㈠ java小球自由落體反彈變顏色
在Java編程中,可以使用Graphics類和Color類來實現小球自由落體反彈變顏色的功能。可以使用Graphics類中的drawOval()方法來畫出小球,喊侍游並使用fillOval()方法鄭銷來填充小球的顏色。可以使用Color類中的getRGB()方法來獲取每談灶次反彈後的新顏色。另外,也可以使用Thread類來實現小球的自由落體反彈。
㈡ java繪圖類的graphics的drawLine(x1,y2,x2,y2)四個參數分別指什麼
java繪者肆答圖類的graphics的drawLine(x1,y1,x2,y2)四個參數分別指
x1 - 第一個點的 x 坐標。
y1 - 第一個點的 y 坐標。
x2 - 第二個點的 x 坐首慧標。
y2 - 第二個點的 y 坐標。
drawLine函數的作用是 在此圖形上下文的坐標雹譽系中,使用當前顏色在點 (x1, y1) 和 (x2, y2) 之間畫一條線。
㈢ java里的Graphics類中能設置前景色和背景色嗎
好像不行~~
㈣ java中如何使用graphics繪制半透明矩形
把顏色弄成具有alpha通道激空的就行,new Color(255,255,0,128),最後一個參數是alpha通道,就理解成透跡鉛仔明度吧,255 就是不透明,0就是全透姿汪,自己調整數值,可以得到不用的效果
㈤ 有關JAVA graphics顏色
這種屬於動態繪制,動態繪制一般的做法都是重繪畫板(就是調用 JPane 的 repaint 方法),讓扮哪面板重新執行你重寫的 paint() 方法。
這時候,你要控制讓其中一個矩形改變顏色, 就在邏輯上改畫筆的顏色就行了。
例如:
//是否圖形顏色需要改變
booleanisChange=false;
廳漏碼@Override
publicvoidpaint(Graphicsg){
//畫其他圖形
//......
//畫顏色變化的圖形
if(isChange){
//存儲一下之前畫筆的顏色
ColoroldColor=g.getColor();
//將畫筆顏色改為藍色
g.setColor(Color.blue);
//畫矩形
g.fillRect(200,200,200,200);
//把畫筆顏色改搜旦原來顏色
g.setColor(oldColor);
}else{
//畫矩形
g.fillRect(200,200,200,200);
}
//繼續畫剩餘的圖形
//......
}
//更改那個矩形的顏色
publicvoidchangeColor(){
isChange=true;
this.repaint();
}
這樣你需要更改圖形顏色的時候,調用一下changeColor方法就好了。
㈥ java用BufferedImage和Graphics畫圖傳到頁面背景為黑色如何設置成透明的
BufferedImage單獨顯示就是黑色的,但是你可以在上面畫各種顏色的東西,
你導入的圖片是白色就是首簡白色,不會被覆蓋的
如果你不想要黑色,你就者指褲弄逗慧一張白色的圖片覆蓋在
BufferedImage上就行了
㈦ java_關於Graphics類
調用paint的一般是repaint()或當顯示器刷拍困新的時候調用的類似repaint()的類。
當對於桌面執行了某類操作,改變了桌面上的圖象時,jvm收到界面被調整的信息,此時會調用visible是ture的圖形組件的repaint()方法對界面重繪。
當然,直接重繪或全部重繪是很虧的,一個是用雙緩存技術,另一個是只對桌面上顯示的部分重繪。雙緩存是指在緩存內先模擬重繪過程,只把最後成形的結果傳給顯示器顯示。部分重繪就是指使用repaint(Dimension area)及類似的方法,只重繪與需調整的部分相關的界面。幸運的是,目前jdk提供的repaint()並不是傻呼呼的就直接重繪所有組件,已經用了上述兩種方法優化過了。所以即使反復調用repaint()也不會有效率的損失。
repaint()是重要概念,它是在圖形線程後追加一段重繪操作,是安全的!是系統真正調用的重繪!所以如果你需要某個部件刷新一下界面,記得調用repaint(),千萬不要直接調用paint()!
paint()是提供給用戶編程的,往往聲明在介面之中,然後用戶實現該介面,以擁有重繪的功能。若要定製某個圖形組件的界面,可以重寫paint()方法,記得一般習慣這樣改寫:
void paint(Graphics g){
super.paint(g);
// your code
}
除了paint(),有的組件會有paintBorder()之類的專門用於某個部分重繪的方法,不過一般是 protected 的,在對該類組件擴展的時候可以重寫該方法山賀肆。
最後,graphics是一個抽象類,其實現大都是平台相逗轎關的,所以不容易自己創建一個graphics實例。一般graphics的實例會由依照你所在的桌面環境給出。Graphics類及其子類Graphics2D提供的只是一些基本繪圖方法,比如畫直線、曲線什麼的。
所以做一個圖形組件的基本思路可以總結為以下過程:
選擇適合的基本圖形組件 -> 繼承它 -> 重寫paint等方法 -> 在需要刷新圖形的時候調用repaint等方法!
至於Graphics,先假設它存在,因為真正的Graphics實例只有當程序在jvm上跑的時候才會創建。
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關於補充問題的補充答案:
如果要找最終調用paint的地方的話,一定是通過repaint()方法。因為直接調用paint(),次數少還行,次數多就會導致該圖形進程卡在與顯示器的交互上,所以一定只有repaint才是可以被調用來重繪的。然而repiant存在的意義並不是繪界面,而是使繪界面操作更安全。
可以看Component的repaint方法的實現,他將觸發重繪的源放在AWTEventQueue里,然後等到圖形處理的Queue有空的時候,自動拿出源,此時調用paint()。
而paint的參數Graphics也只有此時能傳給paint!因為Graphics與系統相關性太大,只能是通過JNI用底層代碼實現,也就是C++代碼創建。所以你要找到Graphics創建不能從jdk代碼里找,要去找jvm的源代碼(jdk6開源,你可以找找試試),可能會找到一些帶有 Impl後綴的關於Graphics的實現。
然後,如果深究 paint() 在哪調用, 我可以說,你所找到的jdk里所有帶有paint()的代碼段都不是最終paint被調用的地方。因為jdk只允許paint被repaint觸發,而repaint到傳遞Event給AWTEventQueue後,所有的代碼都變成系統相關,那麼就不能從jdk里找到實現了。
系統相關的處理,一般是在jdk只聲明介面,然後利用反射機制動態創建。一般類名放在系統的環境變數中,然後反射該類,類的實現不同jvm不同。
另外,你用jdk 5這些新版本的話,可以發覺jdk的swing機制給每個組件加了UI管理器,這樣,實質在負責Component的界面的是他的updateUI()方法,使用該方法一定要先setUI()一下。
UI機制有UIManager管理,UIManager你也找不到paint的源頭。其本質也是將paint事件放入圖形進程的隊列。所以最後實現也是平台相關的。
㈧ java graphics g.drawOval 如何設置圓邊框的顏色
Graphics類的皮前方法:
void setColor(java.awt.Color);
例燃攜清:
Graphics g=component.getGraphics();
g.setColor(Color.RED);//隱知紅色
g.drawOval(...);
㈨ 寫一個java程序,使其畫一個正方形並改變它的顏色(每秒鍾改變一次)。求完整代碼謝謝
按照你的要求,編寫的Java程序如下
importjava.awt.Color;
importjava.awt.Graphics;
importjavax.swing.JFrame;
{
Color[]colors={Color.red,Color.orange,Color.yellow,Color.green,Color.cyan,Color.blue,Color.magenta,Color.black};猜游鬧
inti=0;
F(){
setTitle("變色正方形");
setSize(400,400);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setLocationRelativeTo(null);
setVisible(true);
磨喚}
publicvoidpaint(Graphicsg){
g.setColor(colors[i]);
g.drawRect(100,100,200,200);
}
@Override
publicvoidrun(){
while(true){
try{
Thread.sleep(1000);
}catch(InterruptedExceptione){
e.printStackTrace();
}
if(i<7)
i++;
else
i=0;
repaint();
}
}
publicstaticvoidmain(String[]args){
穗罩Ff=newF();
Threadt=newThread(f);
t.start();
}
}
運行結果
㈩ graphics類 java 怎麼用
Graphics類提供基本繪圖方法,Graphics2D類提供更強大的繪圖能力。
Graphics類提供基本的幾何圖形繪制方法,主要有:畫線段、畫矩形、畫圓、畫帶顏色的圖形、畫橢圓、畫圓弧、畫多邊形等。
1. 畫線
在窗口畫一條線段,可以使用Graphics類的drawLine()方法:
drawLine(int x1,int y1,int x2,int y2)
例如,以下代碼在點(3,3)與點(50,50)之間畫線段,在點(100,100)處畫一個點。
g.drawLine(3,3,50,50);//畫一條線段
g.drawLine(100,100,100,100);//畫一個點。
2. 畫矩形
有兩種矩形:普通型和圓角型。
(1) 畫普通矩形有兩個方法:
drawRect(int x,int y,int width,int height):畫線框圍起來的矩形。其中參數x和y指定左上角的位置,參數width和height是矩形的寬和高。
fillRect(int x,int y,int width,int height):是用預定的顏色填充一個矩形,得到一個著色的矩形塊。
以下代碼是畫矩形的例子:兄含
g.drawRect(80,100,40,25);//畫線框
g.setColor(Color.yellow);g.fillRect(20,70,20,30);//畫著色塊
(2)畫圓角矩形也有兩個方法:
drawRoundRect(int x,int y,int width, int height, int arcWidth, int arcHeight):是用線圍起來的圓角矩形。其中參數x和y指定矩形左上角的位置;參數width和heigth是矩形的寬和高;arcWidth和arcHeight分別是圓角弧的橫向直徑和圓角弧的縱向直徑。
fillRoundRect(int x,int y,int width,int height,int arcWidth,int archeight):是用預定的顏色填充的圓角矩形。各參數的意義同前一個方法。
以下代碼是畫矩形唯旦的例指塵擾子:
g.drawRoundRect(10,10,150,70,40,25);//畫一個圓角矩形
g.setColor(Color.blue); g.fillRoundRect(80,100,100,100,60,40);//塗一個圓角矩形塊
g.drawRoundRect(10,150,40,40,40,40);//畫圓
g.setColor(Color.red); g.fillRoundRect(80,100,100,100,100,100);//畫圓塊
可以用畫圓角矩形方法畫圓形,當矩形的寬和高相等,圓角弧的橫向直徑和圓角弧的縱向直徑也相等,並等於矩形的寬和高時,畫的就是圓形。參見上述例子中的注釋,前一個是畫圓,後一個是塗圓塊。
3. 畫三維矩形
畫三維矩形有兩個方法:
draw3DRect(int x,int y,int width,int height, boolean raised):畫一個突出顯示的矩形。其中x和y指定矩形左上角的位置,參數width和height是矩形的寬和高,參數raised是突出與否。
fill3DRect(int x,int y,int width,int height,boolean raised):用預定的顏色填充一個突出顯示的矩形。
以下代碼是畫突出矩形的例子:
g.draw3DRect(80,100,40,25,true);//畫一個線框
g.setColor(Color.yellow); g.fill3DRect(20,70,20,30,true);//畫一個著色塊
4.畫橢圓形
橢圓形由橢圓的橫軸和縱軸確定。畫橢圓形有兩個方法:
drawOval(int x,int y,int width,int height):是畫用線圍成的橢圓形。其中參數x和參數y指定橢圓形左上角的位置,參數width和height是橫軸和縱軸。
fillOval(int x,int y,int width,int height):是用預定的顏色填充的橢圓形,是一個著色塊。也可以用畫橢圓形方法畫圓形,當橫軸和縱軸相等時,所畫的橢圓形即為圓形。
以下代碼是畫橢圓形的例子:
g.drawOval(10,10,60,120);//畫橢圓
g.setColor(Color.cyan);g.fillOval(100,30,60,60);//塗圓塊
g.setColor(Color.magenta);g.fillOval(15,140,100,50);//塗橢圓
5. 畫圓弧
畫圓弧有兩個方法:
drawArc(int x,int y,int width,int height,int startAngle, int arcAngle):畫橢圓一部分的圓弧線。橢圓的中心是它的外接矩形的中心,其中參數是外接矩形的左上角坐標(x,y),寬是width,高是heigh。參數startAngle的單位是 「度」,起始角度0度是指3點鍾方位.參數startAngle和arcAngle表示從startAngle角度開始,逆時針方向畫arcAngle度的弧,約定,正值度數是逆時針方向,負值度數是順時針方向,例如-90度是6點鍾方位。
fillArc(int x,int y,int width, int height, int startAngle, int arcAngle):用setColor()方法設定的顏色,畫著色橢圓的一部分。
以下代碼是畫圓弧的例子:
g.drawArc(10,40,90,50,0,180);//畫圓弧線
g.drawArc(100,40,90,50,180,180);//畫圓弧線
g.setColor(Color.yellow); g.fillArc(10,100,40,40,0,-270);//填充缺右上角的四分之三的橢圓
g.setColor(Color.green); g.fillArc(60,110,110,60,-90,-270);//填充缺左下角的四分之三的橢圓
6. 畫多邊形
多邊形是用多條線段首尾連接而成的封閉平面圖。多邊形線段端點的x坐標和y坐標分別存儲在兩個數組中,畫多邊形就是按給定的坐標點順序用直線段將它們連起來。以下是畫多邊形常用的兩個方法:
drawPolygon(int xpoints[],int yPoints[],int nPoints):畫一個多邊形
fillPolygon(int xPoints[],int yPoints[],int nPoints):用方法setColor()設定的顏色著色多邊形。其中數組xPoints[]存儲x坐標點,yPoints[]存儲y坐標點,nPoints是坐標點個數。
注意,上述方法並不自動閉合多邊形,要畫一個閉合的多邊形,給出的坐標點的最後一點必須與第一點相同.以下代碼實現填充一個三角形和畫一個八邊形。
int px1[]={50,90,10,50};//首末點相重,才能畫多邊形
int py1[]={10,50,50,10};
int px2[]={140,180,170,180,140,100,110,140};
int py2[]={5,25,35,45,65,35,25,5};
g.setColor(Color.blue);
g.fillPolygon(px1,py1,4);
g.setColor(Color.red);
g.drawPolygon(px2,py2,9);
也可以用多邊形對象畫多邊形。用多邊形類Polygon創建一個多邊形對象,然後用這個對象繪制多邊形。Polygon類的主要方法:
Polygon():創建多邊形對象,暫時沒有坐標點。
Polygon(int xPoints[],int yPoints[],int nPoints):用指定的坐標點創建多邊形對象。
addPoint():將一個坐標點加入到Polygon對象中。
drawPolygon(Polygon p):繪制多邊形。
fillPolygon(Polygon p):和指定的顏色填充多邊形。
例如,以下代碼,畫一個三角形和填充一個黃色的三角形。注意,用多邊形對象畫封閉多邊形不要求首末點重合。
int x[]={140,180,170,180,140,100,110,100};
int y[]={5,25,35,45,65,45,35,25};
Polygon ponlygon1=new Polygon();
polygon1.addPoint(50,10);
polygon1.addPoint(90,50);
polygon1.addPoint(10,50);
g.drawPolygon(polygon1);
g.setColor(Color.yellow);
Polygon polygon2 = new Polygon(x,y,8);
g.fillPolygon(polygon2);
7. 擦除矩形塊
當需要在一個著色圖形的中間有一個空缺的矩形的情況,可用背景色填充一矩形塊實現,相當於在該矩形塊上使用了 「橡皮擦」.實現的方法是:
clearRect(int x,int y, int width,int height):擦除一個由參數指定的矩形塊的著色。
例如,以下代碼實現在一個圓中擦除一個矩形塊的著色:
g.setColor(Color.blue);
g.fillOval(50,50,100,100);g.clearRect(70,70,40,55);
8. 限定作圖顯示區域
用一個矩形表示圖形的顯示區域,要求圖形在指定的范圍內有效,不重新計算新的坐標值,自動實現超出部分不顯示。方法是clipRect(int x,int y,int width,int height),限制圖形在指定區域內的顯示,超出部分不顯示。多個限制區有覆蓋時,得到限制區域的交集區域。例如,代碼:
g.clipRect(0,0,100,50);g.clipRect(50,25,100,50);
相當於
g.clipRect(50,25,50,25);
9. 復制圖形
利用Graphics類的方法Area()可以實現圖形的復制,其使用格式是:
Area(int x,int y,int width,int height, int dx, int dy),dx和dy分別表示將圖形粘貼到原位置偏移的像素點數,正值為往右或往下偏移是,負值為往左或往上偏移量。位移的參考點是要復制矩形的左上角坐標。
例如,以下代碼示意圖形的復制,將一個矩形的一部分、另一個矩形的全部分別自製。
g.drawRect(10,10,60,90);
g.fillRect(90,10,60,90);
g.Area(40,50,60,70,-20,80);
g.Area(110,50,60,60,10,80);