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編程wc

發布時間:2023-04-15 05:31:44

❶ 什麼編程比賽比較好呢

在國內有許多知名的編程比賽,以下是一些比較有影響力的比賽:

國際上也有許多編程比賽可以參加,以下是一些較為知名的比賽,可以作為參考:

無論選擇哪個編程比賽,重要的是參賽選手應該有足夠的編程基礎和實戰經驗,才能更好地應對比賽中的各種挑戰。同時,比賽也是一個鍛煉編程能力和交流學習的好機會,參加比賽不僅可以提高自己的技能水平,還可以結交志同道合的朋友。

❷ 如何用C++編程創建一個窗體

1.C++ 代碼創建窗體,代碼如下: #include HWND HMainwnd = NULL; //窗體句柄 int run(); //消息循環函數 bool InitWindowsApp(HINSTANCE instanceHandle, int show); //窗體初始化函數 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND wnd, UINT msg, WPARAM wp, LPARAM lp);//窗體處理回調函數 //main函數 int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd ) { if(!InitWindowsApp(hInstance, nShowCmd))//判斷窗體初始化是否成功 { return 0; } run(); //初始化成功後循環接收消息 return 0; } bool InitWindowsApp(HINSTANCE stanceHandle, int show) { WNDCLASS wc; //窗體類結構體 wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; //窗體風格 wc.lpfnWndProc = WndProc; //窗體處理函數 wc.cbClsExtra = 0; //窗體類是否由擴展 wc.cbWndExtra = 0; //窗體實例是否由擴展 wc.hInstance = stanceHandle; //窗體句柄 wc.hIcon = LoadIcon(0, IDI_APPLICATION); //窗體圖標 wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); //窗體滑鼠樣式 wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); //窗體背景顏色 wc.lpszMenuName = NULL; //窗體菜單 wc.lpszClassName = "BaseWndClass"; //窗體類名 if(!RegisterClass(&wc)) //判斷窗體是否注冊成功 { MessageBox(0, "注冊失敗", 0, 0); return false; } //創建窗體 HMainwnd = CreateWindow("BaseWndClass", //窗體類名 "MyFrom", //窗體標題名 WS_OVERLAPPEDWINDOW, //窗體風格 CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, //窗體坐標 CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, //窗體坐標 NULL, //窗體的父窗體 NULL, //窗體的子菜單 stanceHandle, //窗體句柄 NULL); // 如果函數成功,返回值為新窗口的句柄:如果函數失敗,返回值為NULL if(HMainwnd == 0)//判斷創建窗體是否成功 { MessageBox(0, "創建窗體失敗", 0, 0); return false; } ShowWindow(HMainwnd, SW_SHOW); //顯示窗體 UpdateWindow(HMainwnd); //繪制窗體; return true; } LRESULT CALLBACK WndProc(HWND wnd, UINT msg, WPARAM wp, LPARAM lp) { switch(msg)//判斷消息的種類 { case WM_LBUTTONDOWN: //左鍵單擊 MessageBox(0, "Hello World", "myMbox", MB_OK); return 0; case WM_KEYDOWN: //鍵盤消息 if(wp == VK_ESCAPE) //ESC鍵 DestroyWindow(HMainwnd); //銷毀窗體 return 0; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); //終止消息 return 0; } return DefWindowProc(wnd, msg, wp, lp); //返回預設消息函數 } int run() { MSG msg = {0}; //消息結構 BOOL bRet = 1; //獲取消息 while( (bRet = GetMessage(&msg, 0, 0, 0)) != 0)//消息循環 { if(bRet == -1)//判斷消息是否接收失敗 { MessageBox(0, "接受消息失敗", 0, 0); break; } else { TranslateMessage(&msg); //轉換消息為字元消息 DispatchMessage(&msg); //發送消息給窗口 } } return (int)msg.wParam;

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