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python循環隊列

發布時間:2023-05-15 12:19:05

python中count能否計算循環隊列長度

即循環隊列中的元素數量。使用 hadIndex 和 count 可以計算出隊尾元素的

② Python培訓課程哪家好

不同機構課程安排不同,每個人需求不一樣,選擇上也是存在差異,建議根據自身需求,實地體驗一下。
課程安排:
階段一:Python開發基礎
Python全棧開發與人工智慧之Python開發基礎知識學習內容包括:Python基礎語法、數據類型、字元編碼、文件操作、函數、裝飾器、迭代器、內置方法、常用模塊等。
階段二:Python高級編程和資料庫開發
Python全棧開發與人工智慧之Python高級編程和資料庫開發知識學習內容包括:面向對象開發、Socket網路編程、線程、進程、隊列、IO多路模型、Mysql資料庫開發等。
階段三:前端開發
Python全棧開發與人工智慧之前端開發知識學習內容包括:Html、CSS、JavaScript開發、Jquery&bootstrap開發、前端框架VUE開發等。
階段四:WEB框架開發
Python全棧開發與人工智慧之WEB框架開發學習內容包括:Django框架基礎、Django框架進階、BBS+Blog實戰項目開發、緩存和隊列中間件、Flask框架學習、Tornado框架學習、Restful API等。
階段五:爬蟲開發
Python全棧開發與人工智慧之爬蟲開發學習內容包括:爬蟲開發實戰。
階段六:全棧項目實戰
Python全棧開發與人工智慧之全棧項目實戰學習內容包括:企業應用工具學習、CRM客戶關系管理系統開發、路飛學城在線教育平台開發等。
階段七:數據分析
Python全棧開發與人工智慧之數據分析學習內容包括:金融量化分析。
階段八:人工智慧
Python全棧開發與人工智慧之人工智慧學習內容包括:機器學習、圖形識別、無人機開發、無人駕駛等。
階段九:自動化運維&開發
Python全棧開發與人工智慧之自動化運維&開發學習內容包括:CMDB資產管理系統開發、IT審計+主機管理系統開發、分布式主機監控系統開發等。
階段十:高並發語言GO開發
Python全棧開發與人工智慧之高並發語言GO開發學習內容包括:GO語言基礎、數據類型與文件IO操作、函數和面向對象、並發編程等。

③ 循環隊列-實現

姓名:張鈺 學號:21011210154 學賣廳院:通信工程學院

【嵌牛導讀】循環隊列是對前文提出的簡單隊列的改進,能減少對存儲空間的浪費。

【嵌牛鼻子】循環隊列

【嵌牛提問】循環隊列如何實現

【嵌牛正文】

循環隊列也是一種線性數據結構,其操作表現基於先進先出原則,並且隊尾被連接在隊首之後以形成一個循環。循環隊列的一個好處是可以利用這個隊列之前用過的空間。在上文提出的隊列中,只要隊列滿仿李了,我們就不能插入下一個元素,即使在隊列前面仍有空間。但是使用循環隊列,我們能使用中大隱這些空間去存儲新的值,減少對存儲空間的浪費。

我們可以使用固定大小的數組和兩個指針來指示起始位置和結束位置,來實現循環隊列,基本思路如下:

1、隊列為空狀態時,兩個指針 head = tail = -1

2、入隊操作:如果入隊前是空的,則將head 和 tail 都向右移一位,使得下標變為為0;否則只需右移tail

3、出隊操作:如果出隊時隊列不為空,且只剩最後一個元素,即head == tail,則令head = tail = -1;否則只需右移head

4、隊列首元素:只要隊不為空,head指向隊首元素

5、隊列尾元素:只要隊不為空,tail指向隊尾元素

6、判定隊列為空:指針 head = tail = -1,此時為空

7、判定隊列為滿:tail右移發現與head重合,則沒有地方放入新的元素,此時為滿

python實現:

④ Python數據結構-隊列與廣度優先搜索(Queue)

隊列(Queue) :簡稱為隊,一種線性表數據結構,是一種只允許在表的一端進行插入操作,而在表的另一端進行刪除操作的線性表。
我們把隊列中允許插入的一端稱為 「隊尾(rear)」 ;把允許刪除的另一端稱為 「隊頭(front)」 。當表中沒有任何數據元素時,稱之為 「空隊」

廣度優先搜索演算法(Breadth First Search) :簡稱為 BFS,又譯作寬度優先搜索 / 橫向優先搜索。是一種用於遍歷或搜索樹或圖的演算法。該演算法從根節點開始,沿著樹的寬度遍歷樹或圖的節點。如果所有節點均被訪問,則演算法中止。

廣度優先遍歷 類似於樹的層次遍歷過程 。呈現出一層一層向外擴張的特點。先看到的節點先訪問,後看到的節點後訪問。遍歷到的節點順序符合「先進先出」的特點,所以廣度優先搜索可以通過「隊列」來實現。

力扣933

游戲時,隊首始終是持有土豆的人
模擬游戲開始,隊首的人出隊,之後再到隊尾(類似於循環隊列)
傳遞了num次之後,將隊首的人移除
如此反復,直到隊列中剩餘一人

多人共用一台列印機,採取「先到先服務」的隊列策略來執行列印任務
需要解決的問題:1 列印系統的容量是多少?2 在能夠接受的等待時間內,系統可容納多少用戶以多高的頻率提交列印任務?

輸入:abba
輸出:False
思路:1 先將需要判定的詞從隊尾加入 deque; 2從兩端同時移除字元並判斷是否相同,直到deque中剩餘0個(偶數)或1個字元(奇數)

內容參考: https://algo.itcharge.cn/04.%E9%98%9F%E5%88%97/01.%E9%98%9F%E5%88%97%E5%9F%BA%E7%A1%80%E7%9F%A5%E8%AF%86/01.%E9%98%9F%E5%88%97%E5%9F%BA%E7%A1%80%E7%9F%A5%E8%AF%86/

⑤ Python協程之asyncio

asyncio 是 Python 中的非同步IO庫,用來編寫並發協程,適用於IO阻塞且需要大量並發的場景,例如爬蟲、文件讀寫。

asyncio 在 Python3.4 被引入,經過幾個版本的迭代,特性、語法糖均有了不同程度的改進,這也使得不同版本的 Python 在 asyncio 的用法上各不相同,顯得有些雜亂,以前使用的時候也是本著能用就行的原則,在寫法上走了一些彎路,現在對 Python3.7+ 和 Python3.6 中 asyncio 的用法做一個梳理,以便以後能更好的使用。

協程,又稱微線程,它不被操作系統內核所管理,而完全是由程序控制,協程切換花銷小,因而有更高的性能。

協程可以比作子程序,不同的是,執行過程中協程可以掛起當前狀態,轉而執行其他協程,在適當的時候返回來接著執行,協程間的切換不需要涉及任何系統調用或任何阻塞調用,完全由協程調度器進行調度。

Python 中以 asyncio 為依賴,使用 async/await 語法進行協程的創建和使用,如下 async 語法創建一個協程函數:

在協程中除了普通函數的功能外最主要的作用就是:使用 await 語法等待另一個協程結束,這將掛起當前協程,直到另一個協程產生結果再繼續執行:

asyncio.sleep() 是 asyncio 包內置的協程函數,這里模擬耗時的IO操作,上面這個協程執行到這一句會掛起當前協程而去執行其他協程,直到sleep結束,當有多個協程任務時,這種切換會讓它們的IO操作並行處理。

注意,執行一個協程函數並不會真正的運行它,而是會返回一個協程對象,要使協程真正的運行,需要將它們加入到事件循環中運行,官方建議 asyncio 程序應當有一個主入口協程,用來管理所有其他的協程任務:

在 Python3.7+ 中,運行這個 asyncio 程序只需要一句: asyncio.run(main()) ,而在 Python3.6 中,需要手動獲取事件循環並加入協程任務:

事件循環就是一個循環隊列,對其中的協程進行調度執行,當把一個協程加入循環,這個協程創建的其他協程都會自動加入到當前事件循環中。

其實協程對象也不是直接運行,而是被封裝成一個個待執行的 Task ,大多數情況下 asyncio 會幫我們進行封裝,我們也可以提前自行封裝 Task 來獲得對協程更多的控制權,注意,封裝 Task 需要 當前線程有正在運行的事件循環 ,否則將引 RuntimeError,這也就是官方建議使用主入口協程的原因,如果在主入口協程之外創建任務就需要先手動獲取事件循環然後使用底層方法 loop.create_task() ,而在主入口協程之內是一定有正在運行的循環的。任務創建後便有了狀態,可以查看運行情況,查看結果,取消任務等:

asyncio.create_task() 是 Python3.7 加入的高層級API,在 Python3.6,需要使用低層級API asyncio.ensure_future() 來創建 Future,Future 也是一個管理協程運行狀態的對象,與 Task 沒有本質上的區別。

通常,一個含有一系列並發協程的程序寫法如下(Python3.7+):

並發運行多個協程任務的關鍵就是 asyncio.gather(*tasks) ,它接受多個協程任務並將它們加入到事件循環,所有任務都運行完成後會返回結果列表,這里我們也沒有手動封裝 Task,因為 gather 函數會自動封裝。

並發運行還有另一個方法 asyncio.wait(tasks) ,它們的區別是:

⑥ 非遞歸演算法,以孩子兄弟為存儲結構的計算樹的深度 這個程序什麼意思 該怎麼理解

首先樹的兒子會有很多的,為了解決兒子很多且不定的情況:
也採用二叉樹的存儲結構類型,但做了一點改進:
左節點vp表示大兒子,右節點hp表示兄弟,這樣「樹」就變成「二叉樹」
的結構了。 右節點串在一起,表示同一層。
另要搞懂隊列,是數組做的循環隊列qu[ ], 頭front ,尾rear;
又增加一個數組 level [ ]是隊列qu[ ]的輔助單元, 存放 隊列節點的層號,兩數組
下標是一一對應的;
這兩個概念是基礎,一定要懂。不懂是看不下去的。
演算法的核心:
1. 用隊列的方法遍歷所有節點,從隊列中取出一個節點指針進行訪問,同時
取出層號,並把這個節點的所有子節點及它的層號放入隊列鎮芹,以便以後取出訪問;
為了啟動遍歷,初始隊列須壓入根節點;
2. 遍歷時知道這個節點層號(m),御衫畢就可比較,最大值(max)就是樹的深度。
3. 遍歷訪問一個節點時,左節點vp就是大兒子,屬下一層,層號是m+!,
右節點開始就是同層兄弟(第二個while就是),須壓入隊列,層號仍是m+1;
4. 反復循環取出隊列中節點進行訪問(直到為空),並把它的把有兒子塌友壓入隊列
以便再次訪問;

這個經典演算法,不復雜, 有不明白的再追問

⑦ python-數據結構 循環隊列的實現 設計循環隊列

Leet Code 原題鏈接
Leet Code 原題動畫演示視頻
設計你的循環隊列實現。 循環隊列是一種線性數據結構,其操作表現基於 FIFO(先進先出)原則並且隊尾被連接在隊首之後以形成一個循環。它也被稱為「環形緩沖器」。

循環隊列的一個好處是我們可以利用這個隊列之前用過的空間。在一個普通隊列里,一旦一個隊列滿了,我們就不能插入下一個元素,即使在隊列前面仍有空間。但是使用循環隊列,我們能使用這些空間去存儲新的值。

你的實現應該支持如下操作:

Design your implementation of the circular queue. The circular queue is a linear data structure in which the operations are performed based on FIFO (First In First Out) principle and the last position is connected back to the first position to make a circle. It is also called "Ring Buffer".

One of the benefits of the circular queue is that we can make use of the spaces in front of the queue. In a normal queue, once the queue becomes full, we cannot insert the next element even if there is a space in front of the queue. But using the circular queue, we can use the space to store new values.

Your implementation should support the following operations:

我們仔細研究一下 Leet Code 原題動畫演示視頻 這一個視頻,發現來判斷隊空和隊滿的條件。假定我們有兩個指針,分別為頭指針head和尾指針tail。

⑧ 如何在後台部署深度學習模型

搭建深度學習後台伺服器

我們的Keras深度學習REST API將能夠批量處理圖像,擴展到多台機器(包括多台web伺服器和Redis實例),並在負載均衡器之後進行循環調度。

為此,我們將使用:

⑨ python內定的歷史記錄是多少

python內虛螞定的歷凱哪史記錄是20條。Python由荷蘭數學和計算機科學研究學會的吉差孫埋多·范羅蘇姆於1990年代初設計,作為一門叫做ABC語言的替代品。 Python提供了高效的高級數據結構,還能簡單有效地面向對象編程。

⑩ ec600模組入網又休眠

使用rt thread系統里的EC200驅動包+web client做一個物聯網項目,之前開發的時候一直都是用的EC600S模塊,看起來挺好的,沒什麼大問題,後來量產的時候不小心買了EC600N焊上去了,之前也聽廠家的技術支持說應該是完全一樣的,可是就掉進了這個坑裡。

故障現象:

模塊的net_status和net_mode燈的狀態不太對,模塊開機後的最終狀態有時候net_mode常亮,net_status滅掉,或者net_status一直在慢閃,net_mode一直熄滅。甚至有時候我的應用可以先從伺服器拿一包數據,然後又掛掉再也連不上了。

分析:

上述這兩種狀態都不在文檔描述中,打at client去看,你發什麼它都是直接回顯,比如發AT+CPIN?它就直接回,而不是回OK或者錯誤,所以初步判斷是模塊進入了一個錯誤的狀態。那麼能讓模塊進入錯誤狀態無非就是以下幾種情況:

睡眠或者開機、重啟的姿勢不對
或者在模塊初始化之前我的應用代碼把它搞死了。但是之前用EC600S開發都是好的,而且一般應用代碼不太能把模塊搞到錯誤狀態,這種可能性比較低。
排查:

針對第二種情況,排查很簡單,先把應用軟體去掉看看。故障依舊,所以繼續排查1.

在EC200的驅動包里要配置開機引腳,狀態引腳,睡眠引腳。無論是開發什麼東西,一般睡眠這種狀態是最容易出問題的,包括x86開發,usb設備開發,屢見不鮮,所以首先把睡眠去掉了(-1),但是故障依舊。

剛開始我始終沒有懷疑狀態引腳,因為它是個輸入,只是判斷一下模塊有沒有開機,感覺不會有什麼問題,所以繞來繞去一直沒有去動它。直到看到了有個哥們遇到了類似的問題:

RT-Thread-at_device 沒有使用power pin 導致的網路異常 bugRT-Thread問答社區 - RT-Thread

這個問題其實我之前用EC600S的時候好像也遇到了,但是我並不用ping,應用也沒有問題,所以也沒去管他。不過這倒提醒了可以去試試,於是把開機狀態也改成-1,居然就好了。

 

電源引腳我沒去動它,模塊是需要有一個開機時序的,我看它的初始化代碼里也有去動電源引腳重新開機之類的。

希望其他掉在坑裡的小夥伴可以看到我這篇帖子,少走點彎路。

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