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駝峰命名java

發布時間:2023-04-09 14:08:39

1. java項目中項目名稱、模塊名稱、目錄名稱、文件名稱的命名規范是啥

java類名是駝峰命名,即單詞首字母大寫,其他字母小寫,其他看要求,目錄一般都是小寫,一般命名是和當前業務相關的英文單詞。

2. java實體類駝峰命名的好處在哪裡

好處就是讓你的代碼看起來更規范,別人容易讀懂。

3. 使用Java作為程序語言時,好的命名規范有哪些

  1. Package的命名

    Package的名字應該都是由一個小寫單片語成。

    Class的命名

    Class的名字必須由大寫字母開頭而其他字母都小寫的單片語成

    Class變數的命名

    變數的名字必須用一個小寫字母開頭。後面的單詞用大寫字母開頭。

    StaticFinal變數的命名

    StaticFinal變數的名字應該都大寫,並且指出完整含義。

  2. 參數的命名

    參數的名字必須和變數的命名規范一致。

    數組的命名

    數組應該總是用下面的方式來命名:

    byte[]buffer;

    而不是:

    bytebuffer[];

    方法的參數

    使用有意義的參數命名,如果可能的話,使用和要賦值的欄位一樣的名字:

    SetCounter(intsize){

    this.size=size;

    }

  3. 變數名

    普通變數命名應該採用首字母小寫,其他字母首字母大寫的方式。

    final static變數的名字應該都大寫,並且指出完整含義。如果一個常量名稱由多個單片語成,則應該用下劃線來分割這些單詞如。

    NUM_DAYS_IN_WEEK MAX_VALU

    如果需要對變數名進行縮寫時,一定要注意整個代碼中縮寫規則的一致性

    context=ctx message=msg

    通過在結尾處放置一個量詞,就可創建更加統一的變數

    First(一組變數中的第一個) Last(一組變數中的最後一個) Next(一組變數中的下一個變數) Prev(一組變數中的上一個) Cur(一組變數中的當前變數)

    無論什麼時候,均提倡應用常量取代數字、固定字元串。也就是說,程序中除0,1以外,盡量不應該出現其他數字。

    索引變數:i、j、k等只作為小型循環的循環索引變數。

    邏輯變數:避免用flag來命名狀態變數,用is來命名邏輯變數。

    if(isClosed){ dosomeworks; return; }

    數組

    總是使用以下方式定義數組:

    int[] arr = new int[10];

    禁止使用C語言的是形式:

    禁止 int arr[] = new int[10];

    集合

    數組或者容器推薦命名方式為名詞+s的方式,例如:

    Listpersons = getPerson(); for(Person person : persons){ dosomeworks; }

    泛型

    應該盡量簡明扼要(最好是一個字母),以利於與普通的class或interface區分

    Container中的Element應該用E表示;Map里的key用K表示,value用V;Type用T表示;異常用X表示

    如果需要接收多個Type類型的參數,應該用鄰接T的大寫字母——例如S——來依次表示,當然也可以用T1, T2這樣的方式

    public class HashSetextends AbstractSet{…} public class HashMapextends AbstractMap{…} public class ThreadLocal{…} public interface Functor{ T val() throws X; }

    推薦的命名

    1.當要區別介面和實現類的時候,可以在類的後面加上「Impl」。

    interface Container class ContainerImpl

    2.Exception類最好能用「Exception」做為類命名的結尾

    DataNotFoundException InvalidArgumentException

    3.抽象類最好能用「Abstract」做為類命名的開頭

    AbstractBeanDefinition AbstractBeanFactory

    4. Test類最好能用「Test」做為類命名的結尾

    ContainerTest

    5.簡稱與縮寫(不推薦使用)

    cp代表colorPoint buf代表buffer off代表offset len代表length

    除非是在循環中,否則一般不推薦使用單個字母作為變數名,不過也有例外,即約定俗成的單個字母

    b代表byte c代表char d代表double e代表Exception f代表float i, j, k代表整數 l代表long o代表Object s代表String v代表某些類型的特定值

    代碼風格

    花括弧

花括弧統一採用以下格式:

if(bool experssion){ dosomework; }

除非花括弧中為空,不然任何情況下不能省略花括弧,並且花括弧必須換行,例如:

if(i==0){ return; } while(true) {}

以下寫法禁止出現:

禁止 if(i != 0) return; 禁止 if(i !=0) {return;}

括弧

括弧的前,後一個字元不需要空格,例如:

Person p = new Person(「Jack」, 17);

空格

逗號之後緊跟一個空格。

Person p = new Person(「Jack」, 16, 「China」);

二元操作符前後跟空格。

int i = a + b – c * d;

3. 一元操作符不需要空格,for語句分號後有空格。

for(int i = 0; I < 10; i++){ dosomework; }

4. 括弧前後不需要空格

類的定義結構按照順序為:

1) 常量

2) 成員變數

3) 構造函數

4) 成員函數

5) get和set方法

各個部分之間留出一個空行。

例如:

  1. 規范類模板:

  2. class Person{ private final static int MAX_AGE = 100; private String firstname = 「Jack」; public Person(){} public Person(String firstname){ this.firstname = firstname; } public void doExercise(){ dosomeworks; run(); } private void run(){ dosomeworks; } public getFirstname(){ return firstname; } public setFirstname(String firstname){ this.firstname = firstname; } }

  3. 2.構造函數

  4. 1) 參數為空的構造函數出現在最上方

  5. 2) 有調用關系的構造函數相鄰

  6. 3) 參數盡量由少到多從上至下排序

  7. 3.使用成員變數

  8. 在類的方法內引用成員變數了命名沖突以外,不使用this。非特殊情況在類的方法內都不使用get和set方法存取成員變數。

  9. 4.方法

  10. 有調用關系的方法盡量放在相鄰的位置,public和private方法可以交叉放置。

  11. 5.get和set方法,所有需要公開的成員變數都要符合良好的javabean規范,提供get和set方法,盡量使用IDE工具自動生成。

  12. Javadoc注釋

  13. 在每個程序的最開始部分,一般都用Javadoc注釋對程序的總體描述以及版權信息,之後在主程序中可以為每個類、介面、方法、欄位添加 Javadoc注釋,每個注釋的開頭部分先用一句話概括該類、介面、方法、欄位所完成的功能,這句話應單獨占據一行以突出其概括作用,在這句話後面可以跟隨更加詳細的描述段落。在描述性段落之後還可以跟隨一些以Javadoc注釋標簽開頭的特殊段落,例如上面例子中的@auther和@version,這些段落將在生成文檔中以特定方式顯示

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