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c面向對象java

發布時間:2023-05-03 12:02:21

『壹』 為什麼說c語言是面向過程的,java是面向對象的有什麼區別嗎

面向過程就是分析出解決問題所需要的步驟,然後用函數把這些步驟一步一步實現,使用的時候一個一個依次調用就可以了。

面向對象是把構成問題事務分解成各個對象,建立對象的目的不是為了完成一個步驟,而是為了描敘某個事物在整個解決問題的步驟中的行為。

例如五子棋,面向過程的設計思路就是首先分析問題的步驟:1、開始游戲,2、黑子先走,3、繪制畫面,4、判斷輸贏,5、輪到白子,6、繪制畫面,7、判斷輸贏,8、返回步驟2,9、輸出最後結果。把上面每個步驟用分別的函數來實現,問題就解決了。

而面向對象的設計則是從另外的思路來解決問題。整個五子棋可以分為 1、黑白雙方,這兩方的行為是一模一樣的,2、棋盤系統,負責繪制畫面,3、規則系統,負責判定諸如犯規、輸贏等。第一類對象(玩家對象)負責接受用戶輸入,並告知第二類對象(棋盤對象)棋子布飢陪局的變化,棋盤對象接收到了棋子的i變化就要負責在屏幕上面顯示出這種變化,同時利用第三類對象(規則系統)來對棋局進行判定。

可以明顯地看出,面向對象是以功能來劃分問題,而不是步驟。同樣是繪制棋局,這樣的行為在面向過程的設計中分散在了總多步驟中,很可能出現不同的繪製版本,因為通常設計人員會考慮到實際情況進行各種各樣的簡化。而面向對象的設計中,繪圖只可能在棋盤對象中出現,從而保證了繪圖的統一。

功能上的統一保證了面向對象設計的可擴展性。比如我要加入悔棋的功能,如果要改動面向過程的設計,那麼從輸入到判斷到顯示這一連串的步驟都要改動,甚至步驟之間的循序都要進行大規模調整。如果是面向對象的話,只用改動棋盤對象就行了,棋盤系統保存了黑白雙方的棋譜,簡單回溯就可以了,而顯示和規則判斷則不用顧及,同時整個對對象功能的調用順序都沒有變化,改動只是局部的。

再比如我要把這個五子棋游戲改為圍棋游戲,如果你是面向過程設計,那麼五子棋的規則就分布在了你的程序的每一個角落,要改動還不如重寫。但是如果你當初就是面向對象的設計,那麼你只用改動規則對象就可以了,五子棋和圍棋的區別不就是規則嗎?(當然棋盤大小好像爛御蠢也不一樣,但是你會覺得這是一個難題嗎?直接在棋盤對象中進行一番小改動就可以了。)而下棋的大致步驟從面向對象的角度來看沒有任何變化。

當然,要達到改動只是局部的需要設計的人有足夠的經驗,使用對象不能保證你的程序就是面向對象,初學者或者很蹩腳的程序員很可能以面向對象之虛而行面向過程之實,這樣設計出來的所謂面向對象的程序很難有良好拆好的可移植性和可擴展性。

來源:http://..com/question/2089034.html


『貳』 "C語言和Java語言一樣是可以面向對象編程"這句怎麼錯

C 語言是面向「過程」的編程語言,慧沖Java 是面向「對象」的編程語言。
兩者的編程法方不同。
這個需要「親自編程實踐」之後才能真正的 理解 這種差異,如果只是停留在字面卜埋上 就很難理解。
希望我的解釋對你有點幫助。型碧螞

『叄』 為什麼說c語言是面向過程的,Java是面向對象的

面向過程的,主要是因為在用C語言的編程時整個計算過程是一步一步體現出來. 面向對象的,主要是體含御現在編程時有已經定義的對象可以頃老鬧套用. 區別在於:可移植性的好雀罩壞.

『肆』 C++與Java都是面向對象,有什麼區別嗎

c++和java都是面向對象,在一些語法結構和對象的處理的區別如下:
1.指針
JAVA語言讓編程者無法找到指針來直接訪問內存無指針,並且增添了自動的內存管理功能,從而有效地防止了c/c++語言中指針操作失誤,如野指針所造成的系統崩潰。但也不是說JAVA沒有指針,虛擬機內部還是使用了指針,只是外人不得使用而已。這有利於Java程序的安全。
2.多重繼承
c++支持多重繼承,這是c++的一個特徵,它允許多父類派生一個類。盡管多重繼承功能很強,但使用復雜,而且會引起許多麻煩,編譯程序實現它也很不容易。Java不支持多重繼承,但允許一個類繼承多個介面(extends+implement),實現了c++多重繼承的功能,又避免了c++中的多重繼承實現方式帶來的諸多不便。
3.數據類型及類
Java是完全面向對象的語言,所有函數和變數部必須是類的一部分。除了基本數據類型之外,其餘的都作為類對象,包括數組。對象將數據和方法結合起來,把它們封裝在類中,這樣每個對象都可實現自己的特點和行為。而c++允許將函數和變數定義為全局的。此外,Java中取消了c/c++中的結構和聯合,消除了不必要的麻煩。
4.自動內存管理
Java程序中所有的對象都是用旦爛孫new操作符建立在內存堆棧上,這個操作符類似於c++的new操作符。下面的語句由一個建立了一個類Read的對象,然後調用該對象的work方法:
Read r=new Read();
r.work();
語句Read r=new Read();在堆棧結構上建立了一個Read的實例。Java自動進行無用內存回收操作,不需要程序員進行刪除。而c十十中必須由程序貝釋放內存資源,增加了程序設計者的負扔。Java中當一個對象不被再用到時,無用內存回收器將給它加上標簽以示刪除。JAVA里無用內存回收程序是以線程方式在後台運行的,利用空閑時間工作。
5.操作符重載
Java不支持操作符重載。操作符重載被認為是c十十的突出特徵,在Java中雖然類大體上可以實現這樣的功能,但操作符重載的方便性仍然丟失了不少。Java語言不支持操作符重載是為了保持Java語言盡可能簡單。
6.預處理功能
Java不支持預處理功能。c/c十十在編譯過程中都有一個預編澤階段,即眾所周知的預處理器。預處理器為開發人員提供了方便,但增加丁編譯的復雜性。JAVA虛擬機沒有預處理器,但它提供的引入語句(import)與c十十預處理器的功能類似。
7. Java不支持預設函數參數,而c十十支持模鏈
在c中,代碼組織在函數中,函數可以訪問程序的全局變數。c十十增加了類,提供了類演算法,該演算法是與類相連的函數,c十十類方法與Java類方法十分相似,然而,由於c十十仍然支持c,所以不能阻止c十十開發人員使用函數,結果函數和方法混合使用使得程序比較混亂。
Java沒有函數,作為一個比c十十更純的面向對象的語言,Java強迫開發人員把所有例行程序包括在類中,事實上,用方法實現例行程序可激勵開發人員更好地組織編碼。
8 字元串
c和c十十不支持字元串變數,在c和c十十程序中使用Null終止符代表字元串的結束,在Java中字元串是用類對象(strinR和stringBuffer)來實現的,這些類對象是Java語言的核心,用類對象實現字元串有以下幾個優點:
(1)在整個系統中建立字元串和訪問字元串元素的方法是一致的;
(2)J3陽字元串類是作為Java語言的一部分定義的,而不是作為外加的延伸部分;
(3)Java字元串執行運行時檢空,可幫助排除一些運行時發生的錯誤;
(4)可對字元串用「十」進行連接操作。
9「goto語句
「可怕」的goto語句是c和c++的「遺物」,它是該語言技術上的合法部分,引用goto語句引起了程序結構的混亂,不易理解,goto語句子要用於無條件轉移子程序和多結構分支技術。鑒於以廣理由,Java不提供goto語句,它雖然指定goto作為關鍵字,但不支持它的使用,使程序簡潔易讀。
l0.類型轉換
在c和c十十中有時出現數據類型的隱含轉換,這就涉及了自動強制類型轉換問題。例如,在c十十中可將一浮點值賦予整型變數,並去掉其尾數。Java不支持c十十中的自動強制類型轉換,如果需要,必須由程序顯式進行強制類型轉換。
11.異常
JAVA中的異常機制用於捕獲例外事件,歷大增強系統容錯能力
try{//可能產生例外的代碼
}catch(exceptionType name){
//處理
}

『伍』 Java裡面的面向對象和C語言裡面的面向過程分別是什麼意思

java和c語言面向對象與面向過程程序設計有如下不同:
(1)面向過程程序設計方法採用函數(或過程)來描述對數據的操作,但又將函數與其操作蘆悔的數據分離開來;面向對象程序設計方法將數據和對數據的操作封裝在一起,作為一個整體來處理。 函數與數據是否分離
(2)面向過程程序設計方法以功能為中心來設計功能模塊,難於維護;而面向對象程序設計方法以數據為中心來描述系統,數據相對於功能而言具有較強的穩定性,因此更易於維護。
(3)面向過程程序的控制流程由程序中預定順序來決定;面向對象程序的控制流程由運行時各種事件的實際發生來觸團嘩散發,而不再由預定順序來決定,更符合實際需要。 預定順序;由運行時各種事件的實際發生來觸發
(4)面向對象程序設計方法可以利用框架產品(如MFC,Microsoft Foundation Classes)進行編程。 面向對象可利用框架 面向對象和面向過程的根本差別,在於封裝之後,面向對象提供了面向過程不具備的各種特性,最主要的,就是繼承和多態。
在實際的開發中,如果使用c語言開發更注重於底層的交互,可以提升速度,在一些應用層面比如網頁、手機系統的開發,大多數會選擇java語言,比較容易快的構建出應用。目前來說大部分的游戲塌氏都是使用C語言開發還有一些腳本語言,比如lua,但考慮到市場上的佔有率,如果不想花很多時間來學習的話,java語言是一門可以快速入門的。

『陸』 Java語言和C語言都是面向對象的程序設計語言。

Java語言和C語言都是面搜衫豎向對象的程序設計語言。

A.正確塌氏

B.錯誤

正世大確答案:B

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