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python調用scp

發布時間:2023-05-08 02:24:18

『壹』 如何在linux環境下運行python項目

1)打開mac終端,輸入指令(項目所在位置/Users/kaka/Desktop/code/ssrpg-locust-slt ,即將本地電腦上的ssrpg-locust-slt項目拷貝到遠程的code目錄下)
scp /Users/dingyuanlin/Desktop/code/ssrpg-locust-slt [email protected] :/code/
2)進入伺服器linux環境,可在/code/目錄下查看到復制的文件
3)在linux環境下查看python環境是否ok
a)先查看python3,安裝python3版本
b)查看是否安裝pip ——pip -V可查看,若無 執行如下指令
curl https://bootstrap.pypa.io/get-pip.py | python3
yum install gcc python-devel
pip install -r requirements.txt
c)安裝redis
yum install epel-release
yum repolist
yum install redis
d)啟動redis服務
service redis start
e)python3 run.py

注意 :

1. 拷貝的命令是需要在客戶端執行,即當前文件夾在哪個位置就需要從哪個系統控制台輸入命令

2. mac系統下使用brew,而centos系統下需要使用yum命令

3. nohup redis-server > web6.log 2>&1 < /dev/null& (nohup表示永久運行,&表示後台運行,該指令為redis服務後台運行)

『貳』 scp安全破殼怎麼輸入代碼

第一種就是ftp,也就是其間一台Linux裝置ftp Server,這樣能夠別的一台運用ftp的client程序來進行文件的。第二種辦法就是選用samba服務,相似Windows文件 的辦法來操作,比較簡練便利。第三種就是坦隱跡使讓並用scp指令來進行文件仿製。scp是有Security的文件,根據ssh登錄。操作起來比較便攜改利,比如要把當時一個文件到長途別的一台主機上,能夠如下指令。

『叄』 python 實現ssh的執行遠端命令和scp的不同機器文件傳輸功能

#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
import pexpect
def ssh_cmd(ip, passwd, cmd):
ret = -1
ssh = pexpect.spawn('ssh root@%s "%s"' % (ip, cmd))
try:
i = ssh.expect(['password:', 'continue connecting (yes/no)?'], timeout=5)
if i == 0 :
ssh.sendline(passwd)
elif i == 1:
ssh.sendline('yes\n')
ssh.expect('password: ')
ssh.sendline(passwd)
ssh.sendline(cmd)
r = ssh.read()
print r
ret = 0
except pexpect.EOF:
print "EOF"
ssh.close()
ret = -1
except pexpect.TIMEOUT:
print "TIMEOUT"
ssh.close()
ret = -2
return ret

利用pexpect模塊我們可以做很多事情,由於他提供了自動交互功能,因此我們可以實現ftp,telnet,ssh,scp等的自動登錄,還是比較實用的。根據上面的代碼相信讀者已經知道怎麼實現了(python就是那麼簡單!)。

上面的代碼去完成任務還是比較費時間的,因為程序要等待自動交互出現,另外ubuntu用ssh連接就是比較慢,要進行一系列的驗證,這樣才體現出ssh
的安全。我們要提高效率,在最短的時間內完成。後來我發現了python裡面的paramiko模塊,用這個實現ssh登錄更加簡單。看下面的代碼:

復制代碼 代碼如下:

#-*- coding: utf-8 -*-
#!/usr/bin/python
import paramiko
import threading
def ssh2(ip,username,passwd,cmd):
try:
ssh = paramiko.SSHClient()
ssh.set_missing_host_key_policy(paramiko.AutoAddPolicy())
ssh.connect(ip,22,username,passwd,timeout=5)
for m in cmd:
stdin, stdout, stderr = ssh.exec_command(m)
# stdin.write("Y") #簡單交互,輸入 『Y'
out = stdout.readlines()
#屏幕輸出
for o in out:
print o,
print '%s\tOK\n'%(ip)
ssh.close()
except :
print '%s\tError\n'%(ip)
if __name__=='__main__':
cmd = ['cal','echo hello!']#你要執行的命令列表
username = "" #用戶名
passwd = "" #密碼
threads = [] #多線程
print "Begin......"
for i in range(1,254):
ip = '192.168.1.'+str(i)
a=threading.Thread(target=ssh2,args=(ip,username,passwd,cmd))
a.start()

上面的程序還是有些技巧的:
1.
利用多線程,同時發出登錄請求,同時去連接電腦,這樣速度快很多,我試了一下,如果不用多線程,直接一個一個挨著執行的話,大約5~10秒鍾才能對一台電
腦操作完,具體時間要根據命令的來決定,如果是軟體安裝或者卸載時間要更長一些。這樣下來怎麼也要一二十分鍾,用多線程後就快多了,所有的命令執行完用了
不到2分鍾!
2.最好用root用戶登錄,因為安裝或者卸載軟體的時候如果用普通用戶又會提示輸入密碼,這樣又多了一次交互,處理起來就比較麻
煩!安裝軟體時apt-get install xxx
最好加上「-y」參數,因為有時安裝或刪除軟體時提示是否繼續安裝或卸載,這又是一次自動交互!加上那個參數後就沒有人機交互了。
3. 循環時循環所有ip,因為計算機的ip是路由器自動分配的,保險起見,最好全部都執行,保證沒有遺漏的主機
4.遠端執行命令時如果有交互,可以這樣用 stdin.write("Y")來完成交互,「Y」就是輸入「Y」。
5.把所有的命令放到一個列表裡面,遍歷列表可以依次執行列表裡面的命令
6.為了更好的進行控制,最好在電腦上提前把root用戶打開,裝好ssh伺服器並讓其開機自動執行。

『肆』 如何在Python中scp遠程拷貝文件

python有很多的web框架,用中運這些框架即可開發web,推薦幾個web框架給你,djang----這個框架賣喊梁最強大,也是最有名應用最廣泛的,web.py和web2py-----輕量級的web框架,flask等!滲團

『伍』 怎樣用python實現scp

普通版本
# -*- coding:utf-8 -*-
import paramiko,os,sys,time

port = 22
user = 'root'
def ssh_scp_put(ip,port,user,password,local_file,remote_file):
ssh = paramiko.SSHClient()
ssh.set_missing_host_key_policy(paramiko.AutoAddPolicy())
ssh.connect(ip, 22, 'root', password)
a = ssh.exec_command('date')
stdin, stdout, stderr = a
print stdout.read()
sftp = paramiko.SFTPClient.from_transport(ssh.get_transport())
sftp = ssh.open_sftp()
sftp.put(local_file, remote_file)

def ssh_scp_get(ip, port, user, password, remote_file, local_file):
ssh = paramiko.SSHClient()
ssh.set_missing_host_key_policy(paramiko.AutoAddPolicy())
ssh.connect(ip, 22, 'root', password)
a = ssh.exec_command('date')
stdin, stdout, stderr = a
print stdout.read()
sftp = paramiko.SFTPClient.from_transport(ssh.get_transport())
sftp = ssh.open_sftp()
sftp.get(remote_file, local_file)

ip = raw_input("請輸入遠端主機的IP地址:")
password = raw_input("請輸入遠端主機的密碼:")

while True:
print '''
-------歡迎使用 scp software--------
上傳文件請輸入 [ 1 ]:
下載文件請輸入 [ 2 ]:
退出SCP請輸入 [ q ]:
------------------------------------
'''
choice = raw_input("請輸入 [ ]")
if choice == "1":
local_file = raw_input("請輸入本地文件的絕對路徑:")
remote_file = raw_input("請輸入文件上傳的絕對路徑:")
ssh_scp_put(ip,port,user,password,local_file,remote_file)
elif choice == "2":
remote_file = raw_input("請輸入遠端文件的絕對路徑:")
local_file = raw_input("請輸入要放到本地的絕對路徑:"虛碰檔)
ssh_scp_get(ip,port,user,password,remote_file,local_file)
elif choice == "q":
print "感差亂謝使用,再見"
exit()
else:
print "輸入錯誤,請重新輸入:吵晌"

『陸』 python使用scp輸入兩個密碼

目錄

一、安裝pywifi

二、構建wifi密碼字典

注意啦!本地興起大齡再婚群,單身進
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三、python實現wifi破解

四、結果展示

4.1選擇要破解的wifi名稱

4.2獲取字典

4.3成功破解

一、安裝pywifi

pywifi是在python中一個用於操作無線介面的模塊,可以跨平台使用,Windows和Linux都支持

在notebook或者pycharm、anaconda中安裝

pipinstallpywifi

二、構建wifi密碼字典

一般字典包括數字(0-9)、字母(a-z,區分大小寫)、特殊字元(!@#$%^&*()_+=-)

『柒』 python ssh登錄網管後繼續ssh登錄其它機器,咋寫接下來的代碼

1. 建議使用python+fabric
2. B到A可以使用 scp命令,或者使用ftp命令上傳
3. 可以網路下「python fabric」

『捌』 如何在Python中scp遠程拷貝文件

基於文本文檔(Markdown) 設想好需要的基本需要的表、欄位、類型;
使用 Rails Migration 隨著功能的開發逐步創建表;
隨著細節功能的開發、需求,逐步增加欄位,刪除欄位,或者調整欄位類型;
第一個 Release 的時猜猛候清理 Migrations 合並成一個;
隨著後期的改動,逐步增加、修改、改兆磨刪除欄位或表。
基本上我的所有核斗項目都是這么搞的,這和項目是否復雜無關。
所以我前面為什麼說思路需要轉變。

『玖』 魔獸私服

主要的你要有2件東西
第一:魔獸世界客戶端
第二:資料庫

這里廢話就不說了,本人架設過WOWSF,說說資料庫這塊,一般不會編程的人都覺得很神秘。一般都採用ODBC和MYSQL,ODBC是電腦自帶的,MYSQL因為比較小功能全,很方便使用推薦這兩個。網上看有人寫的比較全大部分引用的懶得重新再寫了,我看還比較詳細,關鍵處做了注釋沒修改。比較難懂的就是SQL語句那裡,照做就OK。mysql用得是可視化界面很好操作你要沒用過就下中文版,有中文的。

mysql4.0.2
mysql-control-center0.9.4
MyODBC-standard-3.51
(上面3個都是架設伺服器用的資料庫端和資料庫管理端:mysql4.0.2是資料庫主程序,mysql-control center0.9.4是資料庫管理界面程序,MyODBC是MySQL與Windows數據服務的連接驅動)
當然還有wow beta3客戶端和3734(就是0.8.0)補丁
需要的資料庫有:
25M的python.sql
7M的python.sql
幾個1k左右的commands.sql,creatures_mov.sql,gmlogin.sql,npc_text.sql,sh.sql,trainers.sql

(注意以上的資料庫要下載的然後導入mysql)
1. 先安裝mysql,mysqlcc,ODBC然後重起。
重起後看看右下的系統托盤里有沒有個紅綠燈的圖標,沒有的話運行c:\mysql\bin\winmysqladmin.exe
開始架伺服器:
運行 mysqlcc ,新建伺服器:
name:python
host:localhost
user:root
password:空
2. 確定後雙擊「 python 」,右鍵點擊 DataBases ,新建資料庫取名 wow 。
右擊User Administration,新建用戶。名字隨便,Hose:localhost,密碼自己記好。
選上All Privileges,右邊在Global Privileges和wow上打對勾,應用。
再把系統自動添加的@localhost用戶的All P....和Glo...,wow上也打上對勾應用。
3. 不關程序,到控制面板,管理工具,服務:mysql。
停止服務,在參數空白行里輸入
safe_MySQLd -O key_buffer=16M -O table_cache=128 -O sort_buffer=4M -O record_buffer=1M -O max_allowed_packet=30M
啟用服務。
4. 回到mysqlcc,右鍵點擊/Databases/wow,開啟新窗口。
點擊新開窗口上面的SQL按鈕,再選擇菜單里的文件\打開...
打開25M的python.sql(載入需要好長時間)然後點擊按鈕欄里的「!」按鈕。
看執行成果,沒有X的就是成功了,有錯誤的話刪掉wow資料庫,從「3.」處重新開始。
5. 打開控制面板\管理工具\ODBC數據源(不同的操作系統名字可能不同)
選擇:系統DNS,添加,MySQL ODBC3.51 Driver。
Date Source Name:(2.里建立的用戶名)
Host/Server Name(or IP):localhost
DataBase Name:wow
User:(2.里建立的用戶名)
Password:(2.里建立的密碼)
6. 啟用python伺服器,但停止wow庫。把7M的python.sql和N個1K的.sql文件拷貝到c:\mysql\bin\
運行c:\mysql\bin\mysql.exe
在命令行里輸入\. python.sql
\. commands.sql
依此類推...
7. 載入完畢後啟動wow庫,運行wowpython0.89,輸入:
host 127.0.0.1(或者你的外網IP或者區域網IP)
lanhost *.*.*.*(你的區域網IP)
db localhost (你剛才「2.」建立的用戶名) (你輸入的密碼) wow
start
出現伺服器開始運行的提示後就可以運行游戲了。
注意事項:只是想單機玩的host地址隨便,lanhost用開始菜單/運行/cmd/ipconfig看到內網地址。
想區域網玩的host,lanhost都用內網IP。想架外網伺服器的就要知道自己的外網實際IP了。
8. 自己玩或者區域網內玩游戲,進游戲登陸界面後按「~」打開控制台,輸入「realmlist (你在「7.」所輸入的內網IP)」使用wow表account項裡面的GM賬號登陸游戲。
OK!架設完畢!

scripts/items.scp(物品資料與代碼)scripts/creatures.scp(npc資料與代碼)saves/players.save(玩家資料)scripts/areatrigge
scripts/items.scp(物品資料與代碼)
scripts/creatures.scp(npc資料與代碼)
saves/players.save(玩家資料)
scripts/areatriggers.scp(傳誦換場景的資料)
scripts/emu.conf(模擬器連接資料,在這里修改IP,要讓別的電腦也進來玩就改成你的IP)
saves/world.save(刷NPC的資料)
scripts/quests.scp(任務的資料)
scripts/classes.scp(應該是屬於初始的天賦)
scripts/spellcost.scp(技能代碼)
scripts/pages.scp(npc說話定義)
scripts/gameobjects.scp(游戲中物體名稱,模型號定義)
scripts/creatures.scp(npc定義)
scripts/defines.scp(應該是所有代碼編號的定義。如在spellcost.scp中寫[spell10]price=120也就是說,學習SPELL_EFFECT_HEAL(在defines.scp中的208行)需要120銅幣。)
--------------------------------------------------------------------------
emu文件

[system]
server_name=LocalServer——>伺服器名稱
server_rules=PvP
http_host=127.0.0.1——>HTTP注冊頁面(需先搭建IIS伺服器)
http_port=8080
rs_host=127.0.0.1——>填你IP
rs_port=3724
ws_host=127.0.0.1——>填你的IP就對啦
ws_port=8085
world_sleep_ms=500——>照字面來看是白天的時間
network_sleep_ms=100——>那麼這個就是晚上的時間啦
connection_timeout=300——>傳說卡號和這個有關改小就對啦
loglevel=1
save_text_ppoints=yes——>傳說修改經驗倍數要改成yes
spawns_pes_distance=64.0
max_players=100——>最大玩家數
這行貼不上來——>不知道干嗎的應該不能少就是了

[game]
linger=20——>刷怪間隔秒
npc_corpse_delay=60——>怪物屍體存在時間妙
autosave_time_minutes=30——>自動保存間隔秒
health_growing_rate=1——>回血率越大越塊
mana_growing_rate=10——>回魔率
energy_growing_rate=10——>回能量
delete_not_used_accounts_days=0——>刪除多少天未登錄的帳號

[bot]
rs_host=192.168.0.1-------------->這里填本地IP
rs_port=3724
account=WAD2
password=TEST

照以上改法,傳說內外網都能連上。
--------------------------------------------------------------------------
DB2Script文件夾中各scp文件含義——quests.scp篇

定義如下:

[quest編號]任務編號
name=SharptalonsClaw//任務名
desc=//任務提示
levels=2530//任務限制等級
zone=39//任務區域
quest_flags=08//任務標記類型
src_item=16305//任務完成所需物品編號
reward_xp=2450//任務獎勵經驗
reward_choice=60761//任務獎勵物品選擇:編號,數量
reward_choice=30701//同上
reward_choice=601//同上
deliver=1821//交付物品:編號,數量
reward_gold=25//任務獎勵金錢:銅幣
kill=610//任務需要殺目標:編號,數量

——pages.scp篇

定義如下:

[page編號]話語編號
next_page下一個話語的編號
text話語內容

——spellcost.scp篇

定義技能學習需求,含義如下:

[spell編號]//技能編號
reqspell=72//學習所需技能
price=1100//學習所需金錢,銅幣

npc訓練師那裡的限制吧。把所有的reqspell去掉,把price都改成1……

——items.scp篇

對游戲裝備的定義,含義如下:
[item編號]
skill=0//熟練度
stackable=1//可堆疊數量
name=WornShortsword//名稱
class=2//類型編號,對應defines.scp中定義
subclass=7//類別編號,對應defines.scp中定義
model=1542//模型編號
quality=1//品質
buyprice=35//買入價格
sellprice=7//賣出價格
inventorytype=21//存儲類型
classes=07FFF//使用職業限制
races=01FF//使用種族限制
level=2//物品等級
reqlevel=1//需求人物等級
damage=130//傷害
delay=1900//延遲
language=1//語言
material=1//表面貼圖
sheath=3//屬性值,這里指大武器,左手裝備
rability=20//耐久度

——gameobjects.scp篇

這個文件是對游戲中出現的怪物的定義,其含義如下:
[gameobj編號]
name=OldLionStatue//怪物名
type=2//怪物類型
model=6//所用模型
sound0=43//第一種聲音
sound1=73//第二種聲音

漢化的話,應該是在這個文件吧

——defines.scp篇

Script文件夾中的定義,都由defines.scp文件開始。這里定義了幾乎所有東西的編號。首先我們來看看這個文件的內容。

按順序是:
races節:定義種族編號。
classes節:定義職業編號。
powers節:定義能量類型編號。
classes節:(注意和前面的區分)定義裝備類型編號。
subclasses節:定義裝備類別編號。
itemtypes節:定義物品編號。
(ps:前面三個地方很容易搞混,不知道寫的時候是怎麼想的*_*)
sheathtypes節:定義武器屬性編號,如單手,雙手
slots節:定義飾品編號
creaturetypes節:npc類型編號
(接下來的節沒有名稱,汗!我們以數字n來代替)
1節:世界語言定義編號
2節:技能(魔法)效果編號定義
3節:技能(魔法)動作模型編號定義
4節:人物狀態編號定義
5節:游戲物品(城市中)編號定義
6節:表情編號定義
7節:人物動作動畫編號定義
8節:物品動畫編號定義
9節:(不是很明白)推測是砍人動作動畫的編號定義
10節:似乎是射箭動作動畫的編號定義
11節:鎖類型編號
12節:技能訓練師的編號定義

這個文件中定義了游戲世界中幾乎所有東西的編號,在下面的文件中出現的編號,都可以在這里找到。要注意的是,編號採用了2種方式。
首先是在每一節下面都是從1開始編號的。對應的調用應該是在scp文件中對應變數,寫出這個編號。如spell,在spellcost.scp文件中,寫[spell1]就表示這個魔法的效果對應2節下的編號1,同時對應3節下的編號1。
第二種是幾節都擁有順序的編號,7至10節的動畫編號定義就是這樣。在第7節中,是寫出了0x0一直到0x86,8節中之寫出了0x87,後面應該是使用得偏移量寫的,如8節中寫1就表示0x88。以此類推。

——classes.scp篇

classes.scp包含對於種族的初始化定義。以暗夜精靈為例,其含義如下:
startmap=1//Kalimdor出生地圖編號
startzone=14//Teldrassil出生地點編號
startpos=10311.3832.4631326.411.0出生地點位置
startstats=1725192020//Str,Agi,Stm,Int,Spr初始化屬性值
bodymale=55推測是男性身體高度值
bodyfemale=56推測是女性身體高度值
skill=98300300//Language:Common指種族語言
spell=668//Language:Common指spell編號
skill=113300300//Language:Darnassian指種族語言
spell=671//Language:Darnassian指spell編號
spell=019CB//Attack指spell編號
spell=81//Dodge指spell編號
skill=1621300//Unarmed
spell=203//Unarmed指spell編號
spell=20580//Shadowmeld指spell編號
spell=20582//Quickness指spell編號
spell=20583//NatureResistance指spell編號
spell=20585//WispSpirit指spell編號
//RangeAttacks遠程攻擊
spell=75//AutoShot指spell編號
spell=2764//Throw指spell編號
skill=451300//Bows
spell=264//Bows指spell編號
skill=461300//Guns
spell=266//Guns指spell編號
skill=1761300//Thrown
spell=2567//Thrown指spell編號

上面的定義中,spell是指資料庫中技能魔法的編號,而skill是指的熟練度。但是我不明白skill中3個數值的表示是什麼意思。達人指教!

——areatriggers.scp篇

areatriggers.scp文件包含世界跳轉的位置。
其含義如下:
[areatrigger編號]
note=注釋
pos=所屬地圖x坐標y坐標z坐標
topos=目標地圖目標x坐標目標y坐標目標z坐標
totrigger=目標轉換點

[areatrigger編號]定義轉換點的編號,在totrigger中使用。
note,注釋
pos,轉換點所在位置
topos,目標轉換點所在位置
totrigger,轉換到某個轉換點

一般更新都是這里的東西了看看吧也許有你想要的答案
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如果用戶被卡主,作為GM怎麼辦?
就是說,客戶端中斷了,再連接就說此用戶已經在線了,不能登陸,作為GM怎麼解決?
我以為刷新後就可以了,結果等了半個小時也不行,怎麼辦呢?

connection_timeout=300的值設置小一點,單位是秒,一般1分半到兩分鍾就行了!

產生新NPC的方法

先知道相應NPC模板代碼比如99999
用GM賬號跑到要放導師的地方:
.addspawn99999在GM站立的地方安放一個NPC的刷新點。
.setspawndist00該刷新點刷新的怪物自主移動范圍為0-0
.setspawntime11該刷新點刷新怪物的時間間隔為1-1秒。

出現小人既刷新點
等幾秒鍾出現啦

清除刷新點的GM命令

游戲里選定你要刪除的小人,輸入.del

改經驗:
save_text_ppoints=yes
delete_not_used_accounts_days=0
cript目錄下的startup.tcl文件
setxp[expr{5*$victim_level+5}]這句
前面的5是倍數,後面的5是直接得到的經驗,改哪個都可以
if{$lvldiff<=-5}{return0}
-5是怪少與你5級就沒經驗,你可以該多點,這樣就不會打一隻怪升了很多級再打沒經驗了

關於HP,MP及存檔不能正常設置:
1,打開DB2.0安裝文件夾
2,打開scripts子文件夾
3,打開emuCONT文件,按照「辦法」修改。
大家可能只是修改了主文件夾下的emuCONT,所以造成無法存檔現象。

如何保存

CTRL+C之後過幾秒顯示saveing的提示後會自動關閉請注意
或者GM號進游戲打.save

如何聯機或者說如何做伺服器讓人玩

琢磨一下emu文件上面有詳細解釋

我想把卡號的移動到我身邊該用什麼命令呢?

.goname人物名-你飛到該人物身旁
.namego人物名-把該人物拉到你身旁

我想玩生產系的。請問怎麼樣改資源的刷新速度

舉個例子來說吧:
輸入
.addspawn
.setspawngo1731//加一個coppervein銅礦
.setspawntime100200//100-200秒重新生成,你改小就可以刷的快了
.setspawndist100200//每次重刷的距離在100-200尺,這可以避免礦一直出現在同一地方

server_name=LocalServer——>伺服器名稱
http_host=127.0.0.1——>HTTP注冊頁面(需先搭建IIS伺服器)
delete_not_used_accounts_days=0——>刪除多少天未登錄的帳號
(1)伺服器:先去本論壇的[伺服器下載區]下載最新的JAVAWOW伺服器或者WAD伺服器,如果您使用的是以前的伺服器版本,強烈建議你重新下載。因為技術是一個發展的過程,越新的伺服器功能越強大,BUG也越少。
(2)客戶端:建議購買9C發售的中文客戶端,至於為什麼,不說也知道的。如果你英文實在很好,好到每個物品每個NPC你都能翻譯的話,那就可以不聽我的勸告了。官方網站上有客戶端下的。嫌下得慢的話可以去買,很便宜的。
(3)兩個都安裝好,不一定要在同一目錄。
(4)修改客戶端目錄下的 realmlist.wtf (用記事本打開)文件中的 IP地址為自己的IP,例如 單機的就改成 set realmlist 127.0.0.1 要進區域網的 就改成 set realmlist xxx.xxx.xxx.xxx 其中的xxx.xxx.xxx.xxx是你的區域網IP。

(5)配置你的IP設置 ,啟動伺服器文件夾下的 IP-Configuration.exe 修改,把所有看得的IP全改成自己的。

(5)好了,現在可以啟動伺服器了。主程序是WoWemu.exe或者是No Read map 1.3.1V1.8.exe。
(6)啟動後會出現一個DOS窗口,稍等,......
(7)9:26:13:M:Loading world...
9:26:13:M:Loading PP...
9:26:13:M:done, 365635 ppoints.
好了,到這里就完全啟動好了。
(8)打開http://你的IP:8080 注冊賬號。單機的話是http://127.0.0.1:8080,也可以用伺服器文件夾下的Account Creator.exe 創建賬號和GM賬號。
(9)區域網玩家要進你的伺服器的機器,必須按第四步中的方法修改
set realmlist 你的IP 。
(10)好了,邀請你的好友一起體驗吧

. usr hp 〈hp〉 〈max hp〉 : 改變HP選擇的用戶唯一.
.usr mana 〈mana〉 〈max mana〉 : 改變選擇的用戶mana .
.usr gold 〈num〉 : 改變選擇的用戶金錢..usr lvl 〈num〉 : 改變選擇的用戶的標准.
.usr speed 〈num max 30〉 : 改變選擇的用戶的speed.
.usr wspeed 〈num max 30〉 : 改變選擇的用戶的wspeed.
.usr scale 〈num .02-4〉 : 改變選擇的用戶的 scale.
.usr mount 〈id 1-64〉 : 改變選擇的用戶的登入.
.usr exp 〈exp〉 : 改變選擇的用戶的EXP.
.usr aura 〈aura id〉 : 改變選擇的用戶的aura.
.usr spell 〈spell id〉 :增加一個咒語 .
.usr skin 〈skin id〉 : 改變選擇的用戶的Skin.
.usr talentxp 〈num〉 : 增加天分點.

.gm pass 〈oldpass〉 〈newpass〉 : 改變您真正的通行證為帳戶lvl .
.gm off : 取消顯示〈GM〉用戶
.gm on : 增加顯示〈GM〉用戶
.gm kick 〈name〉 : 踢命名的用戶.
.gm save : 保存.
.gm announce 〈message〉 : 寄發一則消息到世界.

.move where : 移動您給的座標.
.move there 〈name〉 : 移動到命名的用戶.
.move here 〈name〉 : 移動命名的用戶到您著.
.move fast 〈x〉 〈y〉 〈z〉 :向您座標移動.
.move world 〈x〉 〈y〉 〈z〉 〈m〉 :向您座標移動和地圖.
.move town 〈town〉 : 移動您鍵入的鎮.
.move prog : 移動您向程序員小島.
.move isle :移動您向管理員小島.

.npc info :顯示信息在選擇的npc .
.npc mobs 〈modelid〉 〈npcflags〉 〈faction〉 〈level〉 〈name〉 : 產生NPC在你的位置.
.npc taxi : 增加一輛出租汽車.
.npc spell 〈spellid〉 〈price〉 :增加一個咒語來教練員NPC .
.npc rmvspell 〈spellid〉 :從教練員取消咒語NPC .
.npc item 〈itemid〉 〈amount〉 :增加一個項目來教練員NPC .
.npc rmvitem 〈itemid〉 :從教練員去除項目NPC .
.npc itemmove 〈srcslot〉 〈dstslot〉 : 搬入項目販賣者NPC .
.npc delete :刪除NPC.
.npc level 〈level〉 : 改變選擇的NPC 的標准.
.npc skin 〈skinid〉 : 改變選擇的NPC 皮膚.
.npc faction 〈faction〉 :改變選擇的NPC 的派別.
.npc name 〈name〉 :更改選擇的NPC 的名字.
.npc flag 〈flag〉 : 改變選擇的NPC 旗子.
.npc animfreq 〈frequency〉 : 改變選擇的NPC 頻率.
.npc random 〈num 0-1〉 :集合任意開關選擇的NPC .
.npc addmove :增加一個小站或設置NPC.
.npc run 〈num 0-1〉 : 設置奔跑開關選擇的NPC .
.npc state 〈num 0-2〉 :設置如果選擇的NPC NPC 意志自動攻擊.
.npc scale 〈num〉 :選擇的NPC集合scale.
.npc hpmin 〈num〉 : 設置選擇的NPC最小HP .
.npc hpmax 〈num〉 : 設置選擇的NPC最大HP .

.admin ban 〈name〉 :禁令命名的用戶從伺服器
.admin lvl 〈name〉 〈lvl account〉 :改變命名的用戶lvl 帳戶.
.admin addspirit : 增加一種Spirit來世界.
.admin die :使用戶死
.admin revive :使用戶復活
.admin update 〈old〉 〈new〉 : 更新Opcodes

.addgo : 在你的坐標添加游戲對象
.add : 添加項目到你的背包中.
.addnpc : 添加NPC到游戲.
.del : 刪除目標NPC
.setlevel : 設置個人或NPC的等級
.setmodel : 給NPC或個人設置模型數量.
.learn : 學習魔法的數目
.save : 保存文件.
.rehash : 改寫目標.
.flag1 : 設置有毛病的標記.
.ppon : 打開pp系統.
.ppoff :關閉pp系統.
.turn : 轉動NPC面朝你.
.come : NPC來到你的位置.
.go : 去世界坐標.
.gotrigger: 進入世界范圍的位置,參數: trigger_number
.kill : 殺死選擇的NPC或個人.
.killallnpc : 殺死所有的NPC的形象.
.resurrect : 復活選擇的個人.
.setsize : 設置NPC的大小.
.setspeed : 設置NPC或個人的速度
.setflags : 設置NPC或O.G的面具. 參數: 〈ftype〉 〈flags〉
.addspawn : 添加大量的點到你的位置. 參數 : [〈npc entry〉] [〈npocs number〉]
.setnpcspawn : 添加條目和數目作成大量NPC到大量的點
.setnpcgo : 設置條目由於大量游戲目標到大量點
.setspawndist : 設置小和大距離到大量
.setspawntime : 設置小和大的時間到大量.
.setxp : 設置經驗到個人.
.paralyse : 不動和動到個人或NPC.
.setaura : 設置預兆數目
.exploration : 打開你地圖的位置.
.dismount : 卸下你.
.listsp :列出你的魔法.
.listsk :列出你的技能.
.delsp : 忘記魔法
.delsk : 忘記技能.
.info : 附近NPC的信息.
.online : 顯示在線玩家數目
.goname : 移動到輸入名字的個人或NPC.
.goguid : 移動到行會.
.targetgo : 嘗試移動到最近的玩家(定位最近的object)
.targetlink : 嘗試到連接目標OF選擇目標
.move :傳送目標.
.retcl : 重裝TCL
.rescp : 重裝 SCP.
.clearqflags : 清楚尋找標記
.bytes : for debug
.pingmm : 製造點在你的地圖
.adddyn : 測試到競技

1.架設伺服器必須安裝的NET Framework 2.0.exe

2.首先修改服務端內的wowemu.key文件
server_name=Dokj 這行是伺服器名稱,假如要中文,請先用"漢字轉"轉換下
ws_host=127.0.0.1 這里是伺服器IP,可以用域名
ws_port=8085

3.然後打開maps文件夾,運行BatCreator.exe,然後選擇Locate the folder with wow.exe指定一下客戶端的路徑,選好後按一下Create,再按Extract,中途需要按兩次y確認,第二次輸入y以 後窗口會自動關閉.

4.接下來打開scripts文件夾內的emu.conf文件,用記事本打開
[banned]
//ip=127.0.0.1/255.255.255.0 在127.0.0.1的地方輸入IP,默認是單機的

5.賬號可以通過服務端自帶的DButil.exe程序進行添加,打開後選擇
Edit Accounts,方法是:Find的左邊的空格內輸入賬號,password是密碼,plevel
是GM許可權等級,6是最高,然後按一下Add就可以了(注意:添加賬號必須在伺服器開啟以後才行)

6.運行服務端程序WoWemu.exe,等待一段時間後,伺服器就開好了.

7.客戶端需要打補丁.我試過不打補丁就出現版本無法嚴正的錯誤

把"登陸器"解壓到客戶端,然後運行"SF補丁安裝程序.bat",結束以後.用記事本打開realmlist.wtf,修改裡面的IP,改成你的伺服器IP,改完後運行wow.exe就可以進入游戲了,別忘了啟動游戲後用DButil.exe添加賬號..

8.這是最重要的一點.請大家每次關閉伺服器之前.輸入".save"保存一下,不然下次開F以後所有東西都會沒有的,比如賬號..切記!!!!!!

『拾』 如何利用python在pycharm上進行語音合成

pycharm 通過 SFTP 遠程編輯項目的配置

{這個相當於代碼同步,類似git上傳,同步後你可以在伺服器上直接運行上傳的代碼;這個配置好後,才能在pycharm遠程調試時候將代碼上傳到伺服器正確位置/正確路徑上}

打開pycharm,File -> Settings…( Ctrl + Alt + s ) -> Deployment
點擊 + 按鈕,添加一個

如果你發現你的運行配置中沒有 Django 相關的項,請在項目設置的 Django 中勾選 Enable Django Support。

運行配置的設置有兩點需要注意。Python Interpreter 需要選中之前建立的遠程解釋器。Path mappings 處,需要把本機的 manage.py 與 Linux 上的關聯起來,比如:

C:/Evolution/Python/django_website/manage.py <=> /home/onlyice/work/django_website/manage.py

這可能是 PyCharm 的 bug:在使用遠程解釋器後,PyCharm 並不會自動將 Django 運行配置中的 manage.py 文件定位到 Linux 上的那份,而是會嘗試使用下面的命令來啟動 Django 調試 Server:

/usr/bin/python2 manage.py C:/Evolution/Python/django_website/manage.py

自然就找不到文件了。所以使用了 Path mappings 作為一種 hack 手段來解決。
這時就可以打斷點調試啦

Trouble Shooting

Q: 點擊調試運行失敗,顯示 「Cant set remote tunneling」

A: 調試時 PyCharm 調用將 Python Debug Server (pydevd.py) 綁定在一個隨機埠上,再使用 SSH 的埠轉發將數據通過 SSH 埠轉到 Debug Server 去。需要檢查你的 sshd 配置 (默認是 /etc/ssh/sshd_config) 是否禁用了 TCP 轉發 (AllowTcpFowarding),這個配置默認是打開的。

皮皮blog

出錯問題

pycharm channel is not opened

pycharm不能同步deployment中設置的文件內容了,在remote host窗口中打開文件提示the file is identical to local但實際上完全不同,上傳多次才能成功,或者乾脆就提示channel is not opened。應該和sftp有關。

目前還沒找到具體原因,可能是伺服器問題,過會就自己好了。

也可能是pycharm的問題,或者系統的問題?希望解決的可以留言告知一下,謝謝!

[Can't Download From Remote Server via SFTP – JetBrains IntelliJ]

pandas出錯

pycharm console import pandas Backend Qt4Agg is interactive backend. Turning interactive mode on. : cannot connect to X server
import pandas : cannot connect to X server

重啟pycharm,或者也不知道怎麼了就好了,不報錯了。。。

運行出錯

ssh://[email protected]:22/home/piting/ENV/anaconda3/bin/python3 -u /home/piting/mine/python_workspace/Oth/Competition/TianChi/Regression.py
/home/piting/ENV/anaconda3/bin/python3: can't open file '/home/piting/mine/python_workspace/Oth/Competition/TianChi/Regression.py': [Errno 2] No such file or directory

點出remote host標簽,發現沒有這個目錄,目錄下也沒有這個文件

解決:

mkdir -p 代碼目錄

再在remote host中右鍵 》 upload here

ref: [PyCharmRemote Debugging指南]

[pycharm奇淫技巧]*

[使用Pycharm進行Python遠程開發]

[Deployment in PyCharm]

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