㈠ vb、C/C++、java、c#、delphi、php哪個適合做視頻聊天程序分析下各自的優缺點,謝謝
1、Openfire 採用Java開發,開源的實時協作(RTC)伺服器基於XMPP(Jabber)協議。 您可以使用它輕易的構建高效率的即時通信伺服器. Openfire安裝和使用都非常簡單,並利用Web進行管理。單台伺服器可支持上萬並發用戶。 由於是採用開放的XMPP協議,您可以使用各種支持XMPP協議的IM客戶端軟體登陸服務.
2、Adobe的FMS是一個多媒體應用平台,使用該平台,你可以通過網路存儲錄制下來的音頻、視頻,也可以共享數據對象,並且可以將這些音頻、視頻和共享數據對象傳遞給多個客戶端,實現實時同步共享。該平台集成了通訊功能和應用程序功能,它通過Flash Player(Flash player6或更高)在客戶端提供音頻共享,視頻共享和數據流。在這個平台上,可以實現多媒體流的點播、直播、交互等多種應用,由於Adobe公司在網路多媒體應用上的雄厚實力,以及Adobe Flash Player在網路上應用的廣泛性,因此,FMS成為諸多多媒體應用的伺服器端主要應用平台。
3、Red5的主要功能和Macromedia公司的FMS類似,提供基於Flash的流媒體服務的一款基於Java的開源流媒體伺服器。它由Java語言編寫,使用RTMP作為流媒體傳輸協議,這與FMS完全兼容。它具有流化FLV、MP3文件,實時錄制客戶端流為FLV文件,共享對象,實時視頻播放、Remoting等功能。用Red5替換FMS後,客戶端不用更改可正常運行。
這3個產品你可以參考一下 都是用java來開發的 目前的視頻聊天功能已經比較成熟了。 希望能幫到你····
㈡ 現在想用php端做一個流媒體出來(m3u8),一點思路也沒有,大家給點意見好嗎
首先是要搞清m3u8文件頭信息,然後可以用二進制位元組數組來實現,如我用二進製做的圖片程序:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Text;
using System.Diagnostics;
namespace BMP
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int w = 800; int h =600;
//BMP文件頭信息:
long s3 = w * h * 3;
byte[] b = new byte[s3 + 54]; //image.bmp圖片文件總位元組數;
putByte(18, w, b);
putByte(22, h, b);
putByte(34, s3, b);
putByte(2, s3 + 54, b);
putByte(0, 0x42, b);
putByte(1, 0x4d, b);
putByte(10, 0x36, b);
putByte(14, 0x28, b);
putByte(26, 0x01, b);
putByte(28, 0x18, b);
//查看BMP頭文件:
//for (int i = 0; i < 0x36;i++ )
//{
//Console.Write("{1:X2},",b[i]);
// if ((i+1) % 16 == 0) Console.WriteLine();
//}
//對各像素顏色賦值(上背景色):
for (int i = 0; i < s3 - 2; i += 3)
{
long p = i + 0x36;
b[p] = (byte)(i/(10*h)); //blue
//b[p + 1] = 150; //green
b[p + 2] = (byte)(i/(10*h)); //red
}
//畫n個漸變色的圓:
for (int r = 0; r <300; r++)
{
for (double q = 0; q < 36.28; q += .01)
{
int x0 = 400; int y0 = 100;
int x = (int)(x0 + r * Math.Sin(q*.5));
int y = (int)(y0 - .2*r* Math.Cos(q*2));
long p =(long)(3 * (w * y + x) + 0x36);
if (p <= s3-2 && p >= 0) b[p] = (byte)(r *5); //blue
if (p <= s3-2 && p >= 0) b[p + 1] = (byte)(r*3); //green
if (p <= s3-2 && p >= 0) b[p + 2] = (byte)(255 - r); //red
}
}
//保存為二進制文件:
FileStream filesstream = new FileStream("image.bmp", FileMode.Create);
BinaryWriter objBinaryWriter = new BinaryWriter(filesstream);
foreach (byte index in b)
{
objBinaryWriter.Write(index);
}
objBinaryWriter.Close();
filesstream.Close();
//打開文件:
Process.Start("image.bmp");
//Console.ReadKey();
}
//轉十六進制位元組流:
static void putByte(long p, long v, byte[] b)
{
string hexString = Convert.ToString(v, 16);
if ((hexString.Length % 2) != 0)
hexString = "0" + hexString;
int gc = hexString.Length / 2;
for (int i = 0; i < gc; i++)
{
b[gc + p - i - 1] = Convert.ToByte(hexString.Substring(i * 2, 2), 16);
}
}
}
}
㈢ 重要網站怎麼做伺服器集群
不難,硬體用路由器,軟體嘛,操作系統用WIN2003 server enterprise 企業版,推薦一並安裝R2升級包,所有機器組區域網,用一台千兆網卡做域控,架設流媒體伺服器,其他機做為域成員加入進來,內網IP各用各的,外網用埠映射到一個IP,用域控做網路流量負載平衡,域控機器配置要強,如果你網派讓絡流量大,建議用專業級伺服器,至強+2Gb+SCSI硬碟之類,看你環境要求了,如果必要可以上雙至強,再用一台512mb內存的p4 2.0G以上機做備份域控,這樣主域控上下線或重啟或出故障不影響域內成員正常工作,備份域控湊合就可以了,按我上面的要求就行,當然,有錢可以用好的
如果你安全性要求高,建議路由前端用普通P4+512Mb內存機器架ISA2004 server組防火牆,配置的好效果比一般的硬體防火牆要好,完全不影響網路環境運行,域內成員可以裸奔不怕毒和黑
至於域內成員機,如果僅全力供應片源,當前主流家用機型就夠用了
伺服器建議用hp 360G系列,目前價位不算高,性價比還不錯,售後很好,如果你對建網不怎麼了解,可以讓他們幫你裝,買他們的伺服器就是要利用他們的人力資源嘛
路由器可以選用飛魚星4200以上機型,電信網通春櫻雙WAN口,是可以提供150~250台機器的大型網吧專用的,內置參數非常豐富
另外再多羅嗦幾句,板卡不要買七彩虹的,我上過當,七彩塵森局虹本身是咨訊公司,沒有任何板卡生產能力,都是同德代工的,以為它的出貨量大,就選了它,結果廣告上的指標參數和實際產品根本不同,水份太多太多了,售後也很爛,特此建議……
樓下別再抄襲我了,每天都被抄走好幾個200分最佳,實在是郁悶!
㈣ ASP和PHP程序上傳後,如何讓網友通過網站訪問本地電腦上的文件我所說的文件是流媒體文件,如:音樂文件
前提是把你的本地電腦變成伺服器,才能與遠程互交
㈤ 如何用php寫一個流媒體伺服器,或者說要用到什麼第三方插件
你確定你的問題問到關鍵點了嗎?你確定你的問題提對了嗎?不管怎樣,以前我遇到相關的問題,都是去後盾人看些視頻的,你可以去看看,可以解決掉你的問題。希望給個採納,我回答也是很不容易的。
㈥ easycms和easydarwin的區別
easydarwin是流媒體服務,走視頻流;easycms是設備接入與管理系統,走信令,與easydarwin配合工作。如果只是簡單地直接推、拉流,easydarwin就行,但是要設備、用戶或舉管理,必須上easycms。
另中搜外,easydarwin通常也指包含所有相關項目的整個平台。(就像通常說航母,即指航母本身,也可以指整個航母編賣團歷隊)
㈦ 如何搭建區域網網站
其實就是架設個人FTP伺服器,用軟體在網上做過軟體Serv-U FTP Server就可以,以下是詳細步驟:
FTP伺服器,就是可以讓你所連接的網路中的計算機用戶可以訪問你的個人電腦,通過FTP協議(文件傳輸協議)復制、移動、刪除你的電腦中的文件或文件夾,可以做一切權坦譽限所允許的事情。FTP協議規定了計算機之間的標准通訊方式,使所有不同類型,不同操作系統,不同格式州裂的電腦之間得以互換文件。它可以用最簡單的方式創建用戶帳號,並且在硬碟空間上劃分一定的區域用以存放文件,讓用戶以各種FTP客戶端軟體(如CuteFTP、WS_FTP等)上傳或下載所需要的文件。
有許多FTP伺服器和客戶端軟體可用於不同的系統中,Serv-U是用於運行MS-Windows 並且已安裝了WinSock 版本 1.1 兼容 TCP/IP協議的個人電腦中的,這幾乎包括了所有的Windows操作系統。
Serv-U由兩大部分組成,引擎和用戶界面。Serv-U引擎(ServUDaemon.exe)其實是一個常駐後台的程序,也是Serv-U整個軟體的心臟部分,它負責處理來自各種FTP客戶端軟體的FTP命令,也是負責執行各種文件傳送的軟體。在運行Serv-U引擎也就ServUDaemon.exe
文件後,我們看不到任何的用戶界面,它只是在後台運行,通常我們無法影響它,但在ServUAdmin.exe中我們可以停止和開始它。Serv-U引擎可以在任何Windows平台下作為一個本地系統服務來運行,系統服務隨操作系統的啟動而開始運行,而後我們就可以運行用戶界面程序了。在Win NT/2000系統中,Serv-U會自動安裝為一個系統服務,但在Win 9x/Me中,你需要在「伺服器」面板中選擇「自動開始」,才能讓它轉為系統服務。Serv-U用戶界面(ServUAdmin.exe)也就是Serv-U管理員,它負責與Serv-U引擎之間的交互。它可以讓用戶配置 Serv-U,包括創建域、定義用戶、並告訴伺服器是否可以訪問。啟動Serv-U管理員最簡單的辦法就是直接點接系統欄的「U」形圖標,當然,你也可以從開始菜單中運行它。
在此有必要把Serv-U中的一些重要的概念給大家講清楚:每個正在運行的Serv-U引擎可以被用來運行多個「虛擬」的FTP伺服器,在管理員程序中,每個「虛擬」的FTP伺服器都稱為「域」,因此,對於伺服器來說,不得不建立多個域時是非常有用的。每個域都有各自
的「用戶」、「組」和設置。一般說來,「設置向導」會在你第一次運行應用程序時設置好一個最初的域和用戶帳號。伺服器、域和用戶之間的關系大家可以參考下表:
*Serv-U 伺服器
*域 1
*用戶帳號 1
*用戶帳號 2
*用戶帳號 3
*域 2
*用戶帳號 1
*用戶帳號 2
*域 3
*用戶帳號 1
*用戶帳號 1
這個表有點類似與Serv-U管理員中伺服器、域和用戶的排列。
Serv-U FTP Server 是試用軟體,安裝後三十天內,你可以作為「專業版本」使它,但試用期過後,你就只能作為免費的「個人版
本」使用了,只有基本功能了。
好了,說了這么多,還沒到關鍵部分-如何自己來建立FTP伺服器。下面我就一步一步來說明。
一、 安裝原版軟體和漢化補丁,這個過程就不多說了,想必沒人不會的。
二、 建立第一個本地FTP伺服器
安裝完成後程序會自動運行,你也可以在菜單中選擇運行。
1、 第一次運行程序,它會彈出設置向導窗口如圖,
將會帶你完成最初的設置,
2、 單擊「下一步」,出現「顯示菜單圖像」的窗口,問你是否在菜單中顯示小圖像,看各人喜歡了;
3、 單擊「下一步」,這個窗口是讓你在本地第一次運行FTP伺服器,只要「下一步」就行了。
4、 接下來要你輸入你的IP地址如圖,
如果你自己有伺服器,有固定的IP,那就請輸入IP地址,如果你只是在自己電腦上建立FTP,而且又是撥號用戶,有的只是動態IP,沒讓跡段有固定IP,那這一步就省了,什麼也不要填,Serv-U 會自動確定你的IP地址,「下一步」;
5、 在這兒要你輸入你的域名,如圖
如果你有的話,如:ftp.abc.com,沒有的話,就隨便填一個;
6、 「下一步」,詢問你是否允許匿名訪問如圖
一般說來,匿名訪問是以Anonymous為用戶名稱登錄的,無需密碼,當然如果你想成立一個會員區什麼的,就應該選擇「否」,不讓隨便什麼人都可以登錄,只有許可用戶才行,在此我們填「是」;
7、 「下一步」,問你匿名用戶登錄到你的電腦時的目錄,如圖,
你可以自己指定一個硬碟上已存在的目錄,如F:_temp_xyz;
8、 「下一步」,詢問你是否要鎖定該目錄,鎖定後,匿名登錄的用戶將只能認為你所指定的目錄(F:_temp_xyz)是根目錄,也就是說他只能訪問這個目錄下的文件和文件夾,這個目錄之外就不能訪問,對於匿名用戶一般填「是」;
9、 「下一步」,詢問你是否創建命名的帳號,也就是說可以指定用戶以特定的帳號訪問你的FTP,這對於辦會員區可很有用哦,你可以對於每個人都創建一個帳號,每個帳號的許可權不同,就可以不同程序地限制每個人的權利,方法將在後面講到,這里選擇「是」;
10、 「下一步」,請你填入所要建立的帳號的名稱,如圖,如:ldr,
11、 「下一步」,請輸入密碼,如:123,
12、 「下一步」,詢問登錄目錄是什麼,這一步與第7步一樣,如:F:_temp
13、 「下一步」,詢問你是否要鎖定該目錄,同第8步,這里選擇「否」;
14、 接下來詢問你這次創建的用戶的管理員許可權,如圖,
有幾項選擇:無許可權,組管理員,域管理員,只讀管理員和系統管理員,每項的許可權各不相同;這里選擇「系統管理員」;
15、 最後一步,點擊「完成」就OK了,你有什麼需要修改的,可以點「上一步」,或者進入Serv-U管理員直接修改。至此,我們建立
了一個域ftp.abc.com,兩個用戶,一個Anonymous,一個ldr。
三、 既然我們已經建立好FTP伺服器,那麼我們就應該可以用FTP客戶端軟體來嘗試登錄。
怎麼辦呢?其實很簡單,我們不用上網,就可以測試。我們知道,不上網時,本地機的IP地址默認就為127.0.0.1,FTP埠號為21。打開FTP客戶端軟體,我就用FlashFXP來說明,打開快速連接,填入相應內容,如圖
然後連接,如圖
可以看到,我左邊窗格以Anonymous登錄,右邊窗格以ldr登錄,由於是本地機,所以速度奇快,上網後,假如我要讓你登錄到我的電腦上,我只要把我的上網時的IP地址給你,你就可以匿名訪問我的電腦了(注意不要開防火牆),是不是很方便?
四、Serv-U管理員中的各項設置
在設置完成後,將會進入Serv-U管理員的主界面,如圖
左邊窗格中顯示各個欄目,右邊窗格中顯示各個欄目的具體選項,下面就大概講一講設置內容。
1、 在圖中,我們可以人為地控制Serv-U引擎的運行或停止,記住,在Win 9x/Me 中,我們就要在此選擇「系統服務」,才會運行
Serv-U引擎。
2、 「許可」,如果你花美元買了注冊號,就可以在此輸入。
3、 「設置」,這個設置是對於「本地伺服器」來說的。「常規」設置中,如圖
可以限制伺服器的最大速度,可以攔截FXP(站點到站點傳送),也可以限制用戶的數量,這樣不至於你的伺服器被拖跨。「目錄緩存」設置中,如圖
允許你自己確定目錄列表的個數以及超時時間,在Windows 95 和 NT下,目錄列表默認設置為25,當緩存滿了之後,新的請求將替換老的請求。「高級」設置中,如圖
可以讓你自己定義伺服器、Socket、文件的上傳和下載的各項設置。
4、 「活動」,在這里記錄了用戶的活動日誌,已封鎖的IP的活動日誌,以及任務日誌;任務日誌中顯示的就是你開始停止的各項操作記錄,你可以點擊右擊,選擇一此過濾文本,使其只顯示你所想見的內容,如圖
5、 「域」,這里包含了你一開始根據向導所建立的用戶、設置、域等。「域--設置」中所設置的內容其實與第3步差不多,只是它更
加具體,可以對於每一個不同域定製。「域--活動」中記載了這個域下所有用戶的活動情況。
6、 「域--組」,我們可以自己建立一些便於管理的組,然後把一類的用戶歸到一個組中。
7、 「域--用戶」中,大家可以看到一開始我們建立的兩個帳號,一個Anonymous,一個ldr。現在就帳號ldr來對其中的細節設置說明一下。
A、「帳號」欄,如圖
對於一些不守規則的人,我們可以選擇「禁用帳號」,雖然有帳號,但可以使用戶一時間無法登錄;你也可以設置讓程序到達某個日期後自動刪除某個帳號;下面幾欄是這個帳號的基本信息,我們都可以在此更改,其中密碼改過後並不顯示,而是統一顯示<>,特別要注意選項「鎖定用戶於主目錄」,什麼意思呢?大家應該碰到,每次我們登錄到FTP伺服器上後,在根目錄下只顯示「/」,選擇這項選項後,就是這樣,如果不選,會出現什麼情況呢?你可以做一下試驗,在根目錄下將顯示「/f:/temp/」,也就是說顯示了你硬碟中的絕對
地址,這在某些情況下是很危險的,有不懷好意的高手,你就麻煩了!
你可以隱藏屬性為隱藏的文件,可以限制同一IP的登錄個數,是否允許用戶更改密碼(這需要客戶端軟體的支持),最大上傳下載的速
度,超時時間以及空閑時間,你也可以限制最大用戶數量,如20,說明同時只能有20個用戶登錄。
C、「目錄訪問」欄,如圖
在此你可以控制用戶對於文件目錄的許可權,對文件有讀取、寫入、刪除、追加、執行等操作,對於文件夾有列表、創建、刪除,以及是否繼承子目錄;如果覺得目錄不夠,你也可以添加可訪問的目錄。
D、「IP訪問」欄,如圖
在這里你可以規定某個IP是否可以訪問你的FTP伺服器,你可以拒絕它的訪問,只要填上相應的IP地址,以後由這個IP的訪問通通被攔下。
E、「上傳/下載率」欄,如圖
在這里你可以設置上傳和下載之間的比值,控制好上傳和下載之間的數據流量關系。
F、「配額」欄,如圖
這里你可以為每個FTP用戶設置磁碟空間,點擊「計算當前」,可以知道當前目前下的所有空間大小,在「最大」一欄中填入你想要限制的容量。
最後有一點,改過設置後一定要點擊右鍵,選擇「應用」使設置生效才行,否則一切都白做了。
㈧ 直播系統源碼是如何實現視頻直播以及直播系統搭建的
一、手機直播系統源碼開發實現視頻直播主要有以下四步:
1)前端採集編碼設備:提供直播信號源的採集和編碼壓縮功能,並將信號推送到直播流媒體伺服器上。
2)直播流媒體伺服器:負責直播流的發布和轉播分發功能。
3)WEB伺服器:實現直播節目在終端上的展現。
4)終端設備:包括PC和移動終端。編碼和協議 是實現直播的重要環節:1)網路協議:主要有3種 a. RTSP(Real Time Streaming Protocol)是用來控制聲音或影像的多媒體串流協議, 由Real Networks和Netscape共同提出的;b. RTMP(Real Time Messaging Protocol):實時消息傳送協議是Adobe公司為Flash播放器和伺服器之間音頻、視頻和數據傳輸 開發的開放協議;c. HLS(HTTP Live Streaming):是蘋果公司(Apple Inc.)實現的基於HTTP的流媒體傳輸協議; 2)視頻編碼: Mpeg4, H264等 3)音頻編碼: Mp3, AAC等4)視頻解析度: 標清通常指的是640×480(或768×480);高清指的是1280×720;全高清指的是1920×1080;超高清3840×2160。
二、直播系統源碼搭建伺服器部署重點
直播系統源碼有哪幾塊組成,視頻直播的過程一般可以分為採集、前處理、編碼、傳輸、解碼、渲染這幾個環節,經過這幾個環節之後,我們就可以通過PC端或者移動端進行視頻直播的觀看。直播系統在搭建時會用到多個業務伺服器,共同完成直播系統的業務邏輯流程。通常在伺服器部署時會採用動靜分離分布式部署方式,保障了直播平台的穩定運行。主要用到以下的業務伺服器。
1)消息伺服器:主要用於消息推送,給用戶推送房間聊天消息、私信消息。
2)業務伺服器:手機直播的業務部分、好友關系、直播管理、貨幣系統、禮物系統等。
3)視頻伺服器:視頻直播、點播、轉碼、存儲和點播等。
4)IM即時聊天:使用Node.js服務自主搭建部署聊天伺服器。
5)視頻流(流媒體伺服器):建議採用第三方CDN,開通賬號即可使用。關於CDN方面的內容,我們會在以後的內容中做重點介紹。
6)業務伺服器:網站邏輯基於php-tlinkphp、thinkcmf、mysql、redis。MYSQL 服務提供靜態數據的存儲,REDIS 服務提供數據的緩存、存儲動態數據。
以上便是對直播系統源碼如何實現視頻直播以及搭建伺服器的簡單介紹。搭建直播開發平台之前就是找到一款優質的直播系統源碼,直播系統源碼開發原理比其他軟體更加復雜,而且相對於技術以及其他方面都會有一定的要求。直播系統源碼的穩定性和安全性決定了後期搭建出的直播平台的流暢度、高並發承載及用戶的產品體驗,所以選擇直播源碼的時候一定不要為了貪圖價格便宜,而選擇安全性低,系統功能不會正常更新,bug一堆的源碼。直播系統源碼的開發需要經過推流端(採集、前處理)、服務端處理(編碼、轉碼、錄制、截圖、鑒黃)、播放器(拉流、解碼、渲染和互動系統)。望採納,謝謝
㈨ 直播系統開發環境與搭建需要哪些步驟_直播軟體搭建
直播軟體開發需要經過採集、編碼、推流、分配、拉流、解碼、觀看等過程,直播的實現與傳統的視頻直播過程平穩一致。因此,所使用的開發框架、開發語言、業務服務等方面與傳統的Live平台開發基本一致。ThinkHP框架可用於開發框架。對於直播軟體開發語言,根據不同的應用終端,手機的Android端是用Java語言開發的,而iOS端是在OC中開發的,OC是蘋果系統的開發語言。對於伺服器端,可以根據要求消臘運選擇Java或PHP語言。建設和部署所需伺服器的直播平台還包括消息服務拿梁器、業務伺服器、視頻服務局謹器、即時聊天伺服器和流媒體伺服器。
每一個直播平台,直播軟體源碼都會像無數針線一樣,穿插在各個功能里,緊緊地湊在一起,一塊構成一個完整的直播平台。
1、手機即可直播——開播方式便捷,有手機隨時隨地看直播。
2、高級美顏特效——加強美顏、瘦臉等功能,主播開播更美麗。
3、百萬高並發——根據您的需要定製百萬高並發解決方案。
4、高清流暢無卡頓——全網加速,秒看高清直播無卡頓。
㈩ CDN網路-網站加速有幾種加速方式
TEL:
1 光環新網吉星
8 靜態網頁加速
7 動態網頁加速
0 網站點擊速度
1 加速器
0 智能DNS服務
8 SSL加速
8 P2SP下載加速
3 網站鏡像服務
6 標准下載加速
6
『一』靜態網頁加速---
靜態頁面加速服務是指 -CDN網路和客戶源文件伺服器形成良好的互動,即將源站的網頁內容:html文件、flash動畫、及各種文件類型的圖片緩存於速網科技-CDN中心網路中,這些文件的特點在於更新的頻率較低,用緩存技術將文件cache在速網科技CDN的邊緣節點上,即可滿足終端用戶就近訪問的需求。文件可以通鄭運過定期和不定期的方式在CDN節點上進行更新:定期更新時CDN中心網路主動更新源站數據,再通過智能解析系統將內容進行優化分配到各CDN網路節點;不定期更新可以通過速網科技後台管理系統進行主動推送完成。
靜態頁面加速服務是速網科技CDN服務的基本應用,也是使用最為廣泛的服務,對各種靜態內容,採用速網科技CDN靜態加速產品可以達到很好的加速效果。
客戶群體
門戶網站;新聞發布類網站;訪問量較大的行業網站 ;政府機構網站;企業門戶網站等。
使用靜態頁面加速服務前
內容集中放置的管理方式,雖方便對網站的管理與維護,但互聯網的終端用戶分布於不同的地區和網路內,分散的用戶訪問受到互聯網復雜 的網路狀況的影響,訪問效果得不到保證;用戶的集中訪問特別是網站推廣活動等引起的突發流量,造成源站負載的訪問壓力過大,帶寬使用緊張;站點安全得不到保障,若被黑客攻擊會影響用戶訪問,甚至會中斷網站的服務,給網站造成巨大的經濟損失。
使用靜態頁面加速服務後
速網科技CDN中心網路邊緣的各CDN節點不僅滿足了客戶內容良好的擴展,減少訪問壓力;而且實現了用戶的就近訪問,提伍攔供了更好的訪問質量,在目前中國互聯互通的難題下有效的改善了互聯網用腔叢胡戶體驗;並能防治黑客的攻擊,預防單點故障,不影響全局訪問。
產品特點
1) 提升性:跨越網路互聯通瓶頸,用戶實現就近訪問,提升用戶訪問品質
2) 擴展性:源站無需為突發流量購置多餘設備
3) 可靠性:局部問題不影響整體布局,保證用戶的訪問正常
4) 安全性:由CDN節點替代源站被直接訪問,有效保護源伺服器避免遭到黑客攻擊
5) 方便性:加速了頁面的 響應速度同時,用戶訪問也是透明化的,無需修改源站內容
6) 報表統計:提供帶寬流量數據、流量緩存數據、節點流量比例、頁面訪問的統計數據及日誌
『二』 動態網頁加速---
動態頁面加速是針對網站 網頁中通過程序介面提取放在資料庫或其他存儲媒體中的內容而應運而產生的服務,這些內容需要不斷 更新保持新鮮,終端客戶每次的訪問內容都有所不同,利用基本的CDN緩存技術無法解決動態加速需求。 速網科技研發隊伍在熟悉掌握目前常見的網站動態技術asp、php、jsp、servlet、aspx等情況下,通過運用 速網科技CDN網路智能系統,並融合多種目前先進的動態加速技術(三次握手本地完成、優化的TCP、動態壓縮技術等),對CDN網路進行分析設計與優化,動態優化的同時結合基於地域的CDN訪問,顯著提高跨地域跨多個運營商的實時數據的用戶訪問速度。
客戶群體
提供實時、動態內容的各類網站如股票行情,在線游戲及BBS等。
使用動態網頁加速服務前
動態頁面的數據需要實時更新變化,對帶寬及源伺服器數據查詢的要求更高,現有的網路結構跨地域跨運營商的特點,網路上存在的多個擁塞節點,都致使用戶訪問時得不到高效實時的服務保證,這在很大程度上制約了其快速發展。
使用動態頁面加速服務後
對於數據需要實時更新變化的動態頁面,速網科技利用其自身的網路智能系統,在用戶和源站間建立專業的高速通道,並融合多種目前先進的動態加速技術(三次握手本地完成、優化的TCP、動態壓縮技術等),顯著提高了跨地域跨多個運營商的實時數據的用戶訪問速度。
產品特點
1) 安全性:由CDN節點替代源 站被直接訪問,有效保護源伺服器避免遭到黑客攻擊。
2) 可靠性:局部問題不 影響整體布局,保證用戶的訪問正常。
3) 方便性:提供高速,穩定服務的同時,用戶訪問也實現 透明化。
4) 報表統計:供帶寬流量數據、節點流量比例、頁面訪問統計數據及日誌下載,報表支持多種格式
『三』流媒體點播加速--
標准點播加速
流媒體點播加速服務是將源站大量的流媒體內容(視頻、聲音和數據等)通過良好的鏈路傳輸到速網科技流媒體專用存儲設備中,並通過速網科技CDN網路本身具有的協同性能,同步分發到位於各地的速網科技CDN小網路中的專用流媒體訪問伺服器上,這些伺服器位於各省市主要運營商網路節點。速網科技CDN網路中智能網路分配技術將終端用戶對網站的請求指向響應效果最好的流媒體服務節點上,通過這些流媒體服務節點,向用戶提供穩定可靠的流媒體點播服務。
客戶群體
提供音頻視頻流媒體點播服務的各類網站如在線音、視頻流媒體點播服務的網站;遠程教育的網站;在線培訓服務的網站;媒體類內容點播的網站等。
使用流媒體點播加速前
目前眾多流媒體網站為便於同意的服務與管理,都採用集中式的服務,即所有的伺服器集中託管在一個數據中心內。網上視頻點播會加大伺服器的負載並會消耗巨大的帶寬資源,同時對整個的網路傳輸環節也有很高的要求,在我國現有的網路環境中,訪問量的快速增加會給流媒體伺服器與網站的帶寬頻來巨大的壓力,ICP向全國范圍內的互聯網用戶提供視頻點播服務事實上是相當困難的。
使用流媒體點播加速後
將源站大量流媒體內容分發到速網科技各地專用流媒體訪問伺服器中,大大減少了原網上點播帶給伺服器的負載,節省了帶寬資源,並有效的繞開了網路上的各個擁塞節點,帶給用戶高質量高效率的流媒體點播服務。
產品特點
1)先進技術理念:智能網路分配技術將用戶請求指向響應效果最佳的流媒體服務群;高速傳輸的流媒體緩存內容服務的實現,有效解決在線播放流斷續不流暢的問題。
2)支持格式多樣:系統支持Windows Media、Real Media、Apple QuickTime等多種流媒體格式。
3)充足的帶寬儲備及存儲空間,提供用戶滿意的視聽享受 。
FLV視頻加速
FLV(Flash Video)流媒體格式是隨著Flash MX的推出而發展的一種新興的視頻格式。因其格式本身CPU佔有率低、視頻質量良好、體積小等特點使其在網路上盛行,成為越來越多的在線播放視頻網站使用的視頻格式,動力互聯自主研發的FLV視頻加速產品利用緩存技術將FLV視頻文件緩存在速網CDN的邊緣節點上,滿足終端用戶的就近訪問需求,同時動力互聯自主研發的FLV拖動播放功能,既為源站節省帶寬,又提高用戶的黏著度。
加速對象::
支持HTTP、RMTP流媒體協議的FLV和MPEG4播放格式;
客戶群體
廣泛用於多媒體新聞發布、網路廣告、電子商務、遠程教育、遠程醫療、網路電台、 實時視頻會議等等的FLV和MPEG4格式的視頻網站;
產品特點:
①提升性:在Cache上實現用戶的就近訪問,解除跨越不同ISP訪問的瓶頸,大大提升用戶的訪問質量和對內容提供商的黏著度;
②可靠性:用戶在就近的Cache上訪問數據,避免直接去源站訪問數據,大大減輕源站伺服器和帶寬的訪問壓力;
③安全性:源站隱藏在CDN網路之下,由CDN網路的Cache節點代替源站被直接訪問,網路上諸如DDOS攻擊等不安全因素都被抵擋在CDN網路之外,大大提升了源站的安全性;
④延伸性:速網CDN採用全球負載均衡技術,當Cache節點一旦出現宕機時,能夠自動屏蔽該Cache節點並切換到健康節點,保證用戶的訪問不會受到影響;
⑤擴展性:無需采購更多的設備和帶寬來應對突發流量,CDN Cache節點會為用戶准備15%-20%的冗餘帶寬做儲備,防止突發事件導致流量突發,如果有預見源站產生突發流量時,速網CDN可滿足客戶的超大量需求,保證源站安全穩定運行;
⑥節約性:通過FLV拖動播放功能,當用戶隨機拖動到未緩沖位置處,僅從隨機拖動到的位置處下載,隨機拖動滑過的部分將不再下載,有效節省網路帶寬資源;
⑦深度日誌分析:速網CDN客戶服務系統提供深度的日誌分析數據,如源站使用的帶寬流量數據、以及用戶在全國的分布情況等,對用戶運營有非常高的參考價值。
使用流媒體點播加速前
目前眾多流媒體網站為便於同意的服務與管理,都採用集中式的服務,即所有的伺服器集中託管在一個數據中心內。網上視頻點播會加大伺服器的負載並會消耗巨大的帶寬資源,同時對整個的網路傳輸環節也有很高的要求,在我國現有的網路環境中,訪問量的快速增加會給流媒體伺服器與網站的帶寬頻來巨大的壓力,ICP向全國范圍內的互聯網用戶提供視頻點播服務事實上是相當困難的。
使用流媒體點播加速後
將源站大量流媒體內容分發到動力互聯各地專用流媒體訪問伺服器中,大大減少了原網上點播帶給伺服器的負載,節省了帶寬資源,並有效的繞開了網路上的各個擁塞節點,帶給用戶高質量高效率的流媒體點播服務。
『四』流媒體直播加速---
流媒體直播加速服務,是將源站採用廣播方式通過網路為用戶提供實時採集的視頻流通過良好的鏈路發布到速網科技CDN中心網路中,中心網路對直流再進行分層分發,每一路分發的流都通過完備的鏈路到達位於網路邊緣的流媒體伺服器機群中,通過流媒體伺服器集群為終端用戶提供穩定可靠的直播服務。
加速對象:
音視頻流媒體直播服務:如新聞直播、網上電視、電台服務、重要體育賽事等;
客戶群體
提供音頻視頻流媒體直播服務的網站如網上新聞直播的媒體網站;網上電視或電台服務的網站;重要體育賽事直播的網站等。
使用流媒體直播加速前
直播是一種新興的信息傳播方法,及時快速的優點使他成為最熱門的網路應用之一。直播的優點是可以帶來大量用戶訪問,在眼球就是財富的今天無疑會帶來可觀的收入。但在獲得巨大商機的同時,直播的性質也決定了在某個時段會有大量的集中訪問,因此直播對網路和伺服器都有非常高的要求,而現有的網路結構跨地域跨運營商的特點制約了其快速發展。而在非直播期間訪問量幾乎為零,這為運營商的投入成本提出新的疑問。
使用流媒體直播加速後
速網科技流媒體直播加速幫助網站向全國范圍內的終端用戶提供穩定的網路直播服務,通過速網科技CDN網路節點優化分配,將終端用戶對網站的請求定向到離用戶最近響應效果最好的流媒體服務節點上,這樣無論用戶來自哪裡,都可以從性能最優的流媒體訪問伺服器集群中來獲得高質量的流媒體內容,同時也不用擔心大量用戶訪問帶來的帶寬壓力。且按照實際流量收費,內容運營商不必再擔憂非直播期間帶來的成本壓力。
產品特點
1)經濟性:節省運營成本,無需投入建設高標準的系統及網路環境,依據流量收費不必顧慮非直播期間帶來的成本壓力
2)可靠性:分層分發保證直播流的傳輸質量,最大程度減少傳輸環節對直播效果的影響
3)擴展性:CDN流媒體集群的廣泛分布充分體現擴展性優勢,助力內容直播的空間范圍