『壹』 matlab 將rgb轉化為灰度圖後怎麼把灰度圖變為3通道
灰碼型度圖沒有三通道的,如腔游果非要整一個:
>>伍模銷 I=imread('lena.bmp');
>> size(I) % 證明是灰度圖
ans =
256 256
>> I3(:,:,1)=I;
>> I3(:,:,2)=I;
>> I3(:,:,3)=I;
>> imshow(I3); %顯示
>> size(I3) %證明是三通道圖片
ans =
256 256 3
『貳』 OpenCV 用imread函數讀入灰度圖變成彩色圖怎麼回事
opencv中的imread函數用法為:
Mat imread(const string& filename, intflags=1 );
其中第一個參數是載入圖片名,第二個參數是int類型的flags,為載入標識,它指定顫扮一個載入圖敗鉛像的顏色類型。可以看到它自帶預設值1.在higui_c.h中發現這個枚舉的定義是這樣的:
enum
{
/* 8bit, color or not */
CV_LOAD_IMAGE_UNCHANGED =-1,
/* 8bit, gray */
CV_LOAD_IMAGE_GRAYSCALE =0,
/* ?, color */
CV_LOAD_IMAGE_COLOR =1,
/* any depth, ? */
CV_LOAD_IMAGE_ANYDEPTH =2,
/* ?, any color */
CV_LOAD_IMAGE_ANYCOLOR =4
};
其中:
flags >0返回一個3通道的彩色圖像。
flags =0返回灰度圖像。
flags <0返回包含Alpha通道的載入的圖像。
你用函數的時候沒有茄枯灶設置第二個參數,就會默認值為1。盡管你讀入的是灰度圖,還是自動轉化成三通道圖像。可以將第二個參數置為0得到灰度圖像
『叄』 小覓雙目 一共兩幅灰度圖,輸出為什麼三個通道,用python讀取顯示是這樣的
也有3通道的灰度圖,3通道灰度圖只有一個通道有值,其他兩個通道的值都是零
『肆』 python的pillow庫怎麼處理灰度圖像
Pillow是Python里的圖像處理庫(PIL:Python Image Library),提供了了廣泛的文件格式支持,強大的圖像處理能力,主要包括圖像儲存、圖像顯示、格式轉換以及基本的圖像處理操作等。
1)使用 Image 類
PIL最重要的類是 Image class, 你可以通過多種方法創建這個類的實例;你可以從文件載入圖像,或者處理其他圖像, 或者從 scratch 創建。
要從文件載入圖像,可以使用open( )函數,在Image模塊中:
>>> from PIL import Image
>>> im = Image.open("E:/photoshop/1.jpg")
載入成功後,將返回一個Image對象,可以通過使用示例屬性查看文件內容:
>>> print(im.format, im.size, im.mode)
('JPEG', (600, 351), 'RGB')
>>>
format 這個屬性標識了圖像來源。如果圖像不是從文件讀取它的值就是None。size屬性是一個二元tuple,包含width和height(寬度和高度,單位都是px)。 mode 屬性定義了圖像bands的數量和名稱,以及像素類型和深度。常見的modes 有 「L」 (luminance) 表示灰度圖像, 「RGB」 表示真彩色圖像, and 「CMYK」 表示出版圖像。
如果文件打開錯誤,返回 IOError 錯誤。
只要你有了 Image 類的實例,你就可以通過類的方法處理圖像。比如,下列方法可以顯示圖像:
im.show()
2)讀寫圖像
PIL 模塊支持大量圖片格式。使用在 Image 模塊的 open() 函數從磁碟讀取文件。你不需要知道文件格式就能打開它,這個庫能夠根據文件內容自動確定文件格式。要保存文件,使用 Image 類的 save() 方法。保存文件的時候文件名變得重要了。除非你指定格式,否則這個庫將會以文件名的擴展名作為格式保存。
載入文件,並轉化為png格式:
"Python Image Library Test"
from PIL import Image
import os
import sys
for infile in sys.argv[1:]:
f,e = os.path.splitext(infile)
outfile = f +".png"
if infile != outfile:
try:
Image.open(infile).save(outfile)
except IOError:
print("Cannot convert", infile)
save() 方法的第二個參數可以指定文件格式。
3)創建縮略圖
縮略圖是網路開發或圖像軟體預覽常用的一種基本技術,使用Python的Pillow圖像庫可以很方便的建立縮略圖,如下:
# create thumbnail
size = (128,128)
for infile in glob.glob("E:/photoshop/*.jpg"):
f, ext = os.path.splitext(infile)
img = Image.open(infile)
img.thumbnail(size,Image.ANTIALIAS)
img.save(f+".thumbnail","JPEG")
上段代碼對photoshop下的jpg圖像文件全部創建縮略圖,並保存,glob模塊是一種智能化的文件名匹配技術,在批圖像處理中經常會用到。
注意:Pillow庫不會直接解碼或者載入圖像柵格數據。當你打開一個文件,只會讀取文件頭信息用來確定格式,顏色模式,大小等等,文件的剩餘部分不會主動處理。這意味著打開一個圖像文件的操作十分快速,跟圖片大小和壓縮方式無關。
4)圖像的剪切、粘貼與合並操作
Image 類包含的方法允許你操作圖像部分選區,PIL.Image.Image.crop 方法獲取圖像的一個子矩形選區,如:
# crop, paste and merge
im = Image.open("E:/photoshop/lena.jpg")
box = (100,100,300,300)
region = im.crop(box)
矩形選區有一個4元元組定義,分別表示左、上、右、下的坐標。這個庫以左上角為坐標原點,單位是px,所以上訴代碼復制了一個 200×200 pixels 的矩形選區。這個選區現在可以被處理並且粘貼到原圖。
region = region.transpose(Image.ROTATE_180)
im.paste(region, box)
當你粘貼矩形選區的時候必須保證尺寸一致。此外,矩形選區不能在圖像外。然而你不必保證矩形選區和原圖的顏色模式一致,因為矩形選區會被自動轉換顏色。
5)分離和合並顏色通道
對於多通道圖像,有時候在處理時希望能夠分別對每個通道處理,處理完成後重新合成多通道,在Pillow中,很簡單,如下:
r,g,b = im.split()
im = Image.merge("RGB", (r,g,b))
對於split( )函數,如果是單通道的,則返回其本身,否則,返回各個通道。
6)幾何變換
對圖像進行幾何變換是一種基本處理,在Pillow中包括resize( )和rotate( ),如用法如下:
out = im.resize((128,128))
out = im.rotate(45) # degree conter-clockwise
其中,resize( )函數的參數是一個新圖像大小的元祖,而rotate( )則需要輸入順時針的旋轉角度。在Pillow中,對於一些常見的旋轉作了專門的定義:
out = im.transpose(Image.FLIP_LEFT_RIGHT)
out = im.transpose(Image.FLIP_TOP_BOTTOM)
out = im.transpose(Image.ROTATE_90)
out = im.transpose(Image.ROTATE_180)
out = im.transpose(Image.ROTATE_270)
7)顏色空間變換
在處理圖像時,根據需要進行顏色空間的轉換,如將彩色轉換為灰度:
cmyk = im.convert("CMYK")
gray = im.convert("L")
8)圖像濾波
圖像濾波在ImageFilter 模塊中,在該模塊中,預先定義了很多增強濾波器,可以通過filter( )函數使用,預定義濾波器包括:
BLUR、CONTOUR、DETAIL、EDGE_ENHANCE、EDGE_ENHANCE_MORE、EMBOSS、FIND_EDGES、SMOOTH、SMOOTH_MORE、SHARPEN。其中BLUR就是均值濾波,CONTOUR找輪廓,FIND_EDGES邊緣檢測,使用該模塊時,需先導入,使用方法如下:
from PIL import ImageFilter
imgF = Image.open("E:/photoshop/lena.jpg")
outF = imgF.filter(ImageFilter.DETAIL)
conF = imgF.filter(ImageFilter.CONTOUR)
edgeF = imgF.filter(ImageFilter.FIND_EDGES)
imgF.show()
outF.show()
conF.show()
edgeF.show()
除此以外,ImageFilter模塊還包括一些擴展性強的濾波器:
class PIL.ImageFilter.GaussianBlur(radius=2)
『伍』 Opencv用Python實現灰度圖
請題主把兩張圖上傳上來。具體方法:是上傳到網路網盤然後鏈接貼過來
『陸』 怎樣使用Python圖像處理
Python圖像處理是一種簡單易學,功能強大的解釋型編程語言,它有簡潔明了的語法,高效率的高層數據結構,能夠簡單而有效地實現面向對象編程,下文進行對Python圖像處理進行說明。
當然,首先要感謝「戀花蝶」,是他的文章「用Python圖像處理 」 幫我堅定了用Python和PIL解決問題的想法,對於PIL的一些介紹和基本操作,可以看看這篇文章。我這里主要是介紹點我在使用過程中的經驗。
PIL可以對圖像的顏色進行轉換,並支持諸如24位彩色、8位灰度圖和二值圖等模式,簡單的轉換可以通過Image.convert(mode)函數完 成,其中mode表示輸出的顏色模式。例如''L''表示灰度,''1''表示二值圖模式等。
但是利用convert函數將灰度圖轉換為二值圖時,是採用固定的閾 值127來實現的,即灰度高於127的像素值為1,而灰度低於127的像素值為0。為了能夠通過自定義的閾值實現灰度圖到二值圖的轉換,就要用到 Image.point函數。
深度剖析Python語法功能
深度說明Python應用程序特點
對Python資料庫進行學習研究
Python開發人員對Python經驗之談
對Python動態類型語言解析
Image.point函數有多種形式,這里只討論Image.point(table, mode),利用該函數可以通過查表的方式實現像素顏色的模式轉換。其中table為顏色轉換過程中的映射表,每個顏色通道應當有256個元素,而 mode表示所輸出的顏色模式,同樣的,''L''表示灰度,''1''表示二值圖模式。
可見,轉換過程的關鍵在於設計映射表,如果只是需要一個簡單的箝位值,可以將table中高於或低於箝位值的元素分別設為1與0。當然,由於這里的table並沒有什麼特殊要求,所以可以通過對元素的特殊設定實現(0, 255)范圍內,任意需要的一對一映射關系。
示例代碼如下:
import Image # load a color image im = Image.open(''fun.jpg'') # convert to grey level image Lim = im.convert(''L'') Lim.save(''fun_Level.jpg'') # setup a converting table with constant threshold threshold = 80 table = [] for i in range(256): if i < threshold: table.append(0) else: table.append(1) # convert to binary image by the table bim = Lim.point(table, ''1'') bim.save(''fun_binary.jpg'')
IT部分通常要完成的任務相當繁重但支撐這些工作的資源卻很少,這已經成為公開的秘密。任何承諾提高編碼效率、降低軟體總成本的IT解決方案都應該進行 周到的考慮。Python圖像處理所具有的一個顯著優勢就是可以在企業的軟體創建和維護階段節約大量資金,而這兩個階段的軟體成本佔到了軟體整個生命周期中總成本 的50%到95%。
Python清晰可讀的語法使得軟體代碼具有異乎尋常的易讀性,甚至對那些不是最初接觸和開發原始項目的程序員都 能具有這樣的強烈感覺。雖然某些程序員反對在Python代碼中大量使用空格。
不過,幾乎人人都承認Python圖像處理的可讀性遠勝於C或者java,後兩 者都採用了專門的字元標記代碼塊結構、循環、函數以及其他編程結構的開始和結束。提倡Python的人還宣稱,採用這些字元可能會產生顯著的編程風格差 異,使得那些負責維護代碼的人遭遇代碼可讀性方面的困難。轉載
『柒』 有大俠知道java或是js或是css中怎麼將單通道灰度圖片與三通道灰度圖片嗎有沒有什麼相關的演算法啊
int ImageStretchByHistogram(IplImage *src1,IplImage *dst1)
/*************************************************
Function: 通過直方圖變換進行圖像增強旁團御,將圖像灰度的或枯域值拉伸運岩到0-255
src1: 單通道灰度圖像
dst1: 同樣大小的單通道灰度圖像
*************************************************/
{
assert(src1->width==dst1->width);
double p[256],p1[256],num[256];
memset(p,0,sizeof(p));
memset(p1,0,sizeof(p1));
memset(num,0,sizeof(num));
int height=src1->height;
int width=src1->width;
long wMulh = height * width;
//statistics
for(int x=0;x<src1->width;x++)
{
for(int y=0;y<src1-> height;y++){
uchar v=((uchar*)(src1->imageData + src1->widthStep*y))[x];
num[v]++;
}
}
//calculate probability
for(int i=0;i<256;i++)
{
p[i]=num[i]/wMulh;
}
//p1[i]=sum(p[j]); j<=i;
for(int i=0;i<256;i++)
{
for(int k=0;k<=i;k++)
p1[i]+=p[k];
}
// histogram transformation
for(int x=0;x<src1->width;x++)
{
for(int y=0;y<src1-> height;y++){
uchar v=((uchar*)(src1->imageData + src1->widthStep*y))[x];
((uchar*)(dst1->imageData + dst1->widthStep*y))[x]= p1[v]*255+0.5;
}
}
return 0;
}
void CCVMFCView::OnImageAdjustContrast()
{
if(workImg->nChannels>1)
OnColorToGray();
Invalidate();
dst=cvCreateImage(cvGetSize(workImg),workImg->depth,workImg->nChannels);
ImageStretchByHistogram(workImg,dst);
m_dibFlag=imageReplace(dst,&workImg);
Invalidate();
}
這個是C++代碼格式的,你可以參考一下思路
『捌』 怎麼將游戲素材變為掩膜和背景
詳情如下。
1、先游戲素材轉祥租寬化為灰度圖,並把灰度圖轉化為三通道圖像,使得每一個像素的R、G、B數值相等。
2、先把圖片轉化為灰度圖,並把灰度圖轉化為三通道圖像,使得每一謹亮個像素的R、G、B數值相等。
3、把紅色區域變為白色,其餘區域變為型攔黑色,就得到背景像素的掩膜。注意,紅色區域像素的R值較大,可以有效的區別於灰度像素和綠色像素。
4、同理可以獲得前景掩膜。