率高。缺點是需求驅動,形成知識架構不容易完整。
2、系統掌握計算機專業理論:最好的書就是大學里的理論教科書,這些書不會去講解過於具體的計算機應用,而是從概念開始講起,力圖使學習者獲得一個完整的知識體系。只要以後碰到的工作和這個知識體系相關,自然就能很快學會。這種方式比較適合沒有基礎,或者希望深入學習的人使用蠢肢迅,優點是知識架構會逐漸趨於完整,理論功底扎實,後勁足。缺點是花費時間長,方向不明確所以學習效率低,初期會因缺少實踐而進展緩慢。
❻ Unix環境高級編程書上的第一個常式如何運行(附代碼)
你這根本是跳著看書,這個apue.h是包含了非常多的頭文件的,在附錄里有,前面也說明了,你跑程序怎麼可以也用這個頭,你根本沒這個文件
❼ 高級編程 UNIX
就是說盡管操作系統底層 I/O 支持 64bit文件偏移量,但該 unix 系統使用的具體的文件系統類型比如 JFS, JFS2,VFS,UFS 等對文件的大小都有具體的約定,某些文件系統是不支持大於 2TB 的文件。
❽ C語言學習路線
一,UNIX下C語言的學習路線。
工具篇
「公欲善其事,必先利其器」。編程是一門實踐性很強的工作,在以後的學習或工作中,將常常會與以下工具打交道, 下面列出學習C語言編程常常用到的軟體和工具。
(一)操作系統
在UNIX或Linux系統中學習C很方便,所以在開始的學習旅程前請先選擇一個UNIX或Linux操作系統。
目前可供個人免費使用的UNIX或Linux系統有FreeBSD、RedHat Linux、SUSE Linux等,而且在安裝包中還提供很多實用的工具,如:gcc, make等。
如果您一直使用Windows,身邊又沒有多餘的機器安裝UNIX,則可以使用VMware,通過VMware安裝虛擬系統。
(二)編譯工具
目前絕大多數Unix或Lnux系統都提供CC或GCC編譯器,最簡單的cc命令格式如下:
cc -o hello hello.c
在unix shell環境中敲入上面的代碼會將hello.c程序編譯成可執行文件hello。
make 工具如 GNU make、System V make 和 Berkeley make 是用來組織應用程序編譯過程的基本工具,但是每個 make 工具之間又有所不同。
大部分UNIX和Linux程序都是通過運行make來編譯的。make工具會讀取一個包含指令的文件(這個文件的名字通常都是 makefile 或 Makefile,不過後文中統一稱之為 「makefile」),並執行各種操作來編譯程序。
(三)調試工具
最簡單的調試工具:為程序添加列印語句
在對程序的運行機制有了一定的了解後,可以實用一些工具幫助進行調試,當然得學習一下這些工具得使用,如:dbx,gdb等。
還有一些內存工具可以幫查找內存泄漏或緩沖區溢出等一些問題,如:memwatch,yamd等
(四) 其他工具
1. vi或vim
Unix下文本編輯器。主要靠一堆命令來編輯文本文件,學Unix編程最好熟悉並熟練使用vi編輯器。
當然在實際工作中,可能需要一個集成編碼環境或一個功能強大的圖形化編輯工具。
2.netterm
最著名的網路終端軟體之一,可以使用它方便的連接到主機系統中。
3.Secure shell
一個支持ssh協議得客戶端工具,多數情況下用來連接linux系統。
書籍篇
「書是人類進步得階梯」。學習一門新的知識,當然要選擇幾本適合自己得書籍,下面介紹一些我自己學習C語言使用過的書籍:
1.《C primer plus》
推薦理由:適合作為入門書和基本函數查詢得參考資料。本書最新版為第五版,以ANSI C99為標准詳細介紹了C語言。
2.《The C programming_Language》
推薦理由:C語言之父得作品權威性毋庸置疑。雖然書籍出版時間比較老,好像也沒更新,不過仍不失為經典書籍,網上有這本書得英文電子版提供下載。
3.《C 專家編程》
推薦理由:本書可以幫助有一定經驗的C程序員成為C編程方面的專家,最關鍵的是本書寓教於樂,充分享受編程的樂趣。
4.《C缺陷與陷阱》
推薦理由:書中所揭示的知識能幫助繞過C語言自身得陷阱和缺陷,減少代碼中許多常見的Bug。
5.《unix環境高級編程》
推薦理由:既然是UNIX環境下C編程,就不得不說說UNIX編程書籍。Stevens先生的《unix環境高級編程》是竭力推薦的,也是案頭必備(如果對網路編程有興趣的,可以學習一下Stevens先生的《UNIX網路編程》兩卷,如果覺得還不過癮,可以再看看《TCP/IP詳解》三卷)。
6.《計算機編程藝術》
推薦理由:演算法大師得嘔心瀝血之作。計劃出版五卷書,目前好像已出版3卷。對演算法有興趣得可以研究一下。
過程篇
1.學習C語法
語法的學習對於一個具有編程底子的來說,就很輕鬆了;即使以前沒有學習過其他編程語言,我相信有2個星期,也能輕松搞定。
需要注意的是,不要太糾纏於語言的細節,比如:運算符優先順序與結合性的問題等。
2.學習C標准庫
ANSI C庫把函數分為不同的組,每個組都具有與之相關的頭文件。C語言標准庫相對於其他語言,比如C++,Java來說是非常短小精悍的,但首先應著重對以下庫進行學習:
ctype.h:字元處理
math.h:數學庫
stdio.h:標准I/O庫
stdlib.h:通用工具庫
string.h:字元串處理
time.h:時間和日期
如果想了解完成的ANSI C庫,可以購買相關的書籍,這些書籍一般會詳細介紹每個函數的用戶和一些注意點;
3.攻克C的難點
C語言聲明:
C語言的聲明確實覺得恐怖,比較晦澀難懂,而且聲明的形式和使用的形式還類似。比如如下的聲明恐怕就連很多熟悉C多年的程序員也不是一眼就能看出來的:
char * const * (*next)();
那麼有沒有一種好的記憶方法或規則來搞清楚呢,好像沒有,如果有的話也不是這樣折磨人了。不過可以看看《C專家編程》第三章的內容,或許會有所收獲。
也只能多學多練了,所謂熟能生巧嘛,希望這個問題不要在你的心靈上留下陰影。
數組與指針:
數組與指針的關系,在標准中並沒有作很詳細的規定,而且好多C入門的書籍在這個問題上並沒有給出很詳細的說明,所以會給人造成很多誤解。
對於這個問題,可以參考《C缺陷與陷阱》4.5節和《C專家編程》第4,9,10章,相信這裡面的內容搞透徹,以後就不會再被這個問題搞迷惑。
指針與內存:
如果以後編寫規模較大的程序,可能發現這個問題可能會是最大的煩惱,而且可能會是消耗最多調試時間的事項。
C版本的問題:
得特別小心該問題,最好不要的程序中混合使用不同版本C的特性,否則會帶來很迷惑的問題。如果一定要用,最好清楚自己在做什麼。
4. UNIX環境編程
學習了以上內容之後,就可以進行unix環境編程了。不過可能需要對操作系統理論有一點點的了解,這樣學起來會比較輕松一些。
Unix環境編程,應該著重IO和進程兩大塊內容。《Unix環境高級編程》中對Unix環境編程有著非常詳細且深入的論述,而且書中有大量實用性例子程序,不過可能得花上幾個月得時間,好好啃一啃了。
在扎實掌握以上內容,不代表得C語言學習支路已經完成,相反,才剛剛開始。以後需要用學到得知識去解決大量不同實際問題,在不斷得實踐過程中,會近一步加深對C的理解。有了以上基礎之後,會發現,在實踐過程中需要的其他知識,會非常快速的掌握。
二,Windows程序員的學習路線
1.當然要熟悉下C語言了 入門可以選用潭浩強的 《C程序設計》(當然最好能讀C Programming Language)特別要對其中的指針,結構體等東西一定要搞清楚了(要學好的很好至少要花費一個月時間) 為什麼要從C開始呢:<1> C好學 <2> 大多數的操作系統核心部分是用C開發的 <3> C的效率高且語言成熟
2.在1的基礎之上一定要認真學習一下數據結構 對C++程序員來說良好的數據結構可以讓一個程序員很輕松的完成程序設計 糟糕的數據結構可以把一個程序員累死 推薦書籍:嚴蔚敏的《數據結構(C語言版)》或北京大學的一本中C++版的數據結構 書中說到的每個主體在程序設計中都會用到 認真學好會對的以後的C++程序設計有太多的好處 (3個月時間)
3.學好了2之後可以學習下《C++ PROGRAM DESIGN》這本書初步介紹了C++和如何使用C++寫出Windows下的程序(要學好至少要花費3個月時間)
4.在3的基礎之上可以讀一本叫《Windows 95 程序設計》(它的最新版本是Programming Windows)這是一相Windows程序設計的領域的不朽之作(3個月時間) 通過2和3的學習已經成為了一個可以設計Windows程序的程序員了 要想更好的設計Windows程序設計 一定要藉助框架結構不可 為什麼:框架結構可以加快我們程序設計的速度 雖然使用框架使得我們的程序的效率低了那麼一點 但隨著當今計算機的運算能力的提升,不會感覺到這一點點的性能損失的反而會因為你使用的框架結構而使你的程序設計加快了速度 使用框架結構才算一個真正的VC++程序員
5.在4的基礎之上可以看一些簡單的MFC程序設計的書比如《Visual C++入門教程》之類的圖書 這可以使你能寫出一些帶有通用控制項的MFC程序 (1個月時間)
6.在5的基礎之上已經可以很快開發一個軟體了 但不了解MFC框架運行機制是很不好的 了解MFC的運行機制可以使以後的MFC程序設計工作做的更好 推薦書籍侯傑的《深入淺出MFC》 但這本書真的不適合初學者當你有了一定的開發經驗以後這本書對來說確實很好 若很熟悉Windows下的SDK程序設計並打算或已經開始使用MFC進行軟體開發 那這本書對來說再好不過了 (2個月時間)
7.在6的基礎之上可以看下這本書《VC++技術內幕》由潘愛民譯的 推薦看原著(3個月)
8.在以上基礎之上為了更好的使用VC++這個工具 推薦看一下《VC++6.0寶典》(3個月) 從開發工具的角度講這本書寫的很好
9.為了更好的工作可以參考一下VC++程序設計百例
10.之後可以看一下《Windows核心編程》 這本書很好的講解了Windows的編程 對你寫系統程序很有好處的 推薦看原版
11.只了解其形不算真正的了解 之後還要認真的讀一下Windows的內核源碼 相信WRK 很容易找到的 可以配合《深入解析Windows操作系統》《Windows內核原理與實現》和《Windows內核情景分析》
12.其它一些東東《COM原理》(潘愛民) OpenGL D3D VC的資料庫編程 圖形圖像 音視頻處理和網路都要有所了解和會使用
13.要做到一個好的程序員一定要對驅動程序有所了解所以寫一個文件驅動之類的東東是很有必要的
14.經過以上各步的學習完全成為一個優秀的Windows程序員了(前提是每一步要學好)
15.漏了一些重要的東東 編譯原理 匯編及 組成原理 和設計模式等也是很重要的東東 只有學好了這些才能明白語言為什麼要這樣組織才能高效。
❾ UNIX環境高級編程
ubuntu是可以的。編譯環境的話裝好ubuntu之後就自帶了,你可以打開終端輸入gcc -v就知道你的編譯器版本了。還有你可能需要裝其他的庫文件。
那本書的話建議你在沒有了解linux系統的時候,最好從基礎開始學起,不管怎麼說,裡面需要熟悉很多linux的命令,盡管他的名字是《 UNIX環境高級編程》,但是他在序言裡面說了,第二版的書涉及linux。
你最好還是去了解一下系統的命令怎麼用,然後再去學習。
❿ 如何理解unix環境高級編程中的阻塞與掛載
Stevens著有三大本:UNIX環境高級編程、TCP/IP詳解、UNIX網路編程。
我是抱著學習網路編程進而閱讀web framework源碼來學習它們的。
另外也是想提升一下握大自己的編程素養,為以後虧皮簡看kernel源碼什麼的做鋪墊。
銷褲首先我是買了這本書,另外兩套暫時沒買。
開始也是各種不解,我就是想內核究竟幹些啥事,如何通過system_call與之通信?
其實讀這些書需要一些基礎的。
操作系統原理、gcc、shell等等。
其實我也沒全看完,建議先把環境裝好(編譯apue.h),然後一個一個運行書中示例。當然不是盲目的學,要知道自己差那一塊就補那塊。